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インペリアルサガ

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2.21200 件

負の連鎖が止まらない

ははさん

簡単なこと

お城プロジェクトREとコラボして期間中ランキング参加者が普段の3倍に増加
コラボ終了直後に元の人数に戻りそこから徐々に人数減少
評判が悪すぎて自ら人口を増やす力は無いし自分のところより面白いゲームとコラボするとユーザーが吸われるから似たような地獄周回ガチャ火力インフレゲーとコラボするしかない

結果、地獄周回×地獄周回

終わってますw

毎月大量の新キャラを追加して集金はするがゲーム性や遊びの面を細かく改善して面白さとしてユーザーに還元することが無いのでその意味でガチャや課金そのものを求める廃課金層向けで金額と面白味のバランスを少しでも考えてしまうような無課金微課金層に居場所は無いです

ガチャ以外何も変化がないですから
インペリアルサガの1年分のアップデート内容は他のゲームの2週間か1か月分くらいです
逆にキャラ追加のスピードは他所よりも2倍3倍のハイペース

もうわかるよな?

プレイ期間:3ヶ月2017/08/11

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ソシャゲって所詮「らしさ」っていうのは、あって無いようなものなんだから
内容がどうかでしょうよ。
内容はまあソシャゲならありがちな可もなく不可もなくレベルだよ。
まあ、最近明らかに運営の対応の遅さと、今更のレイドとか
他社のマネしだしたのは賛否あるけどもね。
結論として、ゲーム内容気に入らなければプレイしなきゃ良い。
課金するしないも自由だし、「課金がー」と喚く側も見苦しいが、逆に
いい歳して月、2~3万の散財をする奴もどうよ?
たかがソシャゲに?

プレイ期間:1年以上2018/08/06

歴代キャラ総出演ゲームを謳っておきながら一部のシリーズ、キャラの贔屓が露骨すぎる。
具体的に言えば現シナリオライターがお気に入りのサガフロのヒューズ。
闇ルートや期間限定イベントで事ある毎に出しゃばり、ついには8つのマルチエンディングを持つキューブルートの主人公になったり、シナリオ面でのVIP待遇も酷かったが、他の数多くの主人公たちを差し置いて天帝強化の対象になるとのことで呆れを通り越して笑ってしまった。
シナリオライター先導か運営先導かは不明だが、原作のサガフロで主人公になり損ねた経歴があるとはいえ流石にここまで優遇されると寒々しい。
ヒューズ以外にもサガフロキャラは基本的にキャラクター性能が良いキャラが多く、総じて他シリーズよりも有能に作られている。
エミリアに至っては衣装違い・武器違いの差分が多く用意されている。(エミリアもヒューズ程ではないがシナリオ登場率が極めて高い)
エミリアと並んでロマサガ3のエレンも差分が多く、他キャラとの種類数の差が顕著になっている。

シナリオ面や性能面、差分の豊富さで恵まれたキャラがいる一方で、まだ差分が用意されていないキャラや、使い物にならない弱さのまま一向に救済されないキャラ、シナリオで空気のキャラ、そもそも実装すらされていないキャラ&シリーズが数多く存在している。
奥義の威力調整といいつつ元より奥義を弱体化されたまま修正もされずに放置されているキャラもいる程だ。
弱体化されたキャラたちは皆元から性能もよくなかったりシナリオ面での扱いもいまいちだったりするのが哀愁を誘う。

キャラゲーを作るからには、運営贔屓の一部キャラやシリーズ以外のファンもいるということをインサガスタッフにはもう少し理解して欲しい。

ゲーム自体も初期に比べれば遥かに改善されてきたものの、最近は迷走が目立つようになってきた。バランス調整も下手としかいいようがない。
サガスカーレットグレイス発売後に即店じまい…なんてことにならないよう祈るばかりだ。

プレイ期間:1年以上2016/11/02

脳が正常に働いていればトレジャーハントで表記されているようにレイドのドロップもそれぞれ何%なのか気になりますよね。そのパーセンテージを見てどのように立ち回るかも考えることができますし。
なぜそんな当たり前のことすら記載しないかわかりますか?ここの運営はあなたのことを滅多に出ないオイシイ報酬に釣られて延々ゴミを拾い続ける「猿か家畜」だと認識しており、「騙したい」「損をさせたい」一心でこのインペリアルサガを制作しているからです。
レアガチャ限定ガチャそして帝確定、これらも全て同じように貴方を同じ立場の「ヒトである」とは考えていない仕様です。3年あってやらない運営なので明らかでしょうね。

