最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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自由度なし
だめだねさん
これからはじめる人には勧められないです。
運営は、プレイヤーに全クラスカンストするよう露骨に誘導しています。
マクドナルドでメニュー表を隠したことがりましたが
企業側の都合を押し付けるセンスを感じます。
ビジネスのために、客の意向を無視したことを平気でしてきますが
客が本当に何を望んでいるか本気で考えているとは思えません。
ここの低評価の人は、はじめは工作員かなにかかと思っていましたが
多かれ少なかれ、PSO2の「政策」に失望したひとたちで
全部本当です。
確認のために、プレイしてみるのもいいかもしれませんが
おかしいと気付くのに、それなりに時間を費やすので、止めたほうがいいと思います。
プレイ期間:1年以上2015/07/17
他のレビューもチェックしよう!
今22歳になる代で中学2年の頃から高校の2年くらいまで本格的にやっていました。初めてオールした時はこのゲームをやっていてだし初めてのオンラインゲームでした。自分にとってPSO2をやめて全然同じゲームをしてなくても気軽に未だに話せる。そんな仲間と出逢えた素晴らしいゲームです。ゲームの内容自体はもうやることも無く。インフレも進み。面白いことなんて何も無い。運営も昔からアホでバカで発言もかすなのに無能。
それでも楽しかった。胸を張って言える。クソゲーだけども俺の中では一番好きなゲームだと。今までありがとう。NGSはもちろんやる。やりつつこっちにも帰ってくるけれど、ストーリーも終わり、期間限定でなにかイベントをやることもないであろう終わりを待つだけのようなこの現状、とても寂しいし悲しいし胸に穴が空いた気分になる。本当に大好きです。
プレイ期間:1年以上2021/06/08
トグロさん
ストーリーモードおよびNPC達がひどい。
シナリオライターである宇野涼平が最大の原因。
自分が過去に公開していたフリーシナリオからキャラクター達を流用し
シリーズ作品であったハズのファンタシースターに、
あろう事か設定ごと流し込んでしまっている。
宇野本人の実力不足もあいまって、過去最低、自分が知りうるRPGの中でも底辺レベルのシナリオとなっている。
運営は早々に戦犯宇野をスタッフから外すべきである。
キャラクリエイトはおおむね満足、戦闘とバランスはそこそこ。
プレイ期間:1年以上2016/02/22
さいならさん
業者云々抜いても運営が一部プレイヤーだけを贔屓してる時点で評価が二分されるのは当然なんだよなぁ
まぁだから他人の評価に文句つけるのはおかしいと思うよ
読んでる人は星1が過半数なあたりから恵まれなかったプレイヤーの多さを推して知るべしだがな
そしてその格差はずっと縮まらないから新規はそれだけは念頭に置いとけ
あと課金と運についてはソシャゲだと思っとけば良い
金ドブでもガチャ回すの好きな人にはオススメ
各所にその要素は仕込まれてるよ
私的には思い出補正入りで星2
フレとは楽しく遊べたし防衛戦とか好きだったしレアもまぁまぁ出た
アニメごり押し&EP4の世界観で萎えたからもうやめるけど
プレイ期間:1年以上2016/01/17
方向転換さん
ここ数ヵ月で完全に運営方針が変更されました。
今まではどういうプレーをしていてもあまり差が目立たないようにコンテンツの調整がなされていました。いわゆるヌルゲー路線ですね。しかし、ここ数ヶ月でその方針は捨て去り、タイムアタック要素を入れ、クリアの早さを競争要素としてプレーヤー間を競わせることになったようです。
もともとアクションゲームとしては雑な出来で、良くできた他のゲームで要求される繊細な技能が必要とされるようなものでなないので、苦肉の策でタイムアタックを競争要素としたようです。
また、近日中にスプラトゥーンのパクりのようなpvpを実装するようです。こっちはesportsを目指しているとかなんとか。
このような大きな変化がありましたので、これから始める方は、本ゲームの過去の評価記事などは鵜呑みにせず始めることをお勧めします。
現在進行形でプレーヤーの入れ換えが起こっております。この方針変更についていけないと考える人はどんどん引退や休止を始めています。おそらくかなりの人が距離を置くことになる模様です。
なお、本方針を維持していきますと、おそらく最終的にはFF14のような世界になると思われます。
FF14を現役でやってる方は、本ゲームをやる良いチャンスだと思います。皆さんがくれば現在は禁止さるているactなどのチートツールの使用も許可されるようになると思います。
みんなで力をあわせ本ゲームを荒廃させようではありませんか。それをここの運営は心の底から望んでいるのです。さぁさぁさぁ!
