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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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レアドロップ以前の問題

尚さん

★1のレビューに「レアが出ない」「レアが出ないのに、レアドロップ率UPの有料アイテムを販売している」等、レアリティについての評価が目立っているせいか、早速擁護される方々が丁寧に書き込まれています。
私もいわゆる「ハズレID」ですが、別に気にしてはいません。
プレイしていて自分なりの楽しさを見いだせれば、それでいい方です。
オフラインRPGで数週間延々レベル上げしいても、まったく苦ではありません。

しかし、私や★1の方々は何もレアドロップ率だけの理由で評価を下げていません。
過去の★1のレビューをご覧になるとご理解いただけると思いますが、

・アクションゲームでは致命的なラグ関連
・公式(社会人)としてのあり得ない発言・嘘
・プレイヤーのパソコンのHDD破壊アップデート
・サービスの程度の低さ
・それらを含む、あらゆる不具合に対する公式対応の酷さ
etc

いくつか首を傾げる程度の問題もあれば、「タダでプレイできる」「ライトユーザーでもプレイできる難易度」というメリットでは補えない程、「プレイする」ことにおいて致命的な欠点まであります。
HDD破壊に関しては、もはやプレイ以前の問題ですが。

ここのサイト以外にも、具体的になぜ評価が低いかをレビューしているサイトが沢山あります。
つまりは、いくらサクラやバイトを雇ってレビュー操作をしても、現実にはPSO2は評価するに値しないと感じているプレイヤーがいるんです。


★1を付けている方々には、酷評しながらも改善を願い、プレイし続けている方々もいらっしゃると思います。
しかし、正直私はレアドロップ率等関係なしに、早くサービス終了、運営の入れ替えなどして新たにやり直して頂きたいくらいです。

プレイ期間:1年以上2014/11/27

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 終わりの始まり、それが見え隠れし始めた過去のタイトルそれが今のPSO2と思います。ユーザーからの意見や要望を全て文句と受け取り、それとは逆に需要のあるなしに関わらず自分たちのやりたいことだけをゴリ押ししてきた結果コンテンツ消費型、集金だけすることが目的の汎用アプリ以下のアプリに成り下がった感じがします。

良かった点:音楽、以上。

悪い点:言葉では言い表すことができないほど膨大な量があると考えられます。

 これから始めようともし万が一考えている新規さんがいるのならば、PSO2の現状として私の周りを一例として参考にしてもらえると良いと思います。
 
 私自身殆ど土日にしかやっていませんでした。所属チームは約60人ほど、最も仲の良いフレンドさんの所属チーム約200人ほどでした。これが今前者6人、後者3人となっています。一体何が起きたのか・・・・分かり易く言うと運営がPSO2をゲームとして運営しなくなったからこうなったと言えると思います。
 
 ここの低評価にあるようにバランス調整のことならば、最近数値だけ嫌々ではあるが少し妥協したソードは適当なやっつけ調整、メインハンターは相変わらず不遇のまま、ガードスタンスなどをはじめとする全ての防御力の仕様は一貫した嫌がらせ?だったか、言われてみれば確かに不自然な仕様決定、良くなっている部分はあるにしても最初が悪すぎたため何とも言い難いUIの改悪、方向性を見失ったストーリー、同時接続数という数だけに残りのサービス期間に求めると決めたらしく緊急クエストにとにかくブースト、何度もリバイバルスクラッチ、何度も何度も支援スクラッチ、本気の復帰者キャンペーン、最近の底が抜けきったストーリークエストキャンペーン、90日にしかキャンペーンを対象にしなくなったプレミアムキャンペーン・・・・などなど・・・挙げたら限がないです。総じて言えば、最初に言いましたが・・・運営がユーザーを無視して好き勝手わがままをこれだけしました、と言った状態です。

 中でも特に酷いと思ったのは、ここの低評価にある「防御の仕様」についてです。運営はよく需要が供給が・・・コストが・・・と言います。これが都合の良い言葉であって理由のように言っているが、良く考えてみると理由ではなく
 
