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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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凄いゲームですね。いやホントに。

アミューダさん

キャラクリやグラフィックの良さが何とも言えません!
一度やったら他のゲームはできません。MHFのゴリラ顔よ、はもうおさらば!
クラスや敵の強さ、運営など問題は多々ありますが、
それを乗り切ってクリアしていったり協力したりするのが楽しいところだと
私は思います。武器強化では画面を何度殴ろうとしたのを我慢して武器を強く
したことだろうか・・・
はっきり言って運営はダメダメでクラスのバランスもおかしい。敵の強さやそれに適したレアドロップ率もおかしい。おかしい所だらけです。でもそれをのりっきた時の達成感は現実世界で味わうのとほぼ同じといっていいと思います。
PSO2を叩いている人の気持ちもよくわかります。
特にDoDoなんてあいつもう抹殺していいんじゃないですか?FiやHuの調整や
テク職も調整してほしいです。同じ考えをしてると思います。違ったらゴメン。
でも私は皆さんが叩いてるところを自ら挑み、達成したら
「どうだ!参ったか?え?酒井(プロデューサー)wwwwwwwwwwww」
って言って達成感を感じるのが好きです。

どうぞ興味のある方、したい方、魔王サケーイ(酒井P)に挑む勇気のある方
そして達成感を感じるのが好きな方、プレイしてみてください!

裏を言うと短期・神経質な人にはおすすめしません。それでもしたい方、
その人は真の勇者です。はい、まちがいないです。

プレイ期間:半年2015/01/25

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手が・・・・・・・・

ぐーちょきさん

無料でやってんでストーリーがつまらんとかおしゃれできないとか そういうのはたいしてきにならんですがっ! ムービー中の全キャラクターの手がどんな時も パー ってどうにかならんのかね? すげーかっこわりーしきもちわりーし荒いし これなんとかしろよ!指差すってレベルじゃねーぞ!ぬーん

プレイ期間:3ヶ月2017/04/20

龍波しゅういち不正事件がユーザーのせいにしてる
見たいで、辛い、そもそも龍波しゅういち?誰よ
有名人なのか、知らないし、なんでんなやヤツの
ために犠牲になった一般人の人のこと考えてない
運営と龍波しゅういちは、調べたら龍波しゅういちの妻はイチタロー?人と怪しい肉体関係があるとか
こんなのばっかりなのPso2は肉体関係もつと
採用される怪しいゲームなの?女でそこそこ顔が
良いなら採用なの、ネカマでも良いの?
Pso2のアークス候補生も肉体関係があったの
オンラインゲームて女性で美人で関係を持たないと
強くなれないの、FF14とかも肉体的関係にならないとダメなの?オンラインゲームてデブでゴリラ見たな女の人も肉体関係があるの、よくニコニコ生に
出る女性?とか、変なゲーム

プレイ期間:1年以上2015/05/28

縄跳びゲーってFF14のことでいいんですかね?縄跳びだと一人でやるイメージあるし大縄跳びって書いたがいいと思いますが…
と、「三回失敗したらクエスト失敗」はアートルムの「パーティーメンバーが三死したら失敗」の事ですよね?自分が知る限り何かを三回失敗するとクリアできないクエストって無かった気がするので。

個人的 には三死したら失敗とかはあってもいいかなとは思ってます。その前の12人クエストは何度床ペロしてもいいヌルゲー仕様なんですし、そちらでもそれなりの確率で☆14だって落ちるわけですし、再戦クエストもほとんど敵の動きは変わらないのでそこまでウィキに頼ったりする必要もないですしね。
そこで一撃死頻発してしまうようならさすがに装備を強化しようとかいう動機にだって繋がるかもしれないですし。まあ、そこで諦めてやめるならそこまでで、それはユーザーの自由かなと。

それと度々防御系OPとか話出てますけど、例えば装備、クラススキルで防御系特化にできたりそういう盾役のクラスを作ったとしてユーザーは増えると思いますか?そもそも初代のPSOからそんな明確な味方を守る盾役のクラスなんて無かったんですし、少なくとも自分はガンガン攻撃したい派なので今更わざわざ防御系OPを追加する必要はないと思います。
それにこういうのはOPを追加して終わりとかじゃなく、ドロップ品に付加する確率見直したりとか色々時間かかると思います。そんなのに時間かけるくらいなら新PA、PAのカスタマイズ等、皆が望んでることをしてくれって思います。

