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艦隊これくしょん

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2.118,192 件

これが現状見たとおりですね、

クソ提督さん

現状このレビューサイトも艦これをしている人信者に批判中田中すファンタジーDMMももある種のプロ市民と変わらない叩き合いをしているのです、さてゲームレビューとしては個人的な評価では底辺ではなくてマイナスの評価ですね、ここで思うことはまたここをみて初心者が評価をみてこのゲームをしたくなるのか?と言うことですね現状今のこのレビューではだれもしたくはないな・・・と思うはずです、高評価にならないと拒絶をする信者またここに書き込みをし評価操作などなどをする人が居るのですよ、これで誰がゲームをしたいと思うんですか?と言いたいですね例え評価が低くてもいいところがあればおいいでしょうが何かに答えて面白いというのです何が?腕がそのまま反映されるんですか?裏取りや戦闘のT字有利とれたら勝率が格段に上がるんですか?このゲームではこのような要素が運任せ技量で賄えない運だらけのゲーム性ここを指摘をしているのです、評価に対して面白いとかは割と初心者ややりなれている人にはどうでもいい話なのです、それは此処の楽しみなのでその上で楽しいのか?と答えるとどうでもいいと答える人がいるさらに面白いと極端に言うさて言いたいことはこのような極端の評価で真実があります、ちゃんと言い分として評価をしている人はちゃんと言っています高評価の人々は既にこのゲームはクソゲーだただ声豚や絵師の絵にブヒブヒしているだけですとまた軍艦や戦争の歴史なんで戦いがあったのか司令官はなぜこうしなければならなかったのか?とかをどうでもいいと言っているのですそう認めて面白くないと言っているに過ぎないのですさて今後評価をいま書いている評価を批判するのが有るでしょう、これに頭がおかしいとかまた面白いとか何やらいうでしょう高評価をつけて内容は糞だと認めているのです艦これをやるぐらいならをWorld of Warshipsや特集を見たほうが幾分すごい戦いですごい艦があったんだ心をときめかせたほうがいいですよ

プレイ期間:1年以上2015/07/24

他のレビューもチェックしよう!

・ダメージの与え方や受け方・攻撃の当たり方を筆頭に全てが運任せ且つマスクデータだらけのストレスフルな戦闘
・こちらのキャラクターのテコ入れ具合に対して異常なまでの敵のインフレっぷり
・ギミックだらけで1つのステージでも無駄に時間がかかるようになったイベント海域
・新規の人をガン無視するかのような、キャラや装備の出し渋り具合(秋月やオイゲンって今でも建造落ちしてないだと…?)
・クエスト達成には事前に受注ボタンを押しておかなければならない不便仕様
・新システムを実装してもツイッターでちょっとした紹介しかせず、ゲーム側にはチュートリアルなどを用意しない怠慢ぶり
・ゲームの方は散々言われているのに一切改善せず、何故かリアルイベントばかりに無駄に力を入れ続ける謎の方向性
……欠点や不満を挙げたらキリがない。

特に戦闘面に関しては、二期目開始だなんて大々的に宣伝してたんだしこっちも作り変えるべきだったんじゃないか。
初期の頃はあれでよかったのかもしれないけど、今でもあの形式で通してるとか異常だろ…。
なんというか、素直に新品の機械を買えばいいのに頑なに古いのを修理して無理に使い続けている感じ。

前に、こういうゲームって操作性など色々改善して確実に良くなっていくのが普通だけど
艦これはそれがなく古いままで新しさが全く無いという意見を見たが、ホントその通りだと思う。

これよりも面白いゲームは沢山あるので、敢えてこれをやる価値は皆無。
軍艦擬人化ゲームに限定しても、です。
前はキャラが可愛いとか、轟沈させまいという気持ちからキャラへの愛着が増すとか思っていたのですが、
キャラが可愛いゲームなら他に幾らでもあるし、ロストとか実際にやられると不便なだけ。
特にイベントで、そのロストを防ぐために、一人の大破で連合艦隊+支援艦隊フル編成二隊+基地航空隊の編成を
全て撤退で時間と資材が無駄になるとかやってられない…。丙や丁でも普通に起きるからタチが悪い。
新規の人に対する配慮も全然されておらず、こんなのがDMMのゲームで最古参だなんて笑うしかないわ。