「自分たちの気に入らないものは絶対に実装してやらない・楽しませない」
 
とするために用意した言い訳や理由にすぎないと言うものだったのです。

以下、ここの低評価を見ていて気になったので自分なりにゲーム内の仕様を見てみたが、本当に一貫しているなと思ったことの一部を以下に。

①マグのフードデバイスミニの防御力支援側を実装しない、していないこと。
→需要がないから。確かにないでしょうね、でもここで問題にされているのはなぜ最初から無くて、指摘や要望があるのに追加されないのかです。運営の一部にとにかく絶対に実装してやりたくないから、需要がない!そんなの無駄!などと言っている輩がいるようですが、これ詰まる所カチ勢が気に入らないから実装したくないだけでしょ?と個人的には思う。要は実装したら負けとでも思っているのでしょう。

②ハンターのスキルツリーのリファイン、スキルポイントの見直し無しの酷い放置っぷり。これもメインハンターが嫌なだけ。ソードがあれだけ散々言われていたのにサービス終了間際になってやっと「少しだけやってやるよ、ほれ」と言わんばかりの数値のみの弄り調整・・・。

③いつまで経ってもサブハンターの方がメインよりも堅い状態を放置していること。メイン限とまでしても良さそうなスキルがマッシブハンターであるが、スキルリングで全職に解禁でもうバランスや職コンセプトがグッチャグチャ・・・。スキル名にハンターとあるのにこの始末でもうリングで解放された時点で運営はゲームを作る気がないんだなとわかったユーザーさんも多かったと思います。

④ガードスタンスの根幹を放置、フューリーよりも火力をやったから防御力の強化はサービス終了までやらないという方針の酷さ。フューリーの使い捨て、運営側の住み分け選択肢の一方的な破棄。

 望んでいるのが極少数だからと言って今まで散々滅茶苦茶なバランス調整をしてきてある要素に関わる仕様のみ一貫して不遇措置していてそれが例えアクション性を損なうなどと言う理由やMOだからMMOじゃないしなどと言ったものでやらないとしてももう矛盾だらけのような気がします。

 運営は素直に非を認め反省した方が身のためかと思いました。需要やコストなどと言いながら極小数と認識のある層に対してこの期に及んでも尚こんなようなことをしてユーザーの遊び方を否定するスタンスがある限りPSO2への評価は変わりません。

プレイ期間:1週間未満2018/10/26

友達に誘われてやってみました。
基本無料な割に結構遊べます。
キャラクタークリエイトは細かく出来るのは良いです。
オンラインゲーム初心者の私でも楽しめました。
ただ、一通りクエストを解放した後はひたすらレアアイテム掘りかフレンドやチームメイト等とチャットでおしゃべりくらい等で後は作業。
EP3で追加されたカジノも結局コイン稼ぎの為の作業。
難易度が上がるに連れて装備の強化が必要なのは当たり前なのは仕方ないですがこれが罠。
相当なゲーム内通貨が必要となります。
無課金だとここで苦しくなります。
クエストの報酬だけだと1週間で稼いだお金が強化で無くなるのはザラ。
課金でスクラッチを引いて高額商品を引ければ手っ取り早く稼げますが、1万円は覚悟が必要。
ほとんどお金にならないゴミばかり出るように設定されています。
課金は手間さえ惜しまなければある程度までは(難易度ベリーハードくらい)普通に遊べます。
そこから先の難易度(スーパーハード)は課金と運の問題。
そして一番ひどいと思ったのがSEGAIDの退会の手続き。登録はIDとパスワードだけなのに退会しようとすると住所や電話番号等の登録時には無かった項目の入力が必須となり、これを入力しないと退会出来ないシステムになっています。
恐らくほとんどの人が放置かと。
ID登録250万のカラクリはここかと。
あと、夏頃にディレクターかな?担当スタッフの一部の人が代わりましたがどうやら株主総会で株主に色々言われて代わったみたいですね。
大赤字らしいですから。
サービス終了まで後1年くらいの可能性が高いですね。
必死に課金してまでやるゲームでは無いかと。

