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ドラゴンズドグマオンライン

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戦闘を見直せば化けそう

結構期待してるさん

現状では他の方が仰っている通り、ボスモンスターが怒り状態になると攻撃力やスピードはもちろんのこと防御力も倍増されるので、そのボスモンスターに張り付いて揺さぶってスタミナを減らすという動作を半ば強要されます。そこまではまだいいかもしれませんが、モンスターのスタミナが0になると一定時間バテバテで何もしなくなります。そこへ攻撃を加えて一定以上のダメージを与えると大ダウンし、更に大ダメージを与えられます。この一連の動作が一部の例外を除いてほぼ全てのボスモンスターに適用されてしまっているために、どのボスと戦おうが戦術があまり変わらず面白くないというわけです。逆に言えばここさえ何らかの修正等があればかなり化けるゲームかと思います。現状では最悪と言わざるを得ませんが…。悪いところはもう少しありますが、良いところも書きたいのとこれ以外はこれと比べるとひどくないため省略します。

良いところは
・MMOとしては全体的にかなり緩く気軽だが、やる事も色々用意されている
・多彩な定型文が登録可能で、テンプレなら声も出してくれる
・アクションがかなり多彩で階段等の段差で立ち止まるとしっかり膝を曲げたり細かいところもリアルに作りこんでいる。キャラクリもなかなか自由度が高い
・当たり等の判定はかなり精密に作られている。二度目ですがアクションが多彩、それでもそこまで複雑な操作を必要としない。バカみたいに動き回るモンスターが殆どで、シューター役のジョブはかなり苦労するかと思ったがヘッドショットの判定はかなり緩く設定されている。

極め付けは
・アイテムは基本的に個別ドロップだが、ザコが落とす一定以上のレアアイテム(今は高Lvのハーピーがドロップするクレスト等)はドロップの中身はパーティメンバーと同じで、ボスに至ってはドロップ内容は全く同じためパーティ間での格差が生まれない。これについては賛否両論かもしれませんが、協力プレイが大前提のゲームでこれは本当に素晴らしい仕様だと個人的に思いました。

サービス開始は8月末で良いところも悪いところもこの先どうなるか解らないのでポイントは3としておきます。

プレイ期間:1ヶ月2015/09/16

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ゲームのキャラの強さは
遊ぶ職のLv+装備の良し悪し+装備するアビリティーやスキルによって
基本値が決まります
アビリティーは他職のも使用でき有用なアビを装備することによって
戦いがデザインされています

ここまでなら良かったんだけど
イベントの難易度が高すぎる為、攻略方法が有用アビてんこ盛りが基本になっています
装備をイベント相当に合わせるだけでもハードルは高いのに全9種の職業を万遍なく遊び有用スキルやアビの特定モンスを数多く倒すという修練をやらないといけない

数が大きく減った新規プレーヤーは非常に使えないポーン(NPC)と一緒に
やる機会が多くなり 修練のボリュームや難易度でやめる人も多そう(予想)

木曜日に開催されるGMも既存のプレーヤーが新規を嫌う傾向が強く
難易度がLv40であろうとLv50であろうと参加資格をLv60職とかに
設定するので低Lvでも参加しやすい環境は整っていません

装備の新調のタイミングもおかしなもので
Lv50の装備を作るためにLv55とかの敵を倒さないといけないとか
DROP率が低いので素材が集まるころにはLvも上がっている事も多く
常に格上の敵を倒すというループになっている
与ダメージも武器の装備可能Lvと敵のLvが2離れると大きく下がるのも
付け加えておきます

これらの理由から一人で始めようと思う人は向いていない
ポーンと一緒に遊ぶのはかなりのストレスになります ほぼ役立たずです
4人までPT組めるので知り合いと一緒に始める人なら楽しめるかもしれません

プレイ期間:半年2016/03/31

βからサービス開始後二ヶ月プレイし、月額1500円の価値はないと判断し引退
そして2.1で様子見で復帰しました。
結論からいうと、1500円課金する価値は現在もない様に感じました。

バトルシステムがリファインされて、揺さぶりオンラインは改善されていますが、基本的に同じスキルの連打の単純ゲーは変わっていません。
JAでスキルを繋げる方式等に変えた方がいいかな?
肝心のアクションが大味で爽快感はありません。

まぁ、バトルシステム自体はプレイする人が楽しいと思うかどうかなので、一概には言えませんけどね

そしてなにより自分が月額払う価値がないと思う点の一つのとして、ネットワークの技術力不足。
これが一年経っても全く改善されていない
アイテムを拾うにしても、アイテム取得に失敗しました と表示され何度もボタン押さないといけない。

後は、モンハン等でも見受けられる、他PCの位置情報のやり取りがクソ過ぎて、他PCの動