最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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クソゲーオブザエブリイヤー
ゴソッとランドさん
パティエンタまでは良かったが、ジオナイアから課金の片鱗を見せるように
それでもまだ無課金でも時間かければ強い(当時)装備が作れた
モバイル版の装備がアホみたいに高かったが、そんなに強くなく希少価値で高いだけだった
しかし、その後どんどんモバガチャで強い装備を出し、とうとうモバイルという冠付きなのにブラウザ版にも設置されるようになった(意味わからないでしょ?)
そして正月には子供から毟るために特別なガチャをだし、装備は8種類なのだが目玉商品が設定されており、各部位が出る可能性は1/8でなく、おそらく目玉部位以外は各14%くらいで目玉部位は2%といった感じだと思う(あくまで一個人の統計と、その他の価値に対して目玉商品の価値を相対的に見たときこのれくらいの確率なら残等かなっていう確率です)
1個500円相当のガチャだが、上記の確率の場合50個開けてもでない人は4割くらいかな?
そしてゲームキャラとは関係ない全てのゲーム共通のアバターにもチョコットランドと連動し、ステータスが付いてるものがあり、出るたんびに7500円分そのアバターガチャを回して限定アバターを手に入れなきゃ二度と手に入らないため、ついていけなくなる
課金は人の勝手だし、馬鹿だとは思わないが、なまじ課金しても意味ないのでそのお金で違うゲームをやるか、重課金でどつぼにはまるか
高校生以下ははっきり言ってやらない方がいいです
よっぽどお金持ちの子じゃないとついていけないし、子供は自分を制御できず、お年玉、お小遣い、バイト代を溝に捨てることになります
プレイ期間:1年以上2015/03/02
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まいぺーすさん
廃課金が大前提のように言われるこのゲームですが、倉庫とペットケージ、ペットホテルだけの微課金で十分楽しめますよ。約10年ぶりに戻って来たらもはやチョコットというコンセプトが行方不明の広大なマップに。昔の友人は引退してしまいましたが、ペットと一緒に冒険できるのでソロでも楽しめます。ずっと遊んでいる人は毎年同じイベントで面白くないのかも知れませんが、たまに戻ってくる人には新鮮なはず。まだ行ったことのないマップがたくさんあるのでペットを育てながらゆっくり冒険していこうと思います。LV99の人達は全然違う遊び方をしているんでしょうね。自分で素材を集めて装備を作って、どうしても手に入らないものはお正月のお年玉まで待って、マイペースに遊べるのが魅力です。型落ちのパソコンでも動いてくれるのがうれしいですね。
プレイ期間:1年以上2022/06/08
GTAXさん
開始一年後以来、3年は遊んでいました。 今年の一月くらいからはもうやってません・・
初期の対応アバターはといえば、POW+1、運がよければ+2も出たり、ひとつ500円と高いけど、お金に余裕のある方「だけ」が、楽しむといったつつましいものでした。
ガチャなども、特別強い装備が出るわけでもなく、デザイン性の高いものが出るといった具合。
けれど、一年前位から課金路線がかなり濃厚に。
普通に6ケタの金がかかる課金アバをつけないと、攻撃すらとおせない「赤ベルファ」とかいうボスの誕生。(課金アバターは、20箇所につけられますが 今では一つあたりPOW+5とか、法外な数字です)
課金アバをつよくしすぎたがあまりに、最強クラスのボスを10秒で倒すなんて動画もあるほど。
ペットの装備は全て課金。無料でも、入手困難な素材で作れるようにしてほしかった。
それに、そのペットを強化する「ケージ」すらも有料。Lv中盤になってくると無課金はそれこそ地雷扱い。
そして、エスカレートする経験値アップアイテム。
現状、経験値がクソ多い敵が出てるんだから、1.2倍でも十分だってのに2倍、3倍と効果の高いものが次々登場。 さらに、経験値が倍増するイベントも時々あるから、一週間で最高Lvなんてのはよくある話。基本バランスの崩壊。
基本無料と納得できたのは2年前。
今では無料で最強ボスに挑もうなんて無理な話。ゲーム民の平均プレイ時間も3.4時間とオワコン。
モンスターの外見に変身出来るけど、自身は強くならない「ジェム」はかなり人気。
まだ百種類以上作れるんだから課金路線はそういった変身アイテムを主におき、@は無料装備と強さは変わらないがデザインに一工夫してある装備品、とか人気がでそう(初期の路線こそまさにソレだったのに・・)なのだが・・こりゃもうダメだ。
プレイ期間:1年以上2014/06/01
【良い点】
