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黒い砂漠

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2.76543 件

昔ながらのMMOの進化系

むねおさん

個人的にはストライクです。
MMOは世界観を楽しみものであって最近の効率特化のID周回MOには辟易してました。
結局装備強化、次のIDの繰り返しでPT必須で殺伐とすることもしばしば。
黒い砂漠はそうした昨今のMMOではなく作りこんだ箱庭を楽しませる作りで好感触です。
マネキンのようなNPCを並べるのではなく生活感が感じられます。
基本ソロで動けるのでギスギスも少なめ。
もちろんギルドに入ればワイワイ狩りや釣り等を一緒に楽しめます。
不親切や面倒といった声も聞きますが何から何までお膳立てしないとゲームすらやる気が起きないならやれやれです。
クエストには矢印で自動追尾できますしむしろ親切なぐらい。
移動もむしろ必要要素で昨今のMMOのようにワープでどこでも飛べてIDの入り口と街しか往復しない仕様がいいならどうぞMOやってくださいって思います。
昔ながらのMMOが好きな人は是非!

プレイ期間:1ヶ月2015/05/20

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自由度が高すぎて

こまるさん

なにしていいかわからなくなるくらい自由度が高いです
スカイリムみたいなので試しに一度やってみてください(笑)

プレイ期間:1ヶ月2015/12/06

 ★前述の適用及び強化成功率50%化に要する実相当額【その3】

文字数制限と全文一括投稿不可により、次の3部作となってしまいました。

【その1】1回のコイントスに約6万円を賭ける事を求めるような無理ゲー①
 参照 → https://onlinegamech.com/contents/review/?revID=53549

【その2】★★反復強化試行時の確率計算【その2】
 参照 → https://onlinegamech.com/contents/review/?revID=53551

【その3】以下の今回投稿

6.BS装備レベルⅣ→Ⅴ強化への適用

ここで前項の計算結果を先に述べたBS(レベル)Ⅴ強化の場合に適用したい
のですが、次の問題があります。つまり全ての事象(1~n回目の各試行)
結果の成功確率が、“同様に確からしい”という確率論における大前提が
崩れているからです。

例えばn回反復試行時1,2回目,…と続けて失敗、m回目で初回成功したと
します。【少なくとも1回成功なので、(m+1)回目以降の成否は問わない。】
すると、1回目の成功確率pは、失敗のたびにp→p+⊿pと微増し続けて、
成功直後の(m+1)回目の成功確率はゼロリセットされます【前述③。但し
第4項記載のように“ヴォルクスの助言,他”で、次回スタック値を初期値p
に近い値まで増加させるのが常道的手法の一つになっています。】

そこで、まず初めに次の仮定を置きます。

【成功率一定の仮定】
 実際のゲームの忠実な反映になっていないという批判があるかも知れませんが、
 冒頭でも述べたように目的は概算推定値を示すことですので、この仮定を置き
 ます。

・先に述べた実情,他から、仮に初期成功確率p=6%一定(計算し易くする為
 でもある)と仮定します。5%台から少し高めの設定としました(より成功し
 易い方向へ微増。5%台に設定すれば、更に実相当額が増大します。)。
 実際は、失敗時p→p+⊿pと微増しますが、これも無視します。なお、6%
 だと必ずしも十分小さな値とは言えないかも知れません(概算計算時の誤差が
 大きくなる)。

・強化成功時、次回成功確率はゼロリセットされますが、第4項最後でも記した
 ように実際のゲームでは初期値pに近い値までアップさせているので、これも
 p=6%一定とします。

【失敗時レベル低下回避の仮定】

・強化失敗時の装備レベル低下を防ぐ為、必ずクロン石を使用する(前述④)。
 これには異論もあるかもしれませんが、概ね賛同して頂けるものと思って
 います。

さて、求めたいのはコイントス『 成功確率50%にするための反復試行回数n 』
です。すると、次のことが導き出されます。

・前述⑥式より、50%=n×6% から、
 (表か裏かの1/2)50%にするための反復試行回数は、
 n=50÷6≒8回
 (8回反復強化試行時、少なくとも1回成功する確率が約50%)

・強化1回に必要なクロン石の個数は、BSⅣ→Ⅴ強化時は約3700個と
 ゲーム内で定められているので、この時に必要なクロン石の実相当金額は、
 同様に前述⑤式より、
 約3700個×8回×単価2円 = 59,200円 ≒ 6万円

即ち、1回のコイントスに概算で6万円賭ける事象に相当することになります。
実際は、これにスタックを250超(5%超)にするまでの実績(額)が上乗せ
されますが、これにも課金的、或いは時間的労力(第4項文末)が伴います。

以上により、第3項の本投稿の目的(結果)が示されたことになります。

プレイ期間:1年以上2024/04/08

MOのアクション性を持った戦闘と、MMOで言えばウルティマやオフゲーで言えばスカイリムのような生活コンテンツとシステム。
他のMMOと比べるとやれることが多すぎて最初は敷居が高いですが、分からないことを自分で調べる能力がある人はどっぷりプレイできるゲームだと思います。

ただ生活コンテンツも何をやるにしても下準備が必要です。
金策に生活コンテンツは使えるけどその前に土台を作る必要があるのでその段階等もじっくり楽しめる人じゃないと辛いかもしれませんね。

プレイ期間:3ヶ月2017/08/07

とにかくプレイヤーの質が最悪ですね。
仕様であるPKはともかく横殴りや全チャ荒らしなど日常茶飯事です。
さらにはエントアバターという自分の身元をわからなくするアバターのおかげで何でもやり放題です。
ゲームそのものの質は悪くは無いので残念でなりませんが、とにかくそれらが酷過ぎるので私はやめました。

