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ブレイドアンドソウル

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2.45128 件

復活しなかった

ななしさん

無料化したが、復活の見込みがない。
PTが組める状態ではないし、いわゆるギルドも機能していない。
エンドコンテンツのPvPも召喚士一強。PSも何も関係ないバランス。
正式サービス直後と同様、無料化できた新規もすぐ辞めていくだろう。
根本的な部分が修正されない限り、過疎は止まらない。ネトゲとして成立していない。

プレイ期間:3ヶ月2015/03/09

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ソロコンテンツが不足

おっさんさん

ソロ育成が何とか可能なLv1~Lv45くらいはこんなの無料でいいの?と感じるくらい面白いです。
ソロをメインに、気が向いたらPTを組むという理想的な遊び方が出来ます。
装備の強化もそれほど無理な要求はされず、育成もストーリーもスムースに進んでいきます。
ウリのアクション面も「歯ごたえがある」レベルでやや難しめ~適度な難易度だと思います。

一転してLv50からはソロコンテンツが絶滅し、装備の強化やレベルアップ(限界突破)は驚異的なマゾさを発現します。
アクション面にしても敵が強すぎてIDのソロ攻略が「歯ごたえ」から「不可能」の領域に突入します。PTにおいても即死ギミックが多すぎて「難しい」でなく「覚えゲー」の感じになってきます。
IDが長く時間がかかるので、初見お断りのPT募集も増加してきます。
育成面のマゾさについては、ただ必要経験値が多く時間がかかるマゾさならMMOでは一般的ですが、そうではありません。特定の素材アイテムを手に入れないと強くならず、獲得経験値もクエスト以外はゴミなので、特定ID(ソロ不可能)以外は狩っても全くの無駄です。結果として、身内でどんどん周回できる環境がないと、延々と同じIDのPTの成立を待機するプレイになります。
ソロではやることがありません。

さらに、先に進んでID難度の上昇に反比例して民度がどんどん下がっていきます。
新規勢がPTに志願してもほとんど蹴られるのが実情で、たまに潜り込んだ明らかな初心者が初見キラーギミックで死亡すれば「早くしろ」とか「言葉もない」とかネチネチと責めるような発現がどんどん飛んできます。
粗暴な外国人プレイヤーが多く、IDの攻略がスムースにいっても時間がかかる為、プレイヤーにそもそもストレスがかかっていることが原因かもしれません。

まとめると前半と後半で全く印象の変わるゲームです。
Lv50まで無料で遊んで、継続できそうなら課金を検討すると良いと思います。

プレイ期間:3ヶ月2015/06/24

色々と勿体無いゲーム

とりにくさん

まず良い点から。
グラフィックとキャラクリ。高品質なグラフィックで、いくらでも拘れる細かいキャラクターメイクが可能です。
スキルの運用方法などはチュートリアル的なクエストでしっかり教えてくれるので、初心者でも安心して遊べます。IDもギスギス感は皆無なので緻密で高度な立ち回りを要求される事もありません。
着せ替えも豊富でセクシーな衣装も多いので、男性目線ですがそこも嬉しい点。


悪い点はコンテンツの少なさとPvPバランスの悪さ。
毎日デイリーを消化するだけの作業しかありません。あとPvPが売りなゲームなのに肝心な対人バランスがめちゃくちゃです。


簡単に言うと素材はいいが、2つの大きな欠点が台無しにしている印象です。
とはいえ、やり始めからカンストまではそれなりに楽しめるかと思います。
グラフィックやキャラクリだけでも1度遊んでみる価値はあると思います。長期プレイに耐えうる内容ではないだけで。

プレイ期間:半年2015/03/30

感じの悪いNPCが豊富

ももんがさん

・フィールドグラフィックは少し雑で安っぽい作りが目立ちます。
・キャラクターのグラフィックは髪の部分において一世代前の代物という感じです。
・移動によるスタックが非常に多く、明らかな手抜き未完成です。
・髪型や衣装が体を貫通して見えなくなっているものが多く台無しです。
・比武という対人戦を強要しているシステムが良くないです。
・自キャラおよびNPCが口パクしません。

・デイリークエストのNPCの台詞がとにかく胸糞悪いです。
 嫌味や愚痴のオンパレードで清清しさの欠片がどこにもないです。
 日本製MMOであればユーザーの気分を損ねるという点で許可しないだろうと
 思われる感じのセリフばかりです。

