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ドラゴンクエスト モンスターズパレード(モンパレ)

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1.63243 件

イベントつまらん マンネリいい加減にしろ

舐め猫さん

ただ強くするだけの糞ゲー。強くして他の参加者と競わせて課金させて みたいな今どきどこにでもありそうな課金ゲー。
なぜ糞を付けたのかと言うと、「そればっかりで」ストーリーは適当、他に面白みがあるならまだしもそれは全然無い。
子供の頃はドラクエ世代だったし30過ぎの社会人なんで、他の数ある課金ゲーも似たような糞つまらんゲームなんだろうと推測する。(このドラクエ以外ほとんどやったことが無い)
他の人も言ってるがキャラクターに懐かしさと可愛らしさを感じる事だけが、今でも課金もせず細々とこのゲームを続けられている要因かもしれない。

とにかく面白みが無い、飽きさせない努力をしろ、こんなつまらないゲームしか作れなくて虚しくないか??

プレイ期間:1年以上2015/01/03

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ゲーム自体も酷いものだが、ユーザーの教養や知的レベルも酷いもの。
スレやこのサイトのレビューを見ても判る通り、自国の言語である日本語すら満足に使えず、感情のままレビューという名目の私怨を書き殴る頭の悪い人間だらけ。

レビューというものは絶対的価値観で綴るものであり、客観的でなければ何の価値もない。
憂さ晴らしとレビューの違いも理解出来ないのか、解っていて憂さ晴らしの場として利用しているか定かではないが、私が本当のレビューというものを書いてあげよう。

すぐ下の頭の悪い憂さ晴らしとの違いを見比べて頂きたい。


まずモンパレが衰退した原因はまず初期からの急激過ぎるインフレ。
SS以外のモンスターは例外なく戦力的価値がなく、SSモンスターも格差が激しく基本的には上位互換しか存在していない。
そして最強の編成は同じモンスターを複数体入れたクローン編成なのだから笑えない。
このゲームに興味を持った人は誰もが「好きなドラクエモンスターで自分好みのパレードをしたい」と思った筈なのに、サービス開始早々にタイプG並べ最強からの魔王ゲーと、スクエニ特有の暴政が決行され、現在では特定のパレードスキルを持つ同じモンスターを複数編成し、アタッカーにテンション付与をしなければついていけないゲーム性となってしまった。

イベントだけでなくバトルスタジアムという疑似対人戦もインフレ最前線かつ相手のCPUの方が此方よりも大分賢い為、基本的に挑戦側が不利なのに味方を死なせず会心で大ダメージを出し相手を一方的に蹂躙してポイントを稼ぐというハードルを4回程超えねば上位にはいけないという非常に厳しくストレスの溜まる仕様で、とても評価出来たものではない。

マクロで回している不正者もまぁ上位には相当の数が居るだろう。
とは言え、BSはやらなくてもさして問題はないので興味がなければ毎週適当な編成で一度だけ挑戦し、参加報酬を貰えば良い。


何よりも厳しいのはモンスターの育成が非常に困難で、+値上げは兎も角として超奥義の書という最上級の貴重品とSSモンスターに9体のABランクを生贄にしてやっと2上げられる会心上げ(大体のモンスターの初期会心率は5~8程度で最大30)をアタッカーの数だけ強いられるのが本当に辛い。
会心が30でないとBSや異界という高難易度のコンテンツでは話にならず、連盟というレイド戦でも大幅に不利。

また、配合時につく特性でタンク役にはビリビリボディやスヤスヤボディ、或いはその両方に各種耐性強化をつけ、アタッカーは絶好調という超低確率でつく特性がないと異界の8のクリアが困難かつBSではこれまた低確率でつく勝どきいきなりバイキルトが必須というとんでもないゲームバランス。
目当てのモンスターに限られた資源で有用特性をピンポイントでつける事がどれだけ難しいか、ゲームをプレイしていない人でも想像出来るのではないだろうか。

私は三年程ゲームを遊んでいたが、勝どきいきなりバイキルト、絶好調がついたのは一度だけ(しかもアタッカーではないモンスターについてしまった)
40万程課金していたが最近の異界は所持モンスターと特性運でクリア出来るかどうかが決まるので、この程度の課金では運が悪いと幸運な無課金以下の戦力にしか出来ない。
また、敵の行動パターンや道中のザコ敵の出現パターンで大きく難易度が変わるため、戦力は十分でも異界8では試行数がものを言うのも社会人には厳しい。

また、他の戦力が重要でないイベントは都度高額な課金をしないと100%報酬を取り切れないので(レイド戦も都度三万円程のスタミナ課金をしないと上位にはいけない)最終的には課金、運、時間の全てが相当なレベルで必要という極悪仕様。


