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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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そこのきみ!

ぶたさんさん

お前らのゲーム用語を並べ立てた愚痴見てると、暇つぶしに月に数度しかゲームしないオレにとっては気持ち悪くてしかたない(笑)
正直、ヲタクよりキモい!

嫌ならやめろ

愚痴るぐらいならオンラインゲームやるなよ


自分の世界観、価値観と掛け離れるとすぐにゲーム自体を叩き出すよな?
(↑自分に不利になった時に限ってねw 自分に有利に働いてる時は言わないよねーっ?)


ココに愚痴りに来てるキミ! キミはオンラインゲームには不向きです。
自分でリアルにサイコロを振って、独り虚しく駒を進めるようなボードゲームをお奨め致します。
キミはMMOとかしちゃダメ! ダメ! ダメよ!!


キミが求めているモノはソコには絶対に無いのだから・・・

プレイ期間:1年以上2014/12/03

他のレビューもチェックしよう!

・世界観、ストーリー・システム・グラフィック・ユーザーの民度
全部が全部最低

まず世界観
SFなのに土台になる設定がふわふわ過ぎて
プレイヤーが何者なのかいまいち分からないし
戦う理由も分からない
NPCがプレイヤーの作った自キャラに入り込んで住み着く意味不明な設定がある

システムは多数ある職業、武器がうまく機能していない
バランスが極めて悪く
雑なバランス調整を繰り返すがまったく良くなっていない状態
種族・武器問わず全員バケモノに変身するスキルを強制で追加される
ゲームのメインコンテンツが時限レイドなので
特定の時間までやる事が無い
マイルームに置ける家具が
家具と家具の間に隙間が絶対出来る仕様なのでマヌケな仕上がりになる

グラフィックは全体的に褒める場所が無い
質感を感じられないのっぺりしたシップ
フィールドにそびえ建つ城も脇からみると裏側が作られていないハリボテ
キャラクタークリエイトはこのゲームの目玉と言える機能だけど
他のゲームに比べて微妙な出来
体系まで変えられるが関節周りがカクカクになったり見栄えが悪い
選べる髪型が性別で決められており女性のみしか使えない物が多い

民度
ゲームへの不満を漏らすと袋叩きにされるぐらいに信者が多い
皆で協力して戦うゲームであるはずのこのゲーム
楽しみ方は人それぞれと言いながら装備を強化しないプレイヤーが凄く多い
凄く多いプレイしてれば見ない日はないぐらいに

運営が無能なうえに隠蔽体質なので
ユーザーが抱える不満が解決する事は無く大半のユーザーが辞めていきました
そんなヤバイユーザーに付いていくヤバイユーザーしか残っていないので
新しく始めようと思う人が居たらやめておいたほうが良いかもしれません。

プレイ期間:1年以上2018/02/01

ヒーロー一択状態が緩和されつつ有るとは言え未だヒーローが大多数を占めるのは事実
そんな現状に敢えて逆らって色々やってみた感想は
ハンター:装備可能武器 ソード、ワイヤードランス、パルチザン
ほぼソード一択で良い
機動力、攻撃力、共に申し分無いがPP回収てある程度通常攻撃で振り回さなければならないので気弾で素早くPP回収出来るヒーローとは勝手が違うが戦力外にはならない筈
ファイター:装備可能武器 ナックル、ツインダガー、ダブルセイバー
ほぼナックル一択で良い
立ち回りはハンターに近いがこちらの方が幾分動きやすい気がする
ブレイバー:装備可能武器 カタナ、ロングボウ
ロングボウ一択で良い
カタナは余程のプレイヤースキルが無ければロクなダメージソースにならないので余程自信が有る人か地雷かの二択と思って良い
いっそ射撃特化にして支援射撃に徹した方が余程貢献できるでしょう
機動力の遅さは後方支援なら問題無い
フォース:装備可能武器 ロッド、タリス
ロッド一択
ロッドシュートは最大まで強化するとなかなかのダメージになる上に鬼ホーミングとPP回収とテクニックと合わせて常に攻撃を絶やさない支援攻撃が可能で悲観する程弱くは無い
テクター:装備可能武器 ワンド、タリス
タリス一択
シフタ、デバンド、レスタ、と主力で有るヒーローの攻撃力、生存率、を底上げすれば自身が前衛で前に出るのと同等かそれ以上の効果は得られる上に回復も請け負えばヒーローはPPを攻撃力に集中出来るし他の前衛も回復アイテムを節約出来るので結果効率的に動きやすい
無理に攻撃に加わって肝心な時にPP切らすくらいならシフデバレスタに集中しましょう
ヒーロー:装備可能武器 ソード、ツインマシンガン、タリス
ソード一択で良い
攻撃力、機動力、気弾によるPP回復と総合性能がずば抜けている
とは言え前衛としては決して打たれ強い訳では無いのでヤバいと思ったら下がって自己回復する自己管理は必要
殴るのが楽し過ぎて視野が狭くなってるのか後衛が回復してくれる事をアテにしてるのか(実際にはヒーローだらけで法撃屋が居ないなんてザラ)エキスパートですらヒーローの死体が転がりまくる事態も

