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ガンダムオンライン0083になった現在を評価
ムンムンさん
0080時代が、様々な面で厳しい時代だっただけに、0083は個人的にとても楽しいです。
では、0083及び現在は以前と比べて、何が変わったのかをまとめたいと思います。
①.統合整備計画により、機体の選択肢が広がった
一部、望まれた修正が無く時代に取り残された機体はあるものの、以前のようにアレックス必須などということはありません。
転倒閾値も調整されたため、万バズ転倒ゲーなんてことも無くなりました。
まだ機体コスト調整などの不満点は若干あるものの、歩兵戦そのものは間違いなく面白くなったと思います。
②マッチングが改善され、格差マッチは起きにくくなった
それなりに待機時間は増加したものの、精度の高いマッチングが行われるようになりました。コアタイムに関して言えば、マッチングの不満は今はないですね。ただしオフピーク帯は、プレイ人口が少ないため、同軍戦や格差マッチが起こることもあります。
そのかわり夜中にがんばって合わせを行っているようですので、現状では深夜などのプレイは控えた方が良いのかもしれません。
③新宇宙マップ・コンペイトウが実装され、宇宙専用機体の優位性が上がった
新マップのコンペイトウは、地上マップと同じ感覚で歩兵戦ができます。それにより、ジムコマンド(宇宙戦仕様)や空間突撃ジムキャノンなどが微妙に注目されています。
こういう宇宙マップがあるなら、もはや暗礁宙域やア・バオア・クーは必要ない、と感じますね。そもそも従来の宇宙マップは、射角の限られたガンオンでは適していないのは明らかでしたので、コンペイトウのような新宇宙マップは正解だったと感じます。
最近では、合わせ参戦アビューズによりEXイベントチケットを不正に集めている連中がいるようです。野良に迷惑をかけているのは明らかで、無害ならともかく有害とあっては、放置するわけにもいかないのは当然。運営には、断固たる処置をお願いしたいところですね。前科もある連中ですし、はっきり言って、警告とか生ぬるいことをしてる場合じゃない。
もし何も動きがなければ、運営に失望しユーザー離れを引き起こすのは明白。
せっかく0083で新規&復帰者定着ができつつあるのに、ここでしっかり対応しないのでは本当にもったいないと思います。
一部ユーザーがダメにしてる部分が多いが、今のガンオンはゲームとしてはいいぞ!
プレイ期間:1年以上2015/03/04
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NPCだらけオンライさん
前にちょっと出ると爆風数発かすっただけでやられます。
A凸→B凸3→6へと振り回され
何度もやるとパターンだということが分かります。
昼のロビーはほとんど無言で話をふっても返ってくるのは数分後ということも。
昼の小隊待機は2~3つだけ。
そして大規模戦はいつもと同じ面々。
まあ、数々の低評価でいろいろ怪しい噂はありますがガチです。
連邦がージオンがーS鯖がーF鯖がーという問題ではありません。
機体性能以上の強さをお布施した額で運営から恩絵が受けられます。
まー俺上手いんでそんなハンデあっても課金者ボコっちゃうからNPCだらけの隔離部屋なんだろうなw
動画のしるび?しぃこ?なにそのぬるい戦場w
プレイ期間:2017/06/15
交戦距離がすべて同じさん
どの機体も交戦距離がほぼ同じ。
やることも同じで糞つまらない。
まだアプデ前のほうがマシだった。
運営の無能さが良くわかる。お勧めできません。
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プレイ期間:1週間未満2020/01/01
名も無き戦士★徹さん
真面目、常識人、責任感の強い人、弱者を守るタイプ、誰も前に出なくても自分が率先して先陣をきれば味方もついてくると思う様な人はプレイしない方が良い。
佐藤プロデューサーになってからゲームシステム環境の悪化、それに伴う人口激減、一人で参戦すると相手陣営に袋叩きどころか味方に修理さえしてもらえない、課金しなければ課金者の餌という性質が臨界に達した。
そんなゲームなので、不正行為を行う輩も多くもはやガンダムの名前だけで成り立っている集金アプリ。
現在残ってるプレイヤーはガンダムのキャラクターを動かしたいという人だけだろう。
