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機動戦士ガンダムオンライン

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1.635,001 件

大型アップデートは期待できない

有人飛行さん

階級落し防止でマッチングが意図的に操作されているせいで
腕が無いのにもかかわらず望んでも無い中将試験が発生したりおかしなことになっている
レート戦にしたり参戦時の総コストによってマッチングが変わる等いくらでもやりようがあるはずなのに改善されず改悪される一方・・

火力のインフレですぐ撃ち落されるであろうサブフライトシステムを使う人はほとんどなくスキウレはただのお飾りで固定砲台も一瞬で破壊される等
基本的なシステムが崩壊しこのような状況で大型アップデートをしても先は見えている

プレイ期間:1年以上2015/08/03

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期待はずれ

とほほさん

ガンダム4号機やアクトの狙撃即死ビームで死ぬのを何度見たことかね。
重撃機が遅すぎていい鴨だよ。どのくらい強いのか試しに銀図の設計図で使ってみたが適当に撃っても、軌道上に敵が居ればバンバン撃ち落せる。初めて使った銀図で6連撃とかありえないでしょ。使う分には良いかも知んないが糞ゲを加速してるだけじゃん。それに加え壁抜けでいつの間にか死んでる事も。統合計画でバランス調整したみたいだけど微調整レベルだね。重撃機すスピードも前とたいして変わらないので、カムバックユーザーは期待はずれだと思う。開発陣はちゃんとプレイしたことがあるのか聞きたい。ユーザーに隠している事も結構あるみたいだよね。
色々つっこみたいので、是非、座談会を開催してほしいものだね。



プレイ期間:半年2015/08/30

NPC以下のプレイヤーも多いかも?

ガマとと珍問隊さん

NPCうんぬんは定かではないものの最近は新規も多いのか
バカなのか?という展開が多すぎる。

マップ見てない、チャット見てないは前提として核をわざわざ敵影の多い
所から運ぼうとする奴。もう付ける薬が無いぞ。しかもそういうやつに限って
核運びたがるおかげで酷いのなんの。あと臨時を利用して自分だけ得しようと
するやつもめちゃくちゃ多い。数百戦程度で指揮官もしたこと無いのがしゃしゃり出る
場所ではない。

こういうのがNPCのように見えなくもないしサクラや社員、アルバイターに
見えるかもしれない。さらにいえば部屋の区分けも疑問だらけで
何故か7種類もマップがあるのに6連続同じ部屋とかどういうランダム性能なんだよ。
ゲーム内の%はどれもかれも不透明、嘘ばかりで何も信じられない。

課金のマスチケフル使用でレベル55だったわ~とかそれがヤバイことだと
気づけよ流石に。

プレイ期間:1年以上2017/01/20

好きな人は好きかもしれませんが、最近の調整を見ると、なにをとは言いませんが特定の陣営が有利になるようなものが多いです。また、片方の陣営の機体強化調整はちゃんとやり、もう片方はどうでもいいように調整をします。
ガンダムが好きな人、ゲームが好きな人にはプレイをおすすめできません。バランスがとれていないようなゲームは、とてもゲームとは言えません。お金を払っているのに、まともなサービスを受けられないのもおかしな話です。
接続人数も減る一方ですし、これ(このゲームとは言いません)には未来がありません、他のもっと面白い、お金を払った分はサービスをしっかり提供してくれるゲームをやるべきだとわたしは思います。

プレイ期間:1年以上2016/06/15

とても面白いことがおきました
ジオが十機程攻めてきたのですが辿り着く前に私が半分近くほどジオを駆逐して拠点ダメージをほぼ0に回避できたのですが、駆逐した後しばらく間をおいて味方の1人が「Y消し飛んだな」と一言
はい?意味不明

しばらくして『喋りを含めて運営が意図的に組んでいるプログラム』だと理解した。

まー大抵無言戦場は100パーセント雪合戦かそういうおかしな戦場になると疑って掛かったほうが良い。

逆に毎回喋ってるパイロットもバイトに間違いない。
そのバイトが○○ちゃん小隊来てと言ったので先回りして小隊に来るのか外から見てたがそのキャラは一向に来なかった・・・

後トーナメント開始の8時に通常で参戦したら無言戦場だったよ
トーナメントの方にバイトが移動したので人が足らなくなっちゃったのかな?w
なんともまあわかりやすいね

無課金だからNPCだらけなのかは知りませんが評価にマイナスがつけられないのが残念だよ
ニヒヒヒヒ

プレイ期間:1年以上2017/04/07

普通に面白い

えさん

まあ、ここにレビューあげている人たちがいい例だけど、一部ユーザーのマナーは確かに悪い。
アプデの度に運営叩き、負けて不貞腐れて味方に暴言、等など・・・。
基本的に下手なプレイヤーほど、味方や運営に暴言ばかり吐いている。
とはいえ、ゲーム自体は普通に面白いし、サービス開始当初と違って、いわゆる「free to win」の考え方が強く反映されてきていて無課金でも普通に課金者と戦えるなど、ゲームとしての質は高い。普通に面白いと思う。

