最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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神業のような出来(悪い方向に)
合掌さん
MMOのいいところを、完全に消し去り
MOのダメな部分を、前面に押し出す、という
神業ともいえる最高のゲームです。
フレンドが居たら面白い、というのは
どのゲームでもそんなのは当たり前なのですが
このゲームは、そのフレンドを作るのが
システム的に他のオンゲと比べ、とても難しいという、すごいゲームです。
なぜクソゲーと叩かれまくっているのか?
なぜアンチがすごい沸いているのか?
プレイすればわかると思います
ただし、とんでもないほどのクソゲーなので
信じられないほどのクソゲーだと思ってプレイしたほうがいいと思います。
高評価を鵜呑みにしてプレイするかはご自身の判断ですが
もし未来にタイムマシンが発明されていたら
未来の自分がやってきて、思いっきり自分にぶん殴られると思います
気をつけてください。
プレイ期間:1年以上2015/05/13
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赤城山ミサイルが恋しいさん
☆5で評価する者は当然満足なゲームと評価してるから、クソゲー扱いする者に噛み付くし、クソゲー扱いする者は、満足してるユーザーが意見を挙げれば噛み付いて当然。
ではなぜ、意見が別れるのか?
双方が議論し、打開策が見いだせる大人の対応を出来るなら、そもそもギスギスオンラインと呼ばれる自己中心的な発想が生んだ悲劇を、このゲームにもたらさなかっただろう。
今の時代、FF11のような難しいゲームにすると、すぐ投げ出すユーザーや、自分には歯が立たないゲームをクソゲー扱いする風潮がある。
とある有名プロデューサー(今は現場を退き会長職に着く)が、移り行く時代を警告した言葉がある。
難しいゲームが受け入れられないなら、根本部分を簡単にすれば良いだけ。
しかし、その流れでゲームを作れば、企業は破綻する。
その言葉が、今の時代のゲームの基盤となっている。
FF14なら、普通に障害なくプレイ出来れば、1職1~2日でカンストしてしまう程の簡単さ、しかしID待ち時間や、判断ミスによる即死系要素(今世代向けに企業がむけた難易度の基準)が、その基本簡単部分の最短化攻略を緩める要素として付けている。
即死系攻撃が多いID程難易度が高い。
しかし、学習し、協力しあう精神がMMOの醍醐味と、企業理念を昔とは変えて、延命策を掲げる時代となった。
売りっぱなしのゲームなら、延命させなくとも、サクサクやらせて次に期待を持たせれば良いが、オンラインゲームは月額を取ってなんぼが基本。
一時的に流行ったゲーム離れブームから、多くの有望企業が倒産や合併を繰り返し、今の残った企業も生き残りを掛けて必死に喘いでいる。
ゲームを良くするも悪くするもユーザー次第と、先に挙げた有名プロデューサーが言っていた。
時代が望む事と、企業が生き残りを掛ける部分で、最も適切とされる部分が、今時のゲームを作った原因でもある。
運営か悪でもなく、常に進化を求め過ぎる時代が悪なのである。
進化は長い時を経て培われる文化であり、昨日今日、一長一短で実現出来る物ではない事を、今時のユーザーは理解する必要がある。
過去に倒産した将来有望な企業やタイトルを失った責任は、誰で在ろう、そんな身勝手が生んだ今時の志向が原因である。
ちなみに、☆1はゲームに対してではない
プレイ期間:1年以上2016/10/26
だい5さん
11月に新コンテンツが来ますね!
楽しみです!
ザッと今までの流れ
フロントライン実装
↓
超楽しみ!
↓
面白くない
よーしゴールドソーサーくるぞー!
↓
超絶楽しみ!
↓
面白くない&現在過疎廃墟
おっしゃ!拡張くるぞ!
↓
半端ない楽しみ
↓
………
もう何も期待できません。しません。課金切りました。
期待した反動で悪評高まってる。そら愚痴や文句も出ますよ。
空島?ヴァーミニオン?で??
