最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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速くサービス終了してほしいゲーム
ゲストさん
無料なんだからとか会社の立場で評価してるのは間違いなくアホか社員かサクラです。
無課金者は課金者より強くなることで優越感に浸らせ、さらに課金してもらうシステムです。
つまり無課金者はいわばモブキャラ雑魚キャラみたいなものです。
優越感を与えてくれる無課金者がいなければ課金者も課金しなくなります。
このゲームは無課金者にあまりにも厳しい、現に最低評価も多い事が真相を物語っています。
つまり無課金者も客であり、無料だから求めるなとか我慢しろとか殿様商売してんじゃねーぞってことです。
シナリオは幼稚です、7割いつも馬に蹴っ飛ばされり、口げんかしてたりくだらないやり取りしてます、残りの3割はちょっと捻ったストーリーのようですが道中長すぎて真相知るころにはゲームをただの作業としか見なくなるのでどうでも良くなってます。
ゲームシステムも酷いもので道中仲間になるモンスターは基本的にどうでも良いものばかり、悪く言えば雑魚です。そしていわゆるガチャである洞窟に肉という名の金を投じて引くわけですが、強いやつなんてほぼ来ません。
育成にも馬鹿みたいに時間がかかり、レベルを最大まで挙げても配合で一からやり直しです、欲しい技も極低確率の運に左右されるので引きが悪い人はいつまでたってもダメなままです。とんでもない暇人か富裕層だけが強くなれるゲームですね。
唯一評価できる箇所はモンスターのアニメーションくらいですが、ほかの要素がクソすぎて1点も入れたくないです。
プレイ期間:1年以上2016/09/14
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らららさん
最初はそれなりに楽しめていたんですがやはりスタミナ制度がネックで消費するとやることがなくなってしまうこれが致命的。 肉というアイテムを使って洞窟にモンスターを拉致してくるんですが、これかせまたあからさまに偏った弱い敵を連れてくる確率が異常に高く、1つ400円のお肉を使って10回すれば9回はコドラやマッドプラントと呼ばれるゴミほ連れてくる次第で目も当てられません。 通常パレードでも露骨に確率弄ってるとしか思えない仕様になっていてスカウト率50パーセントだろうが70パーセントだろうが逃げに逃げます。始めた頃はがんがんつれてきていたのに、最近は逃げてばかりで疑わざるをえない状態です。特に酷いのがモンスターの特技を伝授するという気合伝授、ただでさえ大成功と呼ばれる確率も低いというのに、ステータスアップばかりで特技を伝授する確率が更にまた酷い。ランクアップとよばれるシステムもMVPを先頭に一人が1つたまに取得でき10個集めればランクアップチャンスがあるのですが、これがまたまた酷い、特定の全回復やステータスアップばかりでランクアップなんて夢に近いでしょう。これだけ運に偏ったゲームは見たことがありません。かなりのゲームをやりましたが、ここまで酷い運ゲームだと思ったのは始めててです。同時期に始め半年無課金でしていたユーザーが100万使っているユーザーよりも強い、なんてのはザラです。これではユーザーのモチベーションがもとうはずがありません。対人システムも現在ではバランス最悪で、物理ゲームになりさがってます。魔法メインで育てている人は撤退している人もおおいでしょう。魔法詠唱も通常パレードでは普通ですが、対人になると詠唱時間が数倍になっていて、詠唱している間に物理攻撃でフルぼっこにされるのが現状です。今現在もスタミナだけ消費してプレイはしていますが、凹むだけの毎日で、いつやめてもおかしくない状態ですね。元はいいゲームなのに、運要素いくつかの運の壁を越えないと駄目という最悪システムで終りは近いでしょう。例えば、宝くじを買うにも運が必要、買うときに店員が男か女かも運が必要年齢にも運が必要、既婚者かどうかも運が必要、すべてが正解でないと成功しない、全てを乗り越えても最後には駄目になってしまう確率が高い、いくつもの運を乗り越えないとってやってられないっていうユーザーが多いのが現状です。
プレイ期間:半年2014/02/13
これはもう1年以上やってかなり強化が進んだ人間と、初めてまもなくストーリーだけ進めているそこまで強化していないパーティとのバランス取ってるの?
あの・・・出てくるモンスターがメチャ弱くて糞面白くもなんともないんですけど・・・・・・
このゲームの特色としてハンドで摘んで相手の物理攻撃や呪文攻撃をさける仕様だけど、ハンドで摘めるモンスは一匹だけだから敵モンスターにあまり強い呪文なんかは使わせられないねぇ。簡単に全滅する可能性もあるから。
どれだけ萎えてストーリー進めてるか、製作者は少し考えて欲しいね。
こっちは回復アイテムとか余りまくって、余裕綽々でストーリー進めてるって事にさ。
CPUが勝手に摘んでくれるハンド増やすとか知恵出したら?
