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「サガ新作」(笑)
ロマサガを愛する会さん
「サガ新作」という言葉に釣られ、蓋を開けてみれば毎度おなじみ「基本無料カードRPG」の文字が。これを見た途端に腹立たしさと同時に呆れ果ててしまった。
こんなもんがRPGと名乗る時点でふざけるなと思うのだが、何よりFFに続きサガというブランドイメージまで崩壊させるとは。
当時の優秀なクリエイター達が手間隙かけて一生懸命作り上げてきた作品が、こんなしょうもない集金ツールに使われてしまうなど残念でならない。
システム的には既に書かれている通りだが、サガファンなら尚更お勧めできないし、まだサガを知らない世代にはこれをサガだと思わないでほしい。
是非スーファミやプレステで、本物のクリエイター達が手間隙かけて作り上げた本物のサガをプレイしてほしい。
プレイ期間:1ヶ月2015/07/30
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初代サガから最近のサガスカーレットまでプレイしている者でインペリアルサガも1年半以上プレイしています。音楽も懐かしくていいですし多少強引なシナリオのこじ付けですが世界観はサガらしくていいです。しかし確率周りのシステムが酷すぎます、最近の無理矢理な他のゲームのコラボや毎月のクソイベントのコンバットとかに力入れるよりまずは命中上げることのできないのにSP回復の為に使わざるおえない通常攻撃ですら武器次第で命中78~84で昔のサガシリーズ以上にかなり攻撃ミスします・・・まずそこ直せ!!特にキャラの成長は運の要素が強すぎて課金しても(帝)のキャラ3人に120個開運の守り使って一人しか育成上手くいかないでリターンオーブで何度もやり直しとかざらにあるのを金だけじゃなくかなりの時間もかなりかけてくじけず育てたキャラが☆9のクエストの雑魚相手に素早さ89で技の命中130以上なのにミスした時は課金やめてしまいました、トドメに今開催してるイベント「呪われし亡者の塔」というイベントの雑魚ゼラチンスプランターの即死攻撃酷すぎるました、ルート選択で3人パーティーで盾役の一人のHP850のキャラが即死で後列の育ててるキャラも即死で死んで全滅・・・もう無理でした!!。プレイ辞めたらなんか気が楽になりましたが今まで掛けたお金も時間もすごく無駄だったと後悔するゲームでした。
プレイ期間:1年以上2017/05/14
ナオさん
今一番ハマってる。サガ好きならやるべき。
当初は微妙だったけど今はかなり楽しい!ルージュ天帝実装されたのでやる気がかなり上がった。
ガチャも狙いうちができるのでいいかも。
はじめはガチャやり直し無限でリセマラは不要だからかなり良心的だと思います。
施設改築や技強化等めっちゃ時間かかるゲームです。イベントも多いし日々アップデートでいろいろ新要素やイベキャラ実装されるので楽しいです。もっと人口増えてほしい。
サガ知らない人も全然遊べます。ストーリーはあってないようなものなので。これをきっかけに原作を知るのもありだと思います。コンバットで他のユーザーと対戦するイベントもあるので育成も楽しいです。
300字も書くのめんどいな。
プレイ期間:1年以上2017/04/09
サンキュー運営さん
課金するよりも無課金のほうがストレスなく楽しめるとても良心的なゲームです!
私は微課金組でガチャ運に恵まれずに思い入れのないハズレ帝ばかりで細々とやってきましたが、親切な運営様のおかげでこれからは無課金で頑張ることにしました!
通常は1回360円(1日1回180円)、11連3600円のガチャで2体同じ帝を手に入れないと天帝になれません!
帝限定ガチャチケもありますが分母が100体以上ある上にハズレ帝も多いので狙い撃ちは困難です!
余程運がよくない限りはウン万円かかってしまいます!
運悪くウン万円かけてもダメだった人も多いでしょう!
で・す・が! インサガの運営様はそんじょそこらの運営とは違います!
