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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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目に見えて渋る様は圧巻

ななかさん

初期からやってるが、運営には時期によってトレンドってのがあるらしい。

今は以下、
①ディフェンスブースト、ガードブーストを特定層のユーザーに何としても使わせたくない為SG品にして取引不可にし続ける。
②各種グレア特にアンジュール、フォードルスグレア、更にはクラック付きの8スロットユニット素材を2月下旬報酬期間までは供給量を失くすこと。恐らく、かなり同時接続数が落ち込んでいるので報酬期間中に季節緊急か常設で緩和しやらせる魂胆か。ここの評価に書かれると運営はヘソ曲げてやらなくなるらしいが、どう出るか今は休止中なので外部コンテンツで高みの見物させてもらっている。

ゲーム内の様子を見ているが、確かにここで評価されている通り何か防御力?に関する部分がかなり割りに合わないように運営が動いているように見える。
確かにEP4辺りからほんと嫌なことをやるようになり、発言もユーザーに敵意を向けるようなものが多くなっていた覚えがある。表向きはPSO2が火力特化タイムアタックレースゲーだからと言ったとしても需要がない要素には配慮しないと言い訳をして大多数のユーザーは何とも思わないのかもしれないが、俺はむしろ今まで方針も何もなく、常に自分を持たず目先の利益ばかり追って遂には料金ポリシーまでも無視してなりふり構わずやってきている運営にしては妙に一貫した方針だなと疑問に思い始めた。

何だか結構騒ぎになっているような気がするが、未だに運営擁護者たちはここだけだろと何とか特化や某備◯録ブログみたいなことを主張するんだろうか?

そもそも今回のSG支援スクラッチはディフェンスブーストのことで味を占めた運営が更に調子に乗ってやり始めたことだろうと思う。自分たち火力特化勢には関係ないしそんなわけないと否定していた結果が今回のSG支援スクラッチだろう。今後もこれで集金出来るとわかれば運営は益々多スロット素材やS級能力、ブーストアイテムなどを絞ってクエストの内容をも疎かにするだろう。

見ていてもうゲームとしてPSO2を良くするつもりはないのだろうとディフェンスブーストの件が始まった時から感じていたが、PSO2運営はもう病気だと思っている。ゲームを盛り上げるはずの運営であるはずなのにユーザーの遊び方や価値観を都合の良いときだけゲームコンセプトを謳って否定しバカにし、課金要素にして嘲笑う。7年間運営してきてやることがこれか、と呆れている。

プレイ期間:1年以上2020/02/08

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Ep4の頃レンジャーをLv50にしたところで飽きてやめてしまっていた。
Ep5になって新クラスが登場ということでヒーローのために復帰したものの、3クラス(打撃系、遠距離系、魔法系)をlv75にしなければならないという条件があったため、やりたいより使えないなら消そうという気持ちがわきました。

Map移動やクエストの行き来で時間かかるし、反復や緊急という単純作業なのに効率が悪過ぎる。

ヒーローを目的とした復帰勢や新規はLv上げの地獄をみるかやめていくだけだろう。

情報を調べずバナーの新クラス「ヒーロー」登場!!
に釣られた。

プレイ期間:1年以上2017/08/07

運営が酷すぎます!

愉快犯さん

★5つけてるのは★1だと他に埋もれて読んでもらえないから。(運営の手先とかは横に置こう、証拠ないし)。これだけ悪評が流れているのなら、さぞかし運営は金の亡者でユーザーの嫌がることをやっているのでしょうね。許せません!!
確かにインターフェイスは他ゲームよりは優れています。チャットのチャンネルが少ないのは不便です。チャットを多数のブロックに渡って使用できるようにして、パーティー募集について能動的に関わりたいです。アドバンスクエストが好きなのですが、部屋を作って待つだけになって、待ち時間はかなり長くなります。結局ソロばかりになってしまう寂しさがあります。この部分はチャレンジの共通ブロックなので改善しようとしていますが、パーティープレイのしにくさはモンハン出身の自分にはなんとももどかしい限りです。一方、キャラクターの操作性は素晴らしいと思います。

カンストするとクラスエクスキューブを集めてスキルポイントをもらうクライアントオーダーをすることになります。カンストすること自体は楽なのですが、クラスブーストというカンストしたときにもらえる称号にステータスアップ効果があって、強さを求めるとき全クラスやる方向になります。運営の方針としてレベルキャップの開放を抑え、できるだけ全クラス触れてもらおうということなのでしょう。クラスブーストのために新クラスの追加が、強さの限界の拡大になるため、そのようにしてしばらく時間を稼ぐような感じに思います。レベル上げみたいな単調なことを楽しめる時代ではないということなのでしょうね。概ね妥当な対応です。

