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機動戦士ガンダムオンライン

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アンインストール推奨

なさん

ゲームの土台が面白いのは認めるよ。ただそれを管理している運営がマジでクソ。

例えば、最近新マップが実装されたんだけどね(ベルファストだっけ?)。補給艦が出る場所からスナイパーで本拠点攻撃出来ちゃったりするわけですな。テストプレイくらいしろー!って言いたくなります。ユーザーにバグなどを探させるクソ運営というわけですな。

あと大型アップデートでクソみたいなマッチングの改悪があり、未だかつてないカオス戦場に。フルボッコされるか・するかの2沢になっちゃったわけですよ。負け試合の時は精神衛生上良くないので退室推奨。逆転もクソもありません。

色んなゲームやってきたけどね、ここまでダメな運営は初めてみた。

プレイ期間:1年以上2015/09/13

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⑤機体
さて、ここで良く話題になる課金機体ですが、課金機体ではなく序盤でも手に入る機体で稼げる方法を以下に記載します。

- 1.連邦なら初期ジム、ジオンなら高機動型ザク(R-3S)の金図をマスチケで開発します。
第一候補の機体特性はビムシュ(多くの戦場の最前線で活躍)です。
上記の2機体は、5万GPで金図が購入できる上、各種ガシャでも大量に手に入るため、初心者でもかなり比較的容易に入手可能で、特性も簡単に最大の5まで上げられます
すると、ビムシュ5のビームライフルだと、中途半端な課金機体の武器に迫る勢いで攻撃力がアップします。
武装は、ビームライフルN・120mmマシンガン・バズーカF(または閉所で遮蔽物が多いMAPならクラッカーF)等が威力・汎用性ともに良くてお勧めです。
モジュールは開発可能であれば高速切り替えⅢ・移動射撃補正Ⅱ・通常移動補助がお勧めです。
また、コストが200と低いため、死んでもすぐ再出撃できるのが強みです。

- 2.連邦ならジム・スナイパー、ジオンならザクⅠ・スナイパータイプの金図をマスチケで開発します。
こちらも上記1と同様、初期機体としての各種メリットがあります。
第一候補の機体特性はクイリロ(地雷と弾薬パックの設置速度が上がる)、次にウィークシューター(地雷でのウィークポイントへの威力が上がる)です。
本来狙撃機体なのですが、狙撃自体は初心者のうちは稼ぐのが難しいので、初心者でも簡単にできて、稼ぎやすく、勝利にも貢献できるのが設置物です。
武装は、耐久レーダー・地雷N・弾薬パックです。
モジュールは開発可能であれば弾薬補助・通常移動補助がお勧めです。
初動では課金機体またはそれに準じる機体(ジオ、百式改、テトラ、FA-ZZ等)に付いていくのは、最初のうちは難しいです。
では足が速いだけが完全正義かと言うと、MAPや状況によってはそうでは無い場合もあります。
ガンオンは敵機を倒すKD戦でもゲージを削れますが、本来は本拠点破壊戦がメインであり、本拠点破壊の方がゲージを削れて勝ちやすくなります。
本拠点破壊に貢献できる強襲が無いうちは、敵の強襲を止めるための地雷を撒けば良いのです。
初動や、初動が落ち着いたあとも、本拠点に地雷を撒くことは短時間で可能です。
地雷同士は誘爆してしまうため、自軍拠点で味方や自分が設置した地雷とは、歩兵2人分ほど距離を置きましょう。
または、味方の地雷の場合は1回まで、ぴったり重ね置きでも良いです。
ついでの設置物として、弾薬パックを投げつつ、耐久レーダーはレーダーミルフィーユにならないように本拠点設置→徒歩で逝ける距離に重ならないようにレーダーを置きます。
チームとして勝つ為に本当に必要なレーダーは僻地レーダーですが、個人としては本拠点レーダーでもポイントは稼げますし、無いよりはあった方がチームとしても多少貢献にはなります。
レーダーは置いているだけで、自然とポイントが入る仕組みになっていますので、敵の射線に入りにくい位置にさえ気をつけて置けばOKです。
各種設置物の上限に達したら、即Zボタンで帰投して乗り換えて、上記1の初期ジム等の機体で、最前線で戦うようにしましょう。

長くなってしまったので、とりあえず初期機体で効率良く稼ぐ方法は以上ですが、イベントや戦闘数をこなしていく(または毎週貰えるDXガシャを使う)うちに、強力な課金機体や、これに準じる強襲や重撃も手に入るようになります。
すると、上記に加えてそれら強機体を使うことで、より稼ぎやすく、より勝ちに貢献しやすくなります。

課金機体が強いというのは否定しませんが、上記のように課金機体では出来ない仕事を、初期機体が出来るという事もあります。
ガンオンは脳死で正面からぶつかるだけのただの戦闘ゲーではありません。
情報を集めて、考えて、うまく立ち回る事で、稼ぎ・勝つ事が出来るゲームです。
反論があるのであれば、上記のように具体的な話で反論をお願いします。
それが出来ず、抽象的な反論しか出来ないのであれば、ただの業者かお子様という事になります。
以上です。

