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マッチングは腕で取り返せる
begaさん
かなりの人がマッチングガーと嘆いていますが、確かにマッチングは時々悪意を感じますが
そういった時に相手が慢心していて、ひっくり返ることもよくあることです。
そして、腕を磨くためにはゲームシステムをある程度覚えておかないと厳しいというか無理です。例えば貫通力が足りなければ格下にもダメージを与えられなくて死ぬこともあります。
ですので、実況動画などを見て、ある程度の知識、雰囲気を理解した上でプレイすることをおすすめします。
プレイ期間:1年以上2015/03/22
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オーナーさん
WARThunderはワンパンがーって言われてるけど
プレイヤーの実力ゲームなので格下でも戦えます。
また、航空機や野砲もあり、戦車だけではなく
プレイヤーの判断力も求められ
逆転も可能です。
理不尽なマッチングはこのてのゲームではよくありますよ
しかし、それを覆す事が出来るのは実力しだいです。
謎の跳弾とか、noodが少ないのでおすすめです。
どうせ辞めるならこっちでやろう!
☆1評価の実力者諸君には、WARThunder向きです。
課金しないと勝てないクソゲーより楽しいですよ!
ちなみに私はwot公式大会で優勝経験ありです。
プレイ期間:1年以上2017/12/27
共産主義者は滅ぶべしさん
もう2年以上やってます。
このゲームで公平な試合はほとんどありません。
運営側が勝ち負けを決めてるのがまる分かりの工作をしてきます。
一番頭に来るのが、判定操作です。
こちらが負ける試合は、照準絞り切っても当たらない。謎のはじかれ方をする。貫通が確実の装甲ペラペラの戦車に非貫通判定出される。
重課金すると勝ち試合に入れてもらえるという説は、自分には分かりませんが、1年目でほしい課金戦車買いまくって、3万くらい課金しました。
その時は、ティアトップ率が異常で、8割くらいの試合でティアトップになってました。(課金との関連性は不明)
評価2を付けたのは、悟りを開いてもう頭空っぽでやり始めたからです。多少はストレス減りました。
なーにがEスポーツだよ。ユーザーバカにするのもいい加減にしとけ!!!
プレイ期間:1年以上2017/06/20
他の戦車ゲーを出せさん
対人戦で「乱数」という要素を入れている時点で不正ありと言っているようなものだ。
このゲームは1発あたりの重要性が強く、ターン性のような状況でも一方は全く真っすぐに飛ばず、一方は当たりまくる、貫通しまくるということが多い。
(結果的に一方的な撃破につながる)
「勝率調整」というより「乱数調整」は確実にあると考えるべき。
日本のソシャゲで問題になったように、デジタルの確率操作は簡単に行える上、試行回数がいくらあろうと不正を暴き辛い。
WoTの場合、ユーザー毎の勝率よりも全体の乱数調整をする方が遥かに楽で、勝ち負けをはっきりつけることで射幸性も煽れるシステムになっている。
この辺りは当然重課金といえど関係ないが、不利な調整マッチングでも緩和する方法はある。
課金による「スキル」、「課金弾」、「各種追加モジュール」、「強車両」の強化と使用。「これら要素で固めたプレイヤーとの小隊」などだ。
勝率は無課金ソロだと大抵50%前後(当然運の要素が強いため、人により上下あり)だが、勝率の高い者はほぼ上記要素を少なからず満たしている。
個々人のプレイ条件が著しく違う以上、正確なプレイヤースキルの判断材料にならず、結論としてP2Wと同じソシャゲ的ゲームシステムといえる。
最高TierであるTier10とマッチング可能なTier8に初心者や戦闘数の少ない者も多いという現状、全てのTierで上で挙げたような条件格差が生じる。
つまり、「マッチングガチャ」状態となる。
(サーバーによりTier1差までの場合もあるが)
この問題はこのゲーム最初期から孕んでいた致命的欠陥であり、どこかでプレイヤーの条件毎に試合を振り分ける必要があったが、射幸性と集金の手法を取ったがために現在の悪評に繋がっている。
結論としては、「動かせるソシャゲ」程度に考えていた方が良い。
また、「課金をする=運営に対し現状のシステムを認めた」ことになる。
他人より良い条件で対人戦をやりたいというスケベ心で課金をした者が多かった結果、現在の歪な悪質ゲームと化したことを肝に銘じておくべきである。
プレイ期間:1年以上2019/05/05
クソゲーさん
鈍足戦車に人権が無い