・難しい操作はありません、誰でも簡単に遊べます。
・評価できる点はBGMとドットくらいですかね。
【悪い点】
・課金しないと、基本的なことも楽しめない。
・課金をしなくても、装備を作ったりすることはできるが、その装備を作るのに必要な素材を落とすボスの大半は、課金装備を付けないと勝てない者ばかりです。
というか一部を除いて課金装備のほうが強いため、装備を作る必要がありません。
・イベントのバランスは、課金プレイヤーがこぞってやっと勝てるようなばかりのバランスになってきているので無課金プレイヤーや初心者は途中で脱落不可避です。
・レベル上げに大量の時間を有するため、非常に苦痛。
課金アイテムや装備を大量に用意できれば、多少は縮まりますがそれでも時間はすごくかかります。
プレイ期間:1年以上2017/09/18
クソゲーさん
最初の頃はまあよかった。人が多い時間帯だとルームに空きが出るのを待ったぐらいだし、課金しなくても楽しめた。新しいステージが出たら、皆でわいわい話しながら楽しめた。でも今はまともに遊ぶなら重課金しないといけないし、難易度も高すぎる。
ぶっちゃけ運営は金儲けしか考えていない。
プレイ期間:1年以上2016/04/10
@さん
廃課金たちは強すぎる。追いつけるわけないと思った方がいい。
だけど、無課金でも知識を見につけたうえでコツコツやればちゃんと強い装備は手に入る。
少し課金すればペット育成&倉庫&スマホ版のバザー出品権解禁でかなーり便利に。
ユーザー間での装備取引が可能でありさかんであり、そこまでレベルを上げなくても課金装備の装備可能レベルに到達できるため、課金すればすぐ強くなる。まあそりゃそうさ。
ペットは課金するだけではダメ。すごく、本当にものすごく大変なペット育成をこなさないとハコスラ(めっちゃ強い、そして何時間も触らないでも動き続けることができる種族)は手に入らないからまあ、ハコスラ持ってる人は最低限の課金+努力の人かもしれないよ?なにもハコスラ持ちは全員廃課金ではなくてね。
アバター、これは今では上昇値低めのやつはかなり安くなりました。お特やで。
無課金だろうが微課金だろうがレベル81になればステータス上限解放でその辺の課金者には余裕でおいつけ追い越せる。ただし周りの81↑は見ないほうが……
無課金をお試しくらいにとらえて、少し課金する感じだとかなり楽しめるよ。
そんなチョコットランドだけど、利点もいっぱいあるんだよ。
BGMが素晴らしい。しかも曲数もかなり充実。ドラクエとかその辺のカセットゲーム除けば僕の中でダントツ1位。文句なし。
コーデ機能が充実。自分のキャラが簡単にカッコよくorかわいくできるのは大きい。
最強のボスを倒しに行こうなんて思わなければとっても楽しめるいいゲーム。
プレイ期間:1年以上2015/10/24
チョコットマンさん
簡単操作に分かりやすいグラフィック、それでいてなんか夢中になれたってところが、サービス開始当初の感想です。
その当時ネトゲ素人だった僕的には敷居も低くプレイしやすかったですしね。
でもいつからかチョコットランドは全く違うゲームになりました。プレイヤースキルや装備にこれでもかというくらい偏りが出始め・・・。強い装備を持ってる前提、強いペットがいる前提、高lv前提ではじめて楽しめるって感じのゲームに徐々にシフト(´・ω・`)いっしょうけんめー素材集めて装備を作成・・・のためにあったせっかくの工房も、最大1000の倉庫拡張も、今ではほぼほぼの素材使わないので意味がないし、無課金装備はイベントとかでコーデ装備等だけが増えて、実用性(闘いで使用)のないものばかりです。課金装備が強いことに異論はないですし、コーデやファッションをゆるく楽しむのも素敵ですし、課金装備が一通り揃ってるからこそ今もそこそこ楽しめてますが、やっぱそれでも初期のころのように、もう少し工房装備に作成意欲が沸くゲームであってほしいし、幅広いLV帯で楽しめるゲームであってほしいです。(仮にプレイヤーがほぼ過金者ばかりだったとしてもそっちのが面白いですし、課金の方向性も変わってきっと今みたいなインフレや、衰退の一途を辿る廃ゲーにはならないと思います)
あとは、サバの不具合が多すぎです。これじゃまずプレイ人数が増えません。
チョコット運営陣がいろいろな意味を含めて、
どこへどういう風に今後力を入れるかによって、
このゲームの人気は、言うまでもなく変わります。
良くも悪くもこれだけのレビュー投稿あるんですもの。
プレイ期間:1年以上2017/10/18
空白さん
やり始めの頃は、たのしかったです。
私も学生だったのでコツコツ無課金でも楽しめてました。
仲間と素材集めたり、レベルあげたり
でも、チートが多かったですね。友達にもチートがいて
あほらしくなってしばらくやめてました。
社会人になってまた、復活しましたが、
課金をしてみたりしましたが、上位装備を手に入れても
