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今後の変化に期待
コロンビさん
【良い部分】
自分の好きなことを自由に出来る、色々な職を自由に選べる
生産職であっても他職の証や課金のマスタリーを積む事によって戦闘に貢献出来る
他には無い「セミリアルタイムバトル方式」の採用、好みは分かれるが、対人戦では心理戦になったりもして楽しいです
【悪い部分】
マルチキャラクターシステムにより1人で3キャラ操作可能になり、生産職の需要がやや少ない(自分で作ってしまう者が多い)
放置露店(ペット露店)を出すのがやや不便(ペットにスキルを覚えさせて初めて出せる)
ソロの利点が殆ど無く基本PT推奨になっている為、レベリングの際にPT(又は傭兵)を組まないと苦労する
傭兵は常時置いておけるわけでもなく、時間帯によってはいない場合も有り、その時間帯のレベリングが困難
どうしても悪い点が目立ってしまいますが、気ままにプレイ出来楽しいと思っております。
今後の変化に期待しつつのんびりやってます。
プレイ期間:3ヶ月2012/06/28
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コンチェ大好きさん
コンチェ大好きです。コンチェを楽しむ人たちも大好きです。
でも最近のコンチェは少々マゾっぽい。
運営さん、どうしたらもっとみんなに楽しんでもらえるかを真剣に考えてみてね。以前行ったようにアンケートを取って、ユーザーの声を集めてみたら?
プレイ期間:1年以上2012/06/27
のんさん
はじめて本格的に、でもまったりとできてるゲームです。
できることたくさんあるので
ちょっとあきたら違うことをやって気分転換^^
自分のぺースでできていいかな
唯一 続いているゲームです
プレイ期間:1年以上2012/09/18
消費電力さん
このゲームをやり始めてずいぶんたちますが、他のゲームと違うところは、LVが上がったり装備を揃えたりして強くなっても、それだけでは楽しめないところだと思います。
はっきり言うと「ガツガツ狩ってガリガリLVをあげてグルグル頭を使ってさらに強いクエストをクリアしにいく」というゲームを楽しみたい方には、とてもじゃないが向いていません。まさにその点においては「終わっている」という表現はあながち間違いではないとも思います。
コンチェルトゲートの世界はすべてが「まったり」です。独特のチャットシステムを駆使し、戦闘や生産を通して他ユーザーさんたちとかかわり、友達を見つけていく、そしてその仲間たちと一緒に遊ぶコミュニケーションを楽しむMMORPGなのです。
プレイ期間:1年以上2012/06/01
二倍期間が終わったさん
続編であると書いてあるが、まったく別のもの。
レビューをひと通り見れば察してもらえるはず。
サービス開始から懐かしさを感じつつプレイしてきたもののいささか嫌気が差した。
イベントでの二倍期間が終わったのでアンインストールした。未練はない。
すでに書いてあるが、ユーザーへのオフ会凸で賄賂でクビになったGMが居る。
妻がいるにもかかわらずオフ会主催者(一犯プレイヤー)は「GMに責任を押し付けていいよ」と参加者へ言うくらいの世紀末さ。
なぜ0点がないのか。
プレイ期間:1年以上2012/05/15
シロウトさん
運営側が5点、ユーザー側が1点なんでしょうね。
ゲームシステムは実によくできてます。開発も、国産MMOということでしっかりしてます。
ですが、運営がイベントやレアアイテム管理、アイテム入手確率の調整など
致命的に出来ておらず、やりこむほどストレスがたまるのが現状です。
夏には新しい街を追加予定らしいですが、過去アップデートを何度も
延期してきたこのゲーム。今回も延期されるかどうか注目しています。
プレイ期間:1年以上2012/05/11
タマさん
・システムが古臭いです。チャット回りや毎回一個ずつ素材をクリックさせられる生産など、ゲームが開始された5年前でもショボかったです。
・いちいち面倒くさいゲーム仕様
生産職の保護のためかNPCからはLv10代までの装備しか買うことができず、まともな回復アイテムも売っていません。すべて他プレイヤーから買うか自分で生産しなければなりません。
しかし、直接販売か数個程度の放置売りしかないので流通が死んでいて狩り用品ですら揃えるのに時間がかかり面倒くさいです。
気に入った人以外は慣れるまでに止めてしまう初心者のとっつき難さだと思います。
ですが、ガチャ販売されるものはゲームバランスに影響せず金で強さを買わない希少なゲームなので続けています。
プレイ期間:1年以上2012/05/09
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