またイベント海域が始まるそうですね。
HPや防御力で受けられないギリギリの戦い()がまた繰り広げられるんか。
まだ暑い中これは辛い。

プレイ期間:1年以上2019/08/31

愚痴らせてくれよ

もうダメかもしれないさん

ファンサイトだとヤメロカスって言われるからアンチのたまり場で愚痴る

正直運営についていけない
理不尽難易度が楽しいと思ってるとかマジガ〇ジ
今年で5年目、適度に抜いて14甲提督だけどもう楽しさに対してストレスと虚無感がわりに合わない

常態化した幼女 Aマスで大破連発させてくるHP150の軽巡
T字不利でも戦艦を1撃大破させてくれるフラヌ お前はもうレギュラーなのかネ改
当たり前のように出てくる随伴ネオダイソン 第二艦隊の戦力差酷すぎて中大破祭り
毎度毎度魚雷カットインがクリティカルしないと抜けないボス
ボスの攻略方法は基地航空運ゲーと女神使ってタッチだよw
E-1-2とかボス到達率よりも撤退率の方が高かったよ
道中決戦フル支援フル東海 全員lv99以上キラキラw
伊良子ぶっぱしちゃったよw 
E-1-3ラスダンもう疲れたよパトラッシュ
じゃあ難易度落とせカスって言ってくる憲兵様w

基地航空くる前くらいはもっと爽快感あったんだけどねw

海防艦✕4使って改修しろとかガ〇ジかよ
今耐久あげたいのは軽巡じゃなくて駆逐なんだよ
改にしたほうが確率上がるんだよハゲ Lv上げ時間かかるんだよハゲ
海防艦を掘るために出撃しましょうw
もう飽きてるから最小出撃に留めたいんだよw
改造するために沖波も掘りましょうw
そんな任務作るなら最低でもドロップ率5%はよこせやカス野郎

菱餅集めてもネジに交換させませんとかガ〇ジかよ
どんだけネジ課金して欲しんだよw

はぁ~つまらんゲーム
明日も頑張ろう

プレイ期間:1週間未満2020/03/06

下で評価している信者共の評価は見ていて滑稽極まりないなw

>>どんなゲームも運に頼るもんだろうが
他のゲームはね、難しいステージクリアするのに多少の運要素とそれ以外にPSを駆使したり、持ちキャラが持ってるスキルだのパーティの組み合わせだったり戦略立ててカバーできるんだよ?一生懸命育成して装備を整えても結局黙ってみてるだけのゲームしかないわけじゃないんだよ?知らなかったでしょ?

>>気に入らないならやらなきゃ良いだけだ
>>悔しいでちゅね~、人気コンテンツ
プレイしてた結果ボロカスに言いたくなるほど気に入らなかったから見切りつけてみんなやめていってんだろ?何言ってんだ?
自分が好きなコンテンツはいつまでも人気があるって思いこみたい気持ちはわかるよ(笑)でもね、そんな人気があるなら「裏切って」他のゲームに移ったりアクティブユーザ減らないでしょ?(笑)
例えばさアーケード台今どうなってるか見たことある?

>>このゲームがまともにプレイ出来ない人間が~~
逆だよ逆(笑)現実見えてないのは信者共。こんなゲームしかまともにプレイできない人間は他のゲームできないでしょ?だって画面をクリックして眺めるだけのこのゴミは何かを考える必要もなければゲームの腕前もいらない。ゲーム内でのコミュニケーションも不要だからコミュ障や人格障碍者、どんな無能な馬鹿でも時間さえかければ上位に行けるからね(笑)
多くの人はね、時間を持て余しているニートや引きこもりやぼっちな信者と同じくらいゲームに時間を使えるわけじゃないんだよ?
膨大な時間つぎ込んでイベントクリアしようが報酬GETしようがな~~んにも自身の身にならないからね(笑)
だから信者以外はゲームは暇つぶし程度の感覚でしかプレイしてないわけ。

>>後下で書いてる艦これを裏切るなって奴、ほんとこれ
ゲームをやるやらないは個人の勝手。どこまでやりこむかも個人の勝手。信者同士でしか通じないルールや信条に従う義務や義理はないからね(笑)
もしかして、ず~っとやりこんで・艦これに熱意を注いでる自分たちは
他人のプレイスタイル強制できるくらい偉いと思いこんでる?(笑)
膨大な時間をゴミゲにつぎ込んだこと以外に誇れるとこあんの?w

