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サービス終了

モンスターハンター メゼポルタ開拓記

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2.4240 件

もうだめね・・・

山田子さん

もう半年以上更新されず放置されています・・・
公式でもなかったことにされている状態です

サービス開始時は人気の某お船ゲーを落としてランキング1位になるほどの注目されていたゲームでしたが1年ももたずに終わってしまいました

モンハンという知名度、人気声優の採用、クオリティーの高いグラフィックなど素材が良くてもバグや運営の対応、ゲーム性などが悪ければ生き残れないことが痛いほど実感できたゲームでした

プレイ期間:半年2015/11/20

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とりあえず、グラフィックなどは悪くなかったので+1ポイントしています。
その他は、最低でした。
・高額ガチャのみがやり込み要素
・苦痛ともいえる単純作業を繰り返すだけのシステム
特にモンハンというブランドだから大丈夫!という気持ちで高額ガチャを前提として作ったゲームになっているのが失敗の一つ。あとは、廃人寄りの作業ゲーな上に、高レアハンターが登場した瞬間に低レアハンターの存在価値がほぼ0になることも育成ゲーとして失格ですね。

ちなみに、バグも多かったですが、サービス開始直後のソシャゲーにはよくあることなので、特に気にしていませんでした。

プレイ期間:3ヶ月2015/02/28

まじでくそ

クソゲー君さん

モンハンと聞いて始めましたが、課金者むけのゲーム、ストーリーはあってもぜんぜん楽しくないし、ポチポチしてるだけのクソゲーたのしくない、たのしくない。別のゲーム出せ

プレイ期間:1週間未満2014/12/09

やればやるほどイライラする
ロード画面を眺めるゲーム
移動が遅い上に移動完了後数秒は入力不可
その移動自体もキャンセルが効かないので誤押し=クエスト失敗

後発で有名どころでブラゲ初挑戦でもないのにどうしてこんなにもっさり仕様にしたのか理解に苦しむ
誰もテストプレイして疑問を感じなかったんだろうか
文章では伝えにくいもっさり感なのでむしろぜひ体験してみてほしい

一応一部演出を高速化したりと改善する気はあるようなので
そのあたりが気にならない人はプレイするのもありだと思う

プレイ期間:1ヶ月2014/12/23

防具の概念がなく、武器とキャラのステだけで攻撃力や防御力etcが決まる
スキルも攻撃力防御力支援技術アップ、状態異常を確率で除去するスキルしかない
そのため敵の咆哮や風圧などの行動がない
レイアのサマーソルトを戦闘メンバー全員が食らうなど武器による距離の概念がなく、回避行動も存在しない(スタミナと行動力を消費して10~30%程度軽減するのみ)
スタンや罠などがなく、モンスターも味方も麻痺中でも確率で動ける
睡眠時の攻撃に三倍ボーナスがつかない
モンスターの攻撃もエフェクトと状態異常が設定されている程度で、特に無属性攻撃は見た目が違うかどうかわからない
先程も書いたが、レウスレイアなどは咆哮しないし、飛ぶこともない
結局モンスター毎の差別化ができていないので、見た目と攻撃力の違いだけしかない
例えば全体毒攻撃を持つレイアと同じく全体攻撃を持つゴゴモアの違いがほとんどない
バグの量・質共に酷いレベルであることは言うまでもないですが、ゲームシステム自体も書いた通りで、モンハンとは全く関係のないゲームに出来上がっています

プレイ期間:1週間未満2014/12/04

演出にはある程度力を入れているのは分かるが、ほかがてんでダメ。
特に醍醐味であるはずの戦闘システムが決定的にゲーム性に欠ける。モンハンなのに回避も防御もなく、ペイントや武器研ぎ、トラップなどもなく(アイテムは戦闘前に回復とかできる程度。しかも一度に1つしか持てず、使えない)、次のターンで使う技を選んだらハンターとモンスターが交互に技を使うのを黙って見てるだけ。作業な上に工夫の余地がないため、他の人が言うように課金で手に入るレア度の高いキャラがいるかどうかが戦闘の全てを左右することになる。
一言で言えばつまらないです。

