最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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ゲームから面白さをなくしたコンテンツ
糞運営に殺されちゃったねさん
正直このゲームもEP3になっていよいよ終わりかな?と思い始めてます。
まずEP3でGu殺しが始まり、アルティメットクエストで既存エネミーの糞部分「だけ」を盛り込んだエネミー配置、マガツでも既存マップやEトラの糞部分をふんだんに盛り込んだ作りで面白さよりもストレスのみが溜まって行く。
正直、ここの運営開発はゲームを作ろうとして作ってるとは思えないレベルで底辺。
アルティメットクエストでは、HPをアホみたいに盛り、怯みやダウンといった要素をほとんど取り払い、雑魚ですら数万のHPでアクションなのに雑魚討伐でかなり時間を削がれテンポががったがた。
しかもそれがアホみたいに沸くうえに、ずっといらいらする攻撃を繰り返すというほんとストレスしかたまらない。
ドロップは最近は配布疑惑が出ている模様。
ツイッターやブログなどでアホみたいに☆13を拾っている画像を上げている人のほとんどが同じようなOP配置、属性値でしかもなかなか付かない良OPや良スロット数ということからまぁ、お察しですねw
自分もオンラインゲームはいろいろやってきましたが、ドロップ率が5倍、6倍にまで上げることのできるゲームはここくらいなものですが、しかもそれでも1日狩り続けても出ないというほどの糞仕様もここくらいしか知りません。(今までは2倍で大抵は成果有だったのでw)
まぁ、操作されてたんじゃ出るわけもないですよねw
ちなみに自分はもう課金は辞めました。
何故って?面白くないからですw
じゃぁ何故続けてるのかって?
そろそろこのゲームサービス終了しそうな勢いなんで最後にザマァwwwと言うためですw
なのでイン時間はもうほとんど無いに等しいですがねw
やるのは構いません、個人の自由ですからね。
でもドロップ率アップ系のアイテムに課金することだけはホントオススメしません。
プレイ期間:1年以上2015/01/01
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visyassさん
多くの人が書いているように、まずレアなんてでません 未実装を疑うレベルです
初代PSOのときは0,0000025%のようなとんでもない出現率のもありましたし、そういう誰も得しないようなことは引き継いでいるようです
あと戦闘面 バランスがひどいです 現在の最高難度はベリーハードですが、2,3発で死んでしまいます(職にもよりますが) 火力が売りのはずの遠距離はソロじゃほぼあそべません 火力もありません ザコ一匹に結構な時間かかります
全体的にいろいろと大幅な緩和が必要です
プレイ期間:1年以上2013/06/15
んがさん
えらく容量を喰う割りに見た目はしょっぱい
ついでに動きもしょっぱい、古いゲームだからねしょうがないね
民度は最低、無言でPTに入って抜ける
中途クエスト破棄は当たり前、固定が鍵掛け忘れて野良が混じった→解散なんて平気でやる
野良非推奨。というか固定組めない人は絶対にやめたほうがいい
ヘタするとクエスト失敗して30分が全て無駄になる
だいたい緊急以外にやることがないのでチャット勢以外は生き残れない修羅の道
課金と無課金のえげつない財力差、あなたの貴重な時間を捨ててもいいなら無課金でどうぞ
プレイ期間:半年2016/07/29
マナ・レヴリーさん
EP2からの防衛におけるテクニック優遇から狂い始めた。
EP3の某池沼Dは魔法職フォースとテクター、射撃職レンジャーというクエストを効率的に進行出来るクラスばかりを優遇。わざとエネミーの弱点を高所に設置し近接クラスはそもそも攻撃が届かないという致命的なバランスを強行し、防衛戦は防衛塔に近づけないという仕様上遠距離から高威力を出せる魔法職が有利という状態が長く続く。最終は負の遺産であるレベル75ごとのクラスブーストを残して終了。EP4でサモナーが実装されるも夏頃の壊れペットマロン実装と同時に現在は修正されてるもののガンナーのチェイントリガーとの組み合わせにより、壊れたダメージを叩き出せるプレイが流行る。元々マガツ時代から弓チェインとして使われており、EP3中からEP5開始まで全く修正されなかった。レイドボスのダメージ上限の名残を残してEP4終了。
