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機動戦士ガンダムオンライン

  • PC
  • アクション
  • TPS
  • ロボット

1.635,001 件

キャラゲー好きは満足できる

sagaさん

割と酷評多いけど、ガチのFPSオンゲユーザーとかが多いんだろうか?
自分はガンダムで多人数でドンパチ出来るし、参戦にアイテムもスタミナも制限なく、完全無課金で遊べるんで普通に楽しいですけどね
個人的に戦慄のブルーが大好きだったんで、BD全機タダで操作できるってだけで神ゲーです

ゲームバランス?そんなものガンダムゲーに求めること自体間違ってますねwww

プレイ期間:1ヶ月2015/06/14

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基本は面白いんだよ。

うつ病くんさん

納得がいかないのはMSの開発や強化時の確率。
毎回、普通に低い確率である成功や失敗が連続したりする。

実験でメカチケを使い、機体の強化をしてみました。

初回、成功確率が60%前後で成功を引いて
一度リセットし、再度強化すると必ず成功を引きます。
これを20セットやってみたのですが全部必ず成功でした。
何回か日を置いて再度やっても同じく成功しかきませんでした。

たぶん純粋な確率ではなく意図的に操作していてそのバグ?だと思います。
課金するマスチケの確率も表記されている確率とは全く違うと感じます。
運営の不正操作を感じるのであまり課金はしない方が賢明です。

ここはサポートもしません。
大半が無視されます。
それ以外は面白いのですが。

プレイ期間:1年以上2014/07/26

増産の暁

なにこれ珍百景さん

周りは「だらけ」に気付いてるのに運営はまだ隠そうと「NPC」に人らしい動きを持たせた
結果どうなった?
既存のユーザーも呆れて去っていっただけだよなw
さすがKING OF 無能のガンオン運営陣というとこか
3年以上続くコンテンツを半年未満にしやがったw
決まりごとのように不時間指定された拠点凸(プログラミングされた行動)にHUMANならば乗り遅れる事間違いなしw
ほかにもおかしいと思った点あっけどさ
敵がz拠点に近づいたら「z」って見かけるチャット
試しに俺もネズミ見つけたから「x」って言ってみたんさ?
無反応だから何度も何度もさ
結局拠点殴られてから援軍くるしさ
むかついたんで味方の核兵器自拠点で爆破させても誰も注意しないってどういうこと?
あとさ指揮しながら一位のやつ見かけたけど
絶対さくらだよねー
チャットしながら操作って普通出来なくない?インカムでチャットできる機能でもつけてんの?まさかの自動プレイにチャットを打ち込む方式?
無理にそれらしい動きさせんなさ
ここの運営にゃばれないNPCを増産するのは無理無理
絶対無理w

プレイ期間:1週間未満2016/07/02

ゲームプレイ不能

おりたたみさん

出撃して30秒、あと少しで拠点制圧開始する前にフリーズ、クライアント強制終了。
戦闘報酬あったのか無いのかわからず。
戦績が51人中50位のため大幅なPPマイナス。
リプレイしてみると開始30秒でアホみたいに固まって動いていない。
さらに結果は負け。完敗。
戦闘開始直後の拠点制圧すら出来ず20分何度もログイン、参戦予約、カスタマイズ
し直す手間。
プレイするために何度もエラー、不具合、何かに挟まって機体が動けなくなる。
またいつフリーズするのかと怯えながらのプレイする事になる。
しかも面白くない。メインでこの糞ゲーをやるのは無理。
部屋の掃除や食事、他の趣味をメインでこのクソゲーをサブとして
利用する事すら難しいレベル。

プレイ期間:半年2014/02/07

サービス終了が望ましい

国産運営会社の恥さらしさん

昨今の運営連邦贔屓疑惑
ジムクゥエルを例に見てみよう。

ジムクゥエル
強襲 コスト280(強襲) コストも低く強襲機の為扱いやすい
強制転倒格闘あり

ギラドーガ重装型
重撃 コスト320(重撃) コストが微妙、重撃で被弾面積も大きく動きも遅い為使いづらい
強制転倒格闘あり

これが同時期のDX(課金ガチャ)にでました。
同じコストであればまだよかったのですが、コストも動きもジオンの方が扱いづらく、
百式へのアンチ気味の武装も被弾面積の大きさから使いづらい。
連邦の方はコストも低く動きも強襲機の為機敏、回転率も高い。
戦場にはクゥエルで突っ込んで転倒させられ戦線崩壊も多々あります。
この状況を運営に問い合わせても「運営の意図した通りで不具合もないので問題無」
の回答しかきません。
なにが問題で何が不具合になっているのかすら運営はまったく検証できていないので
ジオンマジスキーの人以外は連邦で始めましょう。
連邦なら簡単に勝てます。
連邦で負けたら自分たちのスキルがなかったと思ってください。
昔から連邦ユーザーが騒ぐとジオン機体は下方修正されるところはありました。
今回もガーベラから始まりジオンを下方修正しすぎているが今更もとに戻せないので
そのままにしているのでしょうね。

