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機動戦士ガンダムオンライン

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拠点破壊するゲームから

大分良くなったんだけどねさん

両陣営の機体差を調整していくうちに、爆風範囲・火力・速度・マップ・固定砲台などの
両陣営の差を作り修正を繰り返してきたが、ついに格闘機主体の格闘無双オンラインとなっています。格闘機の中には、ダッシュ格闘時の加速により、まだ被弾しない当たってもひるまない転倒しない、広範囲のそして一撃必殺という、どんな兵器より実体剣、ビームサーベルが強く、[当てれば殺せる][かすれば殺せる]状況を作り上げてしまったため、ますます他の機体が生きないことが多く(エサ)、使っても全体値のアーマーは上がっているので倒しきれないことがある。ゲームをやって頂くと解ると思いますが、イフ・ピクシーが連続して破壊をしていく姿を見れると思います。特にジオンはイフリート系が使いやすいため使用者が多く[何人道連れにできるか]で、無敵状態を引っさげて突っ込んできます。(逆もそんなんでしょうけど)、正直高レベルのプレイヤーのAP値をよーく見ながら、どれだけ集中砲火を浴びながら連続キルをしてるかを観察すると、その異常性が見えますよ。5-6機からマシンガン、バズ浴びててもAPはほぼ減らず、だが上級レベルの人が全員そうではなく、同じくらいの速度で格闘してても正直にAPが減る人もいる。
どうしようもないグレーな人が多いのも事実。理不尽に即死させられるカオスゲームになった今、不快に思った人、勝てなくなった人の一部は相手陣営で自分がその理不尽殺戮を行う。バンナムよ、ヒットボックスの差があるから、速度・火力に差をつけたんだろ?
今度は速度・火力・格闘能力を片方に寄らせて、これで拠点を破壊するゲームって内容ならどちらの陣営が有利なのか、子供でもわからないかな? でも格闘で連キルしたいユーザーがやたら増えて、MS戦ばっかりしてくれるのでゲージにおどろくほど差が付かないユーザー勢力調整中。(ただ実際にやってみると、ひどい状況が解る)
折角良いところまでバランス取れたんだし、格闘部分はさっさと修正して欲しい。今の格闘能力にするなら高出力型の武器は消費型にするべきだ。(100%攻撃力から10%くらいまでの間で消費)

プレイ期間:半年2014/12/30

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チュートリアルを終わって7戦程、小規模の実戦型式があるのだが、全て1位突破して、伍長に昇格した後、50v50の実践形式になったのだけど、これ初心者戦場じゃないよねというような全員チーターと思う位の難易度でボッコボコにされた。色々なゲーム大会で何度も優勝するような腕前なのだが、初心者戦場に同腕前レベルが何人も居るとは思えない。
対人戦50V50だから楽しんでねと言うのには到底無理がある。考えられるのは過疎でレート機能が正常に機能しておらず、全部一位突破したので実践で異常な強さになったとしか考えられない。階級同じ初心者なのに世界クラスの動きが何十人も居る時点でNPC入りはガチなんだが、ジムが強い連邦びいきと言ってるエアプの人たちは一体なに?本当にゲームやったのだろうか。きっと書き込んでお金もらう人なんだろうね。

プレイ期間:1週間未満2017/01/18

どこもかしこも不正者だらけ

がのおたすすむさん

現在行われているハイスコア大会のおかげでもうめちゃくちゃに
なりつつある。

ハイスコアランキング上位のそのほとんどが何らかの不審な動き
してるやつとかないぞ(´・ω・`)

高速移動に始まり、何故か集団で移動して拠点までかるがる到達して
高速でビームサーベルを振りまくる。 異常なタフさで砂のチャージFですら何故か
直撃でゲージ半分しかも倒れない異常な早で弾を撃ちまくるなどきりがない

