最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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バランス調整に期待
チーズケーキさん
成長する余地はあるので期待できる
■改善要望
・スタミナが少なすぎる、土日に半日遊んだらスタミナ切れてるかと
・街中の移動が遅すぎる
・クエスト受注可能な場所のリストを表示して欲しい
■お勧めできる要素
・序盤は簡単なので、慣れやすい
・4職とも、序盤から戦い方に個性がある
・通常攻撃だけでもそれなりに戦える
プレイ期間:1週間未満2015/08/07
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批判に批判さん
批判レビューはどれもやったことが無いもしくは齧りかけでいい加減である
まず徹底して味わいつくせ、それから書け、確かにこのゲームの問題点は確かに多いがね。
(疲労度)スタミナに関して
1キャラ5ジョブx24+12で使い切るには半日ぐらいはかかる
高レベルダンジョンは弱装備キャラ悪?
これは半分Yesで半分Noである、まず50カンストレベルでの基本的な装備を発掘するダンジョンは落ちている装備ですら問題が無いくらいである。
カンストレベルでのチャレンジ系ダンジョンにおいては、スタミナの消費は無く失敗してもやり直しをするだけである、確かに弱装備等はご遠慮のPTもあるが、練習PTなどを組めば手伝いに来てくれる人や、ある程度の理解者がアドバイスをくれたりもする
マイナス評価部分
随所で細かいバグのあるところ、チャットリンクでのフリーズやエラー落ちなど細かいバグが多々見受けられる。
プレイ期間:1ヶ月2015/10/13
あああさん
下に書かれてる疲労度の件ですが、確かにシステム上間違った事は書かれてませんが実際ジョブが5種類あり、全ての疲労度を消化するのって結構大変なんですが。。
一日中PCに張り付きたい人には合ってないかもしれませんが、それ以外の人なら問題ないと思います。
好きなジョブでいっぱいやりたいってなら話はわかります。
やりたくないジョブの疲労度を好きなジョブに移せれば文句ないんですが・・
運営も割と機能していて廃課金者であっても不正者にはBANもしてますし、散々言われてる疲労度も緩和するとかしないとか(個人的には今のままでも十分)
プレイ期間:1ヶ月2015/09/26
DMMは基本だめだねさん
同じDMMのHOUNDSよりはマシだがこれもひどい
どこかで見たことあるようなゲームをチープに焼き直しましたって感じがDMMゲーの特徴のようだ
スレチだけどDMMの本格オンラインRPGのクオリティがハンパない件
簡単操作でド派手なアクションが楽しめるっぽいwww
こういう感じでアフィサイトに貼られるステマにもほんと嫌気がさす
DMMはゲームの内容よりも誇大広告やステマによっていかに金を巻き上げるかどうかしか考えていないようです
HOUNDSレビューにはサクラが多数沸いてるしきっとここもそうなることでしょう
プレイ期間:1ヶ月2015/10/25
パイナップルさん
DMMで一番人気だと言われていた艦これが
夏イベでやらかしてしまい、大量の古参ユーザーが
ヤフオクにアカウントを出品するほどの「艦これ離れ」を
起こしているのを横目にしつつ他のゲームを模索しているところなのだけれど、
タイトル通りの感想です。
プレイ期間:1週間未満2015/09/24
チョンはいらない。さん
在日ナマポ者に賄賂を渡し、ユーザー確保を意図的にしているチョンゲー全部。
そろそろ、まじでこいつら天誅していくべきだな。
こんな仕様でよくも正式配信出来たものだ。
チョンは「バレルまで悪事を行う劣化民族」と早く知ろうねw
プレイ期間:1ヶ月2015/09/05
ラーメンさん
ゲーム自体は、まぁそれなりといったところだな
レベル差とかPT組んだ時のボーナスとか
その辺はこれから調整していける範囲内だろう
ただ、スタミナ制だけはゲームに致命傷を与えることになる
何がまずいって、高レベルでPT前提のダンジョンが出た場合
そういうダンジョンって、大体報酬が美味しいけど敵が強いわけだ
弱いプレイヤが居て攻略失敗した場合、当然スタミナは無駄になる
次第に、高レベル組では、弱い奴=悪という図式で批判される事になる
そのうち低レベル組でもPTを組みにくい空気が広がっていくだろうな
例えばダンジョンで拾える高レアの強い装備がないと入りにくい風潮とかな
このパターンに陥ったMMOは、大体短期間で廃れて消えている
スタミナ制についてだけは大幅な見直しをして欲しいところだね
プレイ期間:1週間未満2015/08/11
あええらええfさん
ハスクラという作業感あふれるジャンルで、疲労度があるおかげで作業感が増える。
運営がDMMなのでいつサービス終了するかわからないのであまりお勧めできません
しょっちゅう新しい物だしてはすぐ消えていく数撃ちゃ当たる戦法
プレイ期間:1週間未満2015/10/04
3日で飽きたさん
まず最初に、え?これハクスラなの?と思える出来。
よくあるチョンゲ形式で、疲労度いっぱいLvを上げて装備も拾ったりクエで貰った、数値が上の装備を順次付け替えていくだけのゲーム。
一日入場制限のあるダンジョンで装備掘ろうにも直ぐゴミ化(そもそもこんなので制限する必要があるのか?)。
ぶっちゃけハクスラの何たるかを1から勉強しなおしてこいと言いたい。
あとアクション性があるかというとそうでもなく、いい装備つけてごり押しするだけ。
ビルドなんてものは無いに等しく、頭もあんまり使わないゲーム性です。
カジュアルなハクスラとのことですが、カジュアルとか便利な言葉だよなと思いました。
あとは素材ダンジョンやら、意味があるんだか無いんだか良く解らないダンジョンがあったり、そこでやたら強いボスとの戦闘を強いられたり。
なんだかアプデの度に継ぎ接ぎしました的なゲームデザイン、まあこれもチョンゲによくある話です。
そのうち覚醒とか転生とか来るんですかね。
プレイ期間:1週間未満2015/11/26
ななしさんさん
・スタミナ制で出発時にスタミナ消費
・スタミナの回復は、定時待ちか課金
この時点で嫌な予感しかしなかったのだが
案の定、ダンジョン内でエラー発生が多発しているようだな
ぶっちゃけ、ガチャ引いたけど何も出てこなかった
みたいな状態が起こっていると思っていい
課金はアイテム所持枠で1000円程度までに控えておいた方がいいな
このゲーム、このバグが早期に直らない限り寿命がすぐに尽きる
特にエンドコンテンツのPTダンジョン狩りでのエラー落ちは衰退直行コース
プレイ期間:1ヶ月2015/09/06
きのさん
一度韓国で失敗したゲームをリニューアルして日本向けに設定し直したゲーム。
ひと昔前のゲームではあるけれど、そういうのを感じさせない作りになってる。
開発は大手開発会社で当時はひどかった問題も改善されてる感じ。
重課金だったゲームだけど、運営がDMMに変わることで緩和されるかも。
内容は悪くない。普通に面白い。疲労が問題なくらい。
それ以前にひと昔前のゲームなのでWindows10やEdge(新しいブラウザ)に対応させるのに手間取ってる。オープンまであと2日…そこを早く改善してほしい。
プレイ期間:1週間未満2015/08/30
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