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インペリアルサガ

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2.21200 件

おもしろい

りんさん

無課金でも十分楽しめます。
特に初めての人は11連帝確定無限ガチャが引けるのでリセマラをがんばれば
最初から最強キャラPTでスタートできるわけです。
ともかく面白いのでサガが好きな人は始めてみてください。

プレイ期間:1年以上2017/03/07

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ガチャ私怨有り余って批判するんでしょうか?

よく
「サガじゃない!」的な意見を目にしますが
私はかなりサガっぽいと思いますよ
ロマサガ2とか、サガフロ1の頃のイメージしか持ってない人がサガじゃないと思うのですかね?

初期のキャラロストのえげつなさ(あれは辛くてきらいだったけど)も、サガシリーズって昔からそうだったし。

育成のランダム性とか
難点を刺激として楽しむ気骨こそサガでは?


課金よりもヘヴィなのは時間
技、術の魔改造をしようにも、何年かかるんだ?
というレベル(強化石は買えないからね)


あと、スマホ・タブレットのChromeやSafariには対応してなくて
ほとんどの人がPCオンリープレイになるのも、キツイ

この辺はフラッシュプレーヤー積んだ外部のブラウザをインストールして、ギリギリプレイしてます。

「工夫」を要とする戦いは、正にサガなのだけど
確かに初期は
バフ、デバフが全く意味がなかった

今や必須レベルの大進化
こうした工夫が想像つかないと、力押しに勝てずのインフレオンリーゲームになってしまうよな


あとは、エンサガクエストをやると
なぜエンサガが終わったのかがわかる

プレイ期間:1年以上2018/07/27

ソシャゲとしては高水準、グラフィック、音楽、キャラでこれより良いゲームは少ない。ただ、サガを知らない人はとっつきにくいのでこのゲームがサガシリーズ初という人は多分余りいない。クセがあるのでとりあえず無課金でやるのを薦める。

高評価の無課金でも楽しめるとかは無視で、ソシャゲって事を忘れないように。
同時に低評価の内容もソシャゲ全てに当てはまる事ばかりなので参考にならない。

ソシャゲに3以上付けないと決めているので3、サガ好きならとりあえずやってみるのも良い。

プレイ期間:半年2017/11/07

課金煽りも酷くゲーム内容はもちろんのこと某掲示板でも社員臭いの大量にいます
ガチャイベントがある度に今引かないと絶対後悔するぞ的な発言が毎回のように大量にあっていい加減うんざりします
ユーザーの民度もひどくて無課金を乞食呼ばわりしたり差別的な発言も目立ちます
他ゲーを扱き下ろすような発言も多いです
特に最近は2周年前というのもあって少しでもクラウン消費させたいんでしょうね
あとマクロか廃課金でないとまともにゲームとして成り立ってないバランスです
音楽は良かったので+1ポイント
時間の無駄な要素が多いので自分はこのゲームを二度としません

プレイ期間:1ヶ月2017/05/23

私が今までこれほどに出会ったゲームの中で一番面白いです。
その理由は、プレイの仕方によって強さが全然違ってくるからです。
キャラの個性を上手く生かしつつ、戦略・戦術を駆使することでかなり違ってくるので、それなりに課金してる人にも勝ててしまうことは普通にあります。
ただ逆に言えば頭を使う必要があるので、頭を使うことが嫌いな人・チンパンジー並みの知能の人にはあまり向かないゲームだとは思います。
そういう人に限ってクソゲーとか言って罵っていますが、まあ恐らく残念な人生を送っているのだろうと思います。

プレイ期間:半年2016/03/05

懐古厨ご用達ともいうべき代表的な作品です。
そもそも今ごろになって、なぜ過去のリメイク品を提供するのか?提供する側の視点に立つと、自ずと答えは見えてきます。
サガシリーズを懐古する世代といえば、30~40歳代でしょう。つまり、この作品が顧客としてターゲットにしているのは、この世代の人たちだということです。収入の無い学生が中心となる10代。学生or収入の低い20代のプレイヤーは、最初から顧客として設定されていないのです。巷をほんの少し見渡してみればわかるように、中高年向けの宣伝であふれかえっています。それはなぜか――?
日本の総人口に対する「人口比率」が高いからです。加えて、収入、及び所有資産が10代、20代とは比較にならないくらい多いからでもあります。マーケットの小さい世代に向けてサービスを提供したところで、すぐに収益が頭打ちになってしまうのです。

