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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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釣られにきました

てんぱ2222さん

 よくわからないな、確かに騒動はあったけどシップ2の人たち普通にチャレにいましたがね。
 それよりチャレは共通も満員状態、シップ4ですがこちらも満員状態で大変賑わってました。
 前々から思ってますが、星13ほしければ掘ればいいのでは?
 大多数の人が挑戦してますし、いやならアーレスでも掘ればいいんじゃないですかね。
 チャレンジの武器は装備できないにしても、キャラ作ってすぐに挑戦できますよ。

 本当に現在ゲーム内にいる人たちがレビューしてるか疑わしいですねぇ。
 過疎どころか満員で入れない状態なんですが……。
 ニートタイムはすいてます。それはどこも同じでしょう。

 こうやって程よく釣られましたが、ここのpso2の評価はあてにならない状態です。あくまで私の主観ですが。

プレイ期間:1年以上2015/03/12

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ダメな方向に頑張ってる

方針間違ってるさん

まず最新最難関クエスト以外やる価値が無い
そこで揃える武器が他を圧倒してて他のクエストにやる意味が無い
どのゲームもエンドコンテンツで最強装備は当たり前だろうと言うだろうが
問題はその最難関クエストがクッソつまらないという事
いまんとこ3種でマガツ、チャレンジ、アルティメットなのだがどれもこれもストレスの塊
ソロではほとんど無理な調整がされておりPTを組んでやっとどうにかなるレベルなのに
敵がタフ過ぎ早すぎ動き過ぎ、ラグが酷過ぎ、クエスト自体が難し過ぎで苦痛でしか無い
その苦痛の上にクッソ渋いドロップ率のせいで延々とストレス作業を繰り返す事になる
ストレスの果てに強装備を手にしてそれでまた下らないストレスクエに挑めというのか?
そう考えるとどんなクエストもやる意味がない

じゃあ他の要素で楽しめばいいだろというと他の要素がスッカスカで遊びの幅が狭い
キャラクリは面白いがそのキャラでクエストが楽しめなきゃ意味がないな
今はせいぜいマイルームのレイアウト弄って遊んでるぐらいでしかない
通常クエに固有の限定ルームグッズやプレイヤーアクセサリ、アクションを月替わりや新規でもっと仕込めばやる価値はあると思う

今の開発はヘビーゲーマー指向の人間が集まって如何に長時間作業やアクション性やPT制で難しいクエストに挑むかしか考えて無い
より多くのプレイヤーが誰でもいつでも楽しめるゲームでなきゃ客減って当然だ

プレイ期間:1年以上2015/04/25

レビュー!

ヨシムラッシュさん

屑とおっしゃってるあなたも同類ですよ。少し落ち着いてはいかがですか?PSO2好きのユーザーはあなたのような人しか残っていないのかと思われてしまいますよ?…まあ、レビュー者に対して意見など不毛でしかないので控えておきます。

・ストーリー
シナリオライターが自身の同人ゲーから設定を流用。ファンタシースターのブランドを穢した

・ゲームバランス
過去作同様ブレ気味。マシな部類ではありますが・・・

・レア掘り
環境が最悪。受注制限のあるダークファルスであったり、アタリIDであったり。アルチではアンガ掘りが潰され、更に過疎になってしまうのか…?

プレイ期間:半年2014/12/05

糞ゲここに極まれり

お茶汲みさん

新規に始める人はレベル上げもかなり緩和され、マターボードと呼ばれるストーリーミッションでそこそこの武器が集まるのでそれなりに苦もなく楽しめると思う。キャラクリもかなり細かく調節できるのでこれ自体が1つのコンテンツでもある。褒められる点はこれくらい。
他のレビューに書いてある通りそれ以外は本当に究極の糞ゲー。

・たった一度のアップデート(今回炎上しているガンナーは2度に分けてだが)で大幅な弱体化が行われ、突然持っている武器がゴミ同然にされる可能性がある。しかも今後もさらに弱体化をするつもり。一部の自分勝手なユーザーの声が大きく運営開発がそれを鵜呑みにしている上にテストプレイすらしているのか疑わしいため。

・ストーリーは整合性が取れておらず、登場人物の人格も時系列も果ては基礎設定まで破綻している始末でもはやシナリオ担当者の妄想を超能力で理解しろと言われているレベル。言葉の誤用も多く、やたら難しい言葉を使おうとしていて読んでいる側としては鬱陶しいことこの上ない。

・ラグがとにかくひどく、サービスとして提供してるのが信じられないくらい紙芝居状態。難易度が上がるほど1回でも被弾したら危険な状態だというのに、敵は瞬間移動を繰り返し、次の瞬間にはすでに攻撃を食らった後でそのまま死亡なんてザラ。

