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インペリアルサガ

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2.21200 件

するめゲーでやりこむほど面白い

ポポロさん

始めは操作性が悪くキャラもロストしたりしましたが、
最近のアップデートでキャラロストの心配も無くなり、操作性もよくなってきました。
また、無課金でもちゃんと育てていけばゲームクリアまでは普通にできます。
最終難易度は課金でいいキャラ引いて育てないと厳しいかも。
ただ、最近は無料ガチャも結構引けるくらいにクラウンを配ってくれるのでようやくオススメできるゲームになった感じです。

すぐに結果がでる最近のゲームと違ってじっくりと育てていき、高難易度クエストも徐々に遊べる昔ながらを彷彿させるゲームですね。

周回プレイでどうやら遊べるルートやらクエストも変わっていくみたいなのでこれからに期待です。はよサガフロ実装して!

ただ人が多くなると通信が重くなるので☆-1です。

プレイ期間:1ヶ月2015/07/17

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典型的な集金ツール

最もあてになる評価ですさん

まず、これはゲームではなく、集金ツールだということを頭に入れてください。
理解できない方や、これからゲームを始めようと考えている方は、
下記動画を必ずご覧の上、改めてお考え下さい。
https://www.youtube.com/watch?v=rzBuztyEUpU

さて、この集金ツールの評価ですが、評価に値するものはBGMのみです。
ゲーム性はなく、プレイヤーの強さ=金、という典型的な集金ツール(モバゲー)。
恥ずかしながら私は1年以上プレイをし続け、それなりにお金も掛け続けた負け組
なのですが、上記の動画をみてやる気がなくなった者です。
近いうちに問題になるであろう、この悪質なシステムの被害者をこれ以上増やさない
為にも、レビューを書き込みをさせて頂きました。

悪いことは言いません、微課金だろうが無課金だろうが、絶対に手を出さないで下さい。
「サガ」という言葉に騙されてはいけません。
これはパテンコや薬などと同じで、一度手を出してしまうと依存の恐れがあります。
十分に注意してください。

プレイ期間:1年以上2016/12/08

いまだ微妙なゲーム

吸血姫さん

リリース初期の頃の、あまりにお話しにならないレベルだったクソ仕様からは、
だいぶマシになり、一応遊べるレベルには達しているが、課金者を煽る要素でしかない
コンバットがあまりにクソ過ぎて、せっかく新規が入ってきても挫折者が多い原因
また、技強化自体は良いが、ともかく成長に時間がかかり過ぎ、それを解消したければ
大量の課金をするしかない結論に・・・このシステムのせいで、結局廃課金者しか
残らない傾向を加速させている。
またそれ以外のコンテンツも原則、金、金、金
無論、ソシャゲである以上、集金しなければ成り立たないのは勿論だが、
あまりに露骨だと
無課金者、微課金者、普通課金者がと徐々に人が減り、最後に残った廃課金勢も
いずれは消える。
また、新規ガチャ(帝&天帝)に力を入れるあまりに、既存(帝)のテコ入れや調整を
するペースが遅すぎて、過去の(帝)を長い時間掛けて鍛えても、天帝化するかも
判らない奥義追加すらあるかも判らない不安感しかなく、最悪のケースでは、
同じキャラの新規(帝)をリリースして、「そちらは奥義あります天帝化もありますよ。」
で、既存の帝の方は覚醒ありません。
なんてことを平気でやりそうな位の目先の利益しか考えてない運営の考え方を改めないかぎり人は減っていく一方だと思う。

プレイ期間:1年以上2017/05/18

サガシリーズを知らない私でもはまりました。
キャラの愛着は使っていくうちに沸き、シリーズをプレイしていなくても楽しめています。
育成システムが少し特殊ですが、慣れれば面白味が増すでしょう。

最近では、御城プロジェクトという別のゲームとコラボしたことにより
新規で始めた方が増えたようです。

他ゲームのように、1日2日ログインしないだけで出遅れるようなことはありませんので、気軽にプレイ出来ると思います。

プレイ期間:3ヶ月2017/05/24

お金払って脳死周回する謎のゲームです。

脳死周回量の多さがとても人間を対象としたゲームとは思えない(インサガユーザーは一部で周回ハムスターと呼ばれているし彼らもそれを自覚している)

あとコンテンツが「脳死周回だけしかない」のが更にやばい。アビスも今後は脳死周回化させるようですし。

最近復刻の入れはじめたけど"脳死周回量を2倍にしただけ"

いやいや周回クエスト増やすなら獲得ポイント量も同時に調節するものじゃないの?