ユーザーがつまらないと思ってる原因は防御特化がないからとかじゃなく、季節緊急が毎回毎回変わり映えしないとか、クエストのクリアの仕方がワンパターンですぐ飽きるとかそういう部分だと思うので、運営はそういうとこで時間割いてほしいなって思います。

幻惑の森のフリーフィールドをクエストポイント制とかではなく昔のようなマルグルできるタイプにしてくれたのは良かったと思います。アークマの期間限定クエストも短い時間で周回できるので割と好きです。
運営には色々期待を裏切られることはあれど、ニコ生等で濱崎さん等を見る限り、ユーザーの要望になんとか応えようとしてる姿勢は分かりますし(木村はあまり好きじゃないのでノーコメントw)、これからも続けていこうとは思ってます。

プレイ期間:1年以上2018/07/19

ゲーム内にはボスモンスターが居ると思います。
私の考えるボスモンスターやレイドボスとは、プレイヤーが協力したうえで勝利できる存在だと考えています。
即死攻撃を使ってきたり範囲攻撃を使ってきたりするのがボスではありません。
「協力しなければ勝利が難しい存在」これをボスモンスターだと考えます。

正直に言いますと、PSO2のどのボスとされている存在は「適正人数」で挑めば5分~10分あれば勝てます。
スキルの組み合わせによっては瞬殺も可能です。
どんなに適当に人を集めてきてもPT人数が最大数なら勝てます。
(12人用に設定されてるクエストもソロでクリア可能です)
新しく新規で始めた方は装備面で苦労はそこまでしないと思います。
コレクトファイルと言うものがあって時期に合わせて旬の緊急クエストさえクリアしてればすぐに始めたばかりのプレイヤーでも
上から数えたほうが早い強い装備が手に入り追いつくことが可能です。

PSO2の全プレイヤーは復活アイテムを多量に所持しています。なので、一人でも生き残れば他の全員を一瞬で復活させることもできます。
復活が容易ですし、フィールドに人さえ(死体)残っていれば復活地点(キャンプシップ)に戻って一旦アイテムの補充までできます。
このゲームには他プレイヤーと協力して強敵を倒すという楽しみ方はできません。(敵が弱すぎて)
そもそも12人で倒すはずだった「ボスらしきエネミー」はソロでも倒せる時点で何かがおかしいと感じます。

このゲームには難しいコンテンツはありません。
やりたいことを見つけなければ続きません。
やることは多いですが、やりたいことが見つかりません。
なので、緊急クエスト以外の時間はロビーやルームで放置している人が多いです。

新規の方に最初からこのゲームをやらない方が良い とは言いませんが、触れてみて合わないと思った時点で辞めたほうが良いゲームだと
考えていてください。

私は、強い敵と協力して戦いたかったがそれができなかった。それだけです。

プレイ期間:1年以上2017/03/21

採掘防衛実装で復帰。
評価サイト全般に言えることだけど、低い評価ばかりになるのは仕方ないことだとは思う。
大きな不満が無い人はわざわざ書きにこないだろうし、どうしても辞めていった人達が愚痴を書きにくるのが多くなるのが現実。
確かに必滅やHDDバーストがあったけれど、ゲーム的には結構しっかりできていると思う(もっとひどいゲーム経験してるからかもしれないけど)。

特に採掘防衛は中々面白くて、レアドロ+250%を使用すれば☆10がバンバン出る。
☆10武器6個でレアドロ+250%と交換できるし、S評価なら6個以上はほぼ確実に出るからおつりが来る状態。
レアドロ系を使用しなくても☆10はそこそこ出るので、2~3回防衛やればレアドロ+250%ゲットできてうまく回るようになる。
別に今☆11拾えなくてもいつかは拾えるだろうし、DFと違って採掘防衛はやっているだけでも面白いから苦にならない。
☆10武器でも十分な火力あるから特に問題無いと思う。

以前のアカウントは消してしまったから再度作り直したけど、0からやって1週間かからずにレベル45までいけた。
今はクライアントオーダーやディリーオーダーが優秀すぎるので普通の人でもそれほど時間もかからないと思う。
基本的にこのゲームはヌルゲー仕様だから、ライト層でも十分楽しめる。

プレイ期間:1年以上2014/01/10

pso2に何の楽しみも感じない 
psuを潰してこの体たらく
psuはクソゲー認定された 
それは妥当だろう

psuのクソゲー要素
有料ベータ 
レベル上げが苦行
レアアイテムを得るための労力が桁違い
二重課金、ガチャによる搾取

pso2では
有料ベータ→hddバースト 
レベル上げが苦行
レアアイテムを得るための労力が桁違い
二重課金、ガチャによる搾取
何か改善されたのか?