プレイ期間:半年2014/11/09

タイトル通りPSO2は某アクション本家のゲームクリエイターが笑ってしまうほど攻守のバランスが終わっています。PSO2はオンラインアクションRPGらしいです、この3要素の内一つでも満足している要素はあるでしょうか?恐らく長くプレイし続けているユーザーさんほと「NO」と言うでしょう。攻守のバランスはこの3要素において根本的な部分です。これはカチ勢だからということではなく、全ユーザーが思っていることだと思います。いくつかの要素で不平等な点を上げていきます。
①スタンス・・・ガードスタンスは高難易度に行くほど失う攻撃力の割に合わない防御力しか得られません。攻撃特化の人からすれば堅いと言うかもしれませんが、実際は違います。こちらの攻撃力が低ければ戦闘は長引きます、さらに強化される防御は打撃のみです。たったこれだけ考慮してもバランスが破綻しています。まだまだ他にもありますよ?そもそも、ゲーム環境なども考慮すると強化される防御は打射法全てにすべきです。
②マグと装備要求値・・・これ記憶にある方もいるかと。防具の装備要求値下がりましたよね?あれなぜか知っていますか?あのままの上昇具合だと攻撃特化ではすぐに装備できなくなるからです。しかし、普通は防具は防御が高ければ装備可能なものはそれなりの物が設定されているはずですがPSO2にはないです。マグで防御を上げる意味がないです。寧ろ、武器がほとんど装備できなくなるので攻撃支援以外上げる必要性がないです。それにここでも強化できるものは防御は1種のみで攻撃特化の場合はメイン職で必要になり得る1パラメータのみなので比較するまでもなくマグで防御支援を上げる意味がないです。これも見直しが必要です。
③付与可能な能力値・・・今プレイされている方にパワーⅢとボディⅢどちらを付けますか?と聞くと全員がパワーⅢと答えるでしょう。PSO2の仕様は攻撃スキルは加算、防御スキルは乗算です。ここからもわかるようにパワーⅢとボディⅢで同じ固定値上昇の+30と言う時点で疑問に思う方いると思います。根本的におかしいんです・・・。

ゲームクリエイターでもないのに2年間意見要望で改善案・指摘などを運営に送ってきましたが、少数派の意見には応えないようです。しかし、攻守バランスはPSO2の根本的な問題です。これが解決されなければ、いつまでも中身空っぽなスクラッチゲーですね。

プレイ期間:1年以上2015/09/19

おいおい…

名無しさん

80解放条件が厳しいかどうかは人それぞれ
時間が無い学生や社会人にとっては少々厳しすぎる気もするがな
下の人、それぞれのプレイスタイルを尊重出来ないならネトゲやめろ
それか固定組んでやればいい
少なくとも「寄生」とやらが多い野良でやるよりは良いはずだ
他のアークスからすりゃ「お前のプレイスタイルは否定しないが他人を寄生呼ばわりしてお前の基準を押し付けるな」って話だろ
80なんて時間がかかろうが何だろうがやりたい奴がやればいいだけの事だし、上げてない奴が嫌いなら新生13+35持ってる奴だけ集めたら解決
すぐ上げられないからと辞めるのも自由、やり込んですぐに80カンストするのも自由
やる気無かったら何だ?関わらなきゃいいだろ、やる気無し宣言した奴をBLに突っ込むなりして無視しとけ
誰もがお前と同等にやってるわけじゃないんだから
自分が出来てる事をやらないのは甘えみたいな事言ってないでさっさと14でも探してこい
プレイヤーよりここのレビューより意識高い系準廃効率厨の方が害悪
頼むからエキスパから出てくんなよ?数少ない新規やライトの邪魔だけはするな

プレイ期間:1年以上2017/03/29

なんやこれ・・・

まさおみさん

ドラゴンネストでやることがなくなってしまったので息抜きに始めましたが・・・レベルが45越えると全然上がらなくなりました・・・有志の人が経験値のグラフを作成しているのでこれから始めたい人はそれを是非見てください。青ざめます。現在カンストレベルが75なんですが、45で上がらなくなるのはモチベーションに繋がります。60後半~70辺りでレベアゲがきついならまだ「もう少しでカンスト・・・!」と維持が出てきますがこのレベル帯で上がらなくなるのはやる気が無くなります。中途半端なレベルなんで楽しめません。

 あとは課金システムですね。他のゲームより課金額はぬるい気もしますが非課金だと一部のシステムが使えないんです。大々的なところでいえば、課金(一番安くてリアルマネー1300円)しないと手に入れたアイテムを出品できません。びっくりです。それにプレイヤー間のトレードすら出来ないんです。こんなの始めてですよ。お金にがめついドラゴンネストですら無課金でも出品とトレードはさすがにできましたよ・・・?そしてなによりも驚いたのが非課金者はレアアイテムを購入すら出来ませんwwwwwwwwww」以上!!!!!!