・コスチュームはとにかく女性キャラは露出!露出!露出!でどこか肌を出さないと死ぬのか?というくらい下品なものが多い。大体が胸元を大きく露出していたりパンツが見えるくらいスカートが短い。そういうのが好きではない人はコスチューム選びで苦労する。

・レアを掘る意味が無い。レア武器のほとんどには潜在能力というものが存在し、単純に火力に直結するものやちょっと便利な追加能力などあるが、高い火力で殲滅していくゲームのため火力に直結するもの以外はほぼゴミ同然の扱いで、新しく追加された物でも見向きもされない。しかも武装エクステンドと呼ばれるシステムで、過去の低レベル帯の武器でも最高難度に合わせた攻撃力にすることができ、潜在能力をメインに選べるようになってしまい、使えない新しいレアより既存の使えるレアでいいじゃんというレア掘りを根底からぶち壊す意味不明な仕様。

このゲームを糞ゲーたらしめている要素で目立つものを挙げたが、これらは改善はほぼ絶望的といえるものなので諦めた方がいい。

プレイ期間:1年以上2014/10/15

約2年間プレイし続けてきて何とか考え方などを変えて楽しもうとしてきましたが、ここまで酷くなるとは思ってもいなかった。
 まず、レビューで良く見かけたPSO2を着せ替えゲーとしては楽しめるという意見に対してですが、答えはNOだと思う。最近特定の髪型やアクセサリ、衣装などの価格が釣り上がっている。当選確率は同じものでも供給量の違いが余りにもある。恐らく運営はレアドロップでは利益が出ないと判断したのだろう、だから人気の出そうなものを極端に絞りゲーム内の転売屋により価格を吊り上げさせ一般ユーザーが買えないような価格にさせてそれを入手するためにスクラッチを引かせようとしているのだなとしか思えません。他にもメセタを入手し易くなったと言いますが、実際は毎日TAをやっていたころの方が時間は掛からなかったでしょうね。例えば討伐オーダーですが、自由探索のMAPが異常に広くなり極端な行き止まりも増えやりにくくなっているので一周の作業で10分以上掛かる方も多いかと思います。TAはVHであればうまくやれば10分も掛からないので^^;他にも言いたいことが。アドバンスクエストは以前は装備に能力を付与するための素材を入手する主なクエストでした、今も変わらないが出かけてその素材などを売ったりSHアドを楽しむためにカプセルをVHで集めたりしている方がまだ極少数ながらいるのでは?かなりドロップ数減りましたよね?余程運営はSHアドをプレイさせたくないのでしょうねと思いたくなるほど渋くなっている。また、素材を入手してきて売るよりも絶望・襲来などの緊急へ行った方が利益も出ますし、ビジフォンで転売も当たり前です。PSO2をゲームとして楽しもうとしてクエストに出かけているユーザーさんたちよりも緊急クエストだけで遊び、ビジフォン前で放置して転売をしている方がメセタを多く楽に入手できるようになっている。結果、ロビーを見るとビジフォン前での放置やロビーでのダンス放置・ロビアク放置が多くなっている。また、最近では特定のシップで同じ緊急クエストが連続で配信されることが多いです。まだまだ、PSO2の現状を記したいですが、今度また書き込みます。
 運営に一言、口ではPSO2を多くのユーザーさんに楽しんでもらいたいと言っておきながらやっていることがかけ離れているのでは?ユーザーに損をさせたいと思って制作するのを辞めてほしいです。

プレイ期間:1年以上2015/01/02

参考にならない

工作乙さん

ここのレビューは工作員が高評価付けて嘘のレビューしまくってるので参考にならない
「面白い!運営の対応が良い!」などと言ってる連中は全て嘘です
現状はラグが更に酷くなり緊急クエストが始まるとまともに動かなくなることが頻繁にあります
ゲームバランスの取り方も下手で一部の職が圧倒的に強くなったり、ある日突然弱体化されることもあります
これから始めようか考えてる方には絶対にオススメできません
時間の無駄です。

プレイ期間:1年以上2015/03/06

こんな糞ゲーに高評価?