初心者が今からはじめてついてこられるゲームでもなく、FLASH利用のこのゲームは遠くない内にサービス終了する可能性が高いので、やるのならどこでもモンスターパレードの方が良い。

プレイ期間:1年以上2018/05/06

バトスタ

ツリ目は正義さん

あのさぁ!!
バトスタでいちいち何度もクリックしないと試合開始まで行かないとかスゲー面倒くさいんですけど、なんで改善してくれないのよ?
オートに出来ねーのかよアンッ??
何年間も不便を放置して集金には力入れやがって何なんだよこの糞ゲはよー。

プレイ期間:1週間未満2017/01/03

素材はいい
戦闘も悪くない
ただ戦闘速度、移動速度などの作業テンポが致命的に悪い
回線速度の問題もあるのでしょうが動かすだけでストレスが溜まります
ブラウザゲームでテンポが悪いというのは致命的です
スタミナを消費する作業がここまでストレスフルなのは珍しい
現実の時間を忘れさせないと顧客は掴めない
まあ、搾取の効率化を突き詰め中毒性を高めたソーシャルゲームが良いのかと言われるとNOですが嵌っている人が幸せを感じているのは脳の構造的にソシャゲーじゃないですかね

自分は誘われたのでやってみたというレベルですが今のままではちょっと・・・と感じます
ドラクエのキャラ自体は魅力的ですが自我を持ったキャラであるという強い個性を持てないという点のため熱狂的な支持者を生む事はできないと思われます
名前は付けれるものの育ててる感が小さすぎて(それを感じる前に作業ストレスを感じる)愛着がわきにくく感じます

まあ、好みの問題かも知れません
☆2です

プレイ期間:1週間未満2013/10/04

始めて1年半位経つが最初は簡単にSSモンスター出て嬉しかったのも束の間、どんなに良いモンスター出ても格闘王が付かなければ火力不足で話にならない、しかも格闘王が付くかは完全な運任せ最初の1個運営からのプレゼント以降は何ヵ月経っても出ないこともざらにある、もう少し運営も考えないと頑張る気も無くなる、何かのご褒美で格闘王のミニゴロン出すこと考えてくれ、でなきゃ辞める!運任せ過ぎるゲームです。かなりやってるのにあまりにも酷すぎる、だんだん怒り

プレイ期間:1年以上2017/07/02

コチンダという「モンパレが大好きで大好きでたまらない自称社会人なのに課金は一切しない、無課金でもこんなに遊べるぞ!モンパレ最高!という運営の広告塔のようなゆっくり動画投稿者がいるのですが、その方はにわかには信じがたい引きでスカウト、福引、ガチャ、特性・・・全てで豪運を発揮しております。

また、何故か定期的にどこパレ、ブラパレでの他プレイヤーのガチャ結果(何故かSSが一発で当たりました!という景気の良いもののみ)を動画内で報告し、必ず「今回のガチャはかなりガバガバみたいだぜ!」と煽っていますが、運営さんとは無関係だと信じております。

異界では高確率で特等を引き、一日20回の試行しかしていない筈なのに0.5や1%のスカウトを頻繁に成功させ、SS魔王に「勝どき、いきなりバイキルト」という課金額数千万のプレイヤーですらつけられていない特性をつけ、ガチャも動画での投げた少数の肉に対してSSを確率以上に引き続けておりますが、あくまでも運営の確率操作などはなくたまたまこの方の引きが超常的なだけです。

つい最近もこのゲームで最も入手が難しく、ゲーム内でも殆ど所持する人がいないであろう確率0.1%の超限定最新SS魔王をそれ一本狙いで投げるにはあまりにもまずい10連でSランク以上確定の大当たり合算2%のガチャで10連し、見事0.1%を引き当て、更にSランクも確定分を含め三体も引いておりました。

モンパレのガチャは甘いんじゃないかと誤認させる素晴らしい引きですね。
一番疑問なのは、これだけの登録者数を持つプレイヤーがメシマズガチャ動画を出したら多少なりともBAD評価やネガティブなコメントがつく筈なのですが、何故かこの方の動画にはほぼBAD評価がなく、コメントも全て彼を祝福するものや自分もSS出ました!のようなとてもポジティブなもののみです。

八百長、癒着、運営の確率操作、運営の自作自演である可能性も捨てきれませんが、きっと気の所為でしょう。

確率操作をして数十万課金したユーザーを騙して炎上したり、どこパレのPがゲーム内のランカーを集めて八百長を持ちかけそれが発覚し炎上したり、真っ黒な実績がありますが、スクエニさんはとてもクリーンな会社なので皆さんもネガティブに考えてはいけませんよ。