プレイ期間:1週間未満2015/08/25

フレンド次第

細雪さん

他人にはお勧めしかねるゲームです。

☆設定・物語
Ep4に入って多少は改善するかと思われたストーリーはただの覗き行為で悪趣味で、
日本語の誤用は相変わらず。
やっと出してきたアークズ組織図は連絡網と見紛うばかりの酷い出来。
ストーリーや世界設定については何も期待できません。

☆ゲームシステム
全体的に火力が上がったのでクラス間の火力バランスはある程度とれてきたかなと思っていたところにサモナーの追加がありました。
ARPGなのにプレイヤーは基本的には戦わないクラスなんて、コンセプトからしてズレていると思います。
ただ勝手にペットが敵を倒しに行ってくれるので楽ではあります。

☆アバター
キャラクターの造形やコスチューム、アクセサリー、武器を背負う位置等自分のやりたいようにいじれるところは多いです。
Ep4からアクセサリーが細かくいじれるようになりましたので、さらに面白くなりました。
ただ好きなものを好きなように使おうとするとゲーム内通貨がとんでもなくかかります。
レイヤリングウェアに至ってはアウターとベースの両方をそろえなければならないのでなおさらです。
無課金ではかなり厳しいです。

☆BGM
BGMは全体的にレベルが高く、格好いいものが多いです。
バトル中や緊急クエスト中は状況に応じて切り替わっていくので臨場感もあります。
しかし一方でこのシステムのために1曲当たりの聴ける長さが短く耳に残りづらいです。
またボス撃破後のBGM切り替えが唐突すぎるように感じます。
良い曲が多いのに使い方が非常にもったいないです。

☆全体的に
基本無料のゲームなので、やってみることそのものの敷居は高くないと思います。
仲の良いフレンドを作れるのならば、またはフレンド同士ではじめるのならば、ひとと遊ぶオンラインの場のひとつとしては選択肢に入れてもいいのでは。
しかしひとつの世界としての完成度が低いのでおそらくすぐ萎えてしまうひとが多いと思います。

最後に。
とくに、前作PSOが好きだという人にはまったくお勧めできません。

完全に別物です。
別ゲームと見たほうがいいです。
レア掘りが好きだった人も、あの重い世界が好きだった人も、シンプルだからこそ奥が深かった戦闘が好きだったという人も、もれなくがっかりします。

プレイ期間:1年以上2016/03/03

装備の基準がわからない・・・

申し訳ありませんさん

どこのどんなゲームでも寄生や地雷ってのはいるもんで、運営が対処してる
俺は運良く今まで寄生や地雷に会ったことがなくて運営に報告とかしたことがないので他の人が言うようにPSO2の運営が対処しないかわからないので何とも言えない。ただ寄生や地雷ってどんな人のこと?イメージ的には緊急の内容を知らず敵の対処方法がわからない人とか難易度に合った装備じゃないとか他の人が言ってるようなクエスト中に放置してるとかかな?
放置はどうしようもないけど・・・
緊急クエストに関しては新しい内容のクエストならば二回か三回くらいやらないと敵の配置とかわからないから仕方ないとは思いますね。
装備に関しては恥ずかしながら自分もわかってなくどれくらいのものを装備すればいいってのはわかってない・・・チームで聞いてみても人によるからとかクラスによってとか・・・まあいろいろあるみたいでしたけど、ただ最高難易度のクエストに行ったら嫌でもわかると思うんですよね クラスにもよると思うけど、ダメージ表示されてるから自分と見比べたら装備を強化しないとって考えると思うんですけど・・・ガチ勢とかエンジョイ勢とか分かれてるわけでなく、エキスパートに行くためにはそれなりの装備を作り嫌でもガチに近づかないといけなくなってしまう 防御が欲しいとか体力を上げたいとか攻撃力がもっとあればと敵を倒し高難易度クエストをクリアするために装備にオプションを付けてプレイしてるのが過去にエンジョイ勢だったプレイヤー(自分)のなれの果てだと思う。ゲームを楽しむこととクエストをクリアすることは別って考えだったり・・・クエストをクリアすることがゲームを楽しむことだって人もいるから難しいところですね。装備を作るのもゲーム内通貨が必要で失敗や成功を繰り返して完成させるので面倒でサボりたいのはわかりますが、面倒でもゲームを楽しむために強化やオプションなど付けたほうがいいと思います。わからなければ調べる、調べてもわからないとこは人に聞く 中には冷たく調べろって言う人もいますが、みんながみんなそんな人ではないので装備やスキルについてわからなければ調べ聞いてみることをお勧めします。以上です。

