最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
>>リュートピアのプレイレポートを見る!
今後の変化に期待
コロンビさん
【良い部分】
自分の好きなことを自由に出来る、色々な職を自由に選べる
生産職であっても他職の証や課金のマスタリーを積む事によって戦闘に貢献出来る
他には無い「セミリアルタイムバトル方式」の採用、好みは分かれるが、対人戦では心理戦になったりもして楽しいです
【悪い部分】
マルチキャラクターシステムにより1人で3キャラ操作可能になり、生産職の需要がやや少ない(自分で作ってしまう者が多い)
放置露店(ペット露店)を出すのがやや不便(ペットにスキルを覚えさせて初めて出せる)
ソロの利点が殆ど無く基本PT推奨になっている為、レベリングの際にPT(又は傭兵)を組まないと苦労する
傭兵は常時置いておけるわけでもなく、時間帯によってはいない場合も有り、その時間帯のレベリングが困難
どうしても悪い点が目立ってしまいますが、気ままにプレイ出来楽しいと思っております。
今後の変化に期待しつつのんびりやってます。
プレイ期間:3ヶ月2012/06/28
他のレビューもチェックしよう!
ナッパさん
このゲームはメインコンテンツが狩りで、プレイヤーは狩りに何十、百時間もかけることになります。狩りに行く為に装備品(消耗品)、料理、戦えるペット、キャラクター5人が必要となり、狩場で延々と敵を倒す作業が続きます。マルチを使わずに狩りを行うと、圧倒的に時間が掛かります。
装備品もすぐ壊れてしまい膨大な数が必要となるので、他PCから買うよりもサブキャラで作成するという流れが一般的になっており、これも面倒くささの一因となってます。シャーマンなど一部の職業は狩りを行うスキルが欠如しており、寄生行為を助長しています。
クエストも攻略にウィキ必須となっており、始めるまでに装備、スキルの準備をしたり、前提は満たしているのか、レベルは不足していないか、などいちいち調べて、ようやく始めたと思ったら全く面白みも旨みも無くて(ゴミおしゃれが報酬)イマイチ。
月に数回あるガチャも話題の種になっていたのに、近頃ではクオリティが残念なせいかゲーム内で微妙な空気が流れています。らんま1/2とのコラボも意図不明で、運営の思考回路が完全に理解できなくなりました。
アプデもロクになく、マゾくしてプレイ時間を引き延ばすだけのゲームだと思いました。以前新マップが実装されて期待したのですが、クエストが数個あるだけで、狩場があるわけでもなく、ただマップが存在している現状。
今から始める人にはとてもオススメはできないゲームです。
プレイ期間:1年以上2012/05/17
前作から遊んでいるがさん
・新規アカウントは10日間無料で便利な機能が開放されるが、この10日間だけで楽しみながらゲームかを把握しなければならない。
開放終了後はキャラクター枠は1つだけ残り他枠はすべて凍結されてしまう。快適なインベントリや倉庫も3分の1以下に。
これでも楽しめないことは無いが、だいたいこの10日の間で皆立ち去ってしまう。簡単に「課金必須ゲーム」といっても誰も怒らないだろう。
初期投資さえしてしまえばあとはクジだのなんだの所謂ガチャみたいなものしかない。1万円あればおつりがくるだろう。オススメは毎月5000円課金。
・ゲームの内容
勇者(プレイヤー)だとおもってそっちの世界から召喚したけどごめん違った。返す方法知らないしこっちで生活してよ。というもの。
五勇者についてがメインクエストで学園についてがサブクエストである。
クエスト以外では強力なボスモンスターが多分3匹くらいとそこそこに強いボスモンスターが各地方にたまに出てくるデカブツ、他のレビューにある巨像というやつですね。
どちらもLv50~あれば倒せます。
あと余った時間は適当にクエストつついたりキャラクターにおしゃれな装備を着せて和んだりチャットするくらい。
課金装備のおしゃれについて。
・デザインコンテンストと言われる自分の描いた最高に格好いい可愛い装備・ペットを描いて課金クジになるという催しがある。上手い下手にかかわらず公平に受賞する。
皆欲しいがためによくクジをひかれ、ゲーム内にそこそこに出まわるが注意していただきたい。
「描いた人に大しての金銭的報酬はない」し、
「描いた人とグラフィックの相談をすることがない」し、
「描いた人に大しての金銭的報酬はない」し、
「描いた人とグラフィックの相談をすることがない」。
つまり完全に運営側任せのものとなる。大事なことなので二回ずついいました。
ただ、受賞した人へは任意のタイミングでゲーム内へ受賞した作品の原色が先行配布される。おそらくこれが報酬ということだろう。
・運営について
期待するな。得にもならない。実装予定は未定です。
不祥事が発覚したGMが存在する。最近ようやくクビになりました。
新人で期待の星であったGMも他のところへ引き抜きにあいました。
のこったGMを応援してあげてください。
プレイ期間:1年以上2012/05/09
飛岐ドーグさん
最初は人とのつながりを大切に作っていこうとしたゲームのような気がします。