あ、こんな掲示板で評価なんて気にしないほうが良いよ
だって馬鹿な信者しか高い評価を書かないから、評価の意味なんてないね~

プレイ期間:1年以上2017/05/20

自分の誤投稿?で順位が上がるのも癪なのでせめてプラマイゼロになるよう風評被害が酷くそれを公式が反映したキャラの例をいくつか挙げる

・赤城
最序盤の任務で手に入る大型艦であることと運営コストの高さから食いしん坊…までなら可愛げで済むが貴重な装備やら味方まで喰う化け物扱い
ここまでされたのにゲーム内でも食いしん坊キャラを採用した
・長門
何故かロリコンキャラに
ゲーム内では大人しめだが最も目に入りやすいアニメではそれを遺憾無く発揮
・足柄
ゲーム内では勝利を追求する戦闘狂だが二次では男漁りが趣味な行き遅れ
悪名高いアニメでは後者が反映された挙げ句フォロー描写なし
・日向
瑞雲病
・蒼龍
経緯はまったく不明だが何故か太っているという扱いゲームグラ見たことあんのか
後の時報で食い意地張ってる台詞多数追加
・鹿島
二次創作最大の被害者
人当たりの良さや献身的な振る舞い、外見の可愛さから大変な人気が出てアニメで落ちぶれた艦これの救世主とまで言われたが成年向けの同人誌がたくさん出たという理由だけでなんとビッチや性豪扱い
後の限定グラの中破でコートを広げて誘惑または露出狂扱いに
・如月
アニメ最大の被害者
経緯は胸糞悪いので割愛するが二次創作では元のキャラなど関係なしに死にキャラとして定着
限定グラどころか改二まで実装されたがタイミングのせいで詫び優遇だの言われますますアニメがちらつくことに
ゲーム内ではなんとアニメでのカップリングを採用し提督LOVE勢であるにも関わらずホワイトデーやクリスマスではこちらをガン無視ファンはアニメを徹底的に心に刻まれた
ちなみに映画で救済という名の死体蹴りをされたようだが地上波で散々ネタにした絵描きはほとんど触れませんでしたとさ

プレイ期間:1年以上2017/12/23

サルベージさせていただきますよ

タカノボルビル住人さん

なんかいきり立っている高評価がいますが、こういう人が多いです。

もれなくこういう人達の仲間入りですよ、危うくなりかけましたからわかります。

プロデューサー田中謙介の名前を出せば擁護、勝手に神格化している危ない人達。

もうカルト宗教団体ですね。結構昔から。

誰かが言っていましたが、田中謙介の名前を出すたびに擁護しているあたり、田中謙介本人の可能性が高いですね。むしろもう全部田中謙介として受け取ったほうがいいですね。

田中謙介の特徴
・学生時代自作のボードゲームを作って友人を失くした。自分の一人勝ちがしたいから自分の土俵に引き込んで俺ツエープレイをしたかったという心理の裏返し。小中学生男子にありがちな心理。
精神年齢が子供のままと言っているようなもの。
彼の実年齢からすれば46歳。学生から20年経った今、プレイして実感したことは「こいつ学生時代の時と変わっていない。社会に出て何学んだ?」

・元電通社員とFF11の元スタッフ。電通社員の時点で大体お察しすると思いますが、ブラック企業で有名な会社、隠ぺい工作で有名な会社。色々と黒い話はご存知かと思います。
彼はFF11のスタッフに転職し、FF11のプロデューサー「簡単にクリアされたらくやしいじゃないですか」の発言を言ってしまった人の部下の時点で大体どういう人かわかると思います。
作った人の人格がそのまま反映されることがよくあります。一番わかりやすいのは文字とか車の運転や汚れでどういう人か察せる例は聞いたことはあると思いますが。
この艦隊これくしょんも田中謙介の人格が反映されているしくみになっています。