ゲーム自体の評価は-100点、運営評価も-100点で計-200点です。

プレイ期間:1年以上2017/02/08

3回目の投稿です

ちんかすさん

300日以上やっている者です。
今の現状を簡潔にお伝えします。

①ストーリーが稚拙で薄っぺらいのでワクワクドキドキが全然ありません。
②ストーリーの追加も心底なまでに異常に遅いです。
③ゲーム内での楽しめる要素(コンテンツ)が余りに少ないので作業感がとても強く飽きてきます。
④モンスターを色違いで別モンスターにしたりなど魅力あるモンスターがほんと少ない。
⑤とくぎのサイレント修正が酷いです。(例 キラーマシンのシャイニングボウをこっそり弱くしたり)
⑥とくぎや斬撃使用時のグラフィックが魅力的でない。(ブラウザゲーの限界か)
⑦パレードもいつも横にだらだら歩きながらでワンパターン。


もう先が無いですね。
もっと魅力的なゲームになる事を期待して今までやって来ましたが先は見えてます。
本当にワンパターンなゲーム。奥深さもなーんもない。
これじゃ引退者続出ですよ。

プレイ期間:半年2014/08/17

とりあえずやってみた感じ

課金してソンしたわさん

良い点
・モンスターのグラフィックが細かいところまで作りこまれている

・特定のアイテムを集めれば課金をしなくても有料ガチゃが回せる

・同種配合や新生転生などでモンスターをとことん鍛えられるので育成好きにオススメ

悪い点
・ゲーム外部のコミュニティサイトの民度がとても低い

・最大で1日20スタミナの制限があるのにクエストの数が非常に多い
そのクエストも内容のわりにしょっぱい報酬ばかり

・昔はたくさん入手出来ていたモンスター育成に欠かせないアイテムを絞り
新たに追加された課金必須の育成イベントを追加

・モンパレユーザーにとって邪魔でしかないゴリ押しコラボイベ

・3種類ある新生転生の内1つだけは対人イベントをこなさないと手に入らないため
対人イベントに半強制的に参加させられるはめになる

プレイ期間:3ヶ月2017/12/06

このレビューサイトを運営側は承知していて果たして目を通しているのだろうか?

これだけ不満が上がっている点を今からでも一歩ずつでも改善して行って欲しい。

そしてユーザー側で運営に良くメールを送る事がある方はこのレビューサイトで指摘されている点を運営側に伝えて貰えるとありがたいと思う。

プレイ期間:1年以上2017/01/28

タイトルの通り課金アイテムの霜降り肉が高すぎて支払う気がこれっぽっちも起きない。
道中出会ったSランクのモンスターには霜降り肉一つで仲間になる確率1.7%上昇するのだが余りに低すぎる。肉一つあたり400円とバカ高い上にこのクソみたいな上昇率は如何なものか。
10個セットだと若干安くなるが仮にこの方法で欲しいSランクのモンスターを確実に仲間にしたい場合約22800円必要となる。
これは新作のコンシューマーゲーム2つ、場合によっては3つ買える値段である。
そしてSランクと言えば聞こえはいいが更に上にSSランクがあるのでぶっちゃけ大したことない、というか弱い。
一応ガチャ要素で肉1つでSSランクを引ける可能性もあるが、そんな確率は極小でまずありえないと思ったほうが良い。
とは言えガチャの方が肉の消費を抑えたうえで強い奴が来る可能性は高いため、出会ったモンスターに肉を投げるシステムが完全に死んでいる。
未成年にはまずおススメ出来ないゲームだし、大人にもおススメできない。たしかに大人であればこんな高額でも課金できるだろう、しかし仮に他のゲームで22800円も課金したら一気に強化することができる。
一方こちらで同額課金した場合、クソみたいなモンスター一匹仲間になるか、超低確率の10連ガチャ6回できるだけである。
仮に運よくガチャでSSが数匹来ても強化しなければその辺のザコモンスターと大差ない奴も多く全く満足できない。
youtubeなどではさも肉少数でSSランクがホイホイ引けるような演出がなされているがまずありえないと思ったほうが良い。
課金アイテムをこの金額を設定した奴は間違いなく馬鹿である。

プレイ期間:1年以上2018/03/20

プレイ時間 1日30分w
ふくびき補助券 全部集めて終わりw

それだけの糞つまらん暇つぶしゲー。

ストーリーもイベントもバトスタも迷宮の門もすべてつまらん。
よくぞここまでつまらんゲームを作れるもんだわ。

プレイ期間:1年以上2016/04/30

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