・メインクエストは最悪でして、裏切りや良い奴が損をする展開に観ていて気分が
 悪くなります。
 ※キャラクターはどれも感じが悪く、何一つ好感を持てないですし嫌悪します。

・たかが郵便で小銭をむしりとるシステムなど、開発者の狭量さが滲み出ています。

・中華ファンタジーしすぎです。

・やはり韓国産だけあって、カバンや倉庫の所持量を極端に絞っています。
 拡張にお金をむしりとろうとしているところはあまりいい印象を受けません。

グラフィックがFF14以上に高クオリティーでバグもなく、ジョブバランスもしっかりして
快適なシステムであるというのならば、別に3000円だろうが課金アイテムだろうが
構わないです。

しかしながら、1000円ちょっとのFF14よりもはるかに出来が悪い部分が多いという
中で、そんな強気の値段設定は正直無理があります。

唯一評価できる箇所は、バトルのテンポの良さとキャラの肌艶があるところくらいです。

プレイ期間:1ヶ月2014/07/09

cβからプレイ。嫌気が差し90日プレイアカウント削除済。

プレイするか悩んでいる人はこれを見て決めてください。
1000字程度じゃ足りないレベル。

他の方が仰っている通り悪いところをあげればキリがない。
まず最初に本国でこのゲームの開発はすでに止まっている事。本当の意味で終わりが見えるゲーム。
ニコ生で見せたシステム面全部廃止(活力システム、金貨市場)
3000円+アイテム課金のハイブリットという強気の価格設定にも関わらず、活力廃止の影響でカンストまで2日ほど。
そしてエンドコンテンツとされるIDはブッパでクリア出来るほどの難易度で、装備も10週(1週5分ほど)で揃ってしまう。
その後は一日一回受けられるデイリークエストを消費して回る毎日。
対人は相性の関係もあるが上位は暗殺or召喚士しか居ないほどのバランスの悪さ。
勢力チャットは雑談チャットと化し、痛い発言ばかりで有益な情報も得られる事はない。

運営が見たことないくらい酷い集金体制。
cβの参加券と90日daysチケットが同封されたパッケージが1万円前後で発売。
これを買った人は確実に罠にハマった。
後の価格発表と同時に、スタンダード90日プラン(紫宝石、腕輪、腰装備、アバター付き)が発表。
紫宝石は攻撃の度に一定量HPを回復するというアイテムで、腕輪と腰装備は現在lv36キャップでは入手できない部位。
それらが非常に強力で必須レベルな為、パッケージを買った人はまた追加でスタンダード90日プラン買って180日プレイ料金(19000円前後)を前払いする事態に。
完全にパッケージの売り逃げ。買わない方が勝ちだったという流れ。
現在プレイしてる方の殆どが後戻り出来ない為、何かやることを必死に探しながらプレイしている状況で、期限が過ぎると一気に過疎になるのが目に見えている。
正直lv45開放されても3日ほどで食いつぶしてしまうボリュームで、残りの150日以上は?

そして最大の難点。
月額でありながらサーバーに入れない。整理券が発行され、誰かが落ちないとログイン出来ない(正式後平日で1時間待ち確認)。

10日程でやりつくすゲームに年間36000円払うかはあなた次第。

プレイ期間:1週間未満2014/05/22

DLについて

そころの暇人さん

何度よあれ。時間かけて間違いなくインストールしたセットアップ。実行してエラー、またセットアップしようとしたら進まずエラー。またDLしようとしたら更新日で利用できません?!
はぁ?!

そんな感じでプレイも一回も試せずに「もうあんなゲームやってられない!」って感じですぐ会員登録してから2時間後会員解約した。

 それだけ残す言葉はもうない・・・

プレイ期間:1週間未満2014/05/26

サービス開始からプレイしてます、正直贔屓目に見ても過疎です
過疎っていないという人が居たならば、それは人で賑わっていた時を知らない人でしょう
月額3600円の時代でも今より人が溢れていました。