プレイ期間:1年以上2016/06/22
ゲレゲレさん
DQMシリーズが好きな人がやってもドラクエが好きな人がやっても後から作りの甘さにゲンナリします
楽しいのは最初だけで、だんだんと毎日のスタミナ消化時間(90分)に拘束されます
余った分は持ち越しなどがないのでやらないと損をする感覚に陥ります
闘技場が出来ましたがAIが劣化してます、シリーズをプレイしてきた人たちならすぐに気付き、その頭の悪いAIでストレスが溜まります(棒立ちで何もしないなど…)
モンスターズのネット対戦のようには出来ていません
強さを決める仕様ではなくいかにポイントを稼ぐかになっているので、マッチングの運が大きく左右されます
最初の頃は不遇モンスターのステータスの調整などがありましたが、今はガチャの実装や課金周りばかりで、根本の部分が無視され続けてます
パレードの意味がほとんどなくなり仲間スカウトはガチャ、レベル上げはイベントのメタルや強敵吸収…
新規向けのイベントがほぼないのでニンジン課金できないと追いつくことができなく、運営が用意したイベントに参加できません
プレイ期間:半年2014/03/29
ゲーム自体も酷いものだが、ユーザーの教養や知的レベルも酷いもの。
スレやこのサイトのレビューを見ても判る通り、自国の言語である日本語すら満足に使えず、感情のままレビューという名目の私怨を書き殴る頭の悪い人間だらけ。
レビューというものは絶対的価値観で綴るものであり、客観的でなければ何の価値もない。
憂さ晴らしとレビューの違いも理解出来ないのか、解っていて憂さ晴らしの場として利用しているか定かではないが、私が本当のレビューというものを書いてあげよう。
すぐ下の頭の悪い憂さ晴らしとの違いを見比べて頂きたい。
まずモンパレが衰退した原因はまず初期からの急激過ぎるインフレ。
SS以外のモンスターは例外なく戦力的価値がなく、SSモンスターも格差が激しく基本的には上位互換しか存在していない。
そして最強の編成は同じモンスターを複数体入れたクローン編成なのだから笑えない。
このゲームに興味を持った人は誰もが「好きなドラクエモンスターで自分好みのパレードをしたい」と思った筈なのに、サービス開始早々にタイプG並べ最強からの魔王ゲーと、スクエニ特有の暴政が決行され、現在では特定のパレードスキルを持つ同じモンスターを複数編成し、アタッカーにテンション付与をしなければついていけないゲーム性となってしまった。
イベントだけでなくバトルスタジアムという疑似対人戦もインフレ最前線かつ相手のCPUの方が此方よりも大分賢い為、基本的に挑戦側が不利なのに味方を死なせず会心で大ダメージを出し相手を一方的に蹂躙してポイントを稼ぐというハードルを4回程超えねば上位にはいけないという非常に厳しくストレスの溜まる仕様で、とても評価出来たものではない。
マクロで回している不正者もまぁ上位には相当の数が居るだろう。
とは言え、BSはやらなくてもさして問題はないので興味がなければ毎週適当な編成で一度だけ挑戦し、参加報酬を貰えば良い。
何よりも厳しいのはモンスターの育成が非常に困難で、+値上げは兎も角として超奥義の書という最上級の貴重品とSSモンスターに9体のABランクを生贄にしてやっと2上げられる会心上げ(大体のモンスターの初期会心率は5~8程度で最大30)をアタッカーの数だけ強いられるのが本当に辛い。
会心が30でないとBSや異界という高難易度のコンテンツでは話にならず、連盟というレイド戦でも大幅に不利。
また、配合時につく特性でタンク役にはビリビリボディやスヤスヤボディ、或いはその両方に各種耐性強化をつけ、アタッカーは絶好調という超低確率でつく特性がないと異界の8のクリアが困難かつBSではこれまた低確率でつく勝どきいきなりバイキルトが必須というとんでもないゲームバランス。
目当てのモンスターに限られた資源で有用特性をピンポイントでつける事がどれだけ難しいか、ゲームをプレイしていない人でも想像出来るのではないだろうか。
私は三年程ゲームを遊んでいたが、勝どきいきなりバイキルト、絶好調がついたのは一度だけ(しかもアタッカーではないモンスターについてしまった)
40万程課金していたが最近の異界は所持モンスターと特性運でクリア出来るかどうかが決まるので、この程度の課金では運が悪いと幸運な無課金以下の戦力にしか出来ない。
また、敵の行動パターンや道中のザコ敵の出現パターンで大きく難易度が変わるため、戦力は十分でも異界8では試行数がものを言うのも社会人には厳しい。
