最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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レア堀りゲーではなく石集めゲー
外れIDさん
エンドコンテンツである、アドバンスもエクストリームも黒の領域もアルティメットもチャレンジも全て何かを集めて交換するゲーム。その何かが石。
最高火力レア以外はゴミレアと呼ばれ、Exキューブやフォトンスフィアといった石に交換、便利アイテムと交換して装備を強化。
この膨大な石のせいで足りない倉庫を圧迫。今度もナベアルチ交換の石が追加。いい加減にしてちょw
アドカプやExパス、ccパスなどもひっくるめて、チャレンジマイルのようにアイテムと別にストックして欲しいですね。みなさんもアンケートや要望に書いてくださいw
レア堀りは出ません。★13どころか★12すら絞っているので落ちません。
マガツ緊急でゴミレアバラマキが実施され、Exキューブがレアドロ+250%に交換できるため、多くのユーザーは常時+250%が当たり前。出すぎ防止で+250%を基準とした定量制にするためこっそりレアドロ下方修正。
当たりID以外がレアを出すには思考停止で身を削りながら数百数千数万という苦行をこなす必要あり。黒の領域産はドロップするころには石だけで複数交換してる。現状交換のない★13はアーレスと現在入手不可能なガルグリフォン産がある。
入手不可能な時点でレア堀りゲー破綻。アプデで下位レアになってバラマキを待ちましょう。何年先ですか?サービス終了してるかもw
金バッヂ交換の夜桜については、金バッヂ入手元が予告のみ緊急で1シップ1回制限つきで1度に2つしか手に入らず、新規ユーザーが今から入手するのは不可能!新規さんごめんねw何かしら対応されるでしょうが、アイテム名に2015と入っていて今年もう4か月切ってますけどw
緊急産は宝くじオブ宝くじ。ニートになって全鯖にキャラおいて24時間張り付きますか?アホの極み。
宝くじでも当たりIDは何度も当選可能。当たりIDの人おめでとう!(心の声:またお前か○ね!)
外れIDは当たりIDの何百倍もの努力をしてやっと入手しても、アプデペースが早いのでバラマキにより徒労に終わります。入手できないままバラマキになるパターンが殆どだけど!
当たりIDが毎回変わるというわけではなく、毎回同じ人で固定されているので、出ないIDは毎回出ません!ご愁傷様!IDリタマラしてね。
最高レア持ってなくても問題はなにもありません。気にしたら負け。私も外れIDなのでみじめに石集めてます^^
プレイ期間:1年以上2015/09/08
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しょっぱいさん
まあ、所詮はセガだし期待は出来ないね。この先も修正は無さそうだし。セガのゲ-ムって無茶苦茶なの多いよねww何かズレてて結局イマイチな作品になるww流石だ。あのかの有名な、◯◯◯オブザイヤーにでてきそうだなwせいぜい頑張り給え。こんなのをよくみんなに提供できるのが不思議でならないよ。ラグでフリーズするし強化した上にさらに能力付与が苦痛だしレアも出ない。まだあっちのゲ-ムが最近良くなってきたし、こんなのに課金してやるよりあっちのゲ-ムに費やすほうが有意義。なんのゲ-ムかはいえないがw少なくともマシだ。バランスとシステムがとっくに崩壊してて救いようが無い状態でやるのもおかしいし。未だに妙に人がいるのが不思議でしょうがないよ。
プレイ期間:1年以上2015/06/17
酒井・宇野を排除せよさん
>もう6年やってるんだからグラに関しては、何を言ってるのか…20年前の映画を4kにしろと言ってるような物ですよ。
ネトゲなんだからアプデでグラ向上出来るだろ。リリース後に設定6を増やしたの忘れたのか害児wwwつまり「アプデでグラ向上も出来ない低レベルゲーム」だってわかんねーのか害児wwwあ、害児だからわかんねーんだなwwwwwwww
>それに使い回しと言いますが、このゲームとよく比べられるゲームは使い回しボスの上、名前まで使い回しレベル。
「他ゲーでもやってるからPSO2でもやっていいんだ!」とはならないよな?擁護出来てねーぞ害児wwwwww
>それでも日本オンリーでは一番人気のある無料ゲームではないんですかね?