レアコスチュームは本来目玉商品になる
しかしガチャに仕込んで搾取する
リアルガチャならば全ての景品が当たり
といってもいいだろう(重複は別として)

しかしpsu、pso2のガチャは景品未満のなにかを
平気で混ぜる、ビックリマンで言えば
シールの代わりに同面積のラップの切れ端が
入っているようなものである
おにぎり一つ包むこともできない

なぜ固定販売ができなかったのだろうか?
pspo2シリーズで
固定販売していたはずだが

ガチャによる搾取になぜこうも乗っかるのか?
psuでガチャが実装されたときはどう思っていたのか?
湯水のごとく課金しても最終的には
サービス終了が待っている
psuのように跡形も残らないというのに
ガチャに搾取され続けるのだろうか?

マターボードによって足止め
ストーリーにまるで魅力がないから
あまり害は無かった
しかしコフィーオーダーによる足止めは
直接的に悪影響が出た

新しいステージに行くために
苦行をやらされる
タイムアタックをやらされる
ボタン連打でアイテム掘りをやらされる
何が楽しいのか?

なんとか苦行を続けて待っていたのが
凍土の虎夫婦
そこから先に進めなくなった
psuのエネミーが強過ぎると
訴えていた皆様は
これを乗り越えたのだろうか?

有料ベータを許さなかった皆様が
なぜhddバーストは許せるのか?
無料期間が延長されても許さなかった
破壊された全てのhddが完全復旧
されても許さないはずではないのか?
そもそも完全復旧は成されたのだろうか?

バックアップして
おかない方が悪いと
のたまう声もあった
一ヶ月静観することが
できなかったのにか?

プレイ期間:半年2015/09/22

嘘吐きオンライン

ニック・ネムーさん

PC側にvitaによる影響は無い→vitaの性能基準で開発され続けアバもモブも低品質
バグや不具合連発→チェック体制強化します→バグや不具合さらに増加
チェック体制をさらに強化します→HDDバーストでユーザーのPC破壊
HDDぶっ壊してスマソwさらにさらにチェック強化するおw→バグと不具合さらに増加
弱体化はしません!→弱体化決定
職業バランスを平均化します!→ぶっ壊れ強職強PAローテで格差がバグレベルに
当たりIDはありません!→☆12(ガチ宝くじ並みのレア)を11個持ってる人いますが?
PSO2は大盛況です!→予告緊急クエスト以外はゲロ過疎糞ブロック山積み

・・・さて、これまで運営は嘘しかぶっこいてないわけですが、
「PSO2は10年続ける」と断言した運営さん・・・『”それ”も嘘なんですよね?』


ゲームの内容に関してはみなさんが仰る通りのクソゲーですので
ここではあえて触れません(当然ながら評価は☆1すら生ぬるい最低最悪のもの)

プレイ期間:1年以上2014/06/08

同居人が旧PSOファンでオープン当初から楽しみにしておりましたが、アップデートを重ねるたびにゲームバランスが悪くなりさらに2013年9月4日のアップデートでは業界全体を震撼させるほどの事故を起こしながら、いまだに全く費用対効果の悪いACスクラッチ(課金ガチャ)の促販ばかりしている救いようのないメーカーです。

同居人はプレイ時間8000時間超えクエストクリア回数も15000のいわゆる廃プレイヤーですが、DFという数時間後~数日に1回くるボスが落とすレアリティ11の武器を(希望のものではなかったが)やっと一個手にいれました。

わたしはプレイ時間6000、クエストクリア11000程度ですが、まだレアリティ11は以上はゼロでしかも防具の特殊能力強化(一回挑戦するのにゲームマネーが2000万以上必要)で80%を5回連続で落とされそのうち80%90%同時落ちを2回経験し、そろそろ引退を考えています。

同居人も同じような90%一箇所の強化を20回中10回近く落とされています。きっと内部的にはもっと確率が低いのでしょう。

HDD事件については2人とも事故対応の対象になっていましたが、何故か1人分しか保障されず、何度フォーム再投稿してもムダでした。名前も電話番号も全く違っているのに同じ人には1度しか保障できませんの1点張りで、事故対応も単なるパフォーマンスであったことが伺えます。