プレイ期間:1年以上2015/09/23

ただの集金装置

りかち@さん

数ヶ月やってみた感想です。

・新規が楽しいのは最初だけ、徐々に苦痛とストレスが溜まります。
・ゲーム内通貨(GP)は、なかなか稼げません。
・GP落ち(GPガシャコン)した目玉機体は、出現率が激低です
 (まず当たらない、ほんと出ないです)。
・現状は、特定の課金機体が強すぎてゲームバランスが崩壊しています。
・マッチングが適正でないため、上級者に一方的に狩られるだけでした。
・支給される初期配備のMSはゴミばかり、1年くらい頑張れば良い機体が手に入るかもです。
・基本的に数種類の全てのマップが同じ感じで飽きます。
・プレイヤーにマップを選択する権利がありません(マップの強要)
・退出はどんな理由であれ強制的に重いペナルティが課されます。  
・人数が少ないのか同軍戦(同じ陣営で戦う)になることが多かったです。
・ガンダムゲームだと思ったら集金装置でした。

プレイ期間:半年2014/08/17

参戦がめっちゃ待たされるし1戦トータルで30分は掛かってる、しかも毎度一方的なクソゲー、このゲームきつい

 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、

プレイ期間:1週間未満2019/08/27

タイトルに書いた通り、このゲームはガンダム好きであればあるほどすぐに止めていくであろうゲーム。そういった人たちが嫌いそうな要素はこれ。
・プレイヤーは一般兵なのに戦場に大量のガンダムや専用機がいる。設定に拘るマニアはこの時点で嫌気が差すだろう。
・原作にはない捏造武器が最強であるという点。この時点で拘るマニアは(ry
・上官の機体に勝手に手を出した挙句強化を阻害する、見習いメカニックの存在。上官に死んで来いといっているかのよう。この時点で拘るマ(ry
・ザク2J型に装甲の厚さで負けるRX-78-2ガンダム。この時点でこだ(ry
・一部格闘特化機体の、モーションのおかしさ。一年戦争時代にあんな動きするMSなんていないはず…この時点でこd(ry
・機体設計図を手に入れたくば必死でガチャ回せ!或いは超高額の金設計図を買え!!じゃなきゃテメェにいい量産機は回さないよ!!この時点でこ(ry
・ゲロビや出力限界と特定の機体のビームライフル(チャージ含む)以外のビーム兵器がかなり弱い。この時点で(ry
・「ガンダム」という世界観の上で成り立ってるゲームなのに「現実世界の金」を払えば払うだけ機体・武器の性能が良くなる。この時点(ry
・0096の機体が0083や0080、0079の機体に負けている。「おいおい、動く戦争博物館かよ(震え声」「よくもまぁ、あんな機体で(自分たちの機体からは目を背けながら」「あんな執念、俺たちにはない(一年戦争前後~0083のMSが0096時代でも覇権を握っている事について)」状態です。このじ(ry

これ以外にも色々ありますね。
とにかく原作のガンダムが好きな人はやらないほうがいい。
しかし、そうでない人にも向いているかといわれると…お勧めはできない。
ゲームバランスは崩壊、状況次第では一瞬で死ぬゲームなのに異様なまでにCTが長い(モジュールを使うと更に伸びる)、初動数分で勝敗がほぼわかる、公認初心者狩りなどなど…これ以外にも糞な要素は山ほどあるが、それに耐えられるマゾならどうぞ。
駄文&長文失礼。

プレイ期間:1年以上2015/10/06

今回のアプデも含めて、アプデする度に連邦が強くなってる。

連邦は細身に盾持ち、高性能のブーストとビーム兵器。当然生存率が高くなり徒党を組みやすい。よって狙撃、砲撃、強襲、重撃すべての機体が生きる。

ジオンは丸みを帯びた大きな機体、盾なし、すぐ底をつくブースト性能、味方に大きな機体が多いので攻撃すると見方に当たってダメージ受ける。生存率が連邦と比べ物にならないほど低いので、単身攻撃になりやすく、結果多対一の戦いを強いられる。

一対一でも不利なのに、多対一。話になりません。

いくら火力があるといっても、バズーカいっぱつ打つ間にビーム3発は打たれてヒザつきます。おかしいです。

常に制空権は連邦。ジオンの機体で同じように飛ぶとすぐに落とされます。

大きなヒットボックス、1発打つと大きな隙が出来て、すぐ弾切れも起こしやすい実弾兵器。ジオンは圧倒的に不利です。絶対運営はこのゲームテストしてないです。

それかもうどうにもならない状態なので、目をつぶっているのでしょう。

アップデートするのはいい。改良するのはいい。でも連邦に同じように変更をしてたらいつまでたっても差は埋まらないと言うのがどうしてわからないのか。

連邦ユーザーは文句言うかも知れないが、事実だから仕方がない。

課金額は同じなのに同等のサービスが受けられない。ばかばかしい限り。連邦は全機体アーマー値を1000下げて、コストも全機体100づつ増やすくらいじゃないとバランスとれないんじゃないかな。

おおげさながらそれほど今は戦力差がある。確かに人も減るわこれじゃ。

プレイ期間:1年以上2017/09/09

連邦を使うユーザーが少なくて連邦の3分の2がNPCだと仮定しよう。はちゃめちゃに強く設定してもジオン側は馬鹿だからまったく気づきもしないから運営の思惑どおりで問題はないだろう

しかし連邦側の人間プレイヤーはどうなる?周りの仲間が異様に強かったらポイントも稼げない。しかも、その強さを唖然とよこで見せ付けられて課金するどころか、ジオン側に逃げるだろうよ

それとあまりの連邦の強さに「w」と打ち込めば「草」と返事をしてくれるBOT
に興ざめ

もっと運営は巧くやらないと


プレイ期間:1年以上2015/06/16

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