最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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運営の気分で合否が決まるゲーム
さよならタナカスさん
提督レベルLv105で辞めました。
兵站ゲームかもしれんが、あまりに運要素が高すぎ。レべリング装備拡充の努力が1としたら運が5くらいかな?
カンスト艦娘が一発大破→バケツ→一発大破→バケツ→一発大破→バケツ・・・→撃破
こんなゲームがおもしろいのか?
受験勉強一所懸命して、受験科目が英語のはずが、試験官の気分で数学に変更しましたといったレベルの話。課金してやるレベルのゲームじゃないよ、マジで。
はっきり言ってゲームとしてつまらんどころか、いろいろクソすぎんのよね
「センター試験までは普通にやりましたが、ここからは試験管の気分で合否をクジ引きで決める事にしました」レベルだと思われw
ルート選択に至っては運任せを通り越して、ここんところ「特定の艦種による編成でしかボスまで行けない」って状態になってたしな
羅針盤がラスボスなんて、まだ編成が自由だった頃の名残りになっちまったわ
つか、轟沈の仕様がクソ過ぎるのが大部分占めてたと思う
ロストは大事なユニットがなくなる痛みを知る為?アホかww 一応最強の大和の装甲&耐久でもあっさり落ちるようなバランスにしといて何ほざいてんだw
大破するとそのままロストなせいで、なんでもかんでも運任せ状態になっちまったんだし
高レベルにして相応に装備載せないと使い物にならないんだから、ロスト覚悟で進むなんて捨て艦戦法くらいでしか使えないってのに・・・あとはもうお祈りゲーだ、耐久ゼロになったら敗走扱いにでもして、残りの戦力で先に進む仕組みでよかったろうにさ
戦闘不能状態になった艦にしても、復帰可能(耐久1の入渠可能状態)になるまで10時間~100時間程度の修理という名の強制待機デメリットでもつけとけば良いだろフツー
キャラゲーとして楽しむにしても、新規追加艦はそういうクソな戦闘とMAPを超えないと手に入らない大破してバケツかけて大破してバケツかけて、イラつくばかりで楽しくなんざなかった。しかもクリア報酬だけならまだしも、ドロップじゃないと出ない艦があってそれらも1~2%の率でしか出ないときてる。クソな前述の戦闘を数十回以上回しまくれと?
大型建造なんて言うまでもない。コモン艦の嵐。
プレイ期間:1年以上2015/07/16
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暇ださん
カッコカリがリアルの戸籍謄本より高いって言うけどさ販売してるの書類一式&「指輪」だからね
仮に450円を書類として250円のエンゲージリングとかで本当にそれでいいと思ってるの?
アンチスレとかでリアルの結婚より金かかるケッコンカッコカリでまかり通ってるけど数百円程度のおもちゃの指輪で済まそうとかどんだけ貧乏なんだよって笑われますよ
700円ぐらい払えよってのはあくまで重婚したい時の話ですからね
ずっと気に入って連れ添った艦娘とのケッコンカッコカリは無料ですよ?(未改造、改、改二の全てのケッコンカッコカリを見たかったら課金必要ですが)
揚げ足取りでしてやったりなのを揚げ足取ってみましたがメリットはレベルキャップの解放ぐらいでレベル99でも150でも戦力として大きく変わるものでもありません。これは低評価な人達が証言してくれてます。
ぶっちゃけケッコンカッコカリはここまで育てたぞっていう自己満のためのシステムなので無課金でやりたい場合は最初に入手した1つを本当に気に入った艦娘に使うのがおすすめです
