最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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サガ好きなら楽しめる
古参さん
鬼畜さと快感の絶妙なバランスとやりこみ度の高さはやはりサガっぽい。
キャラクターを成長させて強いやつを何とか倒したいという昔のRPG感を
楽しめる。こっちが強くなってもどんどん強いやつが出てくるので
クリアーしちゃって飽きるということもない。
評価下げてるのはゲームにゆるさと快感だけを求める我慢が足りない連中だろう。
固定客も離れないし気づけばもう3年目に突入であり、サガ人気の強さを
感じられる。
プレイ期間:1年以上2017/07/01
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プルミエール好きさん
キャラが好きで始めたのですが、1万円や2万円では狙ったキャラは一切来ません。(私は来ませんでした)
さらに強くするには同じキャラ2人必要という他のソシャゲと同じような頭の悪いパクリ仕様。
キャラも好みに育てれる事もなく、設定された能力内での運用を強制されたものでサガシリーズのシステムとかかけ離れたものです。
技や術の種類も少なすぎ。奥義ってなに?馬鹿なの?
ひどい重課金ゲームです。
今は2000人いるかいないか、、、金を取れるだけ取って終わりでしょう。
プレイ期間:3ヶ月2018/01/06
hrrtgrさん
キャラは最高レアでないと通用しない
課金要素が多すぎる
一回のクエストにかなり時間がかかる
すぐ全滅する
時間の無駄
ロードが長い
キャラを育てきるまで時間がかかりすぎる
手軽にできない
音楽はいい
プレイ期間:1ヶ月2016/06/18
ニックさん
サガブランドに釣られて色んな人がこのゲームをプレイしたけれど、1年以上経ってユーザーの皆もこのゲームの本質を学びましたね。「インペリアルサガに関わるすべてのアップデートが一定の利益をねん出する為の茶番」であると分かってきました。開発ノートの謳い文句だった「新しい遊びを提供していきます」という強気のメッセージもいつのまにか削除され、ユーザーの嗜好を伺うだけのアンケートにすげ変わっています。残念ながら今後のインペリアルサガには何も期待してはいけません
プレイ期間:1年以上2016/10/28
biscuitさん
インサガはランキングや対人があるのに強化の上限ラインが高すぎたため新規が追い付くことは現実的に考えて無理な段階にきちゃったね。最初から今までずっとクソだった
インサガの方々には死ぬまで脳死周回やってもらって、俺たちは脳死周回なんかやめてスマホ版でもっとマシなサガのお祭りゲーを全裸待機しよう
スマホ版Sagaを作ってもインサガガチ勢の方々には息絶えるその瞬間まで脳死周回させてあげようよ。レイドみたいに上乗せで「ドサッ」って周回量を追加してあげて
それが彼らに対する誠意ってもんだ
プレイ期間:1週間未満2018/07/06
インクソさん
かつてはインペリアルクソゲーと罵られていましたが様々な改善がなされだいぶマシになりました。しかし、育成の仕様だけは改善されるどころか前より育ちにくい感じがあります。
元々キャラによって成長の限界が戦闘回数で決まっており、ステータスの成長は完全に運任せです。一応、無料でも配布される成長確率UP(基本的には課金アイテム)なるものがありますが、それを使って適正以上の場所で育成をしても未使用の場合と殆ど変わらないかそれより酷い成長をする事さえザラにあり、せっかく入手した好きなキャラがいつまで経っても実戦に投入できない事の方が多いです。
ステータスをカンストさせたり大技を最高の威力にするなど、そういうのはまるで求めはおらず、ある程度育成が出来ればいい、成長限界の8割程度、9割以上なら万々歳。くらいのハードルさえなかなか超えてきません。
この大金か運任せの育成の仕様がどうにかなれば評価ポイントを5にしたいです。それくらい育成はだるいです。
プレイ期間:半年2017/03/03
TM-URさん
課金ゲーだ、糞だという人もいますが
無課金でもずっと続けられるこの楽しさ!!と感じるのは私だけでしょうか?
・ストーリー面
サガフロ2のシステムに近くヒストリーチョイス系。
それでいて、スパロボのような共演の豪華さを演出
敵の神々がなかなかいい共謀や策謀を巡らせているのも高ポイント
原作の描かれなかった部分を補填するような「イベントクエスト」も熱いです
・システム面
サガらしい、解決策をすこしづつ見つけていけるくらいの難易度は、歯ごたえ十分
限られた戦闘回数内でいかに強化するか。そのあといかに強化ポイントを割り振るか。技には時間をかけて、命中と威力を上げていけるか、達成したツヨキャラならガンガン長期利用できます。
・そんなに課金強制?
実際無課金で、おかげで(帝)のキャラクターはあまり持っていませんが、十二分に楽しめます。
ちなみに以前LPが0になると完全にロストされていたキャラクターは、テコ入れで返還されてきました。
今後もLP0ではロストしなくなりました!