課金しなくてもインサガをちょーっとお休みしてプレミアムログボ期間を狙ってログインすると、自分の希望の帝が選べるプレミアムチケットが無料で貰えます!
七英雄や四魔貴族やコラボキャラは含まれていませんが、キャラ現時点で最強帝のメタルブラックやあなたの好きなキャラなら思いのままです!
この先もう一回お休みしてもう一枚プレミアムチケットを貰えば、な・ん・と! 無課金で強キャラや好きなキャラの天帝をゲット出来てしまうわけです!(カムバック報酬は運営の都合により変更の可能性もあります)
この期間以外にうっかりログインしてしまうとゴミしか貰えないので気をつけて下さい!
ウン万円課金してガチャを回すよりも時間はかかりますが、経済的にも精神的にも優しい良心的なゲームです!
課金しても結果が出るとは限らないし、ゲーム自体も周回・試練・コンバットのローテーションでマンネリなので、私は断然無課金カムバックプレイをお奨めします!
どうしても一刻も早く天帝で固めたチームを作りたい人は課金必須ですが、ウン万課金しても良い結果が出るとは限らないし、
今やってるウェブマネーキャンペーンにしても報酬が課金額とイマイチ釣り合ってない上に不具合が出ているという杜撰っぷりなので、
一刻も早く全員天帝にして強化してどうしてもランキング上位に入りたい人、お金が余ってる人、趣味は寄付・お布施という人、ガチャを回すのが生きがいという人、筋金入りのドMにしかガチャ課金はお奨め出来ません!
無課金の方が幸せになれる親切なゲームなので本当は星5つにしたいのですがガチャ課金して悔しい思いをしてきた課金者たちの無念を込めて星4つです!
プレイ期間:1年以上2016/12/09
不安的中マンさん
他ゲーでマルチバトル経験者から言わせてもらえれば、せっかくのマルチバトルの
面白みを寧ろ削り取って無くしてるだけに感じましたね。
普通は、確率は低くはなっても、弱者も旨味があるように作るべきです。
参戦者報酬がゴミレベル・・・
また、戦闘中、誰が救援にきたかも判らない。
ただ、戦闘終了後に参加者がわかるだけという雑さ・・・
通常、戦闘画面上の通知欄のようなモノを作り、
誰が救援に来たか?誰がどのような攻撃をしたか?等の通知はあって然るべき
また、こういう場合、所謂ダークソード等の補助術(スキル)を使用した場合は
参戦者全員に効果アリにすべき。
また、チャットまでは無くても良いですが、せめて挨拶スタンプ的なモノを
作っておいても良いと思った。
現状だと、画面的にはソロバトルとなんら変わらない為、マルチしてる気分にすら
なりません。
と、身も蓋もない言い方をすると劣化グラブルでした・・・ってオチ
もう、どうせマルチ要素入れたら、どうあがいても先んじているグラブルのマネと
言われるのは覚悟してるはずでしょうよ。運営さんも
だったら割り切って劣化マルチなんて中途半端なモン作るなよ・・・
プレイ期間:1年以上2018/06/22
サガ好きですさん
サガが好きで始めましたが、狙って欲しい敵を攻撃してくれないので
凄くストレスが溜まります
このまま続けるのが苦痛に感じてきてます・・・・・
プレイ期間:1年以上2016/06/10
ロマサガ3が初めてさん
今の運営になってから色々と改善の手が入るようになった。
技や術強化はマイナス面が無くなり、技&術ガチャの実装によって施設強化をせずとも最強術を装備できるようになった。
さらに細かい部分もアップデートされているので、この半年間でプレイ環境は驚くほど向上している。
但し、育成はランダム要素しかないギャンブルなので失敗する事のほうが多い。
さらにそれが上手く成功しても、今度は技&術強化のためにキャラを短くても1ヶ月は道場に入れっぱなしで鍛えなければならない。
さらに言うなら、イベントで武具類や強化Pを貰えるんだけど、その交換レートが高すぎる。