まずコレクトで辞めまさん

下のなんだかなぁさんも言ってるけどほんとに高評価の人は具体的な高評価の根拠になるポイントなんて言わないんだね。
高評価ポイント出してるけど「え?その程度で4評価?どんだけ激甘評価?」と思います。
Pso2が4評価なら現在この世に在るゲームはオンラインオフライン問わず全て5評価になりますよ。
Pso2は正直、SFCの馬鹿ゲーとして有名な摩訶摩訶より劣ると思ってます。それくらい酷い。
それと通りすがりの中身はカタナかな?4評価や文脈や連投具合からそう思います。(違ってたらごめんなさい。)

今まで無料で作れる3キャラ枠をFiHu・GuRa・FoTeと割り振って遊んでましたがEp5でそれら全てを潰されて本格的に引退しました。
(今までキャラ分けしてたのが出来なくなるゲームってどうよ?結局Heやるなら1キャラで充分だろ)
それぞれ近接遠距離法撃と使い分けてた訳だけど、運営の方針で全てゴミにされるとか遊んでる側からしたら「やってらんねぇ」ですよ。えぇ。
あのね?ほとんど種族差がなく、(運営の言う)下級職よりHeが全てに於いて優れてるとか無料で3キャラ作れるメリットって何処にあるの?3キャラ作っても行き着くところはHeだよ?それ、作り分けする意味ある?3キャラ作れてもそれなら1キャラで充分だよね?
種族差や職業差があるからこそ複数のキャラを作るメリットがあるんでしょ。
今の状態でいくら無料だろうが3キャラ作るメリットって金策のクロトをひたすら回す為にー、以外にあるの?
下の人を引用するなら、大剣を振り回すHuとHeで比べたらどっち?TMGの射撃速度、タリスを(ry
としたら俺は既存よりHeを選ぶ。だって快適なんだもん。唯一法撃職だけは既存の方が良かったかな。Heのタリスの使い方はぶっちゃけ射撃武器なんだもん。法撃武器じゃないもん。
話を戻すとソードは大剣でHuは「大剣だから振り回すのにいかにも重い武器を振り回してます」っていう動きだったけど、Heは「そんなの無視。むしろHeでそんな動きしてたらHeを使って貰えない」と言わんばかりの快適ぶんぶん振り回し(世界観ぶち壊し)。そりゃーHe使いますわ。そしてソードのコンセプトを考えたらHeはおかしいと思うわな。
んで、俺でさえそういう評価なんだから周りにHeが溢れ返るのは不思議じゃない。これは必然。

だって運営がSu実装された頃にSu人口が増えなくて「Su実装は成功しました!!!!」ってアピール出来なかったから今度は「He実装は成功しました!!!!」ってアピールしてやるって為だけにわざわざ全既存職を弱体化させてからのHe実装だもの。これは前回の生放送での木村の台詞からも明らか。運営はHeを使わせたいんだよ。そう仕向けてるんだもんよ。
そもそもHuとFiになれるのはヒューマンのみ、RaとGuに成れるのはキャストのみ、FoとTeに成れるのはニューマンのみ。
とか住み分け、種族差を設けられてたら
Heに成れるのはヒューマンのみ。んで射撃と法撃の上級職はちょっと待っててね♪とかならまだマシだった。
何故か?種族差が全くと言って良いほど無いんだもの。こういうところで種族差を産み出さなきゃいつ作るの?
ヒューマンニューマンキャストデューマンと4種選べるけどそのどれを選んでもそんな大して変わらない。種族差はほとんど無い、職業差は下級上級と総合的に考え、比べたら圧倒的にHe一択。だから皆Heを使う。
そんなゲーム面白いか?
ストーリーもゴミだけどこういう職業などのシステム周りもほんとゴミ。
マイナス要因のHDDバースト事件やユーザー必滅事件を無視したとしても高評価はありえない。それぐらい酷い。
そんな俺は今では昼休み中はスマホでFFBEとDFFOO、帰宅後はFFBEと暁の軌跡で忙しくなったのでPSO2は卒業しました。
今では「なんでこんな糞ゲーに4年も使ったのか?課金したのか?当時の自分が恥ずかしい」です。
十人十色とは言いますが、このゲームに関しては十人二色かな?9:1の割合で批判:擁護に別れるでしょう。
それと今まであった高評価意見の中で納得・
理解出来る物は一つも無い、とだけ言っておきます。
ハガネールさんは良いところのレビューじゃなくこういうシステムですよー。っていうレビューだし、新米ヒーローさんは良いところのレビューなんか実はしてないし、通りすがりは言わずもがな。