また、他の戦力が重要でないイベントは都度高額な課金をしないと100%報酬を取り切れないので(レイド戦も都度三万円程のスタミナ課金をしないと上位にはいけない)最終的には課金、運、時間の全てが相当なレベルで必要という極悪仕様。
初心者が今からはじめてついてこられるゲームでもなく、FLASH利用のこのゲームは遠くない内にサービス終了する可能性が高いので、やるのならどこでもモンスターパレードの方が良い。
プレイ期間:1年以上2018/05/06
ageさん
今は削除されていましたが、ある口コミのサイトやスレッドでこの会社の社員の書き込みを見かけたんですが、スクエニの社員は今回の様な大きなゲームランキングには絶対に参加して評価を書かなければいけないらしく、いわゆる内輪で票を入れて、内容を盛ることを義務づけられているそうです。
ですから、これは立派な詐欺だと推測できますね。
かつて素晴らしい作品を出してきたスクエニも単なるゴミ企業に下がったものです。
それを指示した疑いが持てる社長もクズ野郎ですが、何よりそれをしなければ、まともに票を入れてもらえないこのゲーム自体がクソすぎる。
まともに返信も対策もしてくれないクソ運営。
ストーリー、対人、繰り返しの飽き飽きするイベント、またはイライラしかしないゴミイベント。
確率操作にユーチューブでのやらせユーザー。
初めはグラフィックだけは良いと思い、やってきましたが今は誉める所が一切無い。
新規の方はもしこんな質の低いゴミゲーをされるのはイライラでおかしくならないように気をつけてください。
プレイ期間:1年以上2017/02/21
なんだこれさん
このゲームはスタミナ(行動枠)は回復制ではなく毎日決まったスタミナ分動けるようになっているのですが運営がスキップ機能などを実装しないためにこの毎日の基本スタミナを消費するだけでもかなり時間がかかる
1時間弱~2時間くらいは覚悟しておいた方がいいと思います
実際に今日は2時間ほどかかりました
スタミナが少なすぎるって意見もあったんですがニートだと24時間のうち1~2時間しかできないと物足りないかもしれませんが逆に残業あったりする社会人だときついです
スタミナを回復するアイテムもあるのですが基本スタミナ使い切るだけでも時間がかかるので課金してまでゲームをしようなんていう気は全く起きません
ドラクエのモンスターが好きって理由だけで惰性で続けてるだけなので4周年イベント中ですがいつ辞めてもいつゲームが終わってもいいかなってところです
プレイ期間:1年以上2017/08/29
うどんさん
まず、良い点としては
・BS(対人)の上位等を本気で目指す気がないなら課金なしでもそれなりにできます。
「ライムスライム」という無課金でも何匹も手に入るモンスターがいるのですが、
これを何匹も入手し、「配合」を繰り返せば
会心率がカンストの30%(初期状態ではほぼすべてのモンスターが3%前後)
まで上げれます。
他にも、課金要素なしで大量にとれるモンスターをかなり時間をかけて鍛えれば
かなり難しいイベントも運次第ですがクリアできます。
・運が悪く、無課金で長く続けても
魔王(確率2%)をゲットできなかった場合でも、
ストーリーをすべて終わらせればそのシリーズが1匹もらえます。
強くするには「同種配合」という、
同じモンスターを掛け合わせて強くするというものが不可欠ですが、
同じモンスターの代わりになるタマゴロンというものを
イベントなどで集めればかなり強化できます。
悪い点
・上記のタマゴロンだけを使う強化だと、最強クラスの
モンスターを作るのに恐ろしく時間がかかります。
「+値」というものがあり、魔王系は最大999まで上がりますが
同じ魔王を掛け合わせると一気に130近く上がり、
タマゴロンは最大でも1回で50(最低ならたったの5)なので、恐ろしく時間がかかります
・ステータスのインフレが酷すぎる
ドラクエ(特にモンスターズシリーズ)をある程度やったことがある方ならわかると思いますが、普通は最近のドラクエでも限界で1000程度です。
ですがこのゲームの場合、
での「配合をしていない状態での」ステのキャップの限界が999です。
これが配合をしまくった場合、2999まで跳ね上がります。
アイテムなどで攻撃力を瞬間的に底上げすると
10万近いとかいうとんでもないダメージが出ます。
・ストーリーが糞
これについては他の方と同じです。
・BSはただの課金ゲー