課金で無双しているのも一部にいるがとてもじゃないがありえない。
しかもそのほとんどが尉官レベル。

敵味方関係ないのでもう公平性なんてものは皆無である。

さすがにあきれ果てた。

プレイ期間:1年以上2013/12/03

最近はMSイグルーの「夢轍~ユメワダチ~」や「時空のたもと」ばかり聴いている。
今のガンオンに相応しい曲だと思う。
「重撃調整」にガンオン復活の期待をしていただけに失望した。
あの虚しい発表の夜は曲を聴きながら何故だろう、涙が止まらなかった。

私が始めたころは素晴らしいゲームだった。世界最高のゲームだと思ってた。
初心者から古参まで敵味方100人がそれぞれ輝いていた。
いろんなMSが居た。いろんなマップがあった。いろんなイベントがあった。
いろんなプレーヤーが居た。チャットで雑談も楽しかった。

今はもう何もない。勝ってもただ虚しいだけ。

もう野良では将官に戻れそうもない。やる意味が無くなってしまった
結局、“彼女”との再戦、決着の機会は無かったな・・・

そろそろ私もガンオンという心地よい揺り籠から巣立つべき時なのだろう。

いま思えば短い間だったが楽しかった期間もあったので☆2とした。

プレイ期間:1年以上2018/12/30

『開始早々、ジ・Oが連邦側から覚醒して突っ込んで来たり』というような書き込みありますが、これは両軍であるある出来事だ。同じ機体が両軍にあるのだから文句は言えないぞ。
連邦の機体が優遇されているという方は、ジオンでしかプレイしてないでしょ。両軍でプレイしてみれば解りますが、基本的にジオンの機体の方が操作なれると強いです。
例えば、ケンプファーはショットガン(スラッグ弾)強襲タイプやチェーンマインを使いこなせば4機以上は倒せる。それにジオンは何といっても格闘が優れている!キュベレイにしてもイフリート系にしても範囲は広い機体が揃っています。移動にしても連邦を遥かに上回っている機体が多種多様です。そういう機体を使いこなせていないから弱いと思っているだけだと思います。
シナンジュとユニコーンに関してはどう比べてもシナンジュが格上です。何をどう見繕ってユニコーンが強いと思うのかわかりませんが1vs1で戦っても楽にユニコーンに勝てますよ。HPはシナンジュが上、武器にしても当てやすく威力もある。サザビーだってうまく運用していればユニコーンに勝てます。
かといって、「試合に必ず勝つ」ということは無いですが、勝率としてはジオン圧勝です。勝てないと思うのは、その戦闘では全線で戦う人たちが少ないからです。
ジオンと連邦で活躍している方のポイントや勝率見れば一目瞭然だ!!

プレイ期間:1年以上2018/08/26

テトラ

たかさん

暗黒宙域は、地下での戦いですね。

DX同様、おびき寄せて複数で攻撃、戦法です。
最近は、優秀な機体が提供されているようで、倉庫を拡張しないと持ちません。
あとは、ケンプファーがあれば、とても嬉しいのですが。。。
ケンプファーは、まだレンタルで戦ってます。

最近、中国の方もいらっしゃるようですね。

広い場所は、やはりザクタンクですね。今日も榴弾を敵陣地に打ち込んでいます。

現在、4000+4000で、8000人ぐらい。
今も、6人で小隊くんでます。

最近知りましたが、漫画喫茶だとデッキコスト9999なんですね。
今日は、テトラ、迷彩タンク、ズゴックE、ライデン専用ザク 金です。
大変、面白いです。

プレイ期間:3ヶ月2015/10/22

なんというかすごくもったいないゲーム。

基本的なシステムは良好なのに、無駄に重かったりマッチングが死んでいたり
相変わらずどっちかを無双させて課金させようとする屑。

ガンダムの時代背景もオール無視で、ガンダムを題材にした典型的
バンナム儲け商法。本当にバンナムの金への欲望丸出しである。

過去に絆が同じようなモノだったが、スピード感も無ければMSの重厚感もないため
着ぐるみ着たおっさん同士が戦ってる感じとバカ丸出し。

当然プレイヤーもどんどん去ってしまっており、微課金勢は精精もって2ヶ月程度。
さすがに飽きる。

この夏ACT2という大型バージョンアップを控えているがそもそもACT1もまともな
デキでないうえ、まともな運営も出来てないのに金儲けの面だけ出されても
ユーザーが居つくはずもなく、あ~また課金かとバカでも予想できてしまう
発表内容にユーザーからはあきらめられている。