ここのハラハラが失われたというのが、改悪にあたるのか?
良心的な配慮として歓迎するかは人それぞれ
【こんな人には向かない】
・絶対に敗北を味わいたくない人
負けてなんぼ、身代わり人形やら開花のアイテムを失ってなんぼ
負けたのなら、次の対策をじっくり考えて、じっくり準備する気持ちがない方には難しいかも。
正直、ちょっと色気を出して、高難易度に挑むと、あっさり全滅します。
もちろんそこはサガ!ちゃんと解決の糸口はあるし、課金しなくても順調に強化していける方法があります。
・テキトーに戦いまくれば強くなれると思っている方
戦士は初陣から30戦以内で、うまく伸ばそう!!!
王者は35戦!皇帝は40戦!
ここを醍醐味と感じられるかが、肝
・最初から最強になりたい方
課金したって絶対むりです
段階をおって、だんだん自軍を強化しましょう!
プレイ期間:半年2016/03/24
サガ☆好きさん
サガの絶頂期とも言えそうなロマサガシリーズ~サガフロ2までハマった私。それ故に懐かしさから始めました(約1年前に引退)。最近、スクエニから「オクトパストレーラー」がリリースされている事をきっかけにプレイ当時の内容をレビュー
良かった点
・サガシリーズの過去作のキャラクターやストーリーに触れることが出来、懐かしさに浸れること
・グラフィックの進化
・戦闘での敵のドット絵に動きがついたこと
残念だった点
・ストーリー上、やむを得ないとは思うがフィールドを駆け巡って情報やアイテムを入手・収集したり、イベント発生は運営持ち等、冒険性がない
・RPG系ブラウザゲームの特有?というべきか演出が乏しく、物語の盛り上がりに欠ける
・フリーシナリオシステムの欠如
・時間を選ばずに楽しむことが出来ない(期間限定イベント)
・戦闘バランスが偏っている(全体攻撃技の依存性が高い)
まとめ
原作の再現と懐かしさを堪能するならリマスター版を、サガ好きで新たに冒険をしたい考えるならオクトパストレーラーをプレイする方がいいと個人的には思う
プレイ期間:3ヶ月2018/09/21
政界のゲルググさん
ハンゲ版を微課金で遊び1度引退してから
DMM版を無課金で合わせて1年くらい遊びました。
正直、無課金で遊ぶには厳しいゲームだと思います。
他のゲームに比べキャラの育成に運要素と時間がかかりすぎます。
時間については課金さえすれば解決します。
運要素については開花のお守り買って下さいw
開花のお守りはお得な60個セットで2400円、11連ガチャは3600円です。
今はインサガ辞めてグ○ブルやってますw
プレイ期間:1年以上2017/04/25
ジニーisDeadさん
そうでもしないと儲からないのか、運営チームの趣味なのか、一部の女キャラ優遇と下手に萌え&エ●路線を狙ったイラストを乱発しがちになってたインサガだが、ついには人気のある14歳の女の子キャラを名前以外何の面影もない爆乳キャラにしてしまった。
あまり人気のない爆乳キャラの衣装を身に付けているからという建前はあるものの、衣装も体格も別人でキャラの面影はなく、魅力を感じません。
元のキャラの面影はなく、安っぽい下品なキャラにされてがっかりです。このキャラは以前はまったく可愛くないリアル絵にされたこともあり、運営によるキャラ崩壊の犠牲者の代表格に思えます。元々はとても可愛いのに、下手に手を加えて崩壊させてるんだから本末転倒。
この子に限った話ではありませんが、キャラの個性をブッ潰してでも、片っ端から爆乳イラストにすればファンが喜ぶと思ってるんでしょうか…。
公式同人誌という意見もありますが、サガ系の同人誌でも、ここまでキャラを粗末にいじくった作品はなかなかないんじゃないかと。いわゆる原作をちゃんと把握せずに描いた成人向け同人誌レベルです。
サガ愛はないけどエ●くて可愛いキャラが欲しいって人は他の美少女ゲームをやるだろうし、運営チームが何を狙ってるのかコレガワカラナイ。
プレイ期間:1年以上2016/11/18
ゲーママさん
ロマンシングサガが好きではじめましたがゲーム性は皆無です。
でも昔すきだったキャラクターが登場するのはいいですね。それだけで楽しい。
課金しようがしまいがすることかわらず、駆け引きもなく、アプデのドキドキ感もない。
運営さんの方針がストレスをわざとこちらに与えてそれを少しずつ開放していく。
アップデートがそんな感じなのでDMM開始1万人以上いたユーザー数が現在3000人もいないですね。半年でここまで減るのはすごい。
ゲームバランス、駆け引き、コンテンツは100点満点中10点もつけれないですがチビキャラは好きなので続けていこうとおもいます。
プレイ期間:半年2017/04/27
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