いったいいつサービス終了となるのかという意味で、今後に注目しています

プレイ期間:1年以上2015/03/24

バグ無しと考えても

ドンドコドーンさん

ドン引きレベルのクソゲーです。
課金したのを後悔したのは久々です。
良いところ見つけるのが大変です?
モンハンは関係ないと思います。
メインストーリーが薄すぎて、課金すると1日でクリアになってしまいますwww
ポイント25消費のクエストを4回すると8時間まつか、課金しないとクエスト用の開発ポイントが100になりません。
デバッグしていないのか、不具合だらけでプレイヤーにお金払わせてデバッグもお願いしているようです。
このゲームの焼き無し?完成品?が来年出る予定みたいで、こちらは有料βバージョンとおもってしまいます。
おすすめ出来ま せんが、5000円課金して1日試してみるといいでしょう、待った無しで後悔まっしぐらです

プレイ期間:1ヶ月2014/12/09

結局強い(課金)キャラで強い技をぶつければよいだけの大味なゲーム。一応、毒や睡眠などの状態異常を引き起こさせたり、仲間の防御を上げたりする技もあるが、それらも結局そのあとに大技をぶつけるためだけのものにすぎない。
モンハンならではの、「相手を分析して自分なりの戦い方で攻略していく」という醍醐味は全く感じられない。すべての行動が(戦闘に限らず全てが)クリックのみでできるように簡略化されているため、戦略性はますます薄く、作業感が増して感じられる。

お金をためるにも武器を作り強化するにも戦闘が避けて通れない点は本家のモンハン同様であるため、戦闘がつまらないという点は大変致命的に思う。
他、クリックでの動作が全体的に重い(自分のPCのスペでブラウザゲーが重いと感じたことはこれまで一度もない)、戦闘がつまらないためレベル上げがつまらない、スキルや武器や編成の管理がダルイ、課金していいキャラが出ないとそもそもろくに使えるキャラが育たない等、「またこのゲームをやりたい」と思わせる魅力がことごとく欠けている。
キャラの絵と声優にはある程度力を入れているようだが、この程度のものは最近のゲームなら他でもいくらでも体験できるし、ゲーム性には全く関係ない。

よほどのアップデートがない限り、長続きはしないと思われます。

プレイ期間:1ヶ月2015/01/10

「誰もいない」

ああさん

なぜまだサービスを維持しているのかが謎。
2015年の4月末からメンテナンスは皆無。アップデートもなしで完全に放置状態
まあ自分もサービス開始から2週間程度(2015年1月末頃)で見切りを付けてやめてしまった者なので、久しぶりに覗いてみたら。
誰もいない。
まあ当たり前だろう。運営が完全に放置状態なのだから。
ゲーム自体の素材は良かったがそれを調理する側(運営)が完全にダメにした作品
モンハンという知名度だけでゲームをやっていくには無理があると運営も十分痛感したことだろう
最後に
このゲーム実はオンライン要素があまりないのでプレイするぐらいなら別に問題ない。
なのでサービスがまた終わっていない今のうちにどんなゲームだったのかを確認しても良いと思う。
個人的にはとても好きなゲームシステムだったので尚更。
高レアのハンター集めてパーティーに組み込むといつもより高いダメージが出るのを眺めるだけのゲームだったがそれが好きだった。本当に残念なゲームだと思っている

プレイ期間:1ヶ月2016/08/27

一周(ストーリーモード) を無課金でクリアだけして引退するつもりならば、
結構面白い。 一週間もあればクリアできますけどね。
タダで3DSのゲーム一本やった程度の感覚でOK。


ネトゲとしては・・・
そもそもネトゲの要素も元々ないし、
運営も破棄されて半年以上なにも更新されてません。
多分一年を目処に閉鎖する予定でしょう。

プレイヤーもすでに9割引退済み。
人と出会う事はほぼないです。


なので冒頭に書いた通り、割り切って一周だけ普通のゲームとしてプレイする分には
面白いです。
年内にほぼ間違いなく閉鎖されるので間違っても課金はやめておきましょう。

プレイ期間:3ヶ月2015/09/27

格差がひどい

まりもさん

良:レアリティに関わらず魅力的なイラスト
悪:レアリティがそのまま性能差と直結している上に育成要素が皆無

バグや課金以前に、キャラのレアリティによる性能格差のバランスがひどすぎる。
凡人は1日で才能の限界に到達してしまい、天才とは生まれた時から大きい差があるという現実を前面に押し出している非情なゲームだ。
ここまでキャラの魅力を捨てたブラゲーが今まであっただろうか?

才能がない凡人がいくら努力をして限界を突破しても、天才には追いつけないし、存在価値もないのである。その差はまさにサイヤ人と地球人の差に等しい。
天才を前で自称ハンターを名乗る低レアリティのキャラ達が、ただただ不憫だ。

プレイ期間:1ヶ月2014/12/20

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