プレイ期間:1年以上2016/07/10

うっひょおおおおおお連隊ってたのしー!すっごいねー!
無課金(数万程度の微課金含む)どもを蹴散らして嬲るの最高!
あっという間に最高階級なっちゃった(#^.^#)
こんなゲームあるなんてしらなかったYO!
大学の仲間に誘われて始めたんだけどこれいいね。
雑魚狩りで講義とか実験のストレス発散できる。コロナで飲みに行くよかツール?つかって仲間とつるんでストZeroキメながらビーム撃ちまくり。
敵のロボットとか基地をみんなでぶっ壊したり逃げ遅れた雑魚を撃ったり最高のオモチャって感じ。しかもそれを運営が公認してるっていうのがいいね。
おおらか?ってかラブ&ピースっしょ!
さーて仕送り来たら新しい機体に課金すっかなwwww
雑魚ども待ってろよ(-。-)y-゜゜゜

プレイ期間:1週間未満2021/04/18

運営、機体のバランスを考えず、勝っている陣営にボーナスが付く(高い)等、勝ち陣営に移り易い環境を作っている。
同ポジションで機体性能が同じなのに連邦側は
・自機体のHIT率(機体の大きさでの当たりやすさ)が標準
・デメリットがあるがメリットが格段に大きい武装と標準武装のどちらかを選べる
に対し、ジオン側は
・自機体のHIT率(機体の大きさでの当たりやすさ)が標準の2倍ほど
・上記の標準武装ともう一つの武装の中間の武装しか装備できない
と、同ポジションでも機体に差ができている。
また、連邦側に強力な武装を装備できる機体が多い&新しく実装されやすい。
連邦側に最新式武装、もうジオン側に最新式よりも1、2実装ほど遅れた武装が
実装されているイメージ。
その分だけジオン側は機体性能が高めだがジオン側の機体は基本的に自機体のHIT率が高い(機体が大きい)物が多く、連邦側の機体はスリムな機体が多い(一部を除く)
そして、それよりも武装が強力な方が(個人的には)強いと思う。

次にプレイヤー、上記の通り勝っている陣営の方が報酬が高い&勝ちやすいく、陣営ごとにキャラを作れるため陣営の切り替えがしやすく、勝ち馬ライダーと呼ばれる人が多い。
なにより自運営の強力な機体については触れず、そこまで強力でもない機体の批判を
するプレイヤーも両陣営とも多い。

プレイ期間:3ヶ月2013/05/15

連隊問題もかれこれ一年以上続いています。
参戦ボタンひとつ押すだけで、マップや味方を選べずに完全にランダムの状態で戦闘が始まるのですが、戦闘となって相手だけが異常に高階級揃いということがあります。

高階級は高額課金・ゲーム慣れしている人が多数なので、当然多くの野良プレイヤーを上回ります。
今のゲームシステムだと、この高階級層が“わざと”自分たちの都合の良い(野良に対して勝てる)ように高階級で固まって参戦することができます。

この高階級層(連隊)と野良との勝率が格段に違うのが、このゲーム最大のクソゲー要素だと思います。
連隊の勝率は、ほぼ9割であり、10割近い勝率を残している連隊部隊もあります。
それに対して野良の勝率はとても低く、2割勝ててるからまあいいや という時もあります。
対戦をしてるので、勝てば面白く負ければつまらないのは当たり前ですが、このゲームは勝つと戦闘報酬が負けチームの倍以上良いものになります。
常勝の連隊は常に潤い、負ける野良プレイヤーはひとつも得がありません。

それに戦闘待機中に相手プレイヤーの階級やメンバーを見ることができるのですが、相手が連隊の場合負けが極めて濃厚なのにもかかわらず、20分間連隊の接待をしなければなりません。

接待がアホらしくて戦闘から退出するとペナルティがあり何十分も参戦できなくなります。
逃げ場がありません。

なにより問題なのが、運営がこの問題に対して全く対処しないということです。
これが原因で多くのプレイヤーが引退しているのに何も対処しません。
ゲーム内でもガンオン担当のバンダイナムコ社員が常にバカにされている始末です。

本当にクソゲーです。
ネットの炎上防止会社みたいな業者を雇い、レビューに星5で高評価してる業者が本当に許せません。
事務所まで30分ってなんだよ
完全に業者じゃねーか
そんな業者雇う金あったら開発費とデバッグ費に回せよ