とまぁ運営は相当無能で、スクエニって大手なのにこんなショボいゲームしか作れないんだな~と感じました。

まぁ河津氏も出てくるたびに「自分は別のことで忙しいから、インペリアルはあまり・・・」といった発言を繰り返しているのでその程度の熱量しかない作品ということもあるでしょうね。

何年も続いてる他の良作ネトゲと比較すると素人が作ったゲームと言われても仕方ない出来です。

プレイ期間:1ヶ月2017/07/26

気軽に遊べるオンラインサガ

名もなき詩人さん

サガシリーズのオールスターゲーム
『ロマンシング サガ2』をベースにして簡略化と正当進化を施してあります
毎週のアップデートを楽しみながら、比較的マイペースに遊べるのが魅力
特別課金しなくても、盆栽パズルゲームとして楽しめます
エンディングが用意されておりオンライン要素を気にせずとも充分に遊びきれます


・グラフィックやサウンドの質は流石
25年以上かけて築き上げたきた財産が光ります

・ストーリーはお祭りを基本としつつ、原作の補完も見事にされています
光ルートとエンサガクエスト以外のシナリオは原作ファンも納得の出来のはず

・システムに関しては、200以上ものキャラクターそれぞれに固有技が設定されており、好きなキャラを愛でつつ多様な部隊編成を楽しめます
シンプルですが、SP管理・相性・バフデバフ・ターゲット管理・陣形変更・行動順・分隊・回復のタイミング等々奥深さもあります

プレイ期間:1年以上2017/12/27

ロマサガのクローディアが好きなキャラだったのでミンサガのクローディアの確率アップの時にガチャを回してみた。結果、13万使って出なかった。この時以外にもかなりガチャしたが、確率アップの時にかなり回しても目当てのキャラが出ないことがよくあるから、ガチャは絶対にやめた方がいい。運営の対応は誠実さのかけらもないから、問題が起こってないうちは良いが何かあっても対応してくれると思わない方が良い。サガ好きだったけどこれやって大嫌いになったわ。全くおすすめできないゲーム。断トツで評価1が多いのも納得した。サガが好きだったので始めてみたがやはりユーザー評価は大事だなと感じた。ユーザーをなめてるこのゲームは長く続かないと思う。

プレイ期間:3ヶ月2016/10/28

酷い

ローラさん

同じマップを延々と周回して何が面白いのか全くわかりませんでした^^;ユーザー間で差をつけさせるためにパチンコのようなギャンブル課金と奴隷のように何百週も同じマップを周回させると人間がどうなるのか運営は考える必要があると思います。

プレイ期間:1週間未満2016/08/30

さらばインサガ

ニックさん

サガブランドに釣られて色んな人がこのゲームをプレイしたけれど、1年以上経ってユーザーの皆もこのゲームの本質を学びましたね。「インペリアルサガに関わるすべてのアップデートが一定の利益をねん出する為の茶番」であると分かってきました。開発ノートの謳い文句だった「新しい遊びを提供していきます」という強気のメッセージもいつのまにか削除され、ユーザーの嗜好を伺うだけのアンケートにすげ変わっています。残念ながら今後のインペリアルサガには何も期待してはいけません

プレイ期間:1年以上2016/10/28

人気と関係なく面白いゲームもあれば、面白くないから人気が無い例もある。そしてインペリアルサガは間違いなく後者である。そもそもこういったブラウザゲームを運営する側の人間にはブラウザゲームもゲームとして面白くあるべき、という発想自体が無いのかもしれない。

プレイ期間:3ヶ月2016/11/18

色々残念

Hiさん

雰囲気はいい意味で昔のサガ、音楽は最高ですがオンラインゲームとの相性が悪い。
まず課金してもメインストーリーですらルートによって詰む可能性があります。
初めのガチャで成長率がいい帝のキャラ(1マップ1回として戦30,将35,王40,帝50回までステイタスが上がる)が出るまでリセマラです。帝のキャラが出ても武器のタイプでイマイチだったり使えるタイプのキャラが出ても連れて行くマップの難易度で成長率に大きな違いがある上に戦闘終了時にステイタス上がりますが上がるのも確率なので運が悪いと全く上がりません。キャラの育成にミスると微妙なキャラになったりするので課金して育成をやり直すアイテム、成長する確率を上げるアイテムを買う必要がありますが課金しても確率が上がるだけなのでステイタスが上がらない事も自分はありました。戦闘もお粗末で味方のHP回復ができず攻撃の時は攻撃方法を選ぶだけで敵にターゲットすらできません、AIが優秀ならいいのですが攻撃する敵がランダムであと一撃で確実に倒せるのに他の敵に攻撃して生き残らせて無駄な攻撃を受けたり戦闘時陣形を決めれますが攻撃が1キャラに集中する代わりに防御力が上がる陣形を組んでもほとんど効果がなく他のキャラが死んだりするので最終的には先頭キャラから攻撃が続く陣形になりました。攻撃や技も異常なぐらいミスするので命中率を鍛えてもミスとかなんとかして欲しいです。プレイした感想は達成感が全くわかない作業ゲーでプレイヤーのプレイ時間、課金の金額、運、を割合にすると2対3対5のはっきり言って運ゲーとしか言いようがありません。課金ゲーは課金すればほぼ確実に強くなれますが課金しても時間をかけても運次第ですべてが決まるゲームだと思いました、あと本当に攻撃のミスが多くイライラする。

プレイ期間:半年2016/08/13

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