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ドラゴンズドグマオンライン

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糞げ

ネトゲ玄人さん

低評価のレビューでは前作の方が良いとか課金必須とかありますがただの頭の悪いアンチの人間によるレビューだと思います(笑)
と、頭の悪いコメしてるのがいるけど
ただの頭の悪い工作員によるレビューだと思います(苦笑)

プレイ期間:1年以上2015/09/04

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やってて思ったことね。

有翼系の敵がとにかくめんどくさい。
全然格下の敵のクセに無駄に飛び回ってるせいで、戦闘が冗長でとにかくつまらない。
大不評だった揺さぶりを青ゲージ&ブレイクシステムにして改善しました!とか言ってるけど、結局捕まって揺さぶろうにも、黄色や赤のシグナル点灯ばっかりだから結局ロクに揺さぶることも出来ない。それに、青になったからって別に大して変わってない。

そのほかの"使い回しの敵たち"も、アイディア皆無で作り込みのセンスの欠片も無い制作側の都合で、基本的に猛烈な突進をするくらいしか能が無い。

おかげで、頭のお馬鹿なポーン達はもそれを避けるのにどんどん遠くにジャンプして行き、さらに敵はそれを追って戦闘エリア外まで突進⇒静寂⇒無敵になって元の位置へ。

お馬鹿なポーンたちは戦闘終了状態となり、敵と一緒にチンタラと元の位置まで走ってきて、「ハイ仕切り直し」とばかりに戦闘再開。ほんと興醒め。
なんだこの戦闘システム?ってなる。

カウンター技が無いことも無いけど、突進に合わせてカウンター極めて大ダメージ!なんていうのは全然無いし、過去作のような部位破壊があるわけでもないのに、無駄に魔法のターゲット場所があったりして煩わしいことこの上ない。
誰が好き好んでグリフィンの羽に魔法を当てたがるのかな。

無駄なスキル枠。連携ジャンプなんて誰が使ってるの?弓矢のリロードってなんだよ?
覚者にだけ当たるダメージゾーン、たき火、毒沼、毒ガス、棘、落石。
フィールド上のすべての障害物が、プレイヤーにだけダメージを与える仕様になってる。
高いところから落ちても、ダメージを受けるのは自分だけ。敵はワープして戻ってくる。
敵を吹き飛ばして、落下させてダメージを与えるとか、戦い方にバリエーションを持たせる要素は全て排除されている。本当に、ただただ強い武器で敵を殴るだけが全て。
そして、強い武器が欲しければ金を寄越せという仕組み。

ダークソウルやウィッチャー、エルダースクロールシリーズのようなお手本になりそうな面白いゲームがある昨今に、よく“こんな出来”でリリース出来るものだと思う。

プレイ期間:半年2016/10/30

手抜きコピペエリア、前作の使い回し装備、mobもほとんどが同じような種族でレベルが高いか低いかだけ。新mobはGMにいるので課金しなきゃ戦えません。
更にストーリーはムービーで喋らないNPCに振り回され、ドラゴンのことはご都合主義で押し通す。正直薄っぺらいし、ドラゴンズドグマってなんだ?ってなる。

さあ、武器を取れ覚者よ!好きなジョブでこの世界を駆け巡ろう!だが、走る必要はないぞ?だってリム転移というワープ技で移動すれば、どんな拠点もすぐに着くぞ!そしてジョブのすべての技を解放するにはレベルを40まで上げなければならない。そのためには効率よく、今の自分のレベルに近く経験値のいいmobを倒す必要がある!ソロでやる?いやいやパーティー組んだ方が良いですよ!そしてmobを倒して見よう!他と比べていい経験値だろう?次上がるレベルまであと10体以上同じやつを倒せばレベルアップだ!なに、同じルートを走って同じやり方で倒して同じ拠点に戻る。これを一つレベル上げるごとに10回以上繰り返すだけだ。簡単だろう?
え?なに?レベル上げてどうするんだって?さあねえ、ここ5ヶ月以上やってるがいまだにLv55まで上げられたジョブはないからわからないね!

かなりふざけたが、このゲームはひたすらレベル上げに時間を費やすだけだ。同じ敵を何回も繰り返し倒しては自分のレベルに見合った武器をひたすら作って自己強化。それで?そのあとは?と思うが何もない。パーティー作って散歩するか、低レベルのレベル上げに付き合うくらい。

自己強化のために時間(周回)と金(ガチャガチャ)を費やし、使い回しのエリアを行き交う。これがソシャゲじゃなくてなんなんだ?