プレイ期間:3ヶ月2015/07/07

リアリティのある美麗な世界で生活できたりスクリーンショット撮影や冒険が楽しいのは評価できる。

しかしながら対人コンテンツ調整能力が絶望的で、明らかに弱い職を改善せず、強すぎてバランスを崩している職をいつまでも放置する。アップデートでも間違った方向での強化をくり返す。

その積み重ねで、PK、PVP、赤戦、拠点戦といった対人コンテンツが軒並み死んでいます。

エンドコンテンツである対人コンテンツが死んでいるのでキャラクターを強くする装備強化やレベリングといった楽しみもお通夜。

黒い砂漠に参加するなら強い職での参加が絶対条件です。
それでも弱い職から妬まれるので気持ちよくプレイすることはできないでしょうね。
そんなゲームです。

プレイ期間:1年以上2018/03/15

ここはあくまでゲームを評価する場であって他人のレビューにいちゃもんつけるためにレビューを書き込むのはやめてほしい…恥ずかしいと思わないのかな?

今のところはイン率が不安定ながらも暇なときにやっています。
グラフィックはなかなかきれいで移動手段は正直めんどくさいですが、景色楽しめる人なら見てるだけでも生活してるなーという感じで楽しめます。

冒険や狩り以外にも貿易、採取、釣り、馬の捕獲、馬の調教、料理、アイテムの加工、船や馬車などの乗り物作り、武器や防具などの作成、農業、錬金などなどいろいろなコンテンツがありRPGやアクションだけのゲームにはもう飽きた!って人には結構おすすめです。
それなりにアクション性はあるしなによりも海を泳いだり潜ったり山登ったり屋根に上ったり家に入ったりいろんなことができるのもいいです。
ただ個人的には空も飛べたらうれしんですが残念ながらそれはできませんでした崖から飛び降りることはできますが落下死します…

レベル上げに関しては確かに50以降から本当に上がらないです。
私はもうレベル上げ苦痛になってきてるので時間かけてレベル55目指すのはあきらめました!なので他のコンテンツに挑戦してのんびりやっています。
狩り以外にもコンテンツがあるのはこのゲームのいいところですね。

全体チャットに関してはみなさん書かれてるようにうるさいです、ときどきけんかしてるところも見かけます。
うるさいのイヤって人は全体チャットをOFFにすることをおすすめします。

PKに関しては月に1回あったりなかったりしますが平和そのものです。
ただ、たまに一つのチャンネルが盛んになります。(占領戦は除く)

個人的にはこれからも続けていけるような気がするゲームです。
本国ではクソゲーと言われているらしいのですが、そんなに悪いのかなー?と思うぐらい面白いゲームですので評価を見て迷ってるなら一度やってみてください、やるかやらないか決めるのはやってみたあとでいいと思います。
どうせ無料ですから。

プレイ期間:半年2015/09/25

情景の綺麗さも完璧ながら、戦闘の綺麗さは他のMMOとは比べ物にならないです。
またキャラも多いので自分に合ったキャラを選べ、キャラクリでオリジナルティを極めることが出来ます。
但し、高スぺのPCありきの話なので、それがなければ黒い砂漠は楽しめません。
またMMORPGではありますが、PVPがメインコンテンツなのでモンスター狩りや生活系コンテンツでは長続きしないでしょう。
ただひたすらPVPで楽しめ、また負けても次勝つために日々装備強化や、PVP練習などを出来る人は向いているゲームです。

プレイ期間:1年以上2021/09/07

かれこれいろいろMMO遊んできただがほかの韓国ゲーと大差ないかと。
そこそこMMO遊んでいたので新鮮感も特に感じませんでした。

結論→そこらへんのゲームと大して変わらん、新規に対するサポートも薄いし、今から始める人は重課金で追い上げか廃人になるかの二択‥‥無(微)課金で時間ないライト層地獄だろうね・・・

プレイ期間:1ヶ月2017/04/24

私は3ヶ月程前から黒い砂漠をプレイし始めました。友人たちと順調にレベルを上げ楽しくプレイできていました。でも、ここ3週間程急にプレイできなくなり、運営の対応もされていません。グラフィックを最低にしたり演出を全てカットしたりしましたが、ロード中に『サーバーとの接続が切れました』という表示が出て一向にプレイすることができません。
プレイ環境は同じなのにこのような事が起こるということは、サーバーの不具合が考えられます。運営に不具合の報告をしてしばらく経ちますが、何の反応もありません。重課金勢のみがプレイできれば良いというスタンスなのかも知れませんね。
グラフィックなどに惑わされてこれからプレイしようと思っている方に忠告します。
ある日突然ゲームがプレイ出来なくなります。私と同じような不具合に見舞われる方も少なくありません。それでもプレイするなら止めませんが、他のゲームをプレイするのをオススメします。『これから良いところなのに!』という場面で不具合が起こりプレイ出来なくなることを承知でプレイするならある程度楽しめると思います。

プレイ期間:3ヶ月2016/10/26

コンテンツ多くて楽しいけれども

そこそこやってる人さん

採集 楽しい、行動力ありき
釣り 優遇稼ぎ強い
狩猟 狙撃優遇、狩猟アバター人権ないと微妙かも
料理 取引所で買って道人箱
錬金 ボランティア
加工 素材溶かして時間も溶かす、ベネシル人権
調教 エンドコンテンツ配布とボルタリオン実装でオワコン
貿易 機能停止
栽培 課金フェンス、アバター人権
航海 コンテンツ独立 航海して後悔
交易 ナニコレ
vE ハムスター
vP 香ばしいプレイヤー達
沢山のメイドと課金テントで幸せになれる

プレイ期間:1年以上2025/11/30

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