これはアップデート詐欺ですかね?アップデートして人増えて減るの繰り返し。いい加減気づかない方がおかしいと思うようになりました。
もうやめてくれ。不憫です。
プレイ期間:1年以上2015/09/20
業者ですさん
付いていけないとかいう雑魚おるね
その通りだよ雑魚
ついていけないシステムしてるのは何処の誰だ雑魚
一生大縄跳びしてろ雑魚
予習とかほざいとる雑魚もおるけど
ゲームで予習ってなんですか笑笑
算数のドリルでもやっろと雑魚笑笑
星5のレビューみてると
「みてママ!ぼくおおなわとびとくいなんだ!みてみtr!でもなになにちゃんはへたくそでいつもぼくうまくとべないんだよ」
と言ってる雑魚にしか思えない笑笑
しかもその大縄跳びを自分が跳ばせてると勘違いするDPSという無能ども
脳死してスキル打っておもしれーか?
たかが一個バフしてないでうるせーんだよ雑魚ども文句ならこのクソ調整したやつに言え
ユーザーの所為ですよね笑笑どーもすいません神吉田様笑笑あなたを崇拝します笑笑
プレイ期間:1年以上2017/04/21
むてきさん
拡張が来たら復帰するつもりで休止していたけど、やっぱりやる気にならなかった。
フレンドも全てインしなくなり、FCもほとんど崩壊している。
ゲームそのものに楽しみを感じられなかった。
グラフィック、デザイン、音楽は確かにいいですね。
でも、その全てをダメにしているのが根本のゲームデザイン。
特にバトル部分には楽しさのカケラも見出せない。
なんだかFF11がアドゥリンで失敗した部分だけをトレースして、あとは他の基本無料課金ゲーのパクリばかりですよね。
FFブランドのおかげで「MMO初心者です」が集まってるからバレないんだろうけど、ほぼパクりの使い古したシステムのツギハギですよ。
余談ですが「黒い砂漠」始めてみました。
吉田がいらないと削除したもの「移動」やら「フィールド」やら・・・
そういった吉田いわく「めんどくさい」ものがふんだんに盛り込まれた世界。
プレイヤーの評価も高く、ものすっごい楽しいです・・・・w
やっぱFF14は根本的にセンスのない人が作ってるし、使い古しのシステムだから新鮮味がないよ。
これが時代を作ってきたFFの看板を使ってるかと思うと呆れて笑えてくる。
プレイ期間:1年以上2015/07/07
ヨタロさん
評価も無視して月額課金ゲームをプレイして、結果辞める事になるってのは笑ってしまったw
ほとんどの辞める理由が、昔から何も変わっていないのも、学習能力の無さを感じて笑える。
そもそも、ここに書き込みを入れる時点で、辞めたプレイヤーの理由をちゃんと理解してたら、始める前に目を通していれば、容易に『FF14はクソゲー』と分かる筈なんだがなぁw
世の中には『賛否両論』って、体裁の良い言い方が存在するが、意見の本質を見極める際に重要なのは『善くも悪くも共通した意見』が多いほとんど、善さなり悪るさに値する意見って事を理解するべき。
むしろ、世間一般的にも『大縄飛びのギスギスオンライン』って言われるほどの悪評を撒き散らしたタイトル。
更に、ここで挙げられる『不評理由の共通点』を見れば、一目瞭然にクソゲーだと、誰の目にも明らか。
最悪なまでの『民度の低さ』や『固定優先のライト勢殺し』など、オンラインゲームを駄目にする要素しかなく、それらを強要する依存ユーザーを擁護する運営と、両者共に『自己利益しか考えない風潮が蔓延するゲーム』となっている。
本来、オンラインゲームを支える古参ユーザーや現役ユーザーが、ゲーム継続を支える『新規ユーザー』を除外し無視して、努力を理由に『導き手』としての役目を放棄する依存ユーザーしか残っていないクソゲーって、ここを見れば、誰の目にも明らかに記されている。