プレイ期間:1年以上2017/02/11
グリーンラッピーさん
点を付け直されたって・・・
ただ自分がミスしただけじゃないですか?(苦笑)
こんなレビューサイトの運営がわざわざ特定のゲームの点数を操作しても利益なんてないでしょ
サイト利用者からは誰が書き込んでるのかわからないのをいいことに、テキトウなこと書いてなんとかここの信用を落とそうとしてる悪質なSEGAの工作員にしか見えませんよ
ここの評価をなかったことに出来れば一時的にでもSEGAにとっては利益になりますもんね
さて肝心のゲームについてですが
レビュータイトルの通り、チャットゲームとしてはそこそこ優秀だと思います
衣装やアクセサリーなどのアバター関連の自由度はそこそこ高く、個性的なキャラを作り上げることができます
チャットとして発言したことがキャラの頭上に吹き出しとして表示されますので誰がしゃべっているかわかりやすく楽しいです
レア堀やクエストなどははっきり言ってつまらないので、フレンドと一緒にほどほどにやるのがいいと思います
プレイ期間:1年以上2015/11/15
らんぼーさん
今回のHPで告知していたドロップ武器が初期はドロップ枠に入れられてなかった(?) 件
この程度で公的機関動かないだろうけど、実際にTMGとタリスを狙った人は数日間落ちないものを掘っていたわけだから、この件について謝罪と説明がされないのは、誠意が感じられないですね
訴えようとかは全然思わないけど、がっかりした
プレイ期間:1年以上2014/11/30
ななかさん
初期からやってるが、運営には時期によってトレンドってのがあるらしい。
今は以下、
①ディフェンスブースト、ガードブーストを特定層のユーザーに何としても使わせたくない為SG品にして取引不可にし続ける。
②各種グレア特にアンジュール、フォードルスグレア、更にはクラック付きの8スロットユニット素材を2月下旬報酬期間までは供給量を失くすこと。恐らく、かなり同時接続数が落ち込んでいるので報酬期間中に季節緊急か常設で緩和しやらせる魂胆か。ここの評価に書かれると運営はヘソ曲げてやらなくなるらしいが、どう出るか今は休止中なので外部コンテンツで高みの見物させてもらっている。
ゲーム内の様子を見ているが、確かにここで評価されている通り何か防御力?に関する部分がかなり割りに合わないように運営が動いているように見える。
確かにEP4辺りからほんと嫌なことをやるようになり、発言もユーザーに敵意を向けるようなものが多くなっていた覚えがある。表向きはPSO2が火力特化タイムアタックレースゲーだからと言ったとしても需要がない要素には配慮しないと言い訳をして大多数のユーザーは何とも思わないのかもしれないが、俺はむしろ今まで方針も何もなく、常に自分を持たず目先の利益ばかり追って遂には料金ポリシーまでも無視してなりふり構わずやってきている運営にしては妙に一貫した方針だなと疑問に思い始めた。
何だか結構騒ぎになっているような気がするが、未だに運営擁護者たちはここだけだろと何とか特化や某備◯録ブログみたいなことを主張するんだろうか?