プレイ期間:1年以上2017/08/06

βから始め、仲のいいフレンドはほぼ引退。
チームを立ち上げ、吸収合併を繰り返し今に至りますが、とにかくやることすべてが苦痛。
どんなに頑張っても運営はそれに一切こたえてくれず、斜め上のアップデートや追加要素ばかり。
プレイヤーの時間がない、というのはただのみっともない言い訳にすぎませんが、時間がない中でもゲームでさえも全力でできない人はいつまでたっても不満たらたら、できないことねだりの寄生野郎に成り下がります。
そんな寄生野郎を少しでも減らすためにもせめて、チーム内での支援は装備支援や、一緒にクエストに行くなど、身を削って頑張ってきましたが、限度があります。
挙句、エキスパの条件がさらに大変になりました。
いや、いけるからいいんですけど、問題は今まで仲の良かったフレンドさんやチームメンさんの一部の人がいけなくなり、かといって下位ブロックに行くと寄生も酷く多いため、おいそれと移動することもできなくなります。
プレミアムユーザーですが、ブロックの移動でもプレミアムの価値はほぼなく、満員で入れないこともしばしば。何のための課金なんだろうと思い始め、課金することがなくなりました。
ゲーム内で金策はTAを含めいくらでもありますが、まともな装備を作ると@というまに消えるので、1億なんて軽く消えます。
が、どんなに苦労して作ったものもコレクトファイルのせいですぐ追い抜かれ、やる気はなくなります。
そんなことが蓄積してきて、最近はドラゴンズドグマに逃げています。
せめて、思うことは。
PSO2もドグマのような完全オープンワールドにして、かつSFの土台を狂わせないでいれば、名作になったのではないかなって思います。
PSO2にしてもドグマにしても一長一短ですが、PSO2に疲れてくる人もFF並みとはいかないまでもちょくちょくいます。
あまり先の見えない感じがプンプンします。最悪今年中にサービス終了があるかもしれません。何度へまをしてもお詫びはごみのようなトライブーストを1個出すだけ。それ以外は99%ほぼ稀です。
ごく稀にプレミアム1日が出たこともありますが全体の0.1%です。
正直なところ、サバにもよりますし、周辺環境にもよるので一概には言えませんが、初心者でもすぐ強くなれる、けどすぐ飽きる。ソロだとまず続かない。こう考えてくれればいいと思います。
自分の目で見て遊んで判断してください。

プレイ期間:1年以上2017/05/15

 VITAくらいから始めました。擁護派がとある事項について評価ページで言及しなくなったと聞いてやってきました。

 良い点はこのゲームにはないです。強いて言えば、煽り耐性の低い運営がところ構わず持論を展開して認めたくないことについては極論だとか言ってしまうところが非常に扱い易そうなところです。公式ブログを見ると分かると思います、自分たちの汚点を認めようとせずどうあっても正しいこととするところです。プライドだけ高く、やっていることと言っていることがチグハグ、尚且つやるといったことへの結果が出ておらずやるべきことについては「口だけ」という感じです。

 遊び方を潰していることについてですが、確か以前生放送でスーパープレイ動画でしたか・・・木村Dが徒花の仮面という敵の大技でカチ勢というプレイヤーが堪えている動画がありました。「あぁ、してやられた」と頭を抱えていた覚えがあります。その後、強化徒花と言われるクエストで最後のダメージだけ現状のゲーム仕様ではどうにもできない攻撃力を設定してきた覚えがあります。これを見て、木村Dをはじめ今の運営は異常だなと思ったことは覚えています。正直、自分で極少数と言っていたユーザー層たちにリソースを割くのは気持ち悪いと思った。PSO2がMOだから必要ないとでも言いたいのだろうなと。確か未だにガードスタンスは打撃防御しか強化されないと思うが、アクション性が無くなり面白味が無くなると言う理由だったかと思う。そのくせファイターのリミットブレイクでは戦闘不能にならない保険とやらをスキルにするらしい。結局は運営は自分たちの気に入らないモノにはリソースを割いて潰し、例えゲームバランスがアクションRPGとしておかしいとしても正しいとして自分たち運営が正しいとしたものについては実装していく自分勝手なスタイルなんだなと思う。

 それと自分は暇な時にソロレイドをしていましたが、確かメインハンターと武器種はソードだったか異常なほどクリアがしにくいです。これも多分木村Dをはじめとする運営がメインハンターが嫌いとソードも嫌いという態度から来ているものと思う。自分の好き嫌いでゲームの仕様を運営として決めるのが今のPSO2です。それはここのレビューを見れば何となくわかると思います。だからこそ6年間もユーザーの不満が堪えない。恐らく、他にもメイン職としてやっていると何でその調整内容なの?ちゃんとゲームプレイしてるの?という点が多いと思います。それが今の運営です。

