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戦国IXA(イクサ)

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2.20558 件

コラボから参戦

maakkyさん

このゲームのメインは「合戦」です
そしてこの合戦で上位に入ることがほとんどのひとの目的となってくるのですが
やはり課金+高レアキャラクターの力は絶大です。後半になるにつれてやはり課金者との差はついてきます。もちろんそれを返すための「合流」というシステムもあり、これはチャットで同盟の仲間などと協力しながらやるもので、とても面白いものです。

また序盤(「期」の少ないうち)であれば無課金でも大きな差はなく上手く戦えます。実際に私ははじめたばかりであまりノウハウはありませんが、Wikiをしっかり理解して同盟員と協力することで、2000人中20位くらいに入り込んでいます。

また様々なカードがあり、いろいろな絵師が参加しているので、好きなカードを探し、そしてそれを強化し、さらにそのカードで戦場を駆け巡る楽しみもあります。

プレイ期間:半年2015/08/13

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懐かしい

づsbふrqんcさん

いつも運営様には中国人とビジネスしてる時を思い出させて頂いております。
とりあえず現金収入があればそれでいいですからね^^
いつまで通用するかは別の話ですが。

そんなのは長続きしませんよ。

プレイ期間:1年以上2013/12/06

確かに、合戦中のタイムアウトも改善されず。
くじの確率も、どうかと思うが、何だかんだ文句言っても、みんな好きでやってる!!引退して戻って来るプレイヤーもいるしね~。

プレイ期間:1年以上2012/08/13

3年遊んでる課金は累計150万くらいかな
初期の頃はスクエニブランドやゲームそのものが良くできていて人が多く
合戦も活発で楽しかったかな

現状で良い点

チャットで同盟員との交流くらいかなw
ゲームと関係の無い事でしか楽しむ術がなくなっている

悪い点

合戦前から勝敗が決まっている
過疎が酷くてひたすら業者垢を落して戦功稼ぐのが常
二日目は合戦と関係ない影武者のイベント
藤堂>>>>>合戦報酬
もはや合戦の体を成していない

武将育成の合成失敗は10~20連続当たり前
強くしても合戦が上記の有り様なので課金してまで強くする必要がなくなってる

IXA終焉がリアルに感じるので課金は控えた方がよろしいかと思われる



プレイ期間:1年以上2016/01/28

サービスインから2年以上過ぎるのに、未だにトラブル続きです。レビューする価値ないでしょ。100文字以上書くと批判しか出ないよ。

レビューらしく書けば、このゲームの問題点は下記の通り。

1.合戦モードになると、フリーズしてログインも出来ないトラブルを未だに起こす。
2.トラブルがあっても、原因究明に務めると版を押した様な告知に終始して、茶を濁す。
3.合成確率、金くじ等々の確率表記は、実確率と乖離した表記(景品表示法違反の疑い)
4.キャンペーン中にトラブルを起こし、そのトラブルで得るハズの特典を得られないユーザーが発生してもお詫びもなく、もみ消すため、ゲームの公平性に欠ける。
5.取引で高すぎる手数料、合成で合成確率の虚偽による大量消費などで、ゲーム内資産(銅銭、武将カード等々)を容赦なく削り、たかがゲームに異常な投資を促進する仕組み

ユーザーのプロファイルに、使用金額を明記しているユーザーもおり、その額は300万をゆうに越える、異常なゲーム。

プレイ期間:1年以上2013/04/09

時間の無駄

パンダ死亡さん

とにかく入力など操作の手間が煩わしい
おまけに重い
時間かけて開発してもリセットされてしまう
なんか同じことを延々やらされて、それでどうしたのって感じ
時間かけるだけ無駄な感じ
もっとほかに時間回した方がいいかも

プレイ期間:1年以上2012/07/11

面白いけど…

課金できない中学生さん

ゲームの内容と同盟員と話せる点は☆5くらいだけどメンテの数とそれに匹敵するお詫びがない><

この前の大規模IN障害のメンテナンスはかなり困ったし課金者は手の届かないくらい強くまず倒せない。

運営のクズ具合がわかるゲーム

プレイ期間:半年2012/06/25

課金くじが

どうもなりませんなさん

ついつい連打してろくなカード出ず
果てしなき後悔・・・
やめてしまいたいが 今までに入れた金額がちらついて・・・

ダメ人間のダメなところを助長させる そんなゲームです

プレイ期間:1年以上2015/06/15

永遠のβテスト

ふっさん

素材としては、良いゲームだと思います。
しかしながら、運営は非常に低レベルで『永遠のβテスト』という冠が
言い得て妙なほどに、残念なサービスレベルである。
今回のUIを変更したが、何らユーザビリティの向上にはつながっておらず、
プロジェクト管理に至っては、実装後テストを省略したとしか思えない無法地帯。
何ら不要な顔写真データをのっけて重くしてみたり、入力フィールドを小さくして
操作性を改悪したり、黒・金という配色で無駄に華美にして視認性を劣化させたり、
やりたい放題です。
少なくとも、一般的なユーザビリティの向上の目指すべき、
・手順の簡略化
・操作性の向上
・レスポンスの改善
といった方向とは正反対の方向に邁進する開発です。

個人的には、スキルのない開発部隊と日本語がうまく使えず広報下手な運営に
よって残念なゲームになっていると考えます。

プレイ期間:1年以上2012/10/23

なんだかんだで5年以上はやってると思います。
はっきり言って止める時を模索してる段階。

最初の頃は解らないなりにも合流というシステムに嵌りました。
合戦の仕方や合成の仕組みを理解するようになって、
それなりの課金で天等を手に入れた頃からは完全に嵌っていました。
が・・・・・・ここ1~2年?
急激にシステムの改悪が進んで単純に楽しめなくなりました。
とにかくややこしくなる一方でユーザーには優しくない!
運営とユーザーの温度差がどんどんかけ離れていってるように思えます。

精々3期まで(1年半)無・微課金でサラっと遊ぶことならばお勧めします。

プレイ期間:1年以上2016/10/11

長年ゲームをやっていて思うのですが、楽しむ価値観をどこに置くかでこのIXAの遊び方が変って来ることは、仲間にずいぶん教わりました。「強くありたい」「仲間と会話しながら楽しみたい」「防衛をして助けたい」「武将カードのデザインが好き」「同盟の金山や貢物で役に立ちたい」などなど、さまざまな切り口があると思います。、3年前はかなり時間があったが、仕事の関係であまり遊べなくなった時期に、楽しむ価値観を変えて遊ぶ事が可能な数少ないゲームではないでしょうか?ただ・・少々課金をする事に関して言えばさまざなな論議があるが、どんな環境や立場でも遊べるゲームを目指して頂ければと思います!更に夜中2時までの合戦など、時間の使い方が違うプレーヤーに対して、どの時間帯にインしても、遊べる仕組みがあれば最高ですが・・! 運営側は大変でしょうが・・「そろそろIXAは終わるのではないか」と言われないような、ゲームの進化を期待しております!

プレイ期間:1年以上2016/08/26

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