ゲーム業界に限ってのお話をすれば、高齢者は年齢が高すぎてターゲットになり得ません。そもそも、若年のころからゲームという文化に慣れ親しんでもいないのです。その一方、40代というのは団塊Jrの世代に当たり、元祖ファミコンブームの真っただ中に生を受けた世代です。第二次ベビーブームと呼ばれる世代でもあり、人口比率も二番目に高い。企業としては将来的にも有望な市場であり、この傾向はどんどん加速していくことでしょう。
不幸なことは、ゲームプレイヤーの年齢層とターゲット層とのギャップが埋め切れていないということです。プレイヤー人口は、10代及び20代で全体の七割は占めるでしょう。時間はあるけど、お金は無いという世代です。これが40代になると、お金はあるけど、時間が無いという逆転の状態になります。とはいえ、家計や子供の教育にもお金を割かねばならないという事情もあり、ゲームに対してのみ散財するわけにもいきません。しかしながら晩婚化が年々加速し、いわゆる「独身貴族」が多いのも事実です。ゲーム市場を取り巻く環境は、厳しさを増しているといっていいでしょう。とかく問題視される「課金」は、どんどん搾取する方向へと確実に進んでいきます。そうでもしなければ、採算が合わないからです。

ゲームの世界は、あくまでも暇つぶし程度に考えましょう。夢を見てはいけません。
特に若い世代の方々は無暗に散財せずに、将来に備えた貯金を心掛けるべきです。

プレイ期間:1ヶ月2016/09/18

評価できる点
・懐かしさを感じるキャラクターのデザイン、グラフィック
・懐かしい音楽
本当にこれくらい。

評価出来ない点
・メインはクエストを進めて章が進むことで皇帝が変わるストーリー。しかし新規キャラの初代皇帝と最終皇帝はその章でのみしか使えず、その皇帝の能力が継承されないので育てない(育てる必要がない)といった問題。皇帝の能力を継承していくというところにある種ロマンを感じていた世代にはポカーンな始末。特にアデルは初期皇帝でトップ画を飾っているのに。新規キャラで懐かしのsagaを遊べる!という期待を最初から裏切る形。

・戦闘 勝手にすごろくのマスを進む。ここで萎え1。ターゲティングができずに萎え2といった感じ。クリアまでSPをどう温存しボスまでいかにHPを温存できるかなので、キャラ成長しないかな~という戦闘後のお楽しみは無いに等しい。それは育成用のクエで開花を使って祈るゲームに変わってしまっている為。

・育成・強化 上にも書いたけどキャラクターの育成と強化が悲惨。成長回数の限定。良成長のための開花という課金要素。膨大な時間を要する技道場。このあたりはsagaをやるうえでメインの要素のはずだがここに大きな制限をかけてあり課金を誘っているので寂れる原因になっている。sagaを楽しみたかったプレイヤーはそんな制限にお金を払いたかったわけじゃない。運営とプレイヤーの課金ポイントがズレてる証拠。

・ガチャが高い 3600円分のガチャで最高レア度が4%。更に帝を引いても使えるキャラかは運。PvPがあって他人より少しでも強いキャラが必要って訳でもないのに明らかに金額と確率のバランスがおかしい。

他にも山ほど言いたいことがあるけど字数が足りない。
saga世代は多少課金してでも新しいsagaが遊べれば、その中に懐かしいキャラが出てきてそのキャラでも遊べればと思っている人も多いはず。
キャラ、新しい技、新しい連携、武器強化、このあたりに絞って課金を考えたほうがいいと思われる。
sagaらしさを出して欲しかったのにスクエニの集金らしさをだしているところが残念。戦略を間違えて変なところで課金させようとしている。そのために一気にやる気なくなる。自分は強化ポイント導入までなんとか耐えたがこれ以上は無理。このゲームに割く時間が惜しい。