相次ぐ緩和によって、クエストで得られるアイテムを出品しても売れなくなりました。多スロ武器ユニット売りで利益を得ていたわたしは途方にくれてしまいました。在庫の資産価値も暴落しましたしね。これは緩和という口実で、スクラッチに誘導しているのでは?なんて疑ってしまいました。金策の幅が緩和で狭められたことは残念でしたが、それも必然なのでしょう。

お詫びはトライブースト・・・一太郎チャレンジもトライブースト。トライブーストは嬉しいものですが、そろそろ+150%なんて作ってみてはどうですか?エクスキューブ交換品にレアドロップ倍率+350%を用意してみても嬉しいですね。

現状をできるだけ具体的に書きましたが、★5が気に入らない人はどうか読まないでください。

プレイ期間:1年以上2015/11/08

最高だろ?!

つぼいさん

人それぞれに向き不向きがあって
不適正と判断した方はさっさと辞めてしまえばいいんです。
スタイリッシュパンチラゲーにPSOなんてタイトルつけたセガは最高のセンスの持ち主です。本当のPSOを知る人はGCのエミュサ-バーから出てこないでください。老害でしかないです。以下に該当する人はセガと酒井に感謝し、正座して遊びましょう。

・金持ち
・ライトユーザ向けで楽にできる所
・無課金でも手軽に遊べる所(無課金でもかなり遊べる部類だと思う)
・難しいテクニックのが要求される初見お断りのゲームは嫌簡単なゲームがしたい
・人はとても多く賑わいが実感できる
・運営開発の反応が早い。PSO2放送局は面白い
・酒井Pは温厚な方で誠意を感じられる
・ソニックチームはじめセガの遺産を十分に活用している

1つでも該当する方におススメします。よいお年を。

プレイ期間:1週間未満2013/12/27

最近特に感じたゲームの感想

サラダ油たろうさん

最近、装備が整っていない集団とよく遭遇します。
緊急で、皆さんパタパタ倒れていきます。レベルもカンストでない為か、慣れていないからか、よく、パタパタ倒れていきます。死亡 マークが出るのでムーンアトマイザーなる復活薬を投げて助けます。
しかし、失敗します。投げる動作中に攻撃をくらうと、動作そのものがキャンセルされて、効果が発動しません。どころか、投げる硬直が長くて、助ける側もダメージを受けます。さんざんでした。
なんで、回復アイテム使用時あんなに硬直長いんですかね。ブレイバーのスキルでわずかですが素早く使用できますが、だったら始めからそうしておけば良いのに。せめて、ムーンアトマイザーなる回復薬使用時くらいもっと早くするか、動作中の無敵時間長くすればいいのに。
仲間を助けるところすらも、いじの悪い仕組みにしてあるんだな、と感じました。
他の手段もあるとは思いますが、回復薬の使いにくさは、わざとなんですかね。
仲間を助けにくいって、嫌なゲームだな、って思いました。

プレイ期間:1年以上2016/10/05

前作見捨てて
始まったわけだが
楽しさを感じない
全てが苦行

公式ブログのコメントで
形を変えてでもpsuで遊び続けたい
という声があった(2012年当時)
が今の今までガン無視

クソゲー認定されても
遊びやすくしようと
しませんでした
pso2できたら速攻で
切り捨てました

pso2のどこらへんが
良いのか?
クソゲー要素
てんこ盛りなのにか?

改善しない
アフターサービスもしない
冷酷に切り捨てる
切り捨ててあのざま
看板に偽り有りまくりの企業

ウィーアークス
レアドロ恋
良い歌だ。本来なら
楽しめていただろう

psuを楽しみながら
pso2の歌も楽しそうだと
眺めていたかった

だがそれは叶わない
クソデリート企業
のせいで全てが欺瞞

pso2のイベント
一回の予算で
psu存続できた

オンライン最終版の
psuをオフラインで
遊び続けられるように
なぜしなかった

pso2のパッケージ版
販売する要領で
psuのアフターサービス
できたのにやらなかった

当時も今も同じ
psuで遊ばせない
やつがクソ

公式ブログでpsu終了を発表したときのコメント
オンライン最終版をオフラインで遊び続けたいと
いう内容だった(2012年当時)
が今の今までガン無視
サービスゲームス(笑)

psuの二次創作でヒットしたくせに
一次創作を見捨てた
クソデリート企業

pso2も最後は跡形も無く消されるよ?
psuのときはせせら笑ってた多重課金に
ほいほい乗っかってて良いのか?

psu速攻で消されて
それ以降の行動
盛大に失敗する破目になった

2012年中にアフターサービスが
成されていれば
どん底に沈まずに済んだ

サービスゲームス(笑)の
デリート体質に狂わされた

看板に偽り有りまくりの企業
デリートゲームスの名が相応しい
デーーーガーーー

プレイ期間:半年2015/10/01

レアドロ率について日夜「ハゲシイ」戦いが続いているため、「もしも」の話を聞いて双方少し落ち着いてくれ。楽しいよ?