プレイ期間:1週間未満2018/07/25

対人コンテンツは2016年4月に初めて実装されてから1年以上経つが実装初回から今に至るまでずっと不評で月に一度の開催期間になると毎回至る所で批判されている
過去に何度も調整を重ねてきたが今回の調整では2周年記念生放送を目前に控えている状況で過去最大級の批判を浴びるほど酷いバランス調整をしてしまった上に、一定の高評価を受けていたUI面の評価も自ら下げてしまった
そもそも対人コンテンツ不要論が少なからずあったにもかかわらず最高報酬を置き半強制参加イベントにして作ったコンテンスが失敗だった事も認められずに固執するが何度調整しても上手くいかず、やってることがとてもプロの仕事とは思えない
ガチャやアイテムなどのキャンペーンにしても次の一手が透けて見えるようなワンパターンな方法しかとらないので賢い人間から課金を控えていく
最近(?)プロデューサーの首がすげ変わったようなので今後の展開に少しは期待しているが今よりも更に酷いものとなる可能性も十分にある

プレイ期間:1年以上2017/06/10

いまだ微妙なゲーム

吸血姫さん

リリース初期の頃の、あまりにお話しにならないレベルだったクソ仕様からは、
だいぶマシになり、一応遊べるレベルには達しているが、課金者を煽る要素でしかない
コンバットがあまりにクソ過ぎて、せっかく新規が入ってきても挫折者が多い原因
また、技強化自体は良いが、ともかく成長に時間がかかり過ぎ、それを解消したければ
大量の課金をするしかない結論に・・・このシステムのせいで、結局廃課金者しか
残らない傾向を加速させている。
またそれ以外のコンテンツも原則、金、金、金
無論、ソシャゲである以上、集金しなければ成り立たないのは勿論だが、
あまりに露骨だと
無課金者、微課金者、普通課金者がと徐々に人が減り、最後に残った廃課金勢も
いずれは消える。
また、新規ガチャ(帝&天帝)に力を入れるあまりに、既存(帝)のテコ入れや調整を
するペースが遅すぎて、過去の(帝)を長い時間掛けて鍛えても、天帝化するかも
判らない奥義追加すらあるかも判らない不安感しかなく、最悪のケースでは、
同じキャラの新規(帝)をリリースして、「そちらは奥義あります天帝化もありますよ。」
で、既存の帝の方は覚醒ありません。
なんてことを平気でやりそうな位の目先の利益しか考えてない運営の考え方を改めないかぎり人は減っていく一方だと思う。

プレイ期間:1年以上2017/05/18

運営が糞ゲと認めてる

闇の王子さん

運営が糞ゲと認めている。しかし、こんな糞ゲーに課金するお前らも糞。
という態度があからさますぎる。
システムにそれが出てるし、某掲示板でもユーザー潰しが横行している。
会社ぐるみで批判者は断固許さないところも宗教染みていて気持ち悪いです。これはまさにソーシャルゲーの闇の部分 と言わざるを得ない。
スクエニは潰れてもいいと思う。
もうこれ以上スクエニのソシャゲはしないことにしました。

ちなみに俺は1年半前にすでに引退済です。

プレイ期間:1年以上2018/04/10

今から始める人達には最初に何度でも自分の満足の行くまで帝が最低1は確定のガチャを引かせてくれるのはかなりの親切設計+それで引けるキャラの中には普通に最強クラスといって差し支えないキャラも交じっておりここで粘れば序盤は相当有利に進められるでしょう、また開始3日間は回復アイテムが使い放題+DMM版なら初回に限りどのステージもクリアするだけで資金がもらえるので4回位はゲームを進めるだけで11連ガチャを問題なく引ける分位資金がもらえるはずです。イベント時や最初の内はログインボーナスも比較的豪華であり最初はサクサク進められて楽しめるでしょう、ゲームの内容としては往年のサガシリーズのキャラ総集結という感じでBGMも比較的良くアレンジされており、サガシリーズ経験者ならニヤリとする場面は多々あると思います。

