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モンスターハンター メゼポルタ開拓記

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2.4240 件

人気ゲームの名前を借りた集金ゲーム

ハンターgさん

DMMのオンラインゲームを見たら丁度cbtの募集があったので登録、運よく受かったので始めて見ましたが、よくある課金ゲームで行動値がなくなると何もできなくなったので1日で飽きました。正式サービス後にガチャを回し☆の高いキャラが出たらやってみようかなと思ってログイン、cbtの頃とうってかわって課金ガチャを無料で回すポイントが貯まりにくい。
とりあえず試しに回してみましたが、やはり運よく強いキャラは入手できませんね
強いキャラを使いたければ課金しろってことです。他の方が書いているのを見ると☆5以上ないと厳しいみたいですね。キャラは確かに魅力ありますが、個人的な意見になりますが課金してまで欲しいとは思わないです。
お金の力で強いキャラを入手して優越感を味わいたい方にお勧めです。評価を1にしたいのですが3以下はできない仕様のようで、とりあえず3ですが、もはやプレイする気もないので評価は1です

プレイ期間:1週間未満2014/12/11

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 モンハンの面白い部分ってモンスターの動きを覚えたり、武器の立ち回りを覚えたり、防具の組み合わせで発動するスキルを考えたり、色んな素材を組み合わせたり、と様々な自由度が売りのゲームだったはずです。これらを全てなくして、拝金主義を混ぜ込んでできたゲームがこれです。
 回避の概念がなく、単純なステータスという名の数字のぶつけあい、それぞれの武器の特徴もなく、防具はなくなり、スキルはレア度に依存、レア度=強さであり、レア度=ガチャです。シナリオもほんの数行の掛け合いらしきものがあるだけでシナリオと呼べるものではありません。最初の1週間はのんびり楽しめますが、無課金だとある一定ラインまでで詰み、何人かレア度の高いキャラを手に入れても、12人パーティで進む都合上、全員をレア度の高いキャラをそろえなければ古龍には歯も立ちません。現在行われているランキングイベントの賞品がもらえる層はほぼガチャの課金勢です。無課金勢がコツコツ積み重ねてもレア度の高いキャラのステータスにはまったくかないません。
 またバグが放置されており、運営の対応も非常に遅いです。実質現状はオープンテストのような状態で、バグでの損失も補償はしてくれないようです。
 私は誘惑に負けて10連ガチャを1度引いてしまいましたが、今思うと本当に5000円どぶに捨てたような気分です。モンハンのネームバリューに引かれて、こんなゲームしなきゃ良かったと心から後悔しています。
 ちょっとやってみようかなとか考えているのならもっと別のゲームに手を出したほうがいいと思います。後悔先に立たず・・・まさに言葉どおりです。
 

プレイ期間:1ヶ月2015/01/08

もうだめね・・・

山田子さん

もう半年以上更新されず放置されています・・・
公式でもなかったことにされている状態です

サービス開始時は人気の某お船ゲーを落としてランキング1位になるほどの注目されていたゲームでしたが1年ももたずに終わってしまいました

モンハンという知名度、人気声優の採用、クオリティーの高いグラフィックなど素材が良くてもバグや運営の対応、ゲーム性などが悪ければ生き残れないことが痛いほど実感できたゲームでした

プレイ期間:半年2015/11/20

本家モンハンより面白い

はむのひとさん

萌え・・・とかもう言わないようになりましたがそういうのが無理な人は無理

モンハンの特徴であるもっさり感、ダサさと言った部分はほとんどありません。
戦闘もサクサク、スタイリッシュに展開されて行きます。
が、マップがすごろくのようなものなので砂漠にきたー!とかそういった感覚が全然ないです。キャラクターカードを集めて親しくなったらプチ専用イベントが観られます。
が、ボイスは入ってません。戦闘中なんかはでますけどね。

一応ストーリーもありますし、そういうのが好きな人にはいいかもしれませんが
個人的には同じDMMから出ている、かんぱに☆ガールズのほうが面白いです。

よくあるスマホゲーをブラウザで豪華にやってみましたって感じです。
悪くはないが飽きも早いゲームかなぁというのが数時間プレイしての感想です。

プレイ期間:1週間未満2014/11/28

とりあえず、グラフィックなどは悪くなかったので+1ポイントしています。
その他は、最低でした。
・高額ガチャのみがやり込み要素
・苦痛ともいえる単純作業を繰り返すだけのシステム
特にモンハンというブランドだから大丈夫!という気持ちで高額ガチャを前提として作ったゲームになっているのが失敗の一つ。あとは、廃人寄りの作業ゲーな上に、高レアハンターが登場した瞬間に低レアハンターの存在価値がほぼ0になることも育成ゲーとして失格ですね。