あくまで、もしもの話だ。

某氏は、過去作のような「個人別IDによるドロップするレアアイテムの種類(系統)の違い」をシステムに組み込むように、制作側に命じた。
当時、制作側には正社員以外の者も多数在籍、あわせて部署替え等により過去作の仕様を知る者もおらず、某氏の理想を理解できるはずもなく、その意図を勘違いし、勢いで「個人別IDによるレアドロップ率の違い」をシステムに組み込んでしまった。
某氏、正式サービス開始からかなり時間がたった後にその間違った仕様に気付いた。が、時すでに遅し、根幹プログラムのため修正不可能。ほぼ完成しつつあった、その時点でのアップデート用データも、その根幹プログラムを基にしているため、修正には膨大な費用と時間を要することがわかる。
更なる調査後、根幹プログラムと登録ID全員のドロップ率、双方の修正にも、莫大な費用と技術と時間がかかることが判明する。
某氏は自分の理想と違う、それら間違った仕様の修正を望んだが、企業利益の面で認可されず、そのため現在の「個人別IDによるレアドロップ率の違い」という仕様のままサービスが継続されている…。

…解りやすくいうと、レアドロップテーブルにいくつか階層があって、ID登録時に低い階層(出にくい)、高い階層(出やすい)どこかに振り分けられてるって話。で、ID登録以後、「一般的」には絶対に変更されないってこと。
レアUPアイテム使っても「その階層の中でのUP」なので、たかが知れているってこと。

ここから派生していろいろもしも話が出てきたんだが、どれもやばめで書けん。

この前、フレ同士のオフ会でものすごく盛り上がったんだよね、このもしも話。派生も含めて。
何回もいうけど…もしもの話なんだからね!

プレイ期間:1年以上2015/09/15

 EP1からやってきてEP5直前でほぼ引退した奴です。運営の炎上芸で今も楽しんでいますが、ゲーム自体は基本無料だと言うのにEP4からほぼ触らなくなりました。

良い点はBGMだけじゃないですかね。他のちゃんと評価されてる方々と同じです。

悪い点は沢山ありますね。概ねここの低評価さんたちの通りだと思います。ただ一人だけそれらをとにかく否定したいだけの頭カタワ特化状態の人がいるようですが・・・。この言葉面白いですね、バカを通り越して頭カタワ特化!?これは私の中で今年の流行語大賞に特別賞として入りそうです。提供してくださったここの低評価さんたちありがとうございます。

 この頭カタワ特化状態の人がひたすら否定するだけしてる低評価で「防御の仕様」がありますが、私も低評価側の人たちの通りだと思います。遊び方の幅を広げるためには必要というか、むしろオンラインRPGとしては何かを特化させて遊ぶ要素って必要かと思う、それが「ゲーム」だろと。それを真っ向からただただ否定しているのが頭カタワ特化状態の人かと。最近チラホラここを見ていて思ったが、確かにカタワ特化=関係者って筋はあるのかもと思う。防御の仕様やハンター、ソードに関する叩き方ってまさに自分たちの都合の悪い事実や気に入らないとした要素を何かしらの理由を付けて否定し、実装しません!と言ってきた運営の考え方、態度そのものだと思ったからです。

 防御値の数字ばかりに目が行っているのは叩いてるあんただけだと思うが・・・、200や230と評価で書かれれば常に最新のものに反応する(笑)まるで自分の意見を持たずただただ批難するだけの人間の特徴かと。230の方では「何の防御値か書かれていませんね」(気持ち悪い・・・、とあったが、どれか一つって書かれていると思うが?一体どこを読んでいるのだろうか。全く読んでいないことから思ったが、あんたはただただ自分の気に入らない低評価を叩きたいだけなんだよな。

