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円熟味が出てきた。これからに期待できるゲーム
連邦兵13Gさん
新しいPさんによる新体制の運営でさらに磨きがかかり、円熟味が出てきた。
これからに期待できるゲームです。
次回のアップデートではあの名作、Zガンダムから3機体が登場!
これまでの単機超火力ろせんではなく、チームとして複数で行動して
いく場面が増えるのではないでしょうか。ファン垂涎の名機バイアランは連邦だ
けでなくリベリオん側にも実装されるようです。こういうユーザーの嗜好を読
むことに今の運営さんは長けておられますね。個々の機体
の能力だけでは無くて、ギミックや戦術、味方との連携を意識して戦
うことによって真価を発揮できる機体だと思います。
プレイ期間:1週間未満2020/09/30
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汁鼻さん
ネタバレ~
無課金と課金のマッチングが違う
しるびと言うプレイヤーは普段はNPC(BOT)戦場だが
宣伝のために運営が操作する場合のみ課金戦場に切り替わる
上手く見えるのはそーゆこと。
ネタバレ2~
無課金にへんてこりんな名前が多い理由
課金のマッチングでは名前がかなりまともです
しるびの動画で確認してみてください
ネタバレ3~
チートだと思っているのは実はNPCだったりする
数値で強弱を決めているため設定強は基本的にミスらないので
課金戦場だと砲撃が的確に降り注いだり、狙撃率が異常に高い
更には3つしかもてない武器を4つ持ってたなんて笑えない杜撰な設定も
運営のレビューに騙されないように。
プレイ期間:半年2015/09/10
ぶりぶりさん
もともと瀕死のゲームバランスだったけど、ジ・Oの実装でトドメを刺された感じ。
将官戦場だとZ、百式、テトラ、サイコ、ジ・O、出力限界スナ以外はゴミ。
これらの機体を揃えて先にクリックしたほうが勝つ。
佐官戦場までならまあまあ楽しめるかな。
いずれにせよ、そろそろ終わるコンテンツ。
プレイ期間:1年以上2016/08/17
赤マンサ最高さん
このゲームのコツは、前線で頑張っている味方の後方(すぐ逃げられる位置)から広範囲の爆風系武器をバラまくことです。
前線の味方がボロボロ撃墜されるようならすぐに後退、味方が敵機を撃墜できているようなら爆風武器をどんどん撃ち込んで少しでも敵機にかすらせましょう。
味方の頑張りがあれば撃墜スコアがどんどん加算されていきます。
味方の後頭部に爆風武器を撃ち込むので味方の視界を奪ってしまうことも多々ありますが、大事なのは自分のスコア!味方の生き死には関係ありません。
ひたすらこれを繰り返せばすぐに少将くらいにはなれます。
大した技術もなく将官になってしまったら、後は大将中将を楽しませる養分として頑張りましょう。
これが低スコア者(の精神)救済を目的に構築された『絆』システムです。仲間との繋がりが大事なのが良く分かりますね。
このスコア乞食を増長させるだけのシステムを構築したが故に、戦闘システムを少々(自称大規模)改善しても上り目が見えてきません。
このゲームはそんなクソゲ―です。
プレイ期間:1週間未満2020/08/19
ガンオン界のジャン・ルイさん
クソゲ具合は散々言われてるので、大体その通りです。
そもそも運営がジオン贔屓って時点でガンオンじゃなくてザクオンなんですが、中途半端な原作設定の抽出で、独自解釈の武装とか、汎用兵器のハズのMSに兵科設けるとかもうね(強襲と重撃の差別化は特に意味不明)。
その上でジオンにしかない超兵器の数々と、レースマップこれムリゲじゃね?っていう足回りの格差社会など、連邦はアプデの度に苦しめられます(現在進行形である様子)。私も初めはジオンで始めたのですが、勢力ゲージがジオンに傾きすぎていたので、むしろ連邦に行き、その理由を知ると同時にそのままストレスを溜め込む日々が始まりました。15万ほど課金した時点でふと我に返り、足を洗いましたが、おおまかに歴史を以下に。
・まだシステムも良くわかってない二等兵の時点で、なぜか同階級のハズの敵グフカスに食われまくり、グフカスに勝つ方法を模索するも、素ジムじゃムリという結論に。数の連邦対質のジオンって事を表現したいのかと思っていた時期もありましたが、そもそも50vs50ってシステムの時点で思考終了。
・ジオンに鬼機体実装→連邦プレイヤーから不満→連邦に互角に戦える機体実装→ジオンプレイヤーの運営凸で連邦強機体弱体化→ジオンに新たな鬼機体実装…以下繰り返し。
・ゾゴック・ギャンの時はさすがにマジギレした連邦プレイヤーが多かったため、ジオンに修正が入りましたが、それに逆上したジオンプレイヤーの運営凸で、大量のマスチケ、DXチケがお詫びとして配布(強機体もう一機手に入れてフルマス強化できるほど)。
とまあ、話題には事欠きませんが、AC04の頃のナムコはもうないんだなあ、と痛感したゲームでした。