バグや調整不足を「ゲームの仕様だからご安心ください^^」と発表し問題があるまま戦闘させて、機体の動きが明らかにおかしいことが何回もありました。

ジオン最強機体はガーベラ・テトラで原作に少ししか出てこなかった機体です。しかもすぐ撃破されてた
連邦最強機体はガンダムピクシー(フレッド搭乗機)とかいうドマイナーな機体です。
フレピクと呼ばれて居ますが格闘を振りながら移動ができ、なぜか普通に移動する機体よりも異常に速く移動できます。
この時点で意味がわかりませんが、運営は「仕様です^^」としか返答しません。
この機体の移動速度が速すぎるせいで近くにいても攻撃が全く当たりません。
ラグで急に降ってきたと思ったら格闘を受けてることもあります。完全に不具合です。

え?ガンダムオンラインなのにシャアザクとか強くないの?
現環境でシャアザクは完全に餌です。
出ても何もできないまま死んでいきます。

そしたらシャアゲルは?
シャアゲルも餌です。
高階級戦場だと居るだけで邪魔です。

このように内容もガンダムファンががっかりするような出来になっています。
シャア専用機に乗りたい!とワクワクしたファンの気持ちを踏みいじるような調整です。
シャアザクなんて天然記念物です。

このゲームは全くおすすめできません。
もし強機体を揃えようと思ってもリアルマネー10万円くらいかかります。※本当に

プレイヤー数もどんどん減少しており
これからこのゲームを始めようと思う人は楽しめない内容です。

プレイ期間:1年以上2015/11/17

久しぶりにやったら時代背景がめちゃくちゃになっててびっくりした。ユニコーンなのに機体はないし、ユニコーン?なんだそれっていう人が結構居ると思うのでファーストのジオングとかエルメスとかそこらへん出したほうが売れたような気がする。ガンダムを知らない人が作ったんだろうなってのが良くわかる。時代背景もめちゃくちゃだが、それ以上にマッチングがおかしなことになってた。中将から少佐に落ちていたが、いざ、プレイしてみたら周りがほとんど将官なのにもかかわらず2位w完全に階級の意味がなくなっていた。もう駄目ぽ

プレイ期間:1年以上2015/10/28

NPCの多さが半端ない・・またパイロット名も定番のものから、カタカナ、アルファベット、記号とかなり増殖されている・・酷いNPCだとつい先ほどまで、まるで人がPLAYしてるかの様な錯覚する動きをしていた、どこのゲームでもキャラ名で付けられる様な、いかにもありふれたパイロット名の機体が仕込まれた行動パターンが想定外の状態に遭遇してしまいイカレタのか、なんでもない平凡なオブジェクト手前でピョンピョンとず~とバカみてーに永遠と意味不明に跳ね続けるマヌケな姿を晒してるのが実情で他にも普通っぽく動いてた機体が突如、壁めがけ永遠と突進した状態のままになる機体など 意味不明な動作を永遠としだす邪魔をするだけの壊れたNPCを頻繁に見かける また火力や当り判定の範囲、耐性、動作速度などの数値を不正に改造変更してる機体も多く正規の仕様からありえんほど大幅にかけ離れすぎているので矛盾点が明確で素人目でも判別がつく 何でもありのゲームになっていて、ここまでゲーム性が崩壊したらオンラインでやる意味も必要性も無いとおもう 自ら適切とは思えない手法を用いて運営されている上、いくら問い合わせをしたところで、どんな内容であろう問題であろう運営チームで止まる仕組みになっているので全て無視対応で仕事は終わり それ以上、上のメーカー上層部まで問題案件として上がる事はなくメーカー本家として問題視される事はない 詐欺であろう社会的に不適切な手法を用いたところで訴えや指摘など運営チームで全て止めてるんだから改善などされる事はない 社会的にも非常識な運営手法含めゲームそのものも崩壊してるので、やる価値は全くない

プレイ期間:1年以上2018/03/15

ここまで酷い運営はそうそうない

陸戦型ガンダム宇宙仕様さん

新マップ実装→お互いにルートを見定めて突撃するスピードゲーム(所謂レース)になる
→即障害物設置でスピードゲーム妨害
イベント実施実施→肝心のイベントアイテムは激絞りの超低確率
自分で企画、実装したものを自分で否定しユーザーにストレスを与えるこの運営
一体何がしたいのでしょうね 全く方向性が定まってない
そもそも、テストの段階で「原作を大事にしたい」などと言っておきながら
原作とはかけ離れたマップ、機体、武装を次々に実装して世界観をぶち壊しにしているのですから
あまりにもやり方がお粗末というか、お粗末という言葉さえ勿体無いと思える酷さです
はっきり言ってガンダムのネームブランドがなければとっくにサービス終了しているでしょう

プレイ期間:半年2013/06/29

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