 オンラインRPGで役割が無く好きな職好きな武器、好きなスタイルで闘えるってコンセプトがPSO2なら、今この要素のどれを満たしている?行ってみ、カタワ特化。役割が無いはずなのにここまでコミュニケーションが無く、協力も無く、他のプレイスタイルを叩くだけのオンラインRPGって確かにPSO2くらいかと。レイドクエストもボスを多人数でただ叩いてるだけで戦闘してる感が無く、協力も何も無く、ただ無秩序に全員の火力で何度戦闘不能になろうがキャンプシップから何度も降りてきたり、アイテムのムーンアトマイザーだったか?それで復活してひたすらに全員アタッカー状態でゾンビアタック!!!これがPSO2の6年間やって来てのクエストの全容だろ?その中でテクターさんの様に、メインハンターで防御値を仕様上火力側と同様にもっと簡単に強化できるようにし、スキルもいつまでもボクソンで打撃防御しか上がらないようにしているガドスタやその周りのスキルも見直し、周りを守れるようなスキルを実装しPTにいたら心強いよねって状態を実現できれば楽しいんじゃねーの?ってのがここの低評価連中の大体の意見なんじゃねーの?それをお前は過去作にそんな要素はない!そんな需要はない!そんなコンセプトではない!そんなの必要ない!と言ってただただ否定してるだけだろ。俺も結構前から観察してたが、お前のその態度って酒井や木村、PSO2運営の程度・運営指針そのものだと思うんだが、気のせいだろうか・・・。墓穴掘ってるのはお前ら運営だと思うが。

 確かに楽しませたくないと思って作っているゲームは誰がどう視点を変えてプレイしようが、長くやっていればやっているほど目に付くことは「同じ」なのかなと思う。長らく火力特化だけをやってきて、EP4辺りでこの先って・・・と思い全くやらなくなり、案の定EP5でのクラスコンセプト発表にてのトンチンカンな発表をやっぱりな・・・と思って見てきたが、余りにも酷い。ここやウィキ、個人のブログなどをメインハンターやソード、ガードスタンスの具体的な意見や改善案を見て、「それだけは絶対に実現してやらない」と息吹いて運営することだけに注力し始めてまともなゲーム運営企画制作ができるとは到底思えないんだが?それこそ大丈夫だろうか・・・?まぁ、残りのサービス期間を嫌がらせを一つの要素に集約して特化させれば、今の余裕のない運営にもそれがモチベーションとなってやっていけるのかなとは思うが、その先に何を得られるのか。疑問やな。

プレイ期間:1年以上2018/09/25

セガはしっかり自腹きってますが…w

どっちが狭い視野乙なんでしょうw

他のオンゲやったことないから比べる要素ないですが、低レベル帯のせいか特別不満はないですね。
遠方の友人とコミュニケーションがてらゲームするって感じ。

プレイ期間:3ヶ月2015/05/01

7年間に渡って気に入らない要素を潰してきた運営による集大成がこのゲームの姿です。

良い点などで良く挙げられるキャラクリも別にPSO2でなくても出来るため今や何の魅力もないです。また、仲の良いフレンドさんがいれば遊べる…?いや、遊べるコンテンツがないのでそれはないです。それに伴い報酬期間と言う装備品を強化する期間があるのですが、今やそれも何もやることがない期間になりただ乱発しているだけに成り果てました。

本当に7年間運営されてきたとは思えない状態になってきており、流石に今のままでは課金以前にログイン自体しなくなってきました。また、評価ページに変なのが湧いてると話題になっており、もう辞め時かなと思っています。メインとサブでプレイしているタイトルを入れ替えているフレンドさんが最近特に周りで増えてきた為に私もPSO2での最後の課金要素であったプレミアムと言うものを切ってちょうどの額だったので別に回し始めました。例えプレミアムの内容を見直してももう課金はしないでしょう。

確かに新しい特殊能力のグレア系とか絞りすぎですね。テクニックカスタマイズが更新された時に露骨に11以上のテクニックディスクがドロップしなかったですが…いつまで経っても人を減らす方向の運営方針で呆れます。

満足させられたこともないのに何が満足されてしまう懸念なんだか…

プレイ期間:1年以上2019/07/17

気持ち悪い人ばかり

CMに騙されましたわさん

臣民って言われてる人達も気持ち悪いし、反発してる人達も気持ちが悪い
反発する位なら見限って辞めてしまえばいいのに
そもそも言っても聞かない連中のことなんか無視しておけばいいの
運営自体がこういうゲームですって宣言しちゃって仕様を変えないし
基本プレイ無料のゲームってこんな人達ばかりなの?
気持ち悪いツイッターで承認欲求もとめて程度の低い自慢したり、ゲーム内で
あたしみたいな初心者に迷惑な行為したり
何が「低いレベルの奴は探索エリアから出ていけよ」よ
プレイしてすぐ辞めたわ
こんな運営と臣民の為に作られたゲーム
他にやりたい人達に言うわ
こんな人達がやっているゲームやるくらいなら
大衆向けのゲーム(デビル・メイ・クライや戦国無双みたいな)
やってたほうがいいわ
ほんとCMしててゲーム友達に誘われたからやってみよかなって思ってたのに
こんなゲームやるんじゃなかったわ
友達が謝ってきてたけれど
少しどんなゲームか調べてから誘ってきてほしかったわ

プレイ期間:1週間未満2021/07/02

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