新たに実装される声優陣も稼いだ金で雇った連中は大御所や人気声優ばかり。
ACT1の声優が逆にかわいそうになってくる。

ユーザー、声優、ガンオタ、いろんな方面に迷惑だけかけて金を持ち去る
バンナムさんマジで死んでください。


そういえば、某声優さんはジオンやってるそうで、次の声採用でいい環境で
プレイさせてもらってるんでしょうね。そもそもつながってますし。
そんな奴らとまともに戦うとかあほらしいw

プレイ期間:半年2013/07/08

そろそろ終わりかね

RTSな音さん

昔はバランス崩壊同説何人切ったとかのたびにサ終とかいってみんなで笑ってネタにしてたが(このときはみんなまだ楽しんでたとき)
今はサ終するんじゃみたいな話題だすとみんななにかを悟ってるのか笑うこともしない、年内じゃない?みたいな答えが帰ってくるだけ
完全にユーザーも諦めた感があるゲーム
昔は大型アップデートがあると普段インしない人たちもどれどれみたいな感じで顔だしてたが今はそれすらない

プレイ期間:1年以上2020/10/06

まずやったことない人がレビュー見て、「やらない」と思ってしまうのはとても残念なので書かせていただきました。
あまりに極端な低いレビューを書いている方がいますが、無課金でやるとしたらそこそこ面白いです。
色々バグや不具合多いですが一度やってみるといいと思います。
(運営じゃないよw)

プレイ期間:1年以上2014/06/22

初期は旗振りゲームで集団行動の面白さ ただし没個性
中期は強機体を使った個人戦
今はポイント稼げる機体で個人戦

全体的に何が面白いのか?と思ってしまう部分があるのはやはり大人数だからこその統率の取れなさだろう
また強襲・重撃それぞれの特徴が出てきたのはいいがそれぞれ確殺ができるのが標準、それ以外は趣味機体とも言える状態であるのが悲しい
普通の機体でも十分戦えはするのであるが、やはり倒せないとつまらないというもので・・・
格闘機での本拠点凸は防ごうと思えば防げるのですがそれをやるとポイントがまずくなりがちでドンドン降格します
悲しいですね

理想と現実に苦しむゲーム
初期にユーザーのいう事を儲かるならでガシガシやってきたのだからここから整えるのは厳しいだろう
ユーザーはクレーマーである
本当の面白さってなんだろう?
ガンダムゆえに自由度が失われているとも言える

とりあえず誰かに面白くないというほど面白くないわけでもないし面白いというほど面白いわけでもない

プレイ期間:1年以上2015/02/27

まず、根本的に面白くなさを突き詰めたゲーム、この点では評価できます。
基本的な試合の流れですが、連邦に突を決められジオンがボロボロになるという原作とほとんど同じ展開が楽しめます。原作ファンもこれは大喜びですね、しかし、アニメのような臨場感や逆転されるのではないか、、、?という場を盛り上げる要素は一切ありません、ご注意ください。民度が低いといわれていますが、私は日本のゲームにしてはかなり高い方だと感じました。ガンダムが好きな方はぜひプレイしてみてはどうでしょうか、とても簡単にジオン軍を壊滅させられます。連邦をやる場合ですが、大して課金もいりません、なぜなら連邦軍の初期機体で普通にジオンの強い機体も一方的に倒せるからです。もちろん技術は必要ですが、弱い機体相手であれば一方的に圧倒できます。
 え?ジオンはどうなのかって?そりゃあ、、、、、ね?重課金勢の皆様にさらに課金していただくために撃破されて快楽を提供していただく存在ですよ、、、?

プレイ期間:3ヶ月2017/12/24

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