課金ガチャは更新されてすぐに1万円分やってもゲームないマネーが3000万くらいしか稼げないので、上記のような武器防具の強化で一瞬でお金が足りなくなります。無課金でもできる1日一回の報酬付きクエストは2時間ほどかかって50万しかお金が入りません。

また武器防具の更新頻度はが高いわりに(ヘタすると2週間でゴミになる)異常なほどレア武器が出ないため(運が悪いと同じクエストに3ヶ月毎日10時間いっても出ない)、やる時間が長い人ほどやりがいをなくします。

でもオープン~今現在まで、武器の防具の強化とキャラクターの着せ替え以外のコンテンツがないためやりがいがなくてもそれをやるしかありません。
どんな理不尽にも耐えられるドM以外はやらないほうがいいと思います。

プレイ期間:1年以上2013/12/07

演出について

肉ネームさん

スクラッチ系、運営系、民度系はあんまりほかの人と変わらないので。
とにかくきちんとした演出家やライターを雇ってもらいたい。ストーリーでは、向かい合ったキャラが一切移動せず、何十分も喋る様を見るのがつらい。「馬鹿か(作った奴)・・・」と口走ってしまった。シーンを見るたび演出面で違和感を覚える場面もある。演劇やミュージカルではないのに、あんなジェスチャーと喋り口調は見てて辛い。日本のアニメや漫画もそうだけど、例えば実際の人間が後ろを振り向くのに「ん、何だろう??」と喋って振り向かんわな。「そんなこと頭で思ってろよ」と思うことでも喋りで表現するから、なんだかなぁ・・・と思う今日この頃。あとラスベガス。東京の時もそうだったけど、平らな道路を走るだけのステージは勘弁して。せっかく東京なのに、ビルの出っ張りを蹴ってビルを登ったり、ビル内を通ってほかのビルに乗り移ったり、地下鉄の出入り口から中に入って、ホームを突っ切り線路上を移動したり。そんな物を想像していたのにな・・・。ラスベガスも似たようになるんだろう。正直、続編をまた同じメンツでつくるなら、止めろって言うわ。続編というわくわく感も無い。3というわくわく感も無い。

プレイ期間:1年以上2016/08/19

12月20日新しい緊急クエストが実装されました。
緊急クエストの名前は覚えてませんが、所謂赤トカゲと揶揄されているあれです。
20日の21時に初参加をした感想ですが
私個人的には全然面白くありませんでした。

最初魔物種?とかいう雑魚がわらわら~って出てきます。
非常に柔らかいのですぐ倒せますが
上からトカゲの炎攻撃が降ってきます。床に着弾範囲が出るので
避けるのは余裕ですが非常にうざい。

それが終わるとトカゲの前まで進みます。
大きいボスなので画面から見切れています。
とにかく足を攻撃します。
足を攻撃するだけのクエストのようです。
で、怯むとラコニウムソードが3本降ってくるので
青い部分を攻撃して弱点化させてそこを攻撃
そしてこのラコニウムソードを装備すると
どのクラスだろうが、ラコニウムソードマンとなり
一切の職の違いがなくなり皆一緒になります。
この頃の運営は、ヒーローオンラインと言い
個性を統一でもしたいんでしょうかね。

次は空に逃げるトカゲを大砲で打つシューティングが始まります。
メセタンシューターの超絶劣化版みたいな出来です。

そして最後の戦いになります。
トカゲが異常に早く動き回り、画面からはみ出しているせいもあり
非常に見づらい。ロックしてるとグルグル画面がまわるので
酔っちゃう人も多いのじゃないでしょうか

と、あらかたこんな感じです。
先にも言いましたが、何が面白いのか分かりませんでした。
失敗ってのもあり得ないくらいゆるゆるですし
ラコニウムソードを持ったら個性消失
ゴリラ化しても個性消失
ハラハラもしない感じで非常に残念なクエストでした。
1年前から作っていたという噂を聞きましたが
耳を疑うレベルで酷いです。
ただ、これはあくまで私の感想ですので
楽しいと感じる方のほうが多いのかもしれません。
今回はコレクトファイルもないので、ダラダラと参加しようと思います。
期待もそれほどしていませんでしたが
予想を大幅に下回るクエストだったので星は1つです。

プレイ期間:1年以上2017/12/21

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