プレイ期間:1年以上2018/03/01

・他社のアーケードゲームを露骨にパクり、かつ独自色がなく劣化したゲーム性
ゲームモードが実質1つしかない(少人数大戦はバランス悪く超過疎、他ゲームモードは1週間ほどのテストの後、再調整の名目でフェードアウトしたまま)

・ゲームバランスが劣悪
マップに1~3個配置される敵の本拠地を攻撃してゲージを減らし勝利するゲームなのだが、防衛用の自動砲台を強化しすぎたため初動での集団突撃以外では
ほぼそれらに撃墜され本拠点に到達できなくなった。
結果。最初の突撃の成否ですべてが決まる、戦略による逆転要素のない20分の消化試合を強いられることが多くなり。途中で「投げる」人も増えた。

・モビルスーツの性能差
連邦ジオンともに30以上の機体が存在するが、
主力となりうるのは2割程度にすぎない。
にもかからわず一向にバランス調整が行われず、行われても誤差レベルであったり、
まったく的外れなところに手が入ったりする。

上記のバランスに起因する陣営人数の偏りにより発生する対戦マッチングの劣悪さは最近のメンテでやや改善された。

・なにをするにもガチャ
新機体を入手するには315円の有料ガチャを回す必要があり、望みの機体がでる
期待値は3万円からとなっている。1ヶ月が経過すると「型落ち」となり、ゲーム内通貨で回せるガチャに流れるがそれは輪をかけて低確率でしか当たらない。
約2ヶ月に1回、イベントで限定MSが入手できるチャンスがあるが
それもイベント中何度も戦闘してガチャチケットを集めな、それで当てなくてはいけない。そのチケットの出現確率もかなり低い。

・運営の誠意のなさ
上記のイベントガチャの絞りや、臨時メンテナンスの多さ、不具合と言う名の調整不足。ゲーム内の確率表示と実際の試行結果の乖離等、ユーザーに不信を抱かせ続けており、またその対応方法全般がいいかげんで不誠実。クリティカルなバグを発見、報告をした人間をBANするなどネトゲ運営の常軌を逸している。
客商売として、お客に気持よく遊んでいただこうという気持ちが伝わってこない。

プレイ期間:半年2013/07/24

ジオン優遇?w笑えるね

ガンオンってクソさん

ジオン優遇とかいってるアホがいますが、全く違います、機体の格差がどうこう言ってますが
連邦とジオンの勝率比みてみましょう
連邦が圧倒的有利、これは恋愛の人間が強いのではなくお手頃にキルをとれてしまうZZガンダムとかいう悪魔の仕業です、さらにはガードシステムとかいうアホシステムの投入によりガンオン民はどんどんやめていきます。
このレビューで連邦優遇とかいってるのは強い機体もってるのにキルとれなくて泣いてるガキです。
連邦優遇とかいってる人間にぜひともジオンでたたかってみてもらいたいです、きっと自分が全然使いこなせず雑魚ーとか思っていたZZ系が猛威を振るってくることでしょう

プレイ期間:1年以上2018/05/05

レビュー数では相対的な評価が出来ている。

無能にはゲームは作れないさん

運営は、☆5つここでつけて油売っているくらいなら、いいゲームを作りなさい。
アベノミクスで大半の株価が上昇するなか、バンダイナムコの株価がどうなっているのかみれば、このゲームの相対的な評価が分かります。このサイトの評価は大体は正しいと判断できるでしょう。改善点が示されているのにも関わらず、対策をしないこの運営こそ問題です。

プレイ期間:半年2015/04/02

内容はほかの方が書いてある通り。
連邦贔屓は今に始まったことではないがここ最近は特にひどい。
その惨状を運営にクレームとして入れてもテンプレ回答がくるだけ。
内容としては「運営としてはそのような事はしていない」の一辺倒。
「運営が意図していなくても結果として贔屓になっている」とクレームを再度送っても
上記と同じ回答がくるだけなので意味がない。
ここの運営は自分たちの結果に対してユーザーからのクレームがきても自分たちは
悪くないと逃げるだけなのでなんの発展も改善もないと思われる。
今から始める方は連邦で始める方が勝てます。
ジオンの方は見切りをつけて連邦に鞍替えした方がいい。
同軍戦オンリーの「連邦オンライン」になるがそれが運営の望んだ姿なので仕方がない。

プレイ期間:1年以上2016/06/22

クソゲーすぎて問題外ですわ

ユニコーンガンドゥムさん

まずプロデューサーの佐藤の顔がキモイ!!知的障害者丸出しのツラ!!
そのくせ公式配信で顔出したがるというどうしようもなく目立ちたがりのガイジ。
当然その下で働いてるスタッフも全部ガイジ。
こんなのが運営してるゲームがマトモなゲームである訳がない。
今の過疎状態がそれを十分に表している。
恐らく今回のユニコーンアップデート・・・これが最後のアップデートになるでしょう。
このプロデューサー、配信内で「まだまだ続きますよ」とかぬかしてましたが、誰もそんな事聞いてないのにこんな事を言う時点でもう終わりを迎える事がお分かりでしょう。