とまぁ既存クラスでもそこそこ使っていけるようにはなっているみたいですねぇ

最後にカタナ特化さんのメンタルの強さとギャグのセンスには毎回関心させられます
次はどんな事を書き込んでくれるのかと何時も楽しみにしております
これからも頑張って下さい応援しています

プレイ期間:1年以上2017/10/20

低評価の人が多数である事を認められません、このゲームが自分にとっては面白いからといって低評価レビューを貶すこういった頭のどうしようもない輩は、他の人達にとってはこのゲームはどうしようもないクソゲーであるという事を理解出来ないんですよ。自分たちにゲームを評価するセンスが無いという事に気付けていないんです。本当に面白いゲームならばこうまで低評価は付かない筈。こういう人達はどんなゲームをやっても面白いんでしょうね、そんなに自分の大好きなゲームを貶されるのが、お嫌ならこんな所に来ないで仲間内でシコシコやってりゃ良いんじゃない?
果たしてどっちがセンスが無いのかw

とりま、レアドロ率しかりエクソしかりクイック探索しかり糞ゲー

やればやるほど後になって後悔する事間違いないので絶対に辞めた方が良いです。

プレイ期間:3ヶ月2015/12/19

 私は1万時間以上プレイしてきましたが、最近の運営の対応にゲームをする気力すらなくなりましたので、最後にこのゲームをやって感じたことを書き綴って終わりにしようと思います。
 現時点でのクラスバランスは良くはないです。強いクラスは突き抜けて強いですが逆もまた然り。そしてこのクラスの強弱も運営のさじ加減ひとつで簡単に入れ替わります。運営は基本的に下方修正でバランスを取ろうとする節があります。今までできたことができなくなったり、戦型を変えざるを得なくなったり、そういったことが多々ありました。そしてこれからも絶対にあります。(※フォースのテクニックカスタムはユーザーがお金をかけているから下方修正しないと運営が公式放送で発言しましたが、その後即修正が入ったということもあります)
 さらに運営が公式での発言を覆すことを何度もやっているので、もはや何も信用できないというのが正直な所です。(※無告知での下方修正も多々あります。そのことに対してメールしても99%対応されません)
 「嘘をつかない」、「発言した事柄に対し責任を持つ」、「何かゲーム内パラメータを弄るときは告知を出す」、こんな事は小学生でもわかりそうな常識ですが、それら何一つ守れない運営に対しては、なんと言いますか…本当に人間が運営してるのかと疑いたくなります。
 過去にGC版PSOをプレイしていた時は飽きもせずに一人でずっとレアを掘って遊んでいましたが、PSO2のレアには心のそこから掘りたいと感じるような魅力はありません。なぜかというと、「個性」がないからです。
 過去のPSOには武器それぞれに個性があり、射程の長いヤスミシリーズ、敵を確実に凍結させるフローズンシューター、剣から衝撃波を出すラヴィスシリーズ等々、それぞれの武器が強烈な個性を持ち、それがレアを掘りたいという原動力につながっていました。
 それが、現在のPSO2の場合、現最強武器であるアーレスを手に入れたら他の武器を掘る必要がありません。今のPSO2は「特殊能力追加」という仕様によって武器から個性が消え火力上等主義と化しているので、一番攻撃力が高い武器を手にすれば他の武器は必要ないのです。
 たった1000文字しか書けないことを残念に思いますが、最後にこのゲームをプレイしたいと考えている方がいらっしゃいましたら考え直すべきと思います。(でも音楽だけは◎)
 