そしてEP5でヒーローを優遇するために壊れ要素を一気に修正。壊れを楽しんでただけのユーザーを一斉に排除し、通常クラスを楽しんでたユーザーをも嘲笑する壊れ性能のヒーローのオンラインとなる。これによりライトからもヘビーからも見放されユーザーは離れていった。クラウド版は当然大爆死し炎上以外で話題にすらならないシリーズ史上最低に成り下がった。これで流石に焦ったのか通常クラスを一気に修正し火力インフレ。エネミーも80レベあたりはナーフされ蒸発オンラインになる。現状は遊びやすくなったとはいえ、人が減ってしまい常設もブーストがなければ過疎と末期状態です。
プレイ期間:1週間未満2019/01/06
マさん
5年近く続けてきました。
運営が地雷対策をはじめ、独極をクリアしないとエキスパートに入れなくなる。
まではよかったのです。
その後運営が迷走し、一気にユーザーの厳選が始まりました。
レベル80になるのにまずレベルを最大にして、それからまた21回カンストボーナスを得らなければならないようになり、運営がやりこみ要素と言っていたはずの武器強化+35を強制。
さらにそれが実装された直後にメインサブ80限定クエストが発生という、もう上級プレイヤーのみにターゲットをしぼったクソゲーに。
更にはそのすぐ後にもエキスパートの条件を上げ、防具全てを最大レアリティの最大強化にしないと入れないというように、わずか2か月かそこらで敷居がガクンとあがりました。
旧武器や11防具を一生懸命強化してきた人は全くお構いなし。
チームにいた大半のユーザーがFFへ行き、引退していきました。
もう初心者は確実にお断りという感じです。
+35強化なんて、13武器6個とエンペが大量にいります。
どれだけ時間かかるでしょう。
そして謎のデウス弱体化。
ツイッターでは約80%のユーザーがデウス弱体化に不満をもち、トレンドに上がるほどの炎上状態。
更に新しいEPではついにFFの丸パクリまで始まる始末に。
5年間頑張ってきましたが、あまりにも無理やりすぎるアップデート速度、ユーザーの意見と逆を行く姿勢、正直ついていけないです。
自分自身もついに今月で引退を決めました。
せっかく誰もが知っているオンラインRPGという座までのぼりつめたのに、運営がユーザーをはたき落すところまで行きついてしまいました。
生放送を見ていても、以降運営に改善がみられるとは思えません。
あと2年もつかわからないし、上級者に追いつくには廃人並みの時間を要するようになってしまったので新規さんはやめた方がいいです。
プレイ期間:1年以上2017/07/06
マジカさん
久しぶりにインしてみたが、終わってたぞ
キャラ倉庫で収納が増えたのは良し
だが、オススメを無理にやらせる仕様でハズレマミレはナンダコレ?
しかも1日3回だけかよ
やっぱりやる事が無い、緊急待つだけじゃねーか
ストーリーなんか皆気にしてるのか?何気にどうでもいいと思ってるヤツばかりだろ?
新生化したのかこれ?どっちかと言えば真性化してると思うんだが
ユーザーバカにするのも、いい加減にして欲しい
金を使わせるポイントが掴めてない
無意味に会社が儲かる部分で金を取ろうとしている
ユーザーが喜ぶ所で金を出させるように作るべきだろ?
それにはまずゲーム自体が面白いと言う事が前提なんだが
これがダメな事に運営も気が付いてるんだろうな
だから、こんなアプデにガチャマミレにするんだろうな
緊急だって同じ物の使いまわしじゃねーか
バレンタインで火山も使いすぎ、いい加減ウザイ
曲がデイトナ、グルグル回るだけとか死んでしまえ
大体やってれば判ると思うんだが
目的が無いんだよこのゲーム、チームで何が出来る?
チャット仲間と楽しいクエスト回り?