 長くなりましたが、PSO2というゲームは土台は良かったですが、運営によって台無しになっています。EP3までは土台が良かったために運営のバカさ加減がゲームにより吸収されていましたが、EP4以降その歪みが限界を超え始め多様に思います。確かに超現実かと思います。(上手く言ったつもりはないです、ネタでもなく評価です)現状EP5になって新しいスキルなどが追加されますが、ただの話題換気です。とにかく今は使い回しや水増し何でも良いのでユーザーをログインさせることだけに必死になっている感じで、ゲームを楽しんでもらおうとは考えていない印象があります。ユーザーの遊び方を潰すことにリソースを割くくらいならゲーム運営を辞めてほしいと今の運営には思う。泥を被るのは開発側で良くは思っていないらしいです。ゲームとしての評価は運営によって台無しなので☆1です。

プレイ期間:1年以上2018/05/04

つまらんっていう人多いけど他のゲームに比べてレビュー数桁違うだろw
過疎ってるっていってるけどほかのゲームで満員程度にはいるよ。だからラグが起きちゃうし 10個にサーバー分けてるのにいまだに混雑ってでるんだよ。
 このゲーム最初にやり始めて他のゲームも手を出しましたが結局PSO2に戻る他のゲームこそ新規じゃない限りニートか重課金者じゃなきゃ追いつけないw
少し初心者向けしすぎかなと思うけど、課金者、無課金者関係なくレア出るし今の最高ランク武器なんか交換できるようにしてあるから、1日1時間でこつこつやれば手に入る。

プレイ期間:1年以上2015/08/04

遊び方の強要が目立つ安定性

イザネなし設定のIDさん

音楽は素晴らしい。キャラクリは髪型などがあまりにも絞られ過ぎているため、つまらないTAなどをやり込まないと自由にできないので評価対象では無くなっている。また、運営がスクラッチに関してのみ頑張るのは当たり前でそれと宣伝をやるしかもう生き残る術がないからだと思う。
安定性で言えば、都合の良いことや嫌がらせだけは一貫性を頑固に保ち、少しでも利益が悪くなる要素が絡むと矛盾していてもあっさりと嘘で手のひら返しする傾向がPSO2運営にはある。例えば、過去にPSEバーストと言うゲーム内の仕様をプレイヤースキルとサーバー負荷を理由に仕様変更をしたが、その直後に課金やメセタで経験値を入手可能にしてしまった。また、今も有名だがゲーム内にガードスタンスと言うオンラインRPGでは鉄板のスキルがありそれをゲーム内環境に合わせないだけでなく、個々で使用しても楽しくない、強くないようにし続ける徹底振りが見られる。最近では笑顔で他社の推奨するスキルツリーを紹介したり、クエストの仕様を火力が無いとそもそもクリア不可能にし始めどんどんプレイスタイルを強要している。運営にはガードスタンスは自分等の用意したものであると自覚してほしいとは思う。4年も経過するのに使用者が少ないだけでなく、使用者が悪となるようにわかっていながらも上記のことをやり始め状況を更に悪化させている。まるで一部のユーザーを意識し、そのユーザーを徹底的に黙らせるように運営している印象がある。ディレクターが変わってから強要が強まったが、この時点でクリエイターとしては不適格と言えると思うし、何よりまた矛盾が生じている。運営はユーザーが触れもしない仕様やイベントは躍起になり手段を選ばず(やり方はワンパターンで要は強要、強制または近い形をとる)ごり押ししてくる。例えば、ストーリーやカジノをビンゴに入れる。バランスを無視してサモナーが人気がないとわかると火力をバカみたいに高くしたり、安定性を与えたりする。今チェインとマロンが話題になっており、ガンナーよりサモナーの方が強い状況にあるが、調整見直しがない。これは過去に刀を持ったハンターの方がブレイバーより強いからコンバットエスケープを使用不可能にした調整と矛盾する。また、ガードスタンスは使用者が少ないのに根本的な調整見直しがない。明らかに防御力が足りていないのに火力を上げるてこ入れをしてきてダンマリを突き通している。
下の方が言っているようにもし運営がそのような方針を取るならば今後もPSO2運営、セガは面白いオンラインアクションRPGは制作できないと思う。また、同時接続数を如何に落とさないかなどとやりはじめれば、それはもうクリエイターとしての終わりを意味する。守りに入ったクリエイターに成長はない、競争相手が少なければ短期的には良い手段だろうが先に繋がらないし、ただの逃げと受け取れる。これを酒井と木村がどう捉えているかは予想が付くが、自分達運営側だけが正しいとしているだけならば今後も根本的には何も変わらない、良い意味でも悪い意味でも。

プレイ期間:1年以上2017/03/11

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