いや、人気無いからwwwどこ見て人気あるなんて言っちゃってんだガ・イ・ジwwwwwwww
>とか言う自分もvitaとps4で5年近くやってるが、PSO2以外全く合わないので殆ど買ってない。買っても数日で飽きるのでPSO2に課金する方が有意義に思えるようになってる。
お前はそもそもPSO2の為にVitaとPS4買ったんじゃねーの?そりゃそう思うだろうよ。Vitaは知らんがPS4にはPSO2に課金するより有意義なゲームは山ほどあるぞ害児?
>個人的だが、PSO3を待ってます。
PSO2は駄目だって白状してるのに高評価ってwwwww流石害児だwwwwwwwww
>そして、低評価はただの私怨かどうかやればわかるのでオススメですね。
自分がもうPSO2を見限ってるのにオススメとか笑わせんじゃねーよ害児wwwwwwwwww
プレイ期間:1年以上2018/06/22
ゆあたんMK2さん
なんだかんだ5年間プレイしている人間からの目線で評価させていただきます。
まず10種クラスがあり、そのうち1つは上位職ヒーローです。ヒーローになるためにはそれ以外のクラスのうち打射法のそれぞれ1種、合計3種をLV75にして称号を獲得することで開放されます。サブクラスに設定して2クラス同時にある程度は育成できます。
次に最近追加されたクエストについて、、エクストリームクエストというジャンルのクエストに、新クエストが追加されました。5ステージあるエリアのエネミーを順番に倒していく高難易度クエストでエキスパートマッチング(腕のいいプレイヤーとだけパーティー組めるようにするフィルター)を使用するの際にこのクエストのクリアが前提条件にります。問題なのがこのクエスト自体の難易度、1ステージ目が極悪で避けにくい攻撃をいくつも持ってる上にその全てが体力の半分を持ってくか即至級の攻撃です。おまけに回復アイテムも効果を大幅にダウンさせてくるので真っ正面から挑んでもまず勝ち目はないし回避しながら安全に行こうにも一撃が重いので足元掬われたらそれでもアウト、初っぱなからストレスフルです。この新クエストはPT用とソロ用の両方一緒に実装されて、エキスパートチェックの条件はどちらか一方のクリアでOKです。自身のない方はPT戦でやることでクリアは可能だと思います。
他にも体力の4分の1くらい削る毒沼のようなものなどがあり正直語りきれません…。
次に良い部分としてはまず素晴らしいBGM、特に採掘基地防衛戦系統はその場の緊迫した状況もあり非常に燃えてきます(最近滅多にやらないのが残念なところ)二つめはキャラクタークリエイト 老人、幼女、ロボット、果てにはよく分からないクリーチャーなどかなり幅広くカスタマイズできます。ただしキャラクリに関してはコスチュームやマフラー等のアクセサリーのほとんどがACスクラッチで手に入る有料コンテンツではありますが、マイショップでゲーム内通貨で購入もできます。人気なものや古いものは相当に高額になりますので、買えるものから始めてメセタが増えてきたら徐々にというのが無理がないと思います。自分の作りたいもので拘るのであれば、リアルマネーが多少飛ぶことを覚悟しましょう。総じてやりこむであればクソゲー、キャラクリ「だけ」で見ればかなり良ゲーだと思います。あとはとりあえず基本無料なのでやってみてから合うか合わないか決めても良いと思います。
プレイ期間:1年以上2018/04/04
キャタドランランさん
石集めゲー。
システムがクソ。シナリオもゲーム性も運営も何もかもがクソ。
そしてエンドコンテンツが運まかせの合成。
どんなに頑張ってレアを入手しようと、どんなに頑張って合成しようと
しばらく後にはさらに強い武器がでてゴミと化す。
プレイ期間:1年以上2015/12/15
いやいやさん
悪いところしかないゲームです。皆さん仰っている通り、素晴らしい材料を備えていますが、0.1%も活かされていません。かなり酷評が目立っていますが、かくいう私もです。
・魔法職一択のゲームバランス。もちろん私も魔法職です^^^
・何千分の一とか、何万分の一とか、度を過ぎた確率のレアドロップ。
・ストレスがたまる武具強化。
これはMORPGですが、プレイヤーにとって楽しみであるはずの戦闘や冒険、アイテム収集、武具のカスタマイズがとんでもなくストレスを与えてくる仕様になっています。
じゃあ何で楽しめばいいのか?