あとこのレビューで★5つにしてる人の参考材料の少なさと個人価値観と感情論の押し付けは逆効果だろう。
まあ、運営の工作だろうが、あからさま過ぎるぞ。もっと上手に持ち上げろよ。

プレイ期間:半年2016/02/13

星5つ評価の方

笑ってしまいますよさん

なぜ、高評価レビューの方のコメントは、低評価レビューへの批判もしくは訂正になっているのでしょうね。不思議で仕方ありません。
本当に評価したいなら、低評価への批判や反論ではなく、楽しいと思える要素を具体的に示せばよいだけでしょうに。
反対に、低評価の方々は、具体的に指摘をしています。
むしろ、こうした方がよいのでは、という前向きな意見もありますよ。
いずれにしても、ここまでくると、多少の工作が入ったとしても、皆の評価を覆すことはできないでしょう。
唯一、改善するとしたら、ユーザーの声を真摯に受け止め、楽しさというものを提供する姿勢を運営が示してくれる以外にありえないと思います。
期待してませんが。

プレイ期間:1ヶ月2015/11/01

10年程いろんなオンゲーをやってきましたが、こんな作業感の強いゲームは初めてです。

オンゲー自体作業が前提の物が多いのは認めますが、ddonはヒド過ぎる。

スキル、アビリティ修練
各ジョブのLv上げ
レア素材の周回
GM.EMのノルマ
毎週各エリアのノルマ

膨大な時間と忍耐力、精神力が無いととてもやって行けない。
運営側はトップボーダーじゃなくてイイと言ってますが、そのくせ毎週〜アレをやれ‼️これを上げろ‼️とユーザーにお題を出し課金誘導させてます。

目玉のアクションも自キャラ、ポーンをしっかり育てればLv60(現在の上限)の大型でもソロで5〜10分程度で狩れるが、狩れるだけの数々の作業、条件を満たしたプレイヤーのみ。

現在はゴールド、アイテム、リム、Bo等各種必要な素材のばら撒きも始まり、私の経験上これはオンゲーの末期症状です。

このばら撒きが始まるのは相当人が減っている証拠で、運営側が人or金を回収したい!という意図があると思います。


バグの放置や技術力不足等、運営側が運営する能力が無いと自分達で認めてる以上これ以上の向上は無いと思います。
サービスから1年経たずここまで衰退す?オンゲーは初めて見ました……

大企業ゆえサービスは続くでしょうが、内容は子供騙し。課金してまでやる様なゲームでは絶対無いです。

プレイ期間:半年2016/06/06

引退させるために色々実装しました、みたいな作り。

下方修正も多く、補填はなく、こんなことを初期に繰り返せば、
今後も延々と下方修正を繰り返すのだろうと思われるのが普通。
そしてその通りになるだろうと思います。
鬼斬にそっくり。

ゆさぶりのようなストレスを溜め込む作り。
PTを組みにくくするために作りましたと言う様な定員100人。
レベルによる経験値の適当ではなくやりすぎた下方。

装備を一々作らなくてはならないストレス。
職人になるためにゲームしてるんじゃないのに。
これは本当に辛い。絶対に変えるべき。

マラソンズノルマと言われるような、
PTで集まってIDを周回するのではなく、一々村町毎のノルマを達成するだけで1日が終わってしまうストレス。達成しないと装備が作れないアホ仕様。

倉庫が狭すぎてどうしようもなかったこと。

あまりにも引退要素を詰め込みすぎ
その通りになった作品。

生き返りに100円という、アーケードのような衝撃。

株主の顔しか見てないのだろうか。
プレイヤーはゴミかなにかですか?

プレイ期間:1ヶ月2015/11/10

課金ガチャガチャのタイミング

禁じられた遊び心さん

んー課金ガチャガチャの出すタイミング速すぎると思うないつも

金で解決ばいやいやいやい
キッシュしてクリばいやいやいやい
ポッ君は歩く身代金、、、的な思考にどうしてもなってしまって素直にファンタジーの世界に浸れなくなってきました

メインでやっていく事(素材集め レベリング等)=ゲームを楽しむことのはずなのに、、
そのprocessを抜かしてお金を払う選択肢、、忙しすぎてそれができない人用にあるのは構わないのですが同じ時期にその選択肢を出す感覚はprocessを楽しむ心に釘をさすのは道理かと思います

以前はもう少しタイミングずらしてたような?最近ほぼ素材集めスタートしだした頃に出したり、、やっとみんなが苦労して作った頃に出す、、、やめてあげて、もうやめてあげてーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーマスターーーーーーーーーーーーーーーー!ここでずっと暮らすのも良いと思わない?、、、もう、やめてあげてーーーーーーーーーーーーーーー!
やめてあげてーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!