saga好きが懐かしさでやっては絶対ダメ

プレイ期間:3ヶ月2015/12/08

キャラの絵は今時の綺麗な?可愛い?カッコいい?絵柄じゃないし、昔のキャラをそのまま使って懐かしさを出しているのかもしれんが、正直言って酷すぎる。あまりの絵の汚さにキャラへの愛着が全く湧かない。皇帝キャラ以外はみんなクソだし使えない。重課金して皇帝キャラ揃えれば良いよ的なゲームのつくりが、より一層つまらなくしている。内容も陳腐。話がつまんない。平気で皇帝殺して代替わり。10年というかクエスト10回やったらまた交代って、なんなん?ヤクザの代替わりより酷い。あのスクエニが作ったとは思えない程つまらない出来になってる。まぁお城のコラボで始めた口ですから、貰うもの貰って早々に辞めます。

プレイ期間:1ヶ月2017/05/10

サガシリーズでは貴重なクロスオーバーものだが、作り手のサガに対する愛と知識があまり感じられずモヤモヤが残る一作。


・非力キャラが怪力だったりその逆だったり、術が得意なキャラが術が得意じゃなくなっていたりと原典とは特性が異なるキャラが多い。

・オフィシャルイラストの歴代主人公キャラは大抵イマイチな使い勝手で、アニメタッチのキャラや原作にない服装のキャラやオリキャラのような女性キャラたちやコラボキャラの方が強いことが殆ど。

・ストーリーモードやイベントモードや戦闘勝利後の台詞の口調が原典と異なりすぎてて違和感のあるキャラが多い。

・ロマサガ3のぞう(男)やロマサガ2のコッペリア(女)のように原典の設定を無視して性別不明になってしまったキャラまでいる。インペリアルサガでは人外キャラ全員を性別不明で統一しているのかとも考えたのだが、ロマサガのゲラ=ハ(男)やサガフロの済王(男)は原典通り性別は男だったので先述の仮説は当てはまらないようだ。

・同じような立場のキャラでも階級(レア度)が違うことがある。2018年1月現在、サガフロに出てくるIRPOのドール、レンは☆5の皇帝(カード二枚重ねで☆6に昇級)なのに同僚のサイレンス、ラビットは☆4の王者(昇級できない)。同じくIRPOのコットンはなぜか非プレイアブルキャラ。IRPOの中心的存在のヒューズのみ☆5と☆4がある。


開発者は誰もおかしいと思わなかったのか・・・?
一度でも原典を遊んだ経験があるならこのようなことにはならないはずだが・・・・。
ここの開発者に求められているのはサガへの愛。そして原典をちゃんとプレイすることだと私は思う。

プレイ期間:半年2018/01/26

課金ゲーですが

サイレントチャイルドさん

キャラ差やゲームバランスが酷過ぎて途中止めていましたが、ユーザーの声を反映して、今では初期と別物になっています。

そりゃあ、ブラウザーゲームですから課金はあります。
私も課金しました。どうしても欲しいキャラがいたので無課金を卒業しました。昔原作でお世話になったキャラも大勢出ています。大人になった今だからこそ、楽しませてくれた当時のスクウェアに恩返し気分もあり、結構突っ込みました。結果、突っ込んだ金以上に、望む以上のキャラが大勢押し寄せてきました。

ブラウザーゲームは虚構の世界です。
いつ消えてもおかしくないですが、消えるまでは楽しみたいです。懐古主義者としては割合楽しめるゲームですよこの作品。
特にロマサガ三部作好きの人は好きになれると思います。

プレイ期間:半年2016/08/28

無課金優遇ゲー

ガルパンおじさんさん

ゲーム内容は良くも悪くもロマサガそのまま
キャラの強化がある程度すすんでしまうと多少ヌルゲーに感じます
ゲーム内で有償アイテム 技強化石 クラウン(課金マネー)をばら撒いているので課金する必要がない

キャラ育成に開花のおまもりという有償アイテムがほぼ必須になってくるのですが効果がランダムすぎてこだわると毛根に大打撃を食らう程のストレスになるのでキャラ育成に課金をするのはおすすめできません
ばら撒かれたクラウンや開花のみで気軽にやるのが精神衛生上良いです

急いで強くなりたいならば課金 慌てずまったりやっていくならば無課金で十分だと思います
先行組としてはコンテンツ不足を感じますが大型開発の告知は出たっぽいので期待を込めて評価4にします

プレイ期間:1年以上2016/06/30

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