このゲームって、1人でどうこう出来るゲームではない。
特に終盤に行くほど、他者との関わりも増えてくる。
ここまで説明しても理解出来ない御子様に、課金ゲーは『過ぎた玩具と変わらない』って事だ。
自分が大人だと自覚してるなら『評価の良し悪しを正しく見る目を養う』事を奨める。
たまたま別件検索中にヒットしたので、今後、ここに訪れる者に、忠告として意見を残して置く。
プレイ期間:1年以上2024/11/22
Uさん
・いい感じに伏線を回収できない薄っぺらいメインストーリー
・手間なだけであからさまにお使いさせられてる感じしかしないサブクエスト
・楽しい事はなくて単純作業を繰り返す事を求められるゲームシステム
・MMORPGなのにプレイヤーキャラクター同士の交流なにそれな感じ
・EX RARE属性というのでしばられ制限され、ゴミしか流通しない経済システム
・ただの覚えゲーで作業してるだけのアホくさいボス戦(しかもこれを繰り返すだけのゲームコンテンツがこのゲームのメイン)
・装備の見た目ださいの多すぎ
・誰がやっても事実上まったく同じLvで同じパラメーター性能、スキル性能にしか育たないキャラクター(ステ振りはロールのメインパラメーター極以外の選択肢に意味はないし、スキルツリーもありません)
・フリーカンパニー(他ゲーでよくあるプレイヤーが結成できるギルドみたいなもの)の存在意義の希薄さ
・雑魚MOBの特徴の無さ(とてもたくさんのMobが居るけど、多くはMobのLvによる性能差のみでMobごとの特徴などさほど無いようなものでつまらない)
・小規模でも大規模でもPvPには無理のあるバトルシステムほぼそのままのPvP(さっぱり楽しくない、ただ参加すると貰える報酬、それで貰える装備品のためだけにとりあえず参加してるだけ)
・トークンとかいう通過相当品を小出ししたり取得制限したりしながら報酬武器には何個必要って集めさせるしか脳の無い設計によるプレイヤーの楽しみの無さ
・何のためにあるのかわからないギャザラーとかクラフターっていう一次性産業や製造業の職(そのくせそれらはやたらめんどくさいだけで楽しさはとてもとても希薄なプレイ感)
・取ってつけたような新ジョブと初期実装ジョブに対して劣る性能なだけのアビリティ(他ゲーでいうスキル的なもの)
・レベルごとにみんな同じ装備の一択でバリエーションなどない
・やることがないオンラインゲーム
・なんか勘違いしてる吉Pとかいう作ってる人の意識
プレイ期間:3ヶ月2015/07/25
うまい棒さん
某家電量販店は10円で売られているゲーム。
福袋に詰め込まれもせず大人気なんでしょうね。
ここのレビューで高評価をつけてあるレビューに
どこが面白いのか、楽しいのかに触れない
理由が垣間見える10円での販売、定価っていくらでしたっけ。
売れない理由は山ほどあり売れる要素は根こそぎ削られた
この食べられないうまい棒に興味を持たれた方は
食べられないうまい棒を購入してみてはいかがでしょうか。
私は食べられるうまい棒の方が良いので☆1とさせて
いただきました。
言い訳で近い内に拡張が来てその拡張に含まれているから、
とも考えられますがもし大人気で需要があり売れているなら
赤字設定な10円でなんか売られたりしませんよね。
プレイ期間:1年以上2017/05/22
チョコボ鯖卒さん
ゲーム内容が1番重要です。しかしこのゲームは気づかせてくれました。ネトゲにおいて開発・運営次第だと。
こりゃぁクソだなぁ〜と調べると…出るわ出るわ運営のクソさが。
これに気づかないって洗脳?ブランド志向?