プレイ期間:1年以上2016/09/24

なんとかしろ

ヴァレンタインさん

PCでプレイしてるのだけど数秒置きにカクカクするんだけど。
推進スペック余裕で満たしてるのになんなのこのゲーム。これで仕様ですとかぬかしたら頭どうかしてるぞ。
ゲーム内容以前に倉庫拡張しただけでこうなったのならチェックが足りなさすぎだろ。問い合わせメールしてもテンプレ回答しか返ってこないし終わってるわ。
某サイトでも同じ症状の人多いみたいで対応メール送ってる人いたから普通はメンテの告知をすぐに出すか、このような症状が出ていますって告知だすだろ。
GMコースに入れさせる為にGMのジョブポイント改定とか考える前に基本的な事を見直せよ。ゲームプレイに支障が出るレベルのバグなのだから早急に対応しろ。遊ぶ気も無くすわ

プレイ期間:1ヶ月2015/10/26

各LV帯の最強装備を作成するためには、そのLVがキャップだった当時のエクストリームミッション、ウォーミッションと呼ばれる、基本的には多人数でプレイするミッションをクリアしなければならないのですが、当然ながら、過去のミッションに参加するプレイヤーはそうはいないため、マッチング自体が困難だと思います。

とくにまずいのが、LV100のエクストリームミッション。
これらに登場するボスを倒すには、原則的に専用の防具が必要です。
専用防具で発動する効果が大きすぎるため、手伝う側もLV105の防具を脱ぎ、その専用防具に着替える必要があります。
(通常の防具でごり押しできなくもないかもしれませんが、討伐時間に差がでるため、心情的に厳しいものがあると思います。)

そういった面倒ごとをものともせず手伝ってくれるクランメンバー、フレンドに巡り合えればそれに越したことはないかもしれませんが、ハードルが高いのは確かです。

パーティを組んでほしいから、味方NPCのAIをあえて弱くしていると言っていたのに、それ以外でパーティプレイを後押しするどころか、逆に難しくする方針はとても理解に苦しみます。

多分、途中参加する人は、課金防具買って過去のミッションはすっとばしてねってことなんでしょうが、ちょっと露骨すぎるのではないでしょうか。

使い捨て前提でコンテンツを作るから、面白いものが作れない。
手の込んだ企画が通りにくい。そんな体質を感じます。

プレイ期間:1年以上2019/05/02

まあ。定評価の人が言うてることに全て納得

つまらない。
ここでの意見を拝見して、パスが残ってるから切れるまでは続けるけど、切れたら辞めようと思います。

とりあえず運営はクソッタレ。
ドラゴンズドグマ。あまりゲームをやらないけど、名前は知ってたし、メジャータイトルと思ってプレイしたけど、こんなにつまらないんだ。と思いました。
他の方の意見を拝見して、ドラゴンズドグマオンラインがクソってことがわかってよかったと思います。

悪い点をあげようと思いましたけど、
定評価の方々が書いてるのと同じなので書きません。

今から始める人はやってもいいと思うけど、繋ぎ程度にやることを前提で始めた方がいいと思います。


プレイ期間:1ヶ月2015/10/22

期待しては裏切られ、心が折れて辞めようとすると
美味しいエサで釣ってくるアブナイげーむ

ペルソナコラボイベントで高性能の防具をクエストさえこなせば
無料で何着もゲットできたので、
結局複数の防具の生産や強化にクラフトポーンに課金した

次のサガコラボにも期待したら、
イベントのないただの課金アイテムでしかも
当たり4つに116のゴミを混ぜたボックスガチャでドン引き

かと思えばイベントでレリーフコインを集めたら
新ジョブの武器やアビリティをタダでバラ撒く

かと思ったら100円でボードクエスト一括クリアとか
そういうイカンやつを出してきて、ドン引き通り越して放心

シーズン2.1メインクエはレベル65までなので
ギリギリパラフィン武器で何とかなったけど
シーズン2.2以降は70武器〜が必要で

今回はパラフィンだけでは作れないし、
1回3000円の何が出るかわからない武器ガチャを
回す気にもなれないので、2.1で卒業する予定だった

・・・のに

毎日大量のBOがバラ撒かれて、期間限定のBO交換で
70〜75の武器が作れるようになった

集まった素材で武器を作るのに高性能にするための
攻練石やクラフトポーンに課金するかどうか迷っている

完全に卒業予定だったのに

こんな感じでここの運営はアメトムチの使い分けが巧み
でも75以上は敵が強過ぎて周回遅れで強武器使わないと無理そうだ

プレイ期間:1年以上2017/01/11

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