動きが遅いので自走砲に吹っ飛ばされて即終了
当たらなくても爆風で半分程度HPを持ってかれる
課金弾のせいで自慢の重装甲も楽々ブチ抜かれる
Tiar8以降は駆逐戦車が強すぎて課金弾じゃなくてもブチ抜かれる
逃げれる足も無い
どうしろと
自走砲は当たって生き残れてもHPは8割は無くなりエンジン死んでスピード出ない
乗員死んで満足に動けない
死んでるも同然の状況に陥ります
1つの戦場に自走砲が5両いる時なんて即抜けして良いレベル
今から始めようか迷ってる人は自走砲が無くなるか
自走砲の精度、爆風弱体化されるまでは始めない方が良いですよ
プレイ期間:1年以上2016/07/06
靴の味はうまいさん
色々書かれていますが、
個人的につらいのは課金車両やティア上がるたびの収支が赤くなることかなと
まず勘違いされてることは、このゲームにもちゃんとゲーム内の特性があります。偵察が得意なり戦闘が得意なり…
弱点抜くために車両知識が必要になりますので、好きな人は好きですが、カジュアルさは少なめ。wtの方もこの点は似てるかと。
そんなwot君ですが…
課金車両は金銭絡んでるためなのか、テコ入れが入りません。同じ砲でも性能が違ったり、課金車両に搭載するために砲が撤去されたりします。
微妙な課金車両はともかく、昔の強い性能、現時点での強い性能全部ずっとそのままなので、ティア8とかは通常車両が少ない魔境に……
通常車両はテコ入れ入った後、同じ車種で課金車両の場合ならそのままなのはちょっとなぁ…と。
ティア8から上は特に性能面でも課金弾必須になるので、収支が赤くなることが多く、プレ垢前提みたいなので無課金は難しいでしょう。
とはいえ無料ゲームと名はありますが、慈善活動でもないので仕方がないことでもある。金銭得れないと何もできない訳ですから優遇云々はある意味当然です
無料で始めれるだけで、勝てるかどうかのゲームなんて他にごまんとあります。
平等さを求めるならほか行くべきです。その点を勘違いされてる方が多い。
(というかその点まだ金額的にはネトゲの部類ではマシ)
収支面、課金車両のテコ入れは見直してほしいですが今更ですね
気持ちよくなりたい・平等さならFPSとかの方がいいですし
車両に多くの文句はあれど、課金額でブイブイ言わせるソシャゲのようなほどでもない。課金車両持ってても負ける時は負けますしね。
そういう意味では「課金額=強さ」でもないので、ある意味良心的まである
マネーで殴りたい、気持ちよくなりたい人はおすすめはしません
プレイ期間:半年2023/12/06
ゲーム評論家 パン君さん
『戦闘開始』をタップすると確率ガチャで勝敗が決まる。そのあと10数分間勝敗が決められた戦闘みたいに自由に動けるが勝敗はガチャで確定しているため、プログラム制御され覆せない。勝敗がガチャなのは仕方がない事だが、その勝敗の確率がどうも怪しい。人間ユーザーとbotを上手く分けて勝敗をコントロールしているように見える。時間帯により周期的に不自然な連勝、連敗が訪れて、その勝ち数と負け数がピッタリと同じ数になるのだ。リリースから早数年が経ち古臭さが隠しきれなくなっているのは事実だが、この勝ち負けのコントロールが今時珍しくユーザーにはバレバレなのである。目の肥えた若いユーザーにはこの様なカラクリはすぐにバレて他のゲームへ移り過疎化はそう遠くはないであろう。
プレイ期間:3ヶ月2017/06/02
糞ゴミゲー廃絶委員会さん
りっつかーるとんはニックネームを変えながら過去に何十回もここに☆5書き込みをしている粘着質の糞ゴミ馬鹿信者。
その馬鹿の一つ覚えのお決まりの煽り文句が「赤猿noob」
お前が指摘するようなことはみんなやってんだよ、ボケが。
お前みたいな低知能脳みそだから、低評価してる他のレビュアーがヌーブだから負けるとか、ミニマップみてないから~、戦車の知識が~とか、明後日の方向に見当はずれの戯言をぬかしてんだよ。
まぁ、こいつは糞ゴミ運営に完全に飼いならされた貢ダメ犬だと思っていたが、糞ゴミ運営の馬鹿社員だという可能性もあるな。
こんな底辺の糞ゴミゲーだから、ここでこんなに低評価がついているのがお前の足りない脳みそでは理解できないんだろうな?可哀想で残念な知能だよwww
プレイ期間:1年以上2017/04/10
・ユーザー数が少な過ぎる
・放置アカウント、放置クランばかり
・チャットもほとんど流れない
・少数のユーザーとそのサブアカウントしかいない
・サブ垢で妨害や他人を煽るのが流行っている
・サブ垢は作り放題
・チャットは荒らし放題ですぐ固まる
・勝率、勲章の価値がアプデ毎に大暴落
・土日の深夜でマッチ待機がアジア全土で各ティア10人前後!!