目的をよこせ!チームでダラダラするだけならチームの意味が無い
経験値が多いとかレアドロ確立アップなんて、あっても出ないんだから同じだろ
面白くも無い物を必死に☆5つけて、アルバイトがマジでウザイ
セガもこのあたり考えないとマイナスイメージが抜けない
どこのレビューサイト見てもアルバイトのステマが酷くて逆効果
擁護コメを書けば書くほど逆効果なのが判ってないらしい
情勢が読めないヤツらが作るとこうもバカげた事になるのにな
ステマで評価上げようが落とそうが、株価操作とみなされる可能性高いぞ
書いてるヤツは犯罪と立証された時逃げれないから、そのつもりで居ろ
バイト代が入ってる先追及されたら豚箱入り確実だわ
前科者になって楽しい人生送ってくれ
損させられた株主がどういう報復に出てくるか良く考えてからバイトしたほうがいいぞ
バカがバカな反論してくるだろうから、残しておくが
ユーザーがクソゲだ、神ゲーだと書くのは表現の自由だが
金貰ったアルバイトが書くと、確実に株価操作だと言われ最悪逮捕もあるから覚悟しとけ
プレイ期間:1年以上2016/02/20
エンジェルダストさん
三年目になりますが、全く飽きがきません。
課金額は60万ほどですが、全部障害年金から出ています。
時間潰しに最適です。
13も5本出ましたし、取引解禁前に12も6つ出ました。
陰湿な掲示板にアタリidとかいわれますが、そんなもんないし運と努力だと思います。
僕は3年ほぼ毎日やってますし、レアドロ300も購入してますからね。
ただタイミングはあると思います。
トラブやデイリーやチムツリは使った方がいいです。
僕は籠るときに毎回使ってます。
結局文句を言う人はやってないだけなんですよ。
やり続けてれば出るんですから。
継続は力です。
僕も毎日筋トレしてます。
最近だと交換になってしまったので寂しいです。
やはりレアは掘るものだと思いますしね。
ゲーム事態は星5ですが、アタリ信者の素行が悪いので4とします。
無料の神ゲーですから多くのユーザーが集まりますが、こういう人間は来てほしくないですね。
プレイ期間:1年以上2015/09/29
SGNM逃げたん?さん
PS4でサービス始まっても人なんて増えないでしょ・・・
稼働率の高いチームでも入らない限りやりたいことなんてできないし・・・
何より最初の数時間やれば底の浅さに気が付くし・・・
隔週で増えるコスがものすごくセンスがない、ダサくてエロイのしかない・・・
ハクスラっぽくみえるけど何も出ないよ?運営褒め称えれば何かくれるかもしれないけど・・・
新しいMAPが爽快感のかけらもないよ一度行ったらもうおなかいっぱいだ
このゲーム本当に流行ってるの?
プレイ期間:1年以上2016/04/09
ヒットミンさん
ベータからやっていましたが、EP6で復活するかと思いきや変わらずゲームとしての面白みがないままのため流石に休止することにしました。100人ほどいたチームメンバーも今や十数人になりこの数が結果を示していると思います。
良かった点:全盛期は多くのチームメンバーと触れ合いイベントを開催して楽しめたこと。ただ、これはどのオンラインRPGでも可能なことなのでPSO2に限った話ではないです。よって、唯一の良い点となるものも別にPSO2でなくても・・・としか評価できません。
悪い点:プレイしている、またはしていたユーザーさんなら皆が口を揃えて言うでしょうが・・・オンラインRPGで職毎に役割が無いにもかかわらず自由度がなく皆火力特化、次に出てくるであろう新クラスは防御特化ハンターなどでやらせたくなかったことの一部をやれるようにしたようなどなたかが評価されていましたが、当て付けの職で見ていて胸糞悪いです。
毒キノコは火力特化ばかりでつまらないという点から防御寄りのクラスを出して一体何をさせたいのかさっぱり理解できません。ディフェンスブーストやハンターをタンクにはしません!などこれまでのPSO2の運営方針からして明らかにやらせたくなかったことを形を変えて出すなど見ていて本当に不快です。
結局は「自分たち運営の気に入らないことは徹底的に潰し」、気に入らないユーザーの言うことを無視し、潰し、制限して「自分たちの思ったことでのみやらせ、実装する」こんなことをすることがPSO2ではずっと続いているように思います。特にEP4からその動きが顕著だと思います。ちなみに私の所属していたチームはかなり敏感な方々がいたためEP4以降に木村Dが放った発言「ハンターをタンクにはしません!」を聞いてから続々と辞めていきました。その時からユーザーにプレイスタイルをこれまで以上に制限し、ゲーム内で楽しめないようにあらゆる手で潰しを実施するだろうと予想していました。今まさにその通りになっており、その頂点の状態になっていると思います。かなり多くの方々がここの評価で今後も「本質的にはPSO2は何も変わらない」とされていますが、私もその通りに思います。今後も物で釣り、クエストをやらせ同時接続数を数としてのみ捉えゲームとしての面白さという本質を欠いたまま運営されていくのでしょう。