ちなみに、バグも多かったですが、サービス開始直後のソシャゲーにはよくあることなので、特に気にしていませんでした。

プレイ期間:3ヶ月2015/02/28

他の高評価レビューの意見のとおりグラや声優はいいのかもしれませんが、結局それも1回500円のガチャを何回も回さないと楽しめない・・・そんなゲームでした。星5~7の高いレアのキャラは有料ガチャ、星1~4のキャラは無料というかゲーム内で獲得するシステム、ときっちり分けられています。そして星1~4のキャラはほぼ雑魚のごみキャラ、使い道すらありません。ちなみに無料で手に入るキャラは現状30キャラぐらいじゃないかと思います。星5以上のガチャの半分以下の人数しかおらず、イラストや声を楽しむのも限界がありました。あと、マラソンが非常にめんどくさいです。戦闘のオート機能はあるんですが、経験値や戦利品の画面でいちいちクリックする必要があり、進む先をいちいち選択したりとちょっと作業の合間にといった手軽さがありません。演出に凝っていると言えば良いですが、ちょっとした作業に時間がかかり非常にイライラします。とはいえすでに過疎化が進んでいるようなのでいつまで続くのかはわかりません。少なくともこれに金を注ぎ込むのならもっとマシなやつに使うべきでしょう。結論は課金ガチャをしないとまともな楽しみ方は難しく、課金するほどの価値はないゲームだと思います。典型的な資金収集目的のゲームでしょう。

プレイ期間:1週間未満2015/01/09

オリジナルの?モンハンをプレイしたことがないからかもしれませんが、
けっこう楽しんでいます。
200を超えるハンターそれぞれにイベントがあり楽しめます。
課金をしないと得られないハンターもいますが、
☆7ハンターがほしいのなら交換所で得られます。
目的の武器の要素を集めるために討伐したりクエストを選んだり、
やりこめばいっそう楽しみは増します。
公式イラスト集やイメージソングCDにはシリアルコードが付いていて、
☆6ハンターが得られます。
開拓コーナーにある開拓ポイント50のクエストにはまだ挑んでいないので、
それも楽しみです。
初期のころにいたモンスターはもう出ないのかもしれませんが、
今いる大型モンスターの討伐だけでも満足できます。
BGMも気に入っているので、
CD化してハンターのシリアルコードを付けてほしいとひそかに思っています。

プレイ期間:半年2015/09/22

グラフィックや演出等、視覚的な部分においては非常にクオリティが高いのですが
ゲーム内容はソーシャルゲーム黎明期から散々使い古された
リアルマネーパワーこそ全てのゲームモデルでしかありません。

商業作品である以上課金要素自体を否定する気は更々ありませんが
あの手この手で集客・固定化を狙う昨今のゲームの多くと比べると見劣りします。

グラフィックなどを余程気に入らない限りは魅力あるゲームではありません。

プレイ期間:3ヶ月2015/03/16

辛口な意見もいろいろあがっているようですが、個人的にはとても楽しく遊んでいます。もともとこういうキャラや世界観が好きといのはありますが、豪華声優陣によるボイス、ハンターを集める楽しみ、だんだん頭脳が必要になってくる戦闘スタイルなど、色々な魅力が詰まっている贅沢なゲームだなと思います。確かに多少のバグはありますが、それを上回る魅力があると思います。

敵はかなり強いです。倒すには相手の攻撃内容にあわせてスキル等を上手に使う必要があります。ポイントは、いかに自分が集めたハンター達を駒としてうまく使うかではないでしょうか。その分、倒した後の達成感や、みんなで力を合わせて倒した喜びは格別です。

プレイ期間:1ヶ月2014/12/18

重課金ゲー

モンハンさん

・良い点
声優が豪華
キャラが可愛い。

・悪い点
cβでの不満を少しは改善したが、バランスや今後のアップデートでは無課金、微課金では厳しくなる可能性が高い。重課金ゲー。
同じキャラを四枚合成してブーストする(三枚までは期間限定ブースト。四枚で無期限)が、低ランクキャラは開拓ランクが進むに連れて戦力にならなくなる。さらに、無課金では★1~★4までしか入手出来ず、★5~は課金ガチャでの入手になる。(無課金でも一応ガチャを回せるが数回程度である)
スタミナの回復が遅いため何かをするにしても制限がかかる。スタミナ回復は課金でもできる。
ブラウザゲーなのにお手軽でもないし重課金以外お断りゲー。

プロデューサーがイクシオンサーガの開発にも携わっていて、このゲームの開発者は鬼武者soulのプロデューサー・・・・・あっ(お察し

評価は2にしたかったのだが何故か出来ないため3にしておきます

プレイ期間:1週間未満2014/11/29

格差がひどい

まりもさん

良:レアリティに関わらず魅力的なイラスト
悪:レアリティがそのまま性能差と直結している上に育成要素が皆無

バグや課金以前に、キャラのレアリティによる性能格差のバランスがひどすぎる。
凡人は1日で才能の限界に到達してしまい、天才とは生まれた時から大きい差があるという現実を前面に押し出している非情なゲームだ。
ここまでキャラの魅力を捨てたブラゲーが今まであっただろうか?

才能がない凡人がいくら努力をして限界を突破しても、天才には追いつけないし、存在価値もないのである。その差はまさにサイヤ人と地球人の差に等しい。
天才を前で自称ハンターを名乗る低レアリティのキャラ達が、ただただ不憫だ。

プレイ期間:1ヶ月2014/12/20

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