プレイ期間:1年以上2015/02/14

今回は新規実装した機能でdupeをやらかした。不具合発覚後直ちに鯖を緊急停止してプレイヤーを遮断。開発担当が帰宅してしまったのか問題の修正は翌日以降に持ち越し。不具合それ自体よりも深刻なのはテストしていれば確実に発見できた不具合をまた見逃したという事実。昨年の最悪の不具合HDDバーストを経験し、以下の対策を発表しておきながらこの体たらく。対策だの改善だの大層な目標を責任者が掲げてもやっぱり口先だけだったという結末
ttp://pso2.jp/players/news/?id=2156
>チェック人員について倍増を行い、これまでの2ラインから3ラインへと増加させることにより、次回だけでなく、次々回のアップデートもより先行してチェックを行い、通常チェックおよびイレギュラー部分のチェックをさらに長く、詳細に行うことができる体制を構築いたしました

プレイ期間:1年以上2014/01/15

グラフィックが眩しいだけでよく見るとカクカクのポリゴンが浮き出ておりps2かな?ってくらい酷いグラフィック。
フィールドもやる事はジャンプ 攻撃 MP消費して技を出すだけ。
自動回復スキルを取得すればゴリ押しゲーになる。
後はロックオンシステムが酷すぎるのがこのゲームのダメなとこですねーボス相手のロックオン箇所が多いくせに部位によってダメージ倍率が設定されている為、基本は倍率が高い弱点を狙うのが基本ですが、いかんせんロックオンがクソで近いとこに繰り返してロックオンする為運が悪いとロックオンに時間がかかってテンポが悪い
しかも激しく敵が動くとカメラが追いかける為アングルは最悪で外して、また入れ直しという作業感。またワープで自動解除もあるので、めんどいことこの上ない。後激しく動くと狙いが外れて違う部位に吸われることも多く必然的に定点攻撃か座標攻撃を持つクラスが有利なのでバランスは最悪。アクションゲーだけどニーアシリーズの劣化版みたいな感じがした。

プレイ期間:半年2019/01/03

運営がアホ

にゃるらとぽてちさん

ゲームの内容自体はそこまで悪くはないと思います。
操作性、爽快感などはアクションゲームとしては出来がいいと個人的には思います。

ただ、他のレビューにもあるようにこのゲームはレアが落ちない、BBとコラボをしているのにコラボ系のアイテムが全く手に入らない、などわけがわからない点が多くあります。

しかしながら、それ以上に多くのプレイヤーを苦しめているのは、武器の強化だと思われます。
ただでさえ手に入りにくいレアな武器をゲーム内通貨を貯めるか、もしくはフィールドを散々廻る(時間制限つきですが)でやっと手に入れたとしても、そこからも地獄です。強化は最大+10まで行うことができるのですが、基本的に5~6をうろうろした挙句、+3に戻され、それを繰り返す・・・・実際プレイしてみないとわからないとは思いますが非常に精神衛生上よろしくありません。
また、現在ではある程度緩和されていますが、少し前までは強化にかかる費用も多く、さらに強化失敗確率も高く、そして強化に必要なグラインダーというアイテムがあるのですが、このグラインダー不足も大きな問題でした。
このグラインダーというアイテムは基本的にはその辺の雑魚敵が落とすのを拾うか、ゲーム内のプレーヤー同士による取引でしか手にいれることが出来ません。今でこそキャンペーンや、イベント、さらには強化に必要なグラインダーの数を減らすことで、この問題はある程度解決していますが、それまでの運営の対応が酷かった。
正式版がリリースされた初期の頃はグラインダーは割と手に入りやすい部類のアイテムであり、ユーザー間同士の取引もほぼ最安値で取り引きされていましたが、アップデートごとに新しい武器が増え、それに対するグラインダーの需要が跳ね上がり、グラインダーが一気に高騰してしまい、新しい武器を手に入れてもグラインダーが足りない、グラインダーを買うためにお金が無くなる、しかも先に述べたとおり強化のハードルが高く簡単には最大強化までさせてはくれない、などと悲惨な状況でした。
そういった物が浮き彫りになったのが昨年の10月頃、運営が動いたのは今年の2月頃、遅いというか、要望見てる?