プレイ期間:1年以上2017/04/10

EP3の頃は石集めオンライン!緊急オンライン!と言われつつも運営のやりたいことはなんとなくわかったので、まだ楽しめるレベルでした。
ただEP4に入った途端、少しやればわかるような基礎的なバグや知能を疑うレベルのUIなど、いちいちイラっとくる仕様ばかりで正直かなりつまらなくなりました。
新クラスはバグまみれ、しかも数ヶ月間も放置。
わざわざPC開いてソシャゲ未満のスタミナぽちぽちゲー…。
フレンドの話を聞いても、運営とユーザーの信頼関係がもう壊滅的になってきているなー、と思います。
全クラスカンストさせて全クラス分の装備もほぼ揃えましたが、新体験(笑)新要素(笑)のぽちぽちゲーだけは本当にやる気が出ません。
すでに発表されている新レイドボスやPS4参入が大コケしたら、もう夏頃にはかなり過疎ゲーになっていそうですね(笑)

プレイ期間:半年2016/03/31

虚実の吹聴はやめましょう

戯言多すぎワロリンピックさん

ゲーム内でビギナー推奨ブロックは一杯になっています。
新規さんはまだ結構いるように思います
経験者の2キャラ目だという意見があってもこれは違うと思います
自分に当てはめてみるとわかりますが、同アカウントではメセタと倉庫アイテムが共通ですから、EXPの多いクライアントオーダーを使って一気にレベルをあげてしまえます
ですから最初からハード推奨なりベリーハード推奨なりに行ってしまえばよいわけです
ビギナーブロックへ行くということは、本当の初心者である可能性が高いわけです

嘘乙wwwwwwwwwwwwwww
エアプすぎて草はえる~^^
ビギナーブロックはすかすかの過疎で新規しませんよ^^;

プレイ期間:1ヶ月2014/01/27

センスが無い

芋掘りアークスさん

このゲームの運営は自分たちが作ったこのゲームに相当自信があるようですが、センスは全くといって良いほどありません。12人プレイ前提のアルティメットクエストが全く面白くないからと実装したクイック探索・・・この時点で運営が素直にアルティメットクエストにテコ入れする気がないのが分かりますが、これはまだマシだと思います。プレイしないで済むんですから。しかし、今回のレベルアップクエスト・・・これはアルティメットクエストでしか手にはいらないアイテムや戦えない敵を入れて、ようやくアルティメットに対するちゃんとしたテコ入れというか、アルティメットクエストが面白くないという事を認め、きちんと遊べるように作った物なのかと思ったら、全然そんな事はありませんでした。彼らはどうしてもソロで遊ぶのを認めたくないようで、道中に登場するボスは皆ソロ向きとは言い難い奴ばかり、つまり、めんどくさいのばっかり出て来まして、素直に遊ばせてくれません。あんな糞みたいなクエスト誰がやるんでしょうか?爽快感の欠片もなく、ただただ硬い敵ばかり・・・運営はちゃんとああいったものを作った際、ちゃんとソロでも〝楽しく〟遊べるようにテストプレイをちゃんとやってるんでしょうか?・・・絶対にやってないですよね。やってないとしか思えない。
アルティメットクエストから何も彼らは学んでいません。同じようなアクションが出来てシナリオやらクエストやらが上質な他のゲームがもしあったなら、このゲームを遊ぶ理由が見つかりません。唯一ほめられるのは緊急クエストだけ。それ以外は本当に遊ぶ価値の無いクエストばっかりの超絶クソゲーです。何を好き好んでこんな糞ゲーやらねばならないのか?緊急とアクションだけはそこそこ面白いので続けられていますが、他にアクションが面白いRPGが出たら僕はすぐにそっちへ移ります。いくら何でも酷すぎる。シナリオからクエストから、やっつけってレベルではありません。個人的にはこういうゲームこそソロで遊ぶのに向いてると思うんですが・・・マジクソゲー

プレイ期間:3ヶ月2015/12/16

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