そもそも今回のSG支援スクラッチはディフェンスブーストのことで味を占めた運営が更に調子に乗ってやり始めたことだろうと思う。自分たち火力特化勢には関係ないしそんなわけないと否定していた結果が今回のSG支援スクラッチだろう。今後もこれで集金出来るとわかれば運営は益々多スロット素材やS級能力、ブーストアイテムなどを絞ってクエストの内容をも疎かにするだろう。
見ていてもうゲームとしてPSO2を良くするつもりはないのだろうとディフェンスブーストの件が始まった時から感じていたが、PSO2運営はもう病気だと思っている。ゲームを盛り上げるはずの運営であるはずなのにユーザーの遊び方や価値観を都合の良いときだけゲームコンセプトを謳って否定しバカにし、課金要素にして嘲笑う。7年間運営してきてやることがこれか、と呆れている。
プレイ期間:1年以上2020/02/08
スアリングさん
例えばですが、他のゲームをファミレスの画一的だけど
そこそこ美味しく食べられる料理とすれば
PSO2はカロリーメイトってカンジ。
ファミレスのメニューは和食洋食中華デザート等いくらか種類が
存在しますがカロリーメイトは4種類(だっけ?)だけ
ようは味わいって物が何もないゲームなんです。
石拾えば誰でも星13が手に入るので、ガチもエンジョイも
みんなお手手つないでゴールしましょうね形式
誰も損はしないが大きな得だったり感動もなければ
過程を楽しむ事もありえない。
アップデートは基本的に、掘り下げる方向ではなく
奇をてらった異質で奇異なものを無理矢理ねじ込んでいくスタイル
毎日カロリーメイトでも問題なく、気色悪いものをねじ込まれても
違和感を感じない鈍感な人はいけると思う。
私には合いませんでした。
プレイ期間:1年以上2016/10/20
元アークスさん
大きなアップデートがあるたびに適当に触ってはレビューを何度か書いているほぼ引退済みの元アークスでございます。
今回もEP6を1週間前後触ったので感想を書きます。
結論を先に言うと
・Phはお手軽脳死イルグラマン
・Phの刀?brの「サブ」としては優秀、後Boのサブとしても超優秀
・Phのライフルはテクが強すぎてほぼ死亡
・難易度ウルトラハード(UH)は敵のHPと攻撃力がインフレしたのと1つ2つ攻撃が増えただけのいつもの焼きまわし
・超化ボスエネミーはめんどくさいだけ
・エネミーシールドはやっぱりボクソン
・Guならエネミーシールドなんてないも同然。散れ、非Gu
現在の段階の感想はこんなもの、いくつかに分けて詳細を書いてみよう。
・Phについて
お手軽脳死イルグラマンと書きましたが正にその通り、Phのロッドはテク以外必要ありません。(その中で使い勝手が圧倒的に良いのがイルグラ)
というのも、ロッドPAが軒並み産廃である事、テクチャージ中は一定時間無敵である事があげられます。フルチャージするぐらいまでは無敵が続くので実質EP5初期のHrソード以上の脳死と化しています。
そして刀についてですがPAシフトが逆に足枷となっており、咄嗟の時に出したいPAを出せずに非常に扱いづらい動きとなっています。なので変に様々な組み合わせを探るよりも既にWIKIなどに上がっているお勧めの組み合わせを出しているだけの方が遥かに使いやすい上にボスに対して一番DPSが出ると言う状態になっています。
ライフルについては完全に要らない子、しいて言えば通常攻撃3段目と撃ちっぱなしPAが強いぐらい。だけど雑魚処理ではロッド、ボスには刀で十分なのが現状。
ただ、こんなPhでもBoとbrの「サブ」としては超優秀。どこのHuかな?
・ウルトラハードについて
新しい敵がメインで出てくるのかと思いきやHPと攻撃力を更にインフレさせた敵が大量に沸くだけの淡白な物、一部の敵には攻撃技が追加されてるらしいですがゴチャゴチャしている上によく見てもわかりづらいだけで大した面白みも無い。
勿論背景も現存のクエストと全く同じ、せめてアルティメットクエストみたいに背景ぐらいは変えてほしかった。
エネミーシールドも正直面白くない。こちらの攻撃ダメージは半減するのに与えるダメージは1.2倍に増えるだけ…挙句にマイザーのような露出する弱点が背中にある敵に対して「正面以外半減」が付く始末
しかしそんな状況でもGuの圧倒的火力なら全く無問題、シールド条件のほとんどをすり抜けられる上に超火力でダメージ半減も問題外。
29日には新緊急が実装予定との事だけどこの調子だとこの調子だとどうなる事か…
プレイ期間:1年以上2019/05/24
エリウッドさん
新クラスのエトワールが登場します!!
ヒーローオンライン→ファントムオンラインと来たので、いよいよ次はエトワールオンラインですね。
PvPではないので、クラス別の使用比率とかそれほど問題にはなりませんが、クラス間のバランス調整が下手すぎですね。
多分既存クラスが飽きられてるので、新しいクラスでるとみんな流れるんですね。新クラス出すたびに、実装直後は使用率90%以上、
実装から時間がたっても使用率50%以上になるのを毎回繰り返してるとか笑えます。
プレイ期間:1年以上2019/08/17
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