他にも運営の謎の対応や、措置の遅さなどまだまだありますが、とりあえず最後に一言
「運営!おまえら絶対テストプレイしてないやろ!」
以上、長文失礼いたしました。

プレイ期間:半年2013/06/28

えーと

馬鹿ガキさん

ここは一応レビューサイトだからさ、レビュー内容云々ではなくて、ゲーム内容の評価をしたらどうでしょうか。高評価と低評価の争いは見てて楽しいけど、レビューにもなっていないもので白けさせないでほしいかな。
ゲーム内容?私はクソゲーだと思います。楽しくないので。

プレイ期間:1週間未満2015/03/12

モチベーションの持ち方

美味しい担々麺さん

課金するかしないかは大きな差になると思う。
無課金はやはりサービスの一部が使えないのは痛い。
課金も課金で一度したら止められないし、意外としても効果がないと思う。
システムはヤバい。レアが落ちる可能性は限りなく0だし、ブーストがあっても実感する機会がない。武器強化もプレイヤーの金を削る様な感じ。
だからこそ課金してでも強くなりたい人はいるから、そこを運営は狙っている。
運営は課金させようと必死。sh実装でもレア落ちしないのでそこを狙っている。
しかしキャラクタークリエイトはいい。やっていると楽しい。
チャットもしっかりしているのでまあいいんじゃないかとおもう
まあ、やりこむならそれなりの覚悟が必要。
最初から諦めてやった方が苦しまない。
まあ、結局はその人の考え方だね。
俺は良いと思う

プレイ期間:半年2013/10/24

まさにKUSOゲー

変人さん

β版からやって一週間で見限りました。皆さんがレビューしている通り、本当にクソゲーです、ありがとうございました。
基本無料ですが、ちょうどこれから面白くなるかもと思わせるレベル50位でアイテムパックの購入の誘惑にかられます。ここで辞めるのが正解ですが、釣られて課金を始めると、倉庫がすぐ一杯になってストレスが溜まります。プレミアムセットの倉庫が一杯になって追加倉庫を課金してしまえば無間地獄に陥ります。
運営・企画担当がクソ!(本当のバカか儲ける気がないのかのどちらか?!)
課金は、はまった程度に応じてしてもらおうという点は良心的です。サブパレット拡張に課金した人がどれくらいいるのかは謎です。
強職を数ヶ月単位で変更して装備強化でゲーム内マネーの回収をします。
今回も今まで強職だったガンナーを一気に最弱職に叩き落とし、新職のバウンサーを最強職として実装しました。昨年もブレイバーを最強職にして人気を博したのに今年も全く同じ事をしました。
やっているプレイヤーも運営同様、普通ではお目にかからない変な人が「多い」です。かといって、ゲーム内に巨大掲示板等ないのでチームに入りたくてもどんな人が居るかも解らず、入ったら入ったで変人の「数人」は必ずいます。
「普通」のゲームプレイヤーは、ほぼ、全員、辞めていきます。残るのは変人かお付き合いでしょうがなくやっている人たちか、課金して地獄を見ている人たちです。わたしはどこに属しているのか。課金をほとんどしていないからきっと変人です!
一人でプレーしていても、ボッチだの野良だの言って馬鹿する人がどこからともなく現れるのが当たり前になっているそうですが、わたしは今までこんな経験をしたことがないです。一人で普通にゲームを楽しもうと思う人にこそ向いている緩さがあります。
ネトゲー廃人にはライトすぎる変人向きのゲームです。
一つ嘘をつきました。わたし現役で楽しくプレイさせてもらっています。変人ばかりなゲームですので、変人同士仲良く遊びましょう。
このゲームはソロが楽な反面、煩雑なPT戦闘を好まないのか募集で人が集まらないことこそが最大の難点です。PT戦闘を推進する仕様もあり、キャンペーンをしたりと運営も問題視しているらしいですが、現実上手く言っていると言えないです。しかしPT戦闘前提の厳しさを求めて弱体を繰り返すことは止めてもらいたい!

プレイ期間:1週間未満2014/10/08

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