キャラゲーとしてみると、イラストに統一感が全く無くチグハグな印象。
そして一番嫌なのが、メインをやっていると度々出現して金をせびるゴミキャラ。
とりあえず最近のスクエニらしく、あらゆる場所で課金をせびってくる。
そして最大の難点。
とにかくひたすら周回を求めてくるのに、その周回が苦痛でしかない。
これをプレイしてから、自分はスクエニが大嫌いになった。
自分もカムバック組だけど、以前のモチベはすでに無く今はデイリーをクリアしたらそれでプレイ終わりにしてる。
楽しみを見つけたくても見つけられない、インサガってその程度のゲームでしかないのが現実。
プレイ期間:1年以上2017/12/31
biscuitさん
インサガはランキングや対人があるのに強化の上限ラインが高すぎたため新規が追い付くことは現実的に考えて無理な段階にきちゃったね。最初から今までずっとクソだった
インサガの方々には死ぬまで脳死周回やってもらって、俺たちは脳死周回なんかやめてスマホ版でもっとマシなサガのお祭りゲーを全裸待機しよう
スマホ版Sagaを作ってもインサガガチ勢の方々には息絶えるその瞬間まで脳死周回させてあげようよ。レイドみたいに上乗せで「ドサッ」って周回量を追加してあげて
それが彼らに対する誠意ってもんだ
プレイ期間:1週間未満2018/07/06
ぶひぃさん
キャラの絵は今時の綺麗な?可愛い?カッコいい?絵柄じゃないし、昔のキャラをそのまま使って懐かしさを出しているのかもしれんが、正直言って酷すぎる。あまりの絵の汚さにキャラへの愛着が全く湧かない。皇帝キャラ以外はみんなクソだし使えない。重課金して皇帝キャラ揃えれば良いよ的なゲームのつくりが、より一層つまらなくしている。内容も陳腐。話がつまんない。平気で皇帝殺して代替わり。10年というかクエスト10回やったらまた交代って、なんなん?ヤクザの代替わりより酷い。あのスクエニが作ったとは思えない程つまらない出来になってる。まぁお城のコラボで始めた口ですから、貰うもの貰って早々に辞めます。
プレイ期間:1ヶ月2017/05/10
TM-URさん
課金ゲーだ、糞だという人もいますが
無課金でもずっと続けられるこの楽しさ!!と感じるのは私だけでしょうか?
・ストーリー面
サガフロ2のシステムに近くヒストリーチョイス系。
それでいて、スパロボのような共演の豪華さを演出
敵の神々がなかなかいい共謀や策謀を巡らせているのも高ポイント
原作の描かれなかった部分を補填するような「イベントクエスト」も熱いです
・システム面
サガらしい、解決策をすこしづつ見つけていけるくらいの難易度は、歯ごたえ十分
限られた戦闘回数内でいかに強化するか。そのあといかに強化ポイントを割り振るか。技には時間をかけて、命中と威力を上げていけるか、達成したツヨキャラならガンガン長期利用できます。
・そんなに課金強制?
実際無課金で、おかげで(帝)のキャラクターはあまり持っていませんが、十二分に楽しめます。
ちなみに以前LPが0になると完全にロストされていたキャラクターは、テコ入れで返還されてきました。
今後もLP0ではロストしなくなりました!
ここのハラハラが失われたというのが、改悪にあたるのか?
良心的な配慮として歓迎するかは人それぞれ
【こんな人には向かない】
・絶対に敗北を味わいたくない人
負けてなんぼ、身代わり人形やら開花のアイテムを失ってなんぼ
負けたのなら、次の対策をじっくり考えて、じっくり準備する気持ちがない方には難しいかも。
正直、ちょっと色気を出して、高難易度に挑むと、あっさり全滅します。
もちろんそこはサガ!ちゃんと解決の糸口はあるし、課金しなくても順調に強化していける方法があります。
・テキトーに戦いまくれば強くなれると思っている方
戦士は初陣から30戦以内で、うまく伸ばそう!!!
王者は35戦!皇帝は40戦!
