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MHFZ モンスターハンターフロンティアZ

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1.851,507 件

クソゲー

みゃーこさん

ここのレビューを投稿してる人達と同じく自分も装備を安定させるために課金防具や狩りコ、そしてカフなどの課金をしてきましたが、やはりこんなクソゲーに時間を費やしてきた自分がバカだと知り去年引退しました。
唯一ダメだと思うのはユーザーの要望を聞き入れないでシカトしてるクソ運営だと思います。
一番多い要望などを無視して要らないコンテンツを追加したりする無駄なとこだと思います。(一番多い要望の一部、性別変更など)
武器のバランスがトンファーが出たことにより崩壊して、新規を増やそうにしても今入る新規なんてHC 素材の確率を少し高くしたりMMのモンスターの狩猟数を全部1とか、狩りコを3000円から2000円にとかしない限りは増やそうにしても増えませんね。

プレイ期間:1年以上2015/03/24

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腕に自信があれば

レミリアさん

G級までは誰でも気楽に遊べると思います。
しかし
正直G級だと最前線になるには
PS(プレイヤースキル)が必要になります
PSが高いとG級は面白いぐらい遊べます
狩人コースも今のところいりません(PS高い場合)

評価の低い方は腕前も低い方だと思います
その方たちを切り離したので
同情しで評価を4にしました

プレイ期間:1年以上2013/07/22

廃人、課金推し

引退済みさん

値段の高い有料コースを売るためにあまりも素材の要求数などをマゾくしすぎた。
普通に楽しむ分には問題ないがエンドコンテンツ等は労力がかかる。
PT募集も過疎化が進むにつれ廃人の募集ばかりで勝って当たり前の緊張感の無い詰まらないクエストばかりと化してしまった。
エンドコンテンツ(至天、番人)は緊張感があるが逆に難しすぎて前提条件の装備をそろえるのも難しいしアクションの腕もそこそこ要求される。種類も少ない。
秘伝、SR、GSRのせいで武器の種類を変えるのが面倒。

プレイ期間:1年以上2015/11/02

追加課金についていろいろ出ているが、そもそも、運営は徴収できる可能性があるからひどい重課金方針を採っているだけで、誰もやらなければ撤回する。
今の現状も重課金者の今までのツケが回ってきただけ。月に数万~数十万単位でゲームにお金をつぎ込む人が何人もいる時点でその社会はおかしいから。
ゲームとしては楽しいし、よく出来ているのに残念だね。

ユーザも変な論理で運営批判や自己を正当化するのではなくて、しっかり自身を見つめなおしたほうがいい。
このゲームだけではないけどね。

ゲームはやはり定額や無課金でやるのが一番健全に楽しめる。

プレイ期間:1年以上2013/08/29

改善の余地がない

あーあーさん

今世紀トップレベルのクソゲーかもしれませんね。
PVを観るととても面白そうですが実際は作業しかありません。

秘伝防具という防具を生産するために紙集め、この紙をすべて集めるにはとてつもない数のモンスターを狩らなければいけません。防具ひとつでPSP版の全モンスター討伐数くらいいくかもしれません。
HC素材は2%というわずかな確立で手に入る素材なのですがひとつの防具を1段階強化するために2~3個要求されます。ですが課金すれば簡単に手に入ります。3日で3000円です。ユーザー少なくて焦るのはわかりますがユーザーを舐めすぎですね。頭おかしいんでしょうね。
ユーザーもユーザーでゲームに汚染されていて少し弱い武器、防具を装備しているとその人に聞こえないように猟団や個人チャットで暴言を吐きます。私の猟団は常時悪口ばかりが飛び交っていてとても胸糞悪かったです。どうやらMHFをやりこむと自分は特別な存在とでも思ってしまうのか、とても偉そうなんですよね。
このゲームをプレイした後、他のゲームをプレイするとびっくりするくらい楽しいです。世界一のクソゲーをやってみたい!という方は是非PC、PS3、WiiU、Xbox360、好きなハードでお楽しみください。