また、動画投稿主による個人プレイヤー名を隠さない動画投稿、他人のリプレイやログイン日時を確認出来る様になっているのでプライバシーも非常に危険。
ゲーム性は非常に稚拙で弾の届く距離(射程)、攻撃の威力のデカさ、ダウンポイントと呼ばれる、一定数値の攻撃で一時身動きが出来なくなり、撃破されるリスクが増す物(キャラクターが攻撃に耐える事が出来る耐久値とは別の脅威で、耐久値の許す限り自分が撃破されるリスクを受け入れて敵陣へ前進しようとする事が許されない要素)等を考慮して対戦するのだが、課金促進の為、無敵状態、マウスを1クリックするだけで多数のプレイヤーを撃破出来るキャラクターが短い期間で排出され、短い期間で使い物にならない程弱体される。
そして次の課金新キャラクターの販売、それの繰り返し。
他に山ほど不満点があるのですが、それは他の皆さんの悪く評価なされてるレビューと被るので割愛します。
プレイ期間:1年以上2018/11/23
ごみさん
存在する価値すらないクソゲー
ガンダムをモチーフにしてなきゃとっくに終わってるゲーム内容とバンナムクオリティ全開のそぎむ仕様。
残念すぎるのはシナリオもストーリー性も一切ない・できそこないのプラモデルみたいなMSが、センスのかけらもない自慰的なコンセプトで作られたマップに勝手に放り込まれ、物陰に隠れながらドンパチしてるだけのくだらないゲーム。
どうやったらこんなつまらないゲームを作れるのか違う意味で感心するw
レビューは最低クラスの評価だけど、バンナムは一切気にしてないはず。
もうこのゲームは終了を間近に控えてるんで、何言われても直すつもりもないしユーザーの声を拾う真似も一切しないはず。
プレイ期間:1年以上2015/11/01
■良い点
ガンダムである事
多人数対戦
迫撃機や支援機などによる面制圧やレーダー設置など、それぞれのMSの特色がある
操作面は良い方
■悪い点
バランスが酷過ぎてゲームにならない事に尽きる
・両陣営が均衡する事はなく、常にどちらかが圧倒的に勝つ (運営の弱体&強化が極端すぎるため)
・機体バランスも悪い、例えば初期配備のジムとザクの性能すら対になってない、ビームサーベルはヒートホークよりも範囲が広くダメージも同じ
・原作再現とゲームバランスが伴っていない、例えば現状はプロトタイプガンダムが非常に強く連邦が勝っている状態
もちろん「V作戦」の機体が他に比べ圧倒的に強いのは原作でも「当然」ですが、何の制限もないため、「量産型Pガンダム」という逆に原作再現とはほど遠い状態になっている
例えば最終的に、総勢100人の戦場に大量のガンダムとジオングしか居ない何て嫌ですよね
■まとめ
繰り返しますが「運営の弱体&強化が極端すぎるため」例え課金して、やっと手に入れた機体が次の修正でゴミになったり、今まだ強かった武器がゴミになったりはザラです。
ジオンが圧倒的に勝ったと思ったら、今度は連邦が圧倒的に勝つ、負けてる陣営はストレスしか感じない。
それに拍車をかけているのが、同アカウントで両陣営にキャラクターを作れるシステムで、これにより負けてる陣営には人が寄り付かなくなり、片方の陣営に愛着がある人にとってはさらに負け続けの日々になる。
どちらの陣営も楽しめて、現状で(運営により)有利な方でプレイする分には勝ちやすく楽しめるかもしれません。
プレイ期間:3ヶ月2013/05/20
クソゲーさん
負けたらどんなに戦績が良くても降格するのでモチベ駄々下がりです。
幾ら課金してもガチャ仕様が変わったせいで最悪です。それと一方的な展開が度々あるのに運営は対策もしようとしない傲慢さが滲み出てます。
たくさんのユーザーが要望をかなり送ってるにも関わらずバグ修正しないわ、明らかにゲームバランスを崩壊させた機体を修正しない傲慢さ
武器調整もなってないわで最悪です。ガンオンはプロデューサーが今まで何人も変わってきてる問題点が多すぎるゲームなのです。プロデューサーである佐藤はユーザーの声を聞きません。
だからこんなにも叩かれてるゲームなんだと理解してください。出来ない方はやってみれば分かります。人生の貴重な時間を無駄に費やしてると気付くはずですから
プレイ期間:1ヶ月2017/04/11
ナンカンそれは無能さん
8月のアップデート以降、部隊員のログイン率の低下がひどいです。半分以上息してません。やめる理由が『連隊ゲーがつまらないから。』本当にユーザーの声運営に届いてますか?大地が瘦せ細ったら連隊から金取ろうとかそういう次元超えているんじゃないですか?????? ナンカンザ無能!