・イラストの趣味とセリフ回し。男の人は大体鋼鉄の人工物にときめきます。古くから近接武器→銃などの飛び道具→大砲→艦船→車→複葉機→戦後以降架空世界のロボット。
今の時代の男の子は鋼鉄の人工物に対するフェチズムより、自分たちに近い姿や環境に親しみを覚える傾向になってはいます。そして美少女キャラに対する美意識も変化していき、鋼鉄の部分の再現度よりも見栄えがいい美少女キャラを優先する傾向も現れており、しばふという鋼鉄の部分の再現度や史実にそったキャラづけは大概の人はミリタリーには無縁ですから「どうでもいい」という反応が多くなり
見栄えのいい美少女キャラに重きを置く人も増えていることが面白くないという一つのレビューが上がっています。そこを参照したほうが早いと思われますので簡略化させていただきます。
ユーザーに自分が推したい趣味とは真逆な方向の人が増えてしまったため、見栄えがいいキャラがミリタリーとは無縁だった人から人気になってしまったため愚痴吐きに近い状況になっていると思います。
そしてこの一期ラストイベントといえるものの報酬が一番見栄えの悪いしばふ絵のキャラを据えて押し売りしているのが読み取れます。

・ランキング稼ぎの工作活動。このレビューもそうですが、DMMサイト内での人気ランキングが一日分の累計ログイン時間の合算で出される仕組みを知っているため、自分の見栄を満たすのと同時に長時間かけてユーザーにストレスを与える趣味をうまく掛け合わせて、面倒な手間をイベントを重ねる仕様になっています。
根本的な思想が、自分さえ良ければいい、自分を大きく見せたいという意思が見受けられます。

そういったものをやりたいと思えますか?

プレイ期間:1年以上2018/04/16

もはや末法

リンガ放置さん

 すごいですねこのレビューの数。しかもほとんどが星1でたまにある高評価も一目でサクラかさもなければ生粋の狂信者とわかる内容ばかり。某通販サイトで同じような状況になった商品は、いいものであった試しがありません。
 皆様がおっしゃられているように、このゲームを始めることは絶対にお勧めしません。まっとうなゲームでしたら多少運の要素があってもプレイヤースキルが反映され、失敗を繰り返すごとにプレイヤーの腕前もあがっていきます。しかし艦これにはそれがありません。
 これはシステムの問題ですが、ゲーム内ですごろくのように味方の進行方向を決める際、完全にランダムとなっております。場合によってはこれで振り出しにもどるのですが、再度出撃するのもただではなく、ゲーム内の資材を消耗します。
 敵との戦闘も理不尽極まりなく、ゲームにあるまじきことに攻撃対象を選ぶことができません。それだけでなく、味方ユニットは明らかに敵と比べて弱く設定してあり、そのため常に自陣は不利であることを強いられます。おまけに連戦となっており、目標地点までにユニットが大きくダメージを負うとそこで出撃を中止させなければなりません。
 無論プレイヤーの技量が関与する余地もないので、艦これにおけるプレイヤー間の個人差が「どれだけ早く始めたか」、「どれだけ運がいいか」この二点しかないという現状です。
 ゲーム性に問題があるのは先に述べた通りですが、プレイヤーの民度も悪質極まります。
 このゲームへの不平不満を一切許さず、不文律を犯せば不特定多数から罵倒を浴びせられます。このゲームでは有用なアイテムで新規には恐らくこれからも入手不可能なものが多数あり、それらを欲しいと言おうものなら乞食やクレーマー呼ばわりされます。
 それらの反応は新規との格差を優越感として味わいたいという差別的な感情もあるのでしょう。さらにそういったプレイヤーほどプロデューサーの耳に優しい言葉をかけるため、運営もそちらの意見を優遇して新規には針のむしろに座らせます。
 何より滑稽なのはこのような環境をつくりだして、まだこのゲームに先があると思っているプレイヤー達です。嫌気がさして辞めていく人はいても、新しく人が入らないこのゲームがどうして続くと思うのでしょうか。
 排他的なプレイヤーが幅をきかせてしまった一例として、このゲームは遠くない将来に滅びるでしょう。

プレイ期間:3ヶ月2015/09/26

平均レベル100以上の艦隊でなんでいまだにマンスリーごときに何回も何回も何回も出撃しないとクリアできないんだろうか?しかも羅針盤(運営が任務選択状況などによって「乱数操作」をしており、わざと目的マスに辿り着かないように時間稼ぎをしている)。本当に今更だがこの運営の時間稼ぎだけは許せない。まともに面白いシステムを作る能力がないからプレイヤーに嫌がらせまがいの乱数操作によってクリアできなくさせて、それを「難易度」とかいう便利な言葉で誤魔化している。