だいたい気づいたからの悪評の数々でしょ。
ネトゲ初心者狙いだったら可愛そうだなぁ〜()
プレイヤースキル?笑っちゃうよね。ACTで最適解の火力を見つければいいんだよ。そのあとは予習予習予習!!
最初は怖いから野良で募集、もしくは参加すんだよね。そこで確信と自信を得るんだ!くそみたいな意味不明のギミックにあわせた最適解のスキル回しを!
敵は!敵は!常に同じ行動だ!
ACTで全部分かるし、技術力ないからHPの減りでしか行動を決められてない!!!
テンパちゃん達が揚げ足とったり論点ずらしたりしてるけど1番現実、真実を受け入れられてないのはテンパちゃんですね。
他に迷惑かけなければ、そっと生きてて下さい
プレイ期間:1年以上2018/10/23
ヒカセンさん
定食以外の新コンテンツ
・グランドカンパニー小隊:自分の部隊を持てる
→指示を出して1時間か18時間(!)待つだけの簡単なお仕事
・クロの空想日記:出されたお題をクリアし、ビンゴを埋めよう
→お題はすべて既存の過疎コンテンツやさんざんやったやつ
・新しい高レベルの生産職で作れる前線装備
吉田「バンバン作ってバンバン売ってください!」
→1つ200万ギル以上・全然売ってない
終わったなw
プレイ期間:1年以上2016/09/29
赤魔導士さん
自分が過去にやったゲームを上げればきりはない。
それこそ、まだネットと言う認識が一般的に薄い時代、いわゆる電話回線時代から秒刻みに金銭が発生する時代からネットはやってましたよw
下で挙がってるタイトルも幾つかやってましたが、確かにFF14は過去をさかのぼっても異質な酷さと言うか、既に、常識レベルが崩壊した最低な文化が根付いたゲームと言っても過言ではないほど酷いです。
今時世代の言うソースなる物を挙げるのは容易いが、挙げたところで、やった事もないゲームをネットで調べて、あたかもやったような意見でクソ扱いするに決まってますから、あえて挙げません。
と言うか、本当にやった事があるユーザーなら、昔のような途方も無い時間を費やして苦労してやったユーザーが軽いノリで、クソゲーと一言では言えないでしょうね。
言えるとしたら、それこそ途中で投げ出したユーザーって事に他ならない。
手頃な所で言えば、家庭用進出の頃のFF11などは良い例です。
1職カンスト以外にサポート職もレベルに合わせそれなりに上げないといけない。
マトモなバランスにするだけでもそこそこの年数は当時かかりました。
クソゲーと思う時点で、普通の人間なら月額払ってやらないでしょう。
FF11とは、根本的にそう言う前提が先に来るゲームですから、FF11をクソゲー扱いする人は明らかに途中挫折した人か、今の仕様に変わった物をプレイした人が大半だと思います。
それ故に、当の依存者達が祭り上げる吉田氏自体が【今時世代に昔のような難しいゲームはすぐ飽きて投げ出すから作れない】と断言してます。
確かに、FF14のエンドコンテンツは、アクション苦手層には難しいですが、得意ジャンル層には【慣れれば簡単】と言う程度のゲームなので、一週間程度でクリア者を大量に量産してしまいます。
その程度で、自分を神にでもなったかのような言葉で出遅れ組や新規、初心者を罵倒する者が多いゲームと言えるでしょう。
そもそもオンラインゲームに置いて、やる事を無くして辞める者が居るなら新たに新規参入する者も居るからこそ、そのゲームは栄えるのです。
その辞める一方のゲームで初心者殺しを当たり前のような風潮を作ったら、そのゲーム自体が死んでしまって当たり前なのです。
FF14に限らず、今のオンラインゲームその物が、世代風潮がオンラインゲームをダメにして居る気がしますね。
プレイ期間:1年以上2017/01/31
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