プレイ期間:1年以上2015/11/29
わらちゃんさん
はっきり言ってすべての人に言いたいこのオンラインゲーは今すぐ「辞めるべき」と…
運営は何もしないし不具合多いしチートまんえい中だし…
辞めれない人はほぼ課金につぎ込みまくった人のみしか残ってないのでボコボコにされます。
是非他のオンラインゲーに行って下さい。
プレイ期間:半年2013/08/06
オンゲーー名無しちゃんさん
プレイしていた感想としては基本コンセプトの51VS51(指揮除く)でオンライン対戦は
基本的に良いとは思う。原作無視という声もあるがそれは基本的にこの方向のシステム
で行く以上しかたがないことだと思う。
ここの運営はグフカス時代から大好きなシーソー煽り課金手法を使いゲームバランスを
崩壊させてきた。いろんな人が言っている為、深い内容は割愛するがチート・バグ放置、バズ・シュツ・ショットガンの威力上げ、課金機体の産廃化→無課金機体になる→新たなる課金機体(以下ループ)、イベントがGP多く上げます、チケット上げますなどのやる気が感じられないことが多い。
一時期、制圧戦というゲーム方式があったのだがいつになったら実装してくれるのか
わからないですね。
初代P丸山さんから新P南館さんに変わったそうですが相変わらずで非常に残念でした
が予想はしていました。なぜなら、バグ報告をしてくれたユーザーにたいしてBAN、やる気がないのにプライドだけは一人前なのでユーザーの提案を斜め上対応で改悪されたプランを実装したりする運営体制が会社ぐるみで寝ずいているので仕方ないと思います
おそらく、何も変わらないと思いますので期待するだけ無駄ですので運営期待はやめましょう。
プレイ期間:1年以上2014/07/27
ぽっぽさん
良い点
基本システムがいい、勝敗がプレイヤーの撃墜被撃墜数よりも拠点へのダメージの方に極端に大きく割かれてるので、初心者が一戦で10回撃墜されようが勝敗にはあんまり関係ないし文句も言われない。
マップも地上に関してはいい感じのマップが多い(人によって好みは分かれるけど)。
高望みさえしなければ無課金でも基本的なMSは手に入るしある程度までなら強化もできる。時々配られる課金で200円する強化カードも活用すれば課金者に近いMSも作れる(相当な時間とGP(ゲーム内通貨))がかかるけどね。
悪い点
ガンダム好きにとっては残念に思うMS設定、例えば連邦とジオンの初期機体でジムと旧ザクが同レベルとか、なぜか量産されてるグフカスタムとか。普通のグフなんかお目にかかる事はないw
課金部分のえげつなさ。有料ガチャの確立・・というか有料なのにゴミが8割とかありえない。強化も、表示されてる成功確立があからさまに嘘なのがわかるレベル。例えば200円チケットで大成功率6割成功率3割失敗1割とかの場合で失敗を引くことがあまりにも多すぎるwこれは詐欺に近い気がしますね。
結局課金をすると不愉快になることが多いので無課金でお気軽にガンダムゲーが出来ると思って遊べば良ゲームだと思う。
ゲーム自体は本当におもしろいと思いますよ。
プレイ期間:3ヶ月2013/05/09
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