カンスト魔王と強化しまくったライムスライムばっかり居ます。正直飽きます。
「好きなモンスターを強くして勝つ」はできません。
札束で殴り合うゲームです。
他にもイベントがないと育成が絶望的に時間がかかるなどがありますが、
文字数足りないんで諦めます。
一応、努力次第で何とかできるゲームです。
他の酷すぎる課金ゲーより100倍マシなので、
暇ならやってみてもいいんじゃないでしょうか。
プレイ期間:1年以上2016/02/28
山中排除さん
戦闘はAIによって自動で行われるのですがやりたい放題の敵AIと何もしないユーザー側のAIが酷い
攻撃、サポート呪文を連発でやりたい放題の敵側AIに対してこちらのサポートはバイシオンを唱えても次に唱えるまでにはほぼきれる
ドラクエで例えるなら1ターン目バイキルト、1ターン目終了時にきれるといったところ
そもそも2回行動という特性がついてて2回行動できるはずなのにこれはおかしい
明らかに敵側とのAIが違っていて今回のイベント(強力なボスに挑むイベント)は明らかに理不尽なシステムで難易度を上げている
逆に言うともうこのくらいするしかゲームの難易度上げられないところまで来てしまっているんだなと思った
今回で引退を決めたが某掲示板を見ると同じようにゲームをやめようと思ってる人も多かったみたいです
評価は1ポイントだけどほかの1ポイントのゲームと同じ評価にしては申し訳ないくらいのゴミ
本当は-つけたいんですがマイナスがないので1という超高評価です。
運営が変わらない限りもうだめだねこのゲーム
プレイ期間:1年以上2017/12/10
ちんかすさん
前回はにんじん課金でこのゲームは終わると書いたんですが その後のゲームの個人的感想を。
現状、無課金ですと1日20パレードしか出来ません。前回は20パレードで十分と書いてしまいましたが現実は20パレードしか出来ない事はとてもストレスになります。
このゲームにはふくびきというものがあり、日替わりでクエストをこなすとそのふくびきの補助券を貰えるのですが(1日に5枚ほど)そのクエストをすべてこなすと正味 1日6~9パレードしか出来ません。
全体的に遊ぶことが少なすぎます。だから飽きるし面白くない。
ただやる事は運頼みのラックアップとレベル上げ、それに新しくなったダンジョンでの気合伝授・・
バトルスタジアム(闘技場)は正直つまらないです。すぐ飽きます。
上位者が使っているモンスターは大体一緒ですし、呪文攻撃が意味をなさない弱さで斬撃が強過ぎたりと バランスが悪い。
味方モンスターの攻撃を強くするバイシオン(バイキルト)などの呪文を使わないと上には上がれないなど どうしようもない個性のない仕様になってます。
他の方も言ってますが人工知能のAIも出来が悪く ストレス溜まる事も多いですしね。
ゲーム参加者を飽きさせないようにと週替わりでイベントをやってますが
ハッキリ言って同じようなマンネリのイベントに飽き飽きします。もう少し参加者を楽しませる事に頭を使えと言いたい。
とつらつら書き綴りましたが
一番改善を願いたいのは課金しないと1日20パレードで終わりという縛りを無くしてもらいたい事が一番ですね。
プレイ期間:半年2014/04/14
秋田さん
とにかくマゾくて肩も凝るし時間が全く足りない。
最高ランクのSSのモンスターは確かに割と手に入りやすいのですが(無課金で4体ほど)
育成が厳しすぎてSSランクのモンスター手に入れるだけですと、通常のストーリーを進めるのが楽になる程度ってだけでイベントでは手も足も出ないです。
ドラクエでおなじみのバイキルトという呪文を覚えるだけでも一苦労。
木曜日にはルーレットにより覚えるチャンスがあるのですが1年くらいやってますが一度もバイキルトに止まったことがありません。
モンスターから移すにもことごとく失敗。
確率的には数回くらいは成功しててもいいんですけどね。
確率いじってるんじゃないかって疑うほどですよ。
補助魔法覚えてスタートラインに立つことすら厳しいです。
その過程で手に入ったほかのモンスター整理するのもとてつもない時間がかかるため
もうどうしようもありません。
モンスターを観るのも嫌です。
こんなゲームやるくらいなら仕事してた方がマシなレベルかもしれません。
本当におすすめしません。
プレイ期間:1年以上2016/07/29
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