よく初期の母港数100じゃコレクションできないと言う人がいますが図鑑なら艦娘全てコンプできますので(装備は現状不可)使う艦を厳選しながらやっていけば無課金でも全然やっていけます。
個人的には少々の課金を勧めますが一気に月数万円とかではなく出せる時に1000円ずつ出していけば苦労もそこまでなく楽しめると思います
最後に
たかがゲームです。課金するかしないかは個人の自由なので無課金でも廃課金でも楽しんだもの勝ちです。
プレイ期間:1年以上2015/07/17
みーたんさん
このゲーム決して無課金で遊べるゲームではないです
正しく言い表すとお金を掛ける意味が無い、掛けても効果がほとんど期待できない、故に無課金でも重課金者と大差がないゲー無。です
何故って、運ゲーすぎる
一々システムの効果を発揮させるために大量に時間を喰わせる癖に消費は一瞬
楽をできるアイテムはあれど使った途端出撃しても何故かあさっての方向へ進みそこで大破撤退
完全に課金はハイリスクローリターンで意味を成しません
運営の職務怠慢ぶりと無責任さも他に類を見ないレベルで酷く見るに絶えません
戦略シミュレーション・兵站のゲーム、と銘打っていますがそれも無いに等しいです
本来なら道を指し示すはずの羅針盤がただの順路決定ルーレットと化し
装備品である筈の偵察機や電探は仕事をせず敵の親玉意外の面倒な敵を察知しスルーすることも出来ず
道中の目的の場所に向けてルートを固定するためだけに無駄に大量に装備することを要求されます
どんな装備をさせてもレベルを上げても攻撃を尽く外しコチラ側だけボコボコにされるのもよくある光景です
こんな仕様では頑張って資源を貯めてもただの運試しでしか無いクジ引きの挑戦回数を増やす行為でしか在りません
システムの追加は精力的に行ってきますが一切の説明もなくよくよくプレイをして試してみるとこちらに不利なものが非情に多いです
ごく最近の物は試行錯誤している内にとんでも無い損をしているという有り得ない仕様でした
はっきり言います、ゲームとして提示されている部分は総じて糞です、遊ぶに堪えません
いえ、遊ぶことすら儘ならないです
やることが多いのではなくそれらを熟さないと碌にプレイ出来ないの間違いです
暇人専用と言ってもいいでしょう
このシリーズが普及されたのは単にイラストレーターと声優のお陰、
そして影響力のでかい方の鶴の一声が偶然あったからに過ぎません
同人レベルの背景構成すら無く行き当たりばったりで内容を変えている為設定に矛盾も多く
尚且つ無視された設定も大量にありもう訳が分からない状態です
同人やっている方の方が架空であってもしっかり設定構成されていて感心するくらいです
最後にもう一度言いますが、碌なものではないです
ゲー無としてすら成り立っているのか疑問です
これら全てを取り払って快適にしたのがAC番です、もし遊ぶのならそちらをおすすめします。
プレイ期間:1年以上2016/05/23
17239さん
艦娘の戦闘AIは酷い設定で
・戦艦は敵の弱い駆逐艦ばかり狙って、せっかくの高火力を無駄にする
・逆に駆逐艦は敵の硬い戦艦や重巡ばかり狙って、これまた攻撃を無駄にする
その結果、大破撤退からボス撃破逃しまで痛恨事が多発
プレーヤーが攻撃指示しての敗北ならば自己責任となるのが
艦これは完全オートバトルでプレーヤーは全く干渉出来ず
クソAIがやらかして招いた敗北ではプレーヤーが自己責任を感じるわけがなく
敗北の憎しみや恨みを艦娘に向けてしまうプレーヤーが出ている
「ゲームがつまらなくっても、那珂ちゃんの事は嫌いにならないでください!」
艦娘にこんな台詞を言わせて艦娘にヘイトが向くクソAIを設定するとか
運営は狂っているのか?プレーヤーを愚弄しているのか?両方か?
どうしようもない
プレイ期間:1年以上2015/08/30
比叡カレーさん
艦これは運ゲーと呼ばれるが、こうしたら勝てるかな?