・チャットでサブ垢で煽って相手を通報する遊びが大流行している
・サブ垢で味方車両を妨害して動けなくする遊びが大流行している
・チャットにいるのは毎日同じ人とそのサブ垢
・日替わりで勝ち車両、負け車両の存在
・搭載員スキル値は本当に機能しているのか?と言う疑惑
・視野、隠蔽、貫通による勝ち負け演出の疑惑
・架空のファンタジー戦車の続出
・車両マップの大幅縮小
・一方的に開始-終了する有難迷惑なプレ垢、アバター、証券..etc
・1日5回、1年で1800回開けても当たりが出ないコンテナ3種類
以上、blitzの疑問でした。
プレイ期間:1週間未満2019/11/08
かーるさん
タイトルの通り、このゲームは運の要素が非常に大きいゲームです。
ゲームを理解して立ち回りを良くすれば~という書き込みを見かけますがそれは一般的なFPSなどの話であってリスポーンの出来ないこれは一回破壊されたら終わりです。
最初は同数の味方も戦車が破壊されればリスポーンしないので当然減ります。
動きのわかっていない味方など突然突っ込んだかと思えばあいての集中砲火を浴びて一瞬で破壊される人もいるのです。
また味方同士で進路妨害、味方殺しなど好んで行う輩もいるのでどうしようもありません。
自分の腕でどうこう出来るのは本当に戦力が拮抗している場合くらいであり、実際そのような場面はほとんどありません。
必ずといって良いほどどちらか一方の轢き殺しになります。
このゲームの戦闘は一発撃ってから次の射撃までに時間がかかるため擬似ターン制と言えるものであり、だからこそその場その場の戦闘に参加できる敵味方の数が非常に重要となります。
当然相手の弱点を狙うという点での知識は必要ですが、だからと言って無双ゲーのように決して一人で戦闘を勝利に導くなどと言うことはできません。
このゲームではあくまでもプレイヤーはチームの中の一人に過ぎないのです。
そう言う点ではリアルに出来ているとは思いますが・・・
このゲームにおけるマッチングの出来の悪さは公式フォーラムでも散々言われていることであり、公式のフォーラムを見てもらえればよくわかると思います。
プレイ期間:半年2016/11/21
ないろん5013さん
40000万回を超えるゲームをしてます戦車も200台ぐらい保有しています
不利益なマッチングや判定のイカサマを指摘したらアクセス禁止になりましたあ!
このゲームのイカサマの元凶はAFK1st
裏操作で一般ユーザーを攻撃したりねじ曲がった様な考えをして
独裁を企てる悪い奴らで
ゲームのセンスは全くなく裏操作がないと勝てない素人集団で
ゲームの中で政治力を聞かせてインチキ試合を繰り返し一般ユーザーに押し付けて
腐った様な自分達の先頭動画を配信してプロパガンダを繰り返しています
このゲームも終わりだなあ韓国人に構成を求めても無理だろ
日本の皆さんは警戒してください!
ゲームに置き換えたバッシングを繰り返しています
特権があるのに計画が狂って逆に負けたことを根に持つ様な頭の悪い奴らです!
そんなにタダで戦車持ってかれるのが嫌なのか!
プレミアムもしてやってるし課金戦車も買ってやったし何が不満なんだあ?
頭おかしんじゃ無いのかあ?凡人が権限持つと乱用してしまう誤った判例で
自制制御も出来ない奴らの専用ゲームで一般ユーザーは相手にしない方が良いかも
このゴミがいなければ良いゲームなのだがあ、、、
プレイ期間:1年以上2016/12/08
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