プレイ期間:3ヶ月2013/09/12

ない

akiさん

脳死ライン作業をやり込み要素と思い込んで時間と金を無駄にできる人にはお勧め
まぁそのやり込み要素とやらが常人には面白くもなんともないわけですが
というかアレだね、オンゲなのにソロで開拓することを強要される時点で
おかしいんだけどね、人も新規も全然いない上にPT自体が組みにくい環境だから
どうしようもない状況、そんなわけで新規で始めたい人はソロで頑張って進めろと
人に手伝ってとか甘えんなゆとり、という事ですので
運営の頭の悪さもアレですがユーザーの民度も大変残念な様ですね
まぁこの運営にしてこのプレイヤーという感じでしょうか
何やっても人口が増えないっていうのは新しく始めた人がどんどんやめて残らない
という事で、根本から作り直さないと無理なのにもかかわらず
ここの運営がやってることは延々と枝葉を継ぎ足していくだけ
そして継ぎ足した枝葉を切り捨ててはまた新しい枝葉を継ぎ足していくという
使い捨てオンライン。
G級を作ってから全て腐らせた、この数年でどれだけのユーザーが離れていったか
システムから数字の設定からイベントから何から何まで全てが迷走続きで
延命のための作業の積み重ねのラヴィに真秘伝珠に辿異
ガチャ販売の促進が止めとなって今のこの有様、先はない

プレイ期間:1年以上2017/03/31

最初に断っとくと、MHF大好きです。
面白いんですよ、いや、「面白かった」と言うべきか。

問題はG級にバージョンアップされてから・・・
内容がただの焼き増し+即死多発+クック超連戦の
クソゲーになり、色々修正は入りましたが
3~4ヵ月で半分以上の人が一気に辞めちゃいました。

===========================

運営は焦ったみたいです。
半分居なければ、月額基本料の売り上げも半分になりますし。
で、運営のとった道は・・・・

「残った人から 去った人の分も巻き上げて、売り上げ維持」

という最悪手を打ちました。
今迄の客単価(某評価サイトのアンケート等)は
「大体9000~10000円/月」だったそうです。
私もその位かな、と思います。

人口が半分減った結果、
追加課金をしないとまともに遊べない設定に切り替えられ
(他の人も沢山指摘していますが
「4000円/3日 を払っていないと人格否定すらされる現状です」)
月、限界まで切り詰めても

「2万円~普通に遊べば40000円」

これくらいになりました。
「人口半分でも、減った分を残ったお客さんから搾り取ればいいや。」
こういう運営の考えが私には透けて見えます。

現在は残ってくれた人達もどんどんやめています。
(ユーザー有志の定時人口調査では
毎日500人~1000人くらい着実に減っています。)
この状況を打開するのはチート系重課金の廃止、もしくは
4000円課金しないとゲームが進まない設定を改める必要があると思うのですが
運営は改めるどころか、課金を推奨、促進させようとしています。
挙句の果てに

「重課金前提でも、だれもがお金は無限じゃないんだから
限界はある=平等で良いじゃないか」

と言い出す始末。
レトリックと言うほどでもないけど、確かに個人個人にはお小遣いの上限アルヨ?
でもさ、数千人いる中でその説明はただの詭弁ですわ。
今は他の方も書いてますが
「人が居なくなってPTすら組めない」完全に過疎ゲーになっています。
金の鶏を目先の利益欲しさに食い殺した 
この馬鹿な運営の凋落は
後々の他社の教訓にもなると思いますよ。