ここを醍醐味と感じられるかが、肝
・最初から最強になりたい方
課金したって絶対むりです
段階をおって、だんだん自軍を強化しましょう!
プレイ期間:半年2016/03/24
一見大袈裟な題名に思われるかもしれませんが、インサガは数多ある原作つきキャラゲーの中でも、運営の好き嫌いでキャラの扱いが露骨に異なるゲームです。
運営に気に入られてる場合は強い新バージョンが次々出たり、物語でも活躍の機会が豊富です。
奥義も最新のもの、有益なものが用意され、装備も豊富で、新要素でも使いやすいように常に優遇措置がとられています。
原作での立ち位置が主人公であっても、サブキャラであっても、コンパチキャラであっても、敵キャラであっても、運営に気に入られた者勝ちです。
運営が気に入らないだろう人気キャラよりも、運営が気に入っている人気が劣るキャラのほうが遥かに扱いは良いです。
何が何でも自分たちの気に入ってるキャラを人気キャラにしようという、運営の愛情と欲望を感じます。
その裏側で運営の嫌いなもの、興味がないものへの仕打ちは残酷です。
新バージョンなんて期待できません。物語でも活躍の機会は回ってきません。ひどいキャラは長いこと奥義・覚醒が一年以上待たされています。
キャラや奥義が実装されても、使いにくい性能、一昔前のような奥義、見せ場を与えられないシナリオ展開など、わかりたくなくてもすぐわかってしまう杜撰な扱いです。
新要素にもうまく順応できないキャラが出てきたり、キャラによっては最適な武器が実装されていないなんていうこともあります。
後からじわじわ使いにくくするパターンも多々あります。
建前上のレアリティは☆5でも、実質☆4.1~4.8ぐらいのハズレグループとして設定されています。
「運営に見捨てられても、自分は絶対に見捨てない」という使用者のキャラ愛と忍耐が求められます。
☆4.1~4.8のキャラでも、まだ覚醒できないキャラでも、実装自体がまだ行われていないキャラと比べれば幸せといえるでしょう。
最も露骨なのが、ロマンシングサ・ガ2に登場するアマゾネス・ジャンヌの色違いキャラで☆4だったトモエの扱いでしょう。
ロマサガ2のキャラは一部の例外を除いて8人1組のレアリティ違いの色違いキャラで構成されています。
トモエも原作ではなんの変哲もない色違いキャラでしたが、なぜかインサガでは元々優遇されていました。
そしてついにバレンタインイベントで、独自のミニキャラと、非常に優遇された能力と、ロマサガ2キャラで固めている人には不可欠といってもいいコマンダースキルを持った☆5として、現時点ではロマサガ2キャラ最強クラスの新トモエが実装されました。
本来☆5で実装されるはずがまだ実装されていないキャラたちや、実装はされているものの覚醒アップデートがまだの☆5キャラたちをさしおいて、です。
トモエはインサガでは、アマゾネスでありながら、和風の女侍キャラになっていますが、女侍なんてロマサガ2には出てきません。
別にロマサガ2で、特別な役割があったわけでもありません。
インサガのトモエは、ロマサガ2のキャラというより、名前が同じなだけのインサガのオリキャラといっても過言ではないのです。
運営の中での優先順位は、自分好みに作り変えたオリキャラのような何か>>>好みではないロマサガ2のキャラということがよくわかる一件でした。
元から運営の好き嫌いによって扱いの差が酷いゲームでしたが、自分はこの謎采配のせいで、インサガへの意欲を急速に見失いました。
トモエの例はあくまで一番わかりやすい例で、ここには書き切れない程、運営の好き嫌いが露骨に反映された実例があります。
不遇なキャラたちの実装やアップデートを待ち続けている間に、運営の好きなキャラたちが次々と強キャラバージョンで実装されていく様を指をくわえて眺めることしか出来ないのは、実に馬鹿馬鹿しく、なんとも惨めな気持ちにさせられます。
プレイ期間:1年以上2018/02/04
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