という勝つための確率上げみたいなことはやる必要がある。
そこからはまあ、試行回数の勝負だ。
試行回数はプレイヤーが作業をして得た資材資源で決まる。
課金すれば絶対勝てるっていうゲームじゃない。
課金したから勝たせろよ!って考える人には向いてない。
とにかく、苦労して頑張る必要があるわけよ。
んで、そういう背景のもと勝つから楽しいし、
だからこそ長く続いてプレイしているわけ。
運ゲーっていうこけど、試行回数を増やす作業をして
繰り返し挑戦できるからさ。
そこがこのゲームの醍醐味だと思う。
それに、たまーに一回挑戦しただけで勝つこともある。
でも、明らかに無理な場合もあるので、
そこはちゃんと見極めて、諦める選択肢をとるのも大事。
艦これは運ゲーでつまらんとかいうけどさ。
どんなゲームだって一長一短だろうよ。
誰でも勝てるゲーム
→純粋につまらない。
レベルを上げれば絶対勝てるゲーム
→やってればすぐ飽きる。
課金すれば勝てるゲーム
→勝つのにお金が前提ではゲームとしておかしい。
廃人的な努力をすれば勝てるゲーム
→廃人でないとクリアできない。
艦これ
→どんなに極めても簡単に勝たしてはくれない。
ただ一つ言えることは、純粋につまらないクソゲーなら
レビューサイトで一生懸命、低評価を書く人など現れない。
何事もなく、ただ立ち去るだけだろう。
にも関わらず書く人がいるのは、それだけこのゲームに
熱くなり、ハマり、その結果燃えつきてしまったんだろうな
と推測できる。
それだけのパワーがあるゲームだということだ。
プレイ期間:1年以上2017/08/27
名無しさん
13夏イベでゲームをプレイし始め、かれこれ2年ほどプレイしています。
15春イベまでは楽しくプレイしておりましたが、今回のイベントでモチベーションが大幅に下がりました。
特にE7においては一番下の難易度である丙ですら初手南逸れ、道中の潜水艦マス、ボス手前のヲ級フラグシップ改(これが一番辛い)などの攻撃による異常な大破率、そして張り付きを前提とした糞ギミック。
編成をしっかりと整えた上で2時間かけてボスへの到達が2回と、毎回の道中支援と決戦支援も無駄となり、とてもじゃないですがこれには参りました。
練度、並びに装備についてもしっかりと整え、資源も準備してきましたが、このような結果になってしまい非常に残念です。
イベントについての問題点や不満はまだまだ大量にありますが、他の方々が詳細に丁寧に指摘されておりますので割愛させていただきます。
そびえ立つ糞運営とそれを助長するクソ信者の存在、これでは多くの苦しんでいる人々の声が聞き入れられるわけがありません。
新規で始めようと考えられている方には、このゲームはおすすめしません。
今回のイベントから艦これは課金ゲーにシフトしていくでしょうし、なによりレベルをはじめとした各システムがあってもないものような状態なので、ストレスを溜めるだけです。
こんなクソゲーに時間を無駄にすることはありません。
プレイ期間:1年以上2015/09/07
無くした信用は戻らないさん
新MAPの6-5は
2マス目と4マス目に基地航空隊の戦闘機×4を送れば事故りにくくなっていて
ボスにわりと安定して行ける様になっていた
しかし、道中の安全のために1個基地航空隊を使うと、ボス戦では1個基地航空隊の支援しか受けられず
ボス撃破が不安定になるようになっており、予想外に考えて作られていた
基地航空隊は通常3個使えるのがデフォだったのだが
今回MAPによって1個(6-4)もしくは2個(6-5)と制限が掛けられており
結局はユーザーを縛る方向で調整されたものだった
まともなバランス調整された感はあったが
今まであまりにもぶん殴られすぎたので、どうにも素直に褒められない
自業自得である
プレイ期間:1年以上2016/10/10
引退しましたさん
引退した身から言わせてもらえば最初から嫌いだったわけではなくて
☆一つの皆さんが書かれているようにこのゲームに疑問を感じたから
でも改善されなければ不満になるわけですよ
必死にためた資源がマッハで消費されて
すごろくのせいで敵を逸れる羅針盤
どれだけレベルが高くても1発大破で修理時間14時間とか
敵はゲージとかいって5~8回も倒さないと攻略できないとか
こちらは1隻でも大破が出たら撤退、帰還システムなんて戦力ダウンなので無意味
改良砲塔と開発高性能電索が無いと35.6センチの命中補正砲でも当たらないとか、結局扶桑改二の砲で乗り切るとかありえません
今回のイベントも課金目標額未達成で期間延長とか大人の事情丸分かり
焦って課金した友人が結局E-7攻略できずについに引退
無課金組の暇つぶしさんたちにしてみればタダで適当に遊べるからそれでいいのでしょうが
こちらはストレス発散に来て、時間と金投入して逆にストレスためこむなんて普通の商行為ではありえません
世間知らずの子供や無職が大多数の公式ツイッターでこの手の発言をすると暴言書き込まれて削除されておしまい
このサイトのように生の声が書き込まれ消えないのは貴重なこと
本音を言えて本当に助かる
アニメ2期まで引っ張って、PSPゲームと本さえ目標達成したらばっさり切るのでしょう
プレイ期間:1年以上2015/09/01
あほくささん
航空優勢!丁字有利!