と、ここまでなら星4位つけてもいい出来なのですが自分の評価が最終的に星2まで落ちて行ってしまう理由は以下の通りになります

このゲームの基本は1上級キャラ(帝)を手に入れる→2それ以下の下級キャラを強化しある程度まで行ったら上級キャラを混ぜ上級キャラを満足の行く段階まで強化する→3そのキャラ(帝)と同じキャラクターをもう1人手に入れ天帝にする→再び育てる上級キャラを決め2に戻るという感じです、一度でもキャラを所謂そのキャラの理想とされる完成形まで育てあげてしまえば大分楽になるのですが、上級キャラは難易度の高いステージでしか満足に育たず、戦闘しても成長しない事が多々な上どのステが上がるかは完全ランダムなので、運が大きく絡みます、一般的なのは成長率が上がるアイテムを使いうまく成長しなかったらリセットアイテムを使い育成のし直しとなります、アイテムの内、前者は比較的よく配布してくれますが後者は課金しないと足りなくなりがちです。
またイベントを比較的早いスパンでやってくれてイベントは往年のサガシリーズの大物ボス達が敵でありBGMも良く盛り上がりますが目的はクリアする毎にそのイベント限定で交換できるアイテムを集め目当てのアイテム(主に武器)を入手するのが目的です、ただその必要量を集めるのはかなりの時間と周回量が必要となり初心者の内はイベント期間が2週間なのも相成って余程ゲームに時間を割かないと目当てのアイテムを手に入れられず終了となりがちです、前述のとおりキャラさえ育てあげられれば一気に難易度は下がりますがその為にはかなりの育成時間が必要です、またBGMはサガシリーズのものなので良いものばかりなのですが何十回も聞かされると流石に飽きます、また早い期間で次のイベントが来るのもそれはそれで大変だったりします

最後に今このゲームのエンドコンテンツみたいな感じなってるコンバットについて言及すると、これはプレイヤー同士が戦うイベントなのですが現状廃人が一方的に自分より弱いプレイヤーを倒す狩場イベントと化しているので多くのプレイヤーには不評です。

以上の通り最初は楽しく進められますが、その後ある程度成長した自軍を強化するのには運と時間がかかり、後は短いイベント期間の中で周回して素材を集める、そんなゲームです。キャラを厳選したり少しづつ強くなっていく自軍を見ていて面白いと感じられる方にはお勧めかもしれません、ただ対人についてはかなりの差が出ていますのでそこはご注意を、初めて見るならヤフー版ではなくDMM版のほうがお勧めです、無料ガチャで満足の行く結果になったら時間がある時スタートするのがいいでしょう

プレイ期間:1年以上2017/07/03

サガシリーズを知らない私でもはまりました。
キャラの愛着は使っていくうちに沸き、シリーズをプレイしていなくても楽しめています。
育成システムが少し特殊ですが、慣れれば面白味が増すでしょう。

最近では、御城プロジェクトという別のゲームとコラボしたことにより
新規で始めた方が増えたようです。

他ゲームのように、1日2日ログインしないだけで出遅れるようなことはありませんので、気軽にプレイ出来ると思います。

プレイ期間:3ヶ月2017/05/24

タイトル通りです、ストーリーモードを軽く遊ぶ位なら、最初の何度でも引き直せるレアガチャを使い強いキャラが複数(全体奥義持ちが3人が目安)出るまで粘れば初期は色々追い風を送ってくれるので最初の3日間の間にそれなりにやり込めれば(3日間は回復アイテムを無限にくれる為)ストーリーモードは十分楽しめるでしょう。
そしてそこから先はコンバットという対人要素をやるか否かになるでしょう。運営はこのコンバットを推していますがはっきり言って廃人がそれ以外の中級~初級プレイヤーを狩るモードです、如何に自分より弱い相手と勝負するかが何よりも大事といっても過言ではありません。
また一定期間ごとに素材を集めるイベントが開催されますが、目当てのアイテムと交換できるまでの素材を集めるのは上級者でもかなりの時間が掛かり駆け出しはほぼさわりの部分だけやって終了となりがちです、どうみてもアンタ絶対マクロやツール使用しただろ見たいなプレイヤーも散見されて運営の不正プレイヤーへの対応にも疑問符が付きます。
BGMは流石に良く、イベント期間は一日1回ログインしてるだけでもそこそこアイテムや軍資金を比較的気前よくくれる部類のゲームなのでそこは評価してます。
正直初期のプレイヤーとはかなり差がついてしまっているので対人要素をやろうという方はよほど課金をするか、とんでもない時間をかけないと同じ土俵に立つのも難しいのが現状だと思います、またこのゲームに限った事ではないですが、全体的に新キャラはインフレ気味でありバランス調整も多いので苦労して手に入れたキャラが仕様変更で弱くされたり次出てきた新キャラがそのキャラの上位互換だったりは割と日常茶飯事です。

プレイ期間:半年2017/06/21

課金煽りも酷くゲーム内容はもちろんのこと某掲示板でも社員臭いの大量にいます
ガチャイベントがある度に今引かないと絶対後悔するぞ的な発言が毎回のように大量にあっていい加減うんざりします
ユーザーの民度もひどくて無課金を乞食呼ばわりしたり差別的な発言も目立ちます
他ゲーを扱き下ろすような発言も多いです
特に最近は2周年前というのもあって少しでもクラウン消費させたいんでしょうね
あとマクロか廃課金でないとまともにゲームとして成り立ってないバランスです
音楽は良かったので+1ポイント
時間の無駄な要素が多いので自分はこのゲームを二度としません

プレイ期間:1ヶ月2017/05/23

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