ストーリーは最初から続くシーズン1と現在進行中のシーズン2がありますが
シーズン1はいい出来ですが、シーズン2は1と比べると面白くもなんともありません

まずソロプレイでカンストまでは行けます、しかしその時点で手に入れられる装備は
以降のPT必須のID攻略ではなんの役にもたちません、その装備を付けてるだけで
ID募集から弾かれる事もあるでしょう、しかしそれ以上の装備を揃えるとなると
PT必須のIDへ行かないといけません、ソロの人はこの時点で詰みます
現在ではだれでもOKなPT募集自体が珍しいです

「このゲームは最高だ!面白い」という人も居ますが、
なぜ人がどんどん減っているのでしょうか

対人コンテンツを強制させるイベント、門派でのPT固定の弊害、超重課金
IDの大縄跳び即死ギミック、重課金装備での完全なバランス崩壊
MMOと謳いながらやることはIDへ行って武器を育てることのみ
次のIDをクリアするためにより強い武器を作る、ゲーム要素はそれだけです
おおよそMMOにあるべきコンテンツがなんにもありません
人が減るのにはきちんとした理由が有るんです

プレイ期間:1年以上2017/10/24

この内容で月額三千円

クソゲーマーズさん

良いところ。
・キャラクリが非常に細かくいじれるためまず他人のキャラと顔が被る事は先ず無いだろう。
・防具という概念が無い為、自由にファッションを楽しめる。
・低スペでも動く環境で、TERAに負けず劣らずの綺麗なグラフィック。
・すんなりとチャンネル移動できる上に、別チャンネルにいる人と直ぐにワンクリックでPTマッチングからのチャンネル調整でIDへ行けるという親切設計。
・ノンタゲアクションだから好きなようにキャラを動かせるしコンボも面白い。アクションに力を入れている為お手軽コンボをボタン一つでたたき込める。

ダメだった所。
・職性能のバランス。滅砕士という職業をプレイし、身内とプレイしてみた感想だが滅砕士の不遇感が半端じゃなかった。ガード性能は剣術士の方が上だし、まとめ狩りも剣術士のほうが上だった。拘束性能も格闘家の方が上だった。

・決闘のクソマッチングがやばすぎて話にならない。20LvVS15Lvの戦いなんて一目瞭然で、攻撃力、防御力、スキルの種類で一方的に嬲られるだけでなんも面白くない。召喚と暗殺、若しくは剣術が荒ぶる無法地帯である。

・やり込み要素は皆無。淡々とレベルを上げてコスチュームを集めるだけのゲームに月三千円は流石に頭を抱えるレベルである。決闘も現在のバランスで進行するならトップ10が剣術、暗殺、召喚で埋め尽くされるのは一目瞭然だろう。
こんな有様の中華産中華風ネトゲに三千円を払うくらいなら俺はFFを全力でお勧めする。

・中国サーバーでは既に過疎化が進行しているので、月額三千+やり込み要素の薄い内容なのでTERAのようにいずれ無料化するのが目に見えてる。無料化しなかったらいずれ過疎→閉鎖コースまっしぐらだろう。

感想
一年続けばいいね。

プレイ期間:1ヶ月2014/05/19

良い点
・ストーリーが秀逸→MMOでここまでストーリーが良くできたのはこれくらいしかないのでは?
・キャラクリが細かくできる→ジンやゴンといった人型から、リンといったチビ種族まで色々いじれるし、
 武器の見た目を変えられ、服も沢山種類があり楽しい
・戦闘モーションのかっこよさ→特に近接職はモーションが派手。エフェクトもきれいでかっこいい。魔法職のモーションも素敵。
・風景のきれいさ→これはAIONでもそうだったが非常にきれい
悪い点
・運営のCMの下手さ→ほんと良くできたゲームなのに、全くCMしない!TVCMまでとは言わないが、せめてネット広告くらいはしようぜって思う
・ある程度のPCスペックが求められる→数年前開発されたゲームなのに、環境整っていないと遅延が起こる
・週に1回しか参加できないダンジョンがあり、しかもそれは24人参加型。ギミック(ボスを攻略する為の方法や決まり事)が重要なので、ミスが起こる事を恐れ、PTを固定にしないと参加できない→このゲーム最大の汚点だと思っています。野良で気軽に参加できないので・・・
その他
・ID(インスタンスダンジョン)攻略に、各人の担当があってミスすると全滅する事がある(これを良しとするか悪しとするかは人次第だが、責任を負うという意味では楽しいとは思う)
・レアアイテム獲得にはそれ相応の課金が必要になる