しばらくしたらすぐに同じような装備がでるので
ただただ課金のループで
詐欺師と転売屋ばっかです。
なんか、ちょっと変な人多いので辞めました。
ゲームもイベントも毎回同じだし、変化がないのがつまらないし
課金さえすれば誰でも強くなるから、ただ強いの自慢するだけのゲームですね。
まぁ、今は課金する値打もないゲームです
プレイ期間:1年以上2017/01/16
ちぃさん
やることがいっぱいあってちょこっと冒険が楽しい
新規さんにおススメなのはアベンジスタです
スキルはミダランショット・ホークアイ・グラビティゾーン
継承は風陣、ラピットダブルと残像阿修羅
【良い点】
装備をステータスとコーデに分けてセットできて着せ替えが簡単
転職スタンドで簡単に転職できる
日記などを見て気の合う友達をみつけやすい
【悪い点】
すごく強い人に頼らないと最後までイベントをクリアできない
スラベガスも中途半端にクエストを進めるとカジノで遊べなくなる
1-1か1-2で「手伝って><」部屋名で待ってると誰かたすけてくれるけど
装備が整っていないと即死続きだったり与ダメ1だったり格差がヒドイ感じですね
強い人がいてもそれもRPGだと割り切るしかないかもしれないですね
プレイ期間:1年以上2018/05/14
空白さんさん
皆さんの評価の通り、昔(6年以上前)までは物凄く楽しいゲームでした。
ここ3年ぐらいは使い回しイベントばかりの課金ゲーです。
一番問題なのが、課金額に応じたイベントが全くないということです。
課金して強くなっても倒すべきボスがいません。
課金者用のアップデートは1年に1回のみ。
しかも10分程度で倒せるボス。新しいボスも1日で飽きます。
ボスと一緒に出てくる取り巻きとボスをどう倒すかも魅力のひとつであったのに、ここ数年は強いボス1体出て終わり、単純にその1体のボスを殴るだけの
作業ゲームになりました。
この1年間は特にひどくて、まともなイベントありません。
運営もこのゲームを見捨てたように感じてます。
プレオープンの時からやってましたが、ここ2年ぐらいはまともにINすらしてないです。
プレイ期間:1年以上2016/10/05
nanorenaさん
また2年ぶりくらいに久々プレイしてみました。
4次職が増えていたり、最強剣が更新されていたりと、思いの他アプデはされていたのだなと思いました。
ただ根幹の部分はぶっちゃけ改善されていない様子です。
基本は課金装備で身を固めて、無課金ではまず攻略できないクエストをこなして最強剣作ったり、みたいな感じ。
ある意味4次職が出ることでサブ装備枠が出来たので悪化しているとも言えるかもしれないですね。
まあこの部分についてはもうどうやっても修復不可能なので今後も期待はできないですね。
ガチャシステムが実装されたのがすべての元凶かと今は思いますね。
そう考えると2周年あたりの頃は全てのバランスが完璧だったのだと感じます。、
ペット関連について
あまりペットについてはデュアルスター等を使用していないので詳しくはわかりませんが、未だにハコスラ系統のやつは増えているみたいです。
特別改善されているところは見当たらなそうです。
民度について
新規の人が入ることなどほぼない(たまに新規っていう人も見かけますが、ぶっちゃけ怪しいです)ので、プレイしている人の多くは所謂古参勢という感じです。
それのせいか、比較的昔の時代のネット使っている人?みたいなのが多い感じがしました。
まぁ端的に言うとネット弁慶みたいな人ですね。
何というか会話の様子からも、リアルで会ったらなにもできなそうな陰キャ…みたいな、オンラインの中では妙に偉そうにしている感じ。
個人的に見てて面白かったのが、無言で部屋に入ったら挨拶を強要してくるような人がいました。ただそれを直接自分に言うのではなく、他の人に「挨拶しない人増えたよね」みたいなこと言ってましたね。直接自分に言わないのがいかにも陰キャみたいだなって思いました。
沢山課金して強くなった人はそういう人が多い感じします。
まぁ悦に浸りたいような人が多く課金をすると思うので当然の結果かもしれないですね。
タイトルで書いた通り1,2週間/年くらいで遊ぶと意外とちょうどいい感じだなって思いました。
2,3周年くらいの時はいい思い出が多くあったのでそれを懐古しながら一人で遊ぶ感じですね。
ただいつも数週間遊ぶとなんでこんなゲームやってるんだ…?って気持ちになって辞めるんですけどねw
正直今このレビュー書いてる時も同じ気持ちになってるのでこの後はまた遊ばなくなりそうです。
正直チョコランやってていいことって何一つないんだなあって思います。
話のネタにもなりませんからね。
プレイ期間:1年以上2022/12/31
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