運営よ。それは「難しい」とは言わないんだ。ただお前らが「卑怯」なだけだ。

つまり完全に「運営の都合」によってプレイヤーの時間が奪われるだけになっているのが艦これの現状だ。装備を研究してレベルを上げても3連続大破とか当たり前。ただの「運ゲー」と言われているが、単純に運ゲーならばここまで腹は立たない。完全に「乱数が操作」されているのだ。田中が「簡単にクリアさせたくない」という手前勝手な言い分でこんな状態になっている。腹立たしいことこの上ない。もはやキャラがいいだけのゲームだ。

それとこのサイトは個々人のレビューを投稿する場所のはずだが、他人のレビューに文句をつけるだけの投稿がされているのは何でだろうか?個々人の感想と評価なのだからそれに対する他人の文句はお呼びじゃない。個人で自分の感想と評価を投稿すればいいだけだろう。

プレイ期間:1年以上2017/02/01

ストレスオンリー

某アークス提督さん

金と時間でストレスを買うゲーム。
普段から大型建造なりで資材を貯めて水泡に帰す作業を強いられるのに、イベントはそれを余裕で上回る苦行。
難易度変更は欺瞞であり、初心者には最低難易度すらクリア不能です。

・出撃制限(難易度による)
・特定艦によるルート固定(レア艦)
・特定艦種の意図的排除(運営が強くしすぎた為)
・敵方有利の連合艦隊仕様

なんとか乗り越えて最終ステージまで来てみれば

・ギミックによる耐久性変化
・↑は0時で弱体リセット
そして何より
・どれだけ準備しても運(笑)で容易くルートを外れ、撤退。強要される糞マップ(私の撤退要因8割これです)。
課金で艦隊の士気を上げても即撤退させられるため無意味です。金の無駄。

このイベント中に新規艦は手に入れないと次いつ手に入るかわからないが、3/7が確率ドロップで基本ボスマスという糞運仕様。

気づいたら周囲の提督、皆いなくなってました。
だって他のゲームのほうがストレスフリーで楽しめる。

艦これの終わりは着々と近づいてますね。延命しようとして客が離れてる。
難しい≠客の求めるもの

運営はいい加減理解すべきです

プレイ期間:半年2015/08/23

基本的にはゲーム内作業やリアルでの時間経過で自動で集まる資材を使って、戦う!艦娘を建造する!武器を作る!などなどを繰り返していくのだが…
これらをこなす全ての要素に運が絡み、最高の結果を求めるためにできることは試行回数を増やすしかない。というのがこのゲームの最大の特徴だ。指令部レベルや艦娘のレベル上げで緩和される部分はあるがその影響力はそれほど大きくはない。
「資材を集める→良い結果がでない→また頑張って集める→繰り返し挑戦し良い結果を得る」これがこのゲームの根幹となる要素。これを許せるかどうかが評価の分かれ目だろう。もちろん、運よく1回で達成できることもある。(一応言うと、この流れに課金が必要とされることは全くない)
これは私的な意見だが、挑戦すれば誰でも達成できるような難易度のゲームを達成するよりも、艦これの厳しい局面をクリアした時の方が圧倒的に楽しい。そして、イベントの難関ステージをプレイ中の時の緊迫感も尋常ではない。当然、うまくいかないこともあるのだが、こういうスリルあるゲームは私は好き方だ。

プレイ期間:1年以上2017/07/24

誰のおかげでこのゲームが成り立っているのかお前らは忘れているようだが艦これ改やアニメ、ブラウザゲームなどすべてを指揮してくださったのは田中さんなんだよなあ。田中謙介さんがいなければ艦これは成り立たないんだから田中さんを必要以上に悪く言うのはやめたら?提督レベル60の甲5提督だけどイベント楽しかったし艦これ改も出来が良すぎてビックリした。田中さんががっつりかかわったからこその成功なんだよなあ。最後に言わせてもらおう。田中さんは頑張っている。

プレイ期間:3ヶ月2016/02/19

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