1フレとチャット
2バイヤーになってアイテムを株と同じ要領で投資、運用する
3PSO独自のシンボルアートと呼ばれるお絵かきツールで遊ぶ
3を切り捨てていいなら他のゲームでも出来ますね。
しかも上の3大ストレスもなくなりますね。
って先日思っちゃったので辞めることにしました。
しばらくPSO2やってから他のゲームやると、テトリスですら超楽しいんですけどwww
vita版も無料DLできるので、持っている方なら手を出してみてもいいかも知れませんね。
PC版と全く同じ(鯖も)なので強いてあげるとすると、操作性最悪ですね。
βテストは応募があふれる程集まったらしいですが、誰も何とも思わなかったんですかね?
『運営はゲームを作るが、触ることはないため対応しなかっただけ』
だとは思うんですが、さすがにこの操作性はクソ。
ビックリした。
もっとどうにかできるはず。
引退中プレイヤーのレビューでした。
プレイ期間:半年2013/03/07
ぷち引退と休止の狭間さん
vita版開始からずっとプレイしてきて、ギャザリング実装時に休止しそのまま引退か復帰かの間を彷徨っています。ゲームとしてはグラフィックが綺麗とかキャラクリがとかいいですが、基本レベル上げである程度済むと他プレイヤーからの出品物や武器を購入するために金策に走り、レアで使える装備はほとんど緊急産になるので金策と緊急のループに。(一部レア装備作成にエクストリームクエストやチャレンジクエストにも赴く)すでに私は毎日このループで「自分何やってるんだろう?」という気持ちになります。フレンドもいましたしチームにも加入してて楽しかったのですが、ループ生活と緊急等で一緒になる"残念"な方(色々言いたいけどホント酷い。初心者なら許せるけどそうじゃないんだよね)の尻拭いでストレスたまり、運営のクソっぷりにさらにストレスがたまる。じゃあ緊急行かずにその毎日の金策もやらなきゃいいじゃんと思うかもしれませんが、それだと装備も揃えられないしとんでもなく確立の低い課金スクラッチに万単位で投資しなくてはならない。緊急も身内で行きたいけどどんどん辞めていく。
最近リターナーの件を耳にしました。一部のにしか影響ないとか言ってる人いるけど大間違いだよ。毎日必死に金策してるのに一部が運営のミスで億万長者に。リターナーで稼いだメセタ回収しないとかどうかしてる。私はしばらく様子見てダメならこのまま引退する気です。
プレイ期間:1年以上2016/05/06
夫婦プレイヤーさん
オープンβからで、プレイ時間は1500時間程の感想です。
まずは結論としては、何をするにも運要素が求められらる為、繰り返しの作業が非常に多いです。作業ゲーが苦にならない方であれば、暇つぶしとしては楽しめるかと思います。
以下に実態を記載します。
ゲームの楽しみ方
ストーリー、レア掘り、武器の強化。
これらを基本にゲームを進めて行く事になります。
まずはストーリーですが、ストーリーを進める為にはマターボードというパズルのイベントやアイテムを集めながら進めます。
開発によると、PSOシリーズの醍醐味はレア掘りであり、その楽しみを皆に味わってもらう為ストーリーとレア掘りを組み合わせたシステムを作ったとの事なのですが、これによりストーリーを進める為にもアイテム集めの運要素が絡みます。
なかなか目的のアイテムがドロップせず、ストーリーが細切れになってしまう弊害があり、テンポ良くストーリーを楽しむ事が難しいです。
次にレア掘りですが、単純にレベル相当の敵を倒すだけであれば、現状は低ランク武器を強化していれば、クエストクリア自体は可能なゲームバランスです。
ただ、ゲームの性質上最終目標はレア武器を手に入れる事が目的となりますが、並大抵の努力では手に入れられません。
難易度が現状ノーマル、ハード、ベリーハードと用意されていますが、ハードクラスまでのレア武器は比較的ドロップしやすい、あるいはショップでも比較的安く販売されています。ベリーハードクラスとなると、かなりドロップ率が絞られている印象を受けるかと思います。
次に武器強化ですが、レア度1~12の内、6までは比較的簡単に最終強化まで辿り着けます。ですが、レア8以降からは難易度が上がり、ゲーム内通貨200万以上かけても最終強化まで辿り付かない等ザラにあります。