ですので、不便な部分がよくあります。
その場に居ないとチャットが出来ない → 会話相手が見える安心感
自動露店のシステムが不十分 → 中身入りの店主さんが居る。
交通の要所の橋が壊れる → 一緒に橋修理した人との達成感が共有できる
始めのチュートリアルがわかりにくい → 支援をしてくださるプレイヤーさんが多かった。
等など不便ではあるけど、それによるメリットもあったりで^^;
テラジェネレーションという土地のシステム
チャットのわかりやすさ
エンカウントの戦闘
マウスのみで簡単に操作ができる
露店主とお客さんとの雑談
3Dじゃない移動方法
自分で演奏する楽器ハンドベル
キャラの衣装も初期は出来のいいものばかりでしたよ
自分が好きな点を上げてみました。
運営さんが変わって、基本的な考え方が変わってしまったようで
それにより、本ゲームに求めるものが異なる人たちが共存しているように思いますね。
ゲーム事態の雰囲気も変わっていってしまった気がします。
自分の印象では
ココロに優しいゲームでした
サービスが3月に終わるそうで、運営の移管あるいは、続編があればと思いますね。
プレイ期間:1年以上2013/01/12
ぷれいやーさん
確かに経験値集めとかはかなり厳しいですが
そもそもRPGなんてそんなもんだと思います
このゲームはグラフィックもBGMも
すごく良いと思います
確かに他の方が書かれるように運営の
対応はひどいものです
ですが、僕は今のこのゲームに充分満足しているので
これからもプレイしようと思っています
プレイ期間:半年2012/08/16
Tさん
他のMMORPGやったことないので比較は出来ませんが、開始当初からのんびり楽しんでます。ちょっと古いRPGのほうが好きという人に合うのかもしれません。自分もSFCの頃のRPGのほうが好きな人種なので。
プレイヤーに関しては他ゲーより穏やかな人が多いと良く聞きます。自分もあまりマナーの悪い方と出会ったことはないです(残念ながらいないとは言えません)。
ただゲームをしていると不便だから改善して欲しいな、という点が多々ありますが、一向に改善される気配がありません。運営は全然ゲームをやらないんだなということはまるわかりです。アップデートもフィールドやスキルなどは年に1,2回くらいですかね?戦闘は火力インフレ気味で、まあそれはいいのですが、後から下方修正。
換金アイテムの料金大幅値下げなど、その他についてもプレイヤーが不利になる修正が多いです。これは人が減るだけなので勘弁して欲しい…
Lvも結構上げるの大変だと思います。
なんだかんだありますが、人が減っていても、アップデート後には戻ってくる方も多いようで、長く続ける人も多いのかなと思います。
すぐにあれもこれもできるようになりたい!という人には向かないかもしれませんが、そうでない人、ゲームのイメージや世界観などが気に入りそうな人には良いのではないでしょうか
プレイ期間:1年以上2012/09/30
しゃりさん
アップすれば開発費が掛かるって・・セコイ運営ですね。
開発費は必要で・・プレーヤーの人口が減るだけですよ・・
ハッキリ言って・・手抜きして儲けようと破産寸前の会社と同じです。
破産寸前のゲームですね・・・
プレイ期間:1年以上2012/08/15
exsrさん
ほんわかとした雰囲気と、ユーザー共栄型のシステムが魅力的だった作品。
しかし2度に渡って猛反発を受けながら大規模ダウングレードを慣行し、
システムを根底から破壊したため、評価0のゴミ作品になった。
忠言ユーザーをBANしたり、GM総責任者が無責任発言を繰り返したり、
挙句の果てには秘密裏に開催されたユーザーのオフ会に参加したりと、
一連の振る舞いは非社会的。良識と常識の欠片もない奇天烈続きだった。
(わかりやすく言えば「民主党政権並み」)
それら振る舞いがダイレクトにユーザー数の激減に直結したため、
即「ゲーム製作能力のない」開発リズを切り、後年GM総責任者を解雇、
クソの役にも立たない学園の位置を変更し、活動の中心を王都に戻すなど、
大規模ダウングレード部分を改善し始めている。
監修のクズエニのせいで随分と不自由しているようだが、努力は伺える。
「自由に作ったキャラでパーティー組んで遊べる」他例のない作品なので、
Wizardryなどを愛する古株ゲーマー達には未だ選択の余地を与えるし、
復帰者も多く見受けられる。(それでも最盛期ほど人口は戻ってないが)
ただし新規が定着しやすい環境に欠き、エンドコンテンツもないため、
近日公開されるPSO2の完成度次第で過疎化が進むと思われる。
オンリーワンの強味として4をつけたが、基本的に人を選ぶ作品。
何より「運営が何時裏切るかわからない」という点が最大のマイナス点。
もし運営がユーザーと「手と手を取りあって」を意識し続けてくれれば、
今後数年間も変わらず稼動できるタイトルではある。
「破壊からの創造」なんて大概不幸しか産まんのですよ。
プレイ期間:1年以上2012/06/27
コンチェルトゲート フォルテを閲覧したユーザーは以下もチェックしています!