プレイ期間:半年2014/10/16
パタリロ35世さん
このゲームをオープンベータよりしていたんですが、
メリット
かまってちゃんにはいごこちがいい
指揮官プレイでストレス解消ができる
デメリット
小学生くらいの精神年齢の人しかいない
課金したら負けと思うくらいゴミ課金
イベントが落ち目
人間でいたかったらやめたほうがいいよ。僕は人間でいたかったからやめました。
はっきりいってクソゲーですね。バンダイナムコのオンラインゲームは早期資金回収ゲームばかりです。ガンオンやめてよかったです
プレイ期間:1年以上2016/06/30
C・W・ニコルさん
メインはジオンでプレイしています。あまりガンダムに詳しくないのですが楽しませてもらっています。
確かに両軍ともやるとジオン機体の方が弱い気がしますが、見た目が個性的なので愛着が沸きます。それでいいと思ってます。
課金に関してはしてないので分かりませんが、ある程度上手い人が上を目指すには強い機体が必要なんでしょうが佐官と尉官をうろちょろしてる自分には必要ないと思っています。お金使わないで遊んで運営さんごめんなさい。
プレイ人数が少なくなってしまうと待機時間が長くなってしまうので新規さんが増えるようなキャンペーンをもっとやってくれる事を望みます。
自分が楽しんでいるゲームの評価がこんなに低いのかとびっくりしました。口コミにある酷評の多くが自分の思い通りにならない事を書いてるんだと思いますが、ゲームだけの話なら面白いですよ?
プレイ期間:1年以上2017/03/26
成れの果てさん
階級とは別に課金or非課金(微課金)で戦場を隔て運営側で不正に操作している。
ガンオン配信者動画にて確認済。そもそもその配信者が一般ユーザーなのかも疑問であるが・・
それにロビーで毎日のように見かける気持ち悪い連中がDX発売日になると課金へ誘導するようなセールストークを展開し、『1発で金図出た。』『10連まわした?』と然も当あたりが出る雰囲気をかもし出すのも胡散臭い
それが今日DX発売の日!
気になった人は一見するといいよ
プレイ期間:1週間未満2017/04/26
マナー悪い将官消えろさん
11、ゲームに対する価値観が全く異なるプレイヤー同士が同じ戦場になってしまう。
その環境を運営が作っている。なので、チャットでの口論が珍しくなくいつもの事。
12、過疎すぎて酷いときは接続人数800人、待ち時間10分や20分当たり前。
これは大規模戦のことなので、局地戦や協力戦は数時間待ち。
13、戦闘中2分放置しただけで自動的に戦場から追い出されるニート仕様。
14、出撃時のスタートダッシュ時、出撃地点が密集しているため味方が邪魔になる。
15、運営がどのような行為が迷惑行為で、何が味方陣営に有益なのかはっきり
細かく決めないから味方同士での立ち回りや戦術での言い争いが多発。
戦闘時のチャットで喧嘩になるので戦闘よりチャットの方が忙しくなる。
下の方も言っているように、高階級指揮官から低階級歩兵への文句が酷いです。
自分が実際に見たのはこのような感じです。
「お前らの為に指示内容のレベル下げてやっているんだよ」
「芋ってる奴なんなの?負けたいの?」
「これだけお膳立てしてやっているのに」
このゲームをプレイされた事のない方は驚かれるでしょうが、これ日常です(笑)
指示というより単なる文句・罵倒・愚痴・侮辱・失礼な態度 ですね。
運営にメールしても無視かテンプレートメールなのでメールしても時間の無駄。
対処しているかも分からないので放置している可能性もある。
プレイ期間:1年以上2015/02/01
リック・ディアス命さん
レビューしてる人の評価じゃなくプレイ期間をみればこのゲームの本当の姿が見えてくる。
俺も含めてやめたくてもやめられないくらい楽しいんじゃないか
なんでそんなに素直じゃないんだろうね
新手のツンデレかw
プレイ期間:1年以上2015/09/03
ひみつさん
札束でなぐり合うキングオブザクソゲー。
連邦軍には人が少ないので、常に連邦軍の機体が有利にされる。
というよりも、そもそも機体がスリムなので、その時点で有利。
ジオン軍は個性的な機体が多いので、楽しいがデブなため圧倒的に不利。
オレつえ~したいニート&ガキは連邦軍をやる機会が多い様子。
逆に、おっさん連中は、ジオン多め。
最近は、ジOという、おかしな機体が実装されたため、火力インフレに拍車がかかった。
両軍に出せば、文句ないだろ?と言わんばかり。 ・・・は?である。
対人(機体)ゲームで負けると熱くなる人、かつ下手な人は、連邦軍をオススメする。
連邦軍の良い機体でジオン機体に勝てないようなら、ジオンやるとさらに厳しい。
とにかく、両軍のバランスが全くとれていないので、
すでにゲームとしては成り立っていない状況です。
もちろん課金すれば、ある程度は補えるが・・・。ご自身で判断を。
プレイ期間:1年以上2016/08/20
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