いざ攻撃→MISS→MISS→MISS
敵の反撃→はい大破ぼかーん→大破ぼかーん
あほくさあほくさあほくさあほくさあほくさあほくさあほさくあほくさ
あほくさあほくさあほくさあほくさ
プレイ期間:1年以上2016/02/20
万歳突撃さん
飽きた、この一言に尽きる。
帝国海軍艦は出し尽くして海外艦に頼らざるを得ない状況、戦闘演出もバナーが動いてカットインが入るだけ。
社にほへとの画面を見たらちゃんとSDキャラが戦闘してるし格が違いますね。
事前で伏見稲荷も出たしリリースされたら移住ですね、あ、艦これもう1年前に解体して消してたわホントごめん、あう。
プレイ期間:1年以上2017/03/24
移住先模索中さん
ふと、思いついたのでグーグルトレンズで艦これの動向を探ってみました
https://trends.google.co.jp/trends/explore?date=2013-04-23%202018-01-31&q=%2Fm%2F0x11hn5
これを元に考察すると
プレイヤーはイベント時に攻略情報を求めて検索を良く行う
強い傾向ではないものの、プレイヤーは難易度が高いイベントを嫌う
2014年は下がり気味だったが2015年初頭に放送されたアニメで若干プレイヤーを引き付けることに成功している
艦これ衰退の原因となっているのは恐らく16春イベント
当時プレイヤーだった人には不評のアニメですが、話題になるという点ではある意味成功だったのかもしれません14年の減少を取り戻してます
15年は夏のイベントの難易度が高すぎたためその後減っているのが問題ですが…
しかしながら16春に向けて若干の回復基調にありました
15秋と16冬の難易度がそこまで高くなかったというのも原因だと思われます
16冬はバランス調整もしっかりされていた印象です(陸爆持ちの飛行場姫の搭載が減少している等)
問題は16春、この時点では回復基調ではありましたが…
後の16夏、検索数が大幅に減少してます
16春の様々な問題(大量のバグ、それに対する対処)に納得がいかない
基地航空隊と言う新しいシステムに対し全く説明しなかった
これらに対し運営への不信感を募らせた結果春→夏で3割程度のプレイヤーが離れたと推測されます
この後、波に乗れずに減少を繰り返しています
現在は最盛期である13冬や15冬と比べて1/3にまで艦これと言うコンテンツに対して興味を持つ人が減っています
イベント時に検索が増えるという特徴を考えると減少した分が既存のプレイヤーだと考えられます
個人サイトなので名前は出せませんが、15夏に有名になった某エロサイト(ほぼ答えですね…)も16春以降検索数が減少しています
以上を元に考えると、16春でプレイヤーが運営に対し大きな不信感を抱く、システムに納得がいかないという問題が現在も続いていて衰退を招いていると思われます
これを書いている私自身、ここ最近の運営は信頼できません
17秋E-3でのバグもアナウンスしませんでしたからね
これから回復するか?と問われれば私は強くNoと答えます
一度失った信頼と言うものはそう簡単には回復できません
要望も聞かない、プレイヤーに不利益があったとしてもお詫びする姿勢が見られない、最悪隠す
今も裏切り続けている運営が今更信頼回復に動けるとは思えません
出来ているなら17年にはそうなっていたはずです
そして、今から動いても遅すぎます、1年以上時間が過ぎてしまってます
出て行ったプレイヤーは既に別のゲームで財産を築いてます
また、一度裏切られているために帰ってきてまた裏切られることを恐れます
このことから復帰するプレイヤーは非常に少ないと思われます
私自身、移住先を探していてとりあえずアズールレーンを始めています
艦これは運営が信頼できないという理由で既に停止しています
何をするか分からない運営のゲームなんて楽しめるわけが無いので
信頼を失うというペナルティが大きな衰退要因になるとも言えると思います
勿論、ゲームが非常に理不尽な仕様になっているというのもブーストだと思いますが…
まさか飽きて止めるではなく、信頼できなくて止めるとなるとは夢にも思いませんでした
プレイ期間:1年以上2018/01/31
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