とにかく良くできたゲーム・MMOでこれだけの内容なのは珍しいと思います。
ここの否定派は内容読んだところゲーム自体やってないか、1-2か月程度で辞めてる人みたいで、真実語っていないのが分かったので、評価を書かせて頂いた次第です。
重いのは自身のPCのせい、過疎なのは時間帯のせい(実際人は多いです)、無駄にお人よしが多いので、困って全体チャットで呼びかけたらすぐ数名返事がきます。民度は非常にいいし(業者や外人もいるけど)。
表題にも書きましたが、このゲームの人気がないのは偏に運営のせい。CM戦略下手すぎる。でもそれでも人は一定数いるのが、このゲームの魅力を物語っていると思います。
アクションも良くできていてノンターゲットでの狩りも楽しい。PVPシステムあるけどPKは決まったエリアに行かないと行なえない等々、日本人にもやりやすい環境。
当初は無料でも十分楽しめるので、是非一度やってほしいゲームですね

プレイ期間:1年以上2017/09/10

1ポイントすらつけるのは勿体ない

良い点
・序盤は課金が必要ない
・シナリオは好みがあるだろうが悪くない
・ダンジョンはギミックもあるので火力一辺倒ではない

悪い点
・恒常的に派生する遅延
 ⇒信憑性は無いがプレイヤーのPCスペックが悪いと
 回答がされたこともある模様
・関連してキー入力を受け付けない

・縄跳びゲーの為 一手ミスした段階で待つのは死

・アップデートによる不要アイテムの整頓が為されていない事がある
 ⇒インベントリ逼迫

・課金装備がないと火力が伸びない
 ⇒また課金装備は強化時に確率で破壊される

・ダンジョンによっては外部VCを強要される
 ⇒拒否した段階でPT追放/門派追放がある(実話)

・装備品の強化に対する素材の入手先が少なく装備強化が滞る

・対人コンテンツは状態異常ゲー
 相手の動きさえ止めればハメだろうが何だろうがやりたい放題
 脱出スキルがCT等であれば詰む

・1vs1または多数のPvEでも上と同じく状態異常ゲー
 遅延時にこれをやると動けだした際にHP残り5割とか当たり前
 やる気が失せること間違いない
 
総評
・PvP好きなら最初試しにやる位は良い
・PvPが苦手ならお勧めしない

一定までは楽に強化も出来るがその先の強化は現金が大量に必要
⇒現金を溝に捨ててもいいならあっという間に上位に登り詰めれる

プレイ期間:半年2017/08/05

もう正式始まってるのに
βテスト、正式稼動前には3ポイント未満の評価は投稿できません。
と表示されて仕方なく3ポイントつけてます。
本当は評価1です。

これノンタゲって触れ込みだったのに全然違いますね。

自分の大体正面の敵に自動的にターゲット移るだけ。だから魔法も撃てばどの方向向いてても100%当たる。敵に近づいてたら敵の背後にいても敵が武器降ったら攻撃受ける。戦闘システムFF14と同じ。

なので戦闘はすぐ飽きます。
ノンタゲのアクションRPGやりたいなら別ゲーに行きましょう。
戦闘は無料化したTERAなどの方が断然面白い。

PVPもありますけどバランス取れてません。
圧倒的なレベル差でも無い限り召喚士と暗殺者相手に勝つのは無理です。

なんにしても他の国だと月額1400円くらいなのに日本だけ3000円というのは何故ですか?そして月額課金だけならまだしもアイテム課金とのハイブリッドで超重課金仕様。

本国で大ゴケしたゲームで最初から集金モード全開ということはゲーム自体底が浅い事を開発も運営も把握してるから最初に集金しないと売上見込めないからです。

「日本人はアホだから3000円でも払うよ(笑)」っていう舐められた態度取られてるのが非常に腹立たしいです。1円も払うつもりないです。

期待していたタイトルではありますが、無料でもっと面白いノンタゲのTERAとかありますしそっちに戻ります。
それにターゲッティングシステムでもいいならアーキエイジも無料化しましたし。
あちらの方は戦闘以外でも色々できること多いので楽しめます。

何故韓国で大ゴケしたのかやっていて理由が分かりました。

それとNCソフトはちょっと日本をバカにしすぎなんじゃないでしょうか?

プレイ期間:1週間未満2014/05/21

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