プレイ期間:1年以上2018/05/30

課金すれば対戦相手の難易度が変わる八百長ゲーム
大将はをそれを知らずに俺つええええええ状態

ここでグダグダ言ってる工作員はなんなんでしょうかね?
証拠あがってるのに^^v

無課金でプレイしてる人はランキング1位の大将のリプレイをみると対戦相手が雑魚過ぎて違和感を感じる事間違いないでしょう。前に出ても空を飛んでも撃ち落される確率が低いことがわかります。

そして課金者はランキング上位の少将以下のリプレイを見て自分と比べると良いでしょう。あなたの知らない名前が沢山いるかと思いますよ。

私は無課金ですが少将の時も動画で有名なダンカンコノヤローもしるびも全く見たことありません。(じーくちょこんとかしょっちゅう見かけるんですけどねw)

そしてトーナメントでは万年佐官の私大将を出し抜いて1位!
まあ差別マッチングがなければ当たり前なんですけどね。
普段大規模マッチングが操作されているからこういうことになるんですよ。

新規は課金者の餌になるのでやらない事をお勧めします。
課金して俺つええええーをしたとしても、こんな八百長マッチング楽しいと思いますか?

プレイ期間:1年以上2016/01/16

 タイトルのとおりTPSとしては初心者にもわかりやすくプレイしやすいゲームです。
キャラクターの動きはロボットらしくユッタリ感が強いので初心者でも比較的攻撃しやすいゲームです。
とっつきやすさでいえばTPS「だけ」では比較的上位に入るのではないでしょうか?
ただ、攻撃しやすいといっても倒せるわけではないのでスコアのポイントのそれは初心者ではあまり増加せず、最初のうちはあまり面白みを感じることはないでしょう。
この手のゲームは基本「スルメゲー」なので慣れが重要です。
なので何度もプレイして自分のプレイヤースキルをあげていきましょう。
慣れれば比較的攻撃しやすくなっていくので十分楽しめるようになるでしょう

ただ、このゲームは課金者と非課金者の差がかなり出ます。
1万の課金者と非課金者が戦えば6:4で課金者が
3万かければ7:3で
5万もかければもう8:2で
課金者が勝つほど
課金の効果が高いです。
火力の高い武器を装備している機体は特に顕著です。
最近でこそ、課金アイテムを非課金者が手に入れる機会ができたものの
時間がかかります。
このゲームにはレベルという概念が(そもそもFPSやTPSにレベルがあるゲームが珍しいですが)ないのでレベルによる差は出てきません。
有る意味時間をかければ非課金者でも課金者に届くようイベントのアップデートはされてます。
時間がある人ならそれでも良いですが時間がない人で非課金者にはあまりお勧めはできません。

最近は機体のバリエーションも増えてきたので
初期の機体を使い続けるのは少々困難になってきました。
そのためガチャや課金ガチャで出てくる
連邦ならプロトタイプガンダムやジムカスタム系列
ジオンならゲルググ等の高機能の機体が多くなっています。

ちなみに
☆1評価の人は軒並み「高性能機が多くてクソゲー」
という人が多いですが
実際の話
初期機体でも十分ゲルググやプロガンを落とせます。(ホントに)
事実、ジムスナイパで今までに何度か撃墜したことあります。
運営がおかしな性能修正や集金狙いばかりというのは完全同意しますけどね。

プレイ期間:半年2013/06/18

sasugatakasan

hさん

初心者なのに超高コスト帯を4機編成できるんですね
ガシャチケもかなりそろえたようでw
無課金でそれって、相当な廃人プレイ以外にあり得ないんですけど
会社のPCで仕事の合間にやってるんですよね

自分なんか一年以上やっても、340コスト機3機入れると初期機体さえ入れられ無かったですw

普通に考えて、就業時間よりサボってる時間の方が圧倒的に多いですね

それで誰にも注意されないって在るんですか?

無課金でDX50って、プレボも全部DXに交換して
イベント報酬抜き計算で6ヶ月かかります
このところの出し渋りも在りまして、たかさんが始めたという9月からではどうやっても無課金では集まりませんねぇw
不正な手段で入手されましたか?

DXの枚数そろえる為に、倉庫チケもあきらめたはずなのに、機体一杯もってますねw無課金なのにw


もう少し頭を使ってはどうでしょう

プレイ期間:1年以上2015/12/03

現状課金システムの限界では

ガンオンさんさん

ユーザーから課金するのみのシステムでは
もう限界なのではないでしょうか。

好みの機体を使いたい人が大多数で、
もう機体環境変化に付いていけなく、
アクセス数が減っているのでは。

他のうまくいっているゲームコンテンツを見習って、
広告収入、他のガンダム製品との連携など、
新しいビジネスモデルを模索すべき。

それよりもサービス終了がより現実的なのかもしれませんが。。

プレイ期間:1年以上2021/06/04

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