ちなみに、普通にクエストをこなすと1時間でおよそ1万~2万の稼ぎとなります。金策はクエスト以外にもあるものの、基本的にはゲーム内通貨を稼ぐのはかなり厳しいゲームバランスとなっています。
運営の体質の問題はさて置き、ゲームとしては上記の内容です。
繰り返しますが、作業ゲーが苦にならないなら楽しめるかと思います。
プレイ期間:半年2013/02/07
いい加減見切りを付ける者さん
4年間少しは期待してプレイしてきたが、正直我慢の限界が来ている。タイトル通り、このゲームオンラインアクションRPGと言うのに攻撃と防御のバランスが取れていない。今残っているユーザーさんたちは現状少し違和感のあることがないだろうか。言われてみればわかると思うが、ユニットの性能が頭打ちになっている。これかつて運営が防衛クエストにおいて☆11のユニットや☆12武器を基準にしてバランスが云々と言っていたこととどこか似ている、と。憶測だと言ってもらっても良いが納得がいかない。恐らくユニットの性能はカチ勢と言われるもう恐らくほとんど残っていないであろうユーザー層を基準にして仕様設定されているのだと思う。こういったところだけは意地になって方針を徹底するくせにここの運営は火力特化のプレイスタイルのみを優遇し、防御寄りまたは防御特化を良しとしない。普通のアクションRPGならば、火力を削って防御を高めている場合例えば溜め攻撃ならばその最中溜めが中断されにくかったり、火力が高い場合の1回の攻撃に対して防御が高い場合は3回や5回ほどゴリ押しすれば追いつくと言うバランスなどそれなりにメリットや楽しみ方やプレイスタイルの幅を持たせている。ところが、このPSO2ではとにかく火力特化のみがプレイスタイルとして認められており、防御寄りであることに何の意味もない。ソロクエストなどでも最近はっきりと限界が見えてきている。徒花ソロだが、火力特化のスキルツリーやユニットの構成だと制限時間内にミスして先頭布野にならなければほぼクリア可能であるが、少しでも防御寄りであると相手に攻撃が届かないことが多くされているため(これも決められたチャンスの中で攻撃すれば勝てると言う火力特化への優遇措置になっている)火力特化よりも明らかに攻撃回数を多くしなければならないので必然的にクリアが難しくなる。現状では机上の計算では仕様上不可能となっている。大分前の記事や個人のページなどでここの運営が防御特化勢が嫌いというワードを見かけたが、それで納得した。それとSEGAのRPGは基本バランス調整がお座なりということでも納得している。そして、運営は気に入らなければ辞めろ、というスタンスだということも実際に耳にしており、4年間を全くの無駄だと思いながらも10日を機に辞めようと思っている。運営に一言、あんた等はゲーム作りをしていない。
プレイ期間:1年以上2016/11/09
やってみたさん
題名の通りで★14が手に入るクエストが緊急クエストのみだからレア掘りしたくても掘りにすらいけない。このことから緊急が来なければレアが掘れないレア掘りゲーとして破綻。やることがなくなる。
常設に★14があれば緊急以外に狙いにもいけてやることがあるが、緊急以外にレアを置かない。他の人が散々言ってるが宝くじ。
常設で狙えるようにして緊急では常設より期待値を上げるとかすれば常設と緊急双方に価値が出るのに。周囲もマザーとか徒花とか14狙えるクエ以外行く価値ないと過疎ってきたし、段々とどうせ出ない宝くじだからとクエすら回さなくなってきた。今までオンラインだったフレも今はほとんどオフライン。緊急宝くじゲーが過疎化を増強している。
プレイ期間:1年以上2017/01/25
カズさん
一番の問題のラグは運営ですら対応ができなくなってるにもかかわらず、追加コンテンスと大型アップデートはやってるから、これから先はラグと不具合は良くなるどころか、悪くなっていくでしょう。
その内、セガサーバーが沈没するのは時間の問題かと思います。
プレイ期間:1年以上2015/06/03
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