最後の望みとして防衛線の新しい難易度を期待していましたが、それもまだまだなさそう。さらに言えば、あったとしても怯みもしない膨大な耐久値のエネミーがプレイヤーを無視して一目散に塔へ向かいプレイヤーが戦わず窮地に立っていないにもかかわらずアッという間にクエストが失敗するだけという敵の耐久値と塔への突進スピードや数のみを弄った中身の空っぽなクエストにしかならないだろうと予想しています。これは「必ず当たり」ます。果たして運営はこの予想を外すためだけにどう行動するか見物です。恐らくその時にはPSO2というタイトルすらもう自分の周りには存在していないと思いますが。
それともう一つ、気に入らないユーザーの意見を以下に挙げておきます。
防衛線というのに放っておけば塔のみがやられこちらは無傷でクエスト失敗がクエストの性質上あるのが未だに疑問です。ストーリーに沿って、タワーディフェンスだからと言えばそうでしょうが、一体オンラインアクションRPGでだれがそんなクエストを望むのか・・・。
かつてのチームメンバーも防衛線実装当初に言っていましたが、こちらに迫ってくる大量のダーカーと「数で不利な状況下で戦って徐々に戦況を覆していき相手を退かせたい」と。確かに実装当初、多くのシップで最初は失敗続きだったと思います。さらには火力特化風潮が強まり自分勝手な行動をするプレイヤーが増え始めた時に小学生のサッカー状態となってしまい塔が簡単に落ちてあっさり失敗なんてこともあったと思います。その後そういった状態であっても過剰なほどに火力が上がりいつしかただの虐殺クエストになってからはただの作業となりました。ただ、これはEP6の今でも変わらず他のクエストでも同じでオンラインRPGなのに協力も何もなく味方がただのNPC状態で虐殺戦をするとなっている状態が変わらないことに繋がっていると思います。
もう一度各職に役割などないPSO2でも集まった仲間たちそれぞれの特徴を活かしてそれがうまく機能して協力し合えれば楽しめるクエスト、そんなものが今後あるのかどうか。ただ、これを評価として残せば今の運営はそれをさせないため違った形で・・・となるでしょう。運営自体が異常とどこかの評価にありましたが、確かにそうだと思います。運営は一体いつ大人になるのか。
プレイ期間:1年以上2019/11/24
忍び寄るシェアプレイさん
誰かぁ!助けてくれぇええ!
代行がいるんだ!すごく悪い奴が
誰かぁあ!誰かいませんかぁああああ!
エキスパが代行に襲われているんだぁああ!
お願いだ誰か助けてくれー!
このままじゃエキスパが殺される!助けてくれぇえええ!
そうだ・・・新条件・・・!
来てくれーっ何でもいいから助けてくれぇえ!
新条件!新条件頼む来てくれぇえ!
代行がいるんだ・・・
新条件・・・
誰も助けてくれない・・・目の前の代行から・・・
こんな奴が他にもたくさんいるのか・・・
そんなの・・・誰も敵わないじゃないか
どんなに難しい条件があったって無理だ
だけど・・・お願いだ・・・
その場しのぎだっていいから・・・もう一度立ち上がってくれ・・・
今頃になってやっとわかった
人は暗闇に叩き落とされたときに光を求めるものなんだ
その光はどんなにか細くても小さくてもいい
ただそこにあるだけで・・・希望が・・・
プレイ期間:1年以上2019/06/05
酒井ハゲ太郎さん
要素が沢山あって新規の方はけっこう楽しめる(^○^)。今は運営が新規と古参の格差を全力で埋めようとしている状態なので、wiki等でちゃんと調べればすぐに強くなれます。最高レア度の装備すら余裕で手に入ります(笑) 強い武器や防具を揃える主な手段が緊急クエストと呼ばれる12人制のクエストで、自分自身が弱くても簡単にクリアできます。 コスチュームの量も膨大でキャラクリがとても楽しいのも魅力です。また、アクションゲームが苦手な人でも楽しめるように、HP自動回復やダメージ軽減スキルが完備され、モンハンのようなシビアな難易度ではありません。イベントがかなりの頻度で行われ、幸子さんのダンスやゴジラとのコラボなど他のゲームにはない運営の力の入れ具合です。(*^▽^*)
一方、残念なところもいくつかあります。((+_+))真面目にプレイしているうちに、このゲームがゴミ・クソの塊であると理解できるようになります。プレイヤーに下手くそが多すぎて、野良の緊急では12人のうち、半分くらいいなくてもいい存在です。戦闘を構成する大きな要素としてスキルツリー、クラス構成、使用PA、装備などがあり、これらへの理解がないプレイヤーが抜群に多いと思われます。そのため、このゲームをやり込んでいくとちょっとイライラする方も沢山いる現状です。上手く住み分けができれば良いのですが、運営はどんな人でもゲームを楽しめるように古参の方々に新規さんのサポートをして貰う方針みたいです。 アップデートの方向性も迷走しており、ラスベガスにて変な乗り物で飛びまわらせてプレイヤーを酒井Pのごとく禿げさせる、まさに『新体験への出航』です。
苦言も呈しましたが、ネトゲの中でも一番おもしろいゲームだと思います。
プレイ期間:1年以上2016/08/27
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