プレイ期間:1年以上2013/08/30

有名なハンティングアクションのモンスターハンターのオンライン版です。

クローズβからしばらくやっておりました。

なんといっても魅力はオンラインならではの追加要素が定期的にあることです。

仲間と一緒に協力してハンティングするものが、オンラインゲームという枠の中で(PCでできるということで)さらに発展したものだと感じています。

ハンターを操り大きなモンスターを倒した時の快感は病みつきになり、また収集心をくすぐられるアイテムの数々にとても惹かれました。

ただ、少し感じていることとしては、追加要素がエスカレートしすぎて本来の世界観を損なっている部分があるということです。

そのあたりは人それぞれでしょうが、知り合いと一緒にプレイする楽しさは変わりません。

モンスターハンターが好きな方はぜひ一度お試しあれ。

プレイ期間:1年以上2011/12/26

自分は

モンハン好きさん

まずモンハンが好きです。
今は4の為ほぼ放置です。4をして思ったことは画質は確かに悪いですが新鮮で面白かったです。

Fは11武器種全GSR。大秘伝は2つ。
三交替寝るまを惜しんでプレーしてました。
Fの方はいい良い仲間に巡り会えば楽しいかと。課金は個人の自由ですがただ時間がなければまったく進みません。
自分は課金してる時は72時間必死だったんで恥ずかしながら家族の中は最悪でした。結構課金はしました。
今はするつもりはありません。

久しぶりにFで新モンスターと戦うと面白いです。しかしながら腕もにぶりとんでもない一撃死に苦しんでます。
Fで嫌いなのは当たり前のような超高級耳栓と風圧無効のスキル。狩こベース設定。他のコースには納得しますが、ハンターが金出して強くなるってそんなのハンターゲームじゃないしw

これが自分の妨げに。
4では自身のスタイルでガード、回避、耳栓などでかわす砲こうはスリルあって楽しかったです。Fババコンガで龍風圧って(笑)

あんだけ好きだったFが画質の悪い4をやって面白くなくなったのが自分の意見です。

プレイ期間:1年以上2013/11/29

通常装備のデザイン

ライト=デスガナニカさん

課金装備まではよしとしましょう。
下手なモンスターの装備はスキルが弱すぎて使えません。
それでもいいのですが問題は、デザインがダサすぎてソロでも作る気にならない事でした。

べつにPT戦は望んでませんし、むしろ今のFGではやる気にはなりません。
ですが、ソロで続けるにはモンスターを狩って装備を作る楽しみがなくなりました。
ゴツゴツ、トゲトゲ、全身一色の装備ばかり。
色々手を加えているようですが、こういう基礎的な部分がいろいろ雑な結果だと思います。

プレイ期間:1年以上2015/02/23

斧の後に柄をすててはいけない

モンスターなハンターさん

一言で言うと、全てのバランスが崩壊しているゲーム。
運営側の稚拙な対応で完全にゲーム性を見失ってしまっている。

ハンターが強すぎてモンスターが怯みっぱなしで動かないまま死んでしまう。はっきりいってゲーム性などどこにもない。
強力な攻撃を耐えることが出来る根性スキル、当たった事が無かったことになるバリアスキル、これらのスキルによりプレーヤーの低スキル化は加速し、強いモンスターは代行で倒してもらうという末期状態。プレイヤーもこんなのばかり。

 最大の過ちは秘伝防具といわれるシステムで、あまりに強すぎるため非秘伝に人権は無い。また、問題はその強化システムで、数百、数千という連戦をしいられる。MHFというゲームの性質上、スキルは0か100でしかないため必然的に連戦作業を強いられる。
オンラインなのに会話もなく、無言でリンチを黙々と続けるだけの毎日、、、これを面白いと感じる人間がいるのだろうか?

もちろん装備を作成する場合には毎回のように超低確率の素材を要求されることも忘れてはいけない。(運営側はこれくらい簡単に集まるでしょ)と思ってる状態で、根本的な改善は行わず、特定の時期でのばら撒き行為しか行わないため、結果どんどん悪化している。

挙げればきりが無いが武器のバランス調整も重要なところ、棍についてその酷さっぷりはあえて書くまでもないだろうが、それ以外の武器間で見ても完全におかしい状態で強い武器種と弱い武器種の差が大きすぎるため、特定の武器種は参加禁止となることが多い。 上で書いたバリアスキルはそもそもガード武器では機能しない、というような特定の武器種を殺しにかかる調整などがいい例。

全体的なバランス調整を行うのではなく、特定の武器がある時期で一強になる調整を続けるため、ハンターはどんどん強くなりモンスター化の原因となっている。


最後に、クソゲーといいながらも一年以上続けてしまっている自分もいる。
もしかしたら劇的な改善が行われ、昔のように楽しめるのではと心のどこかで期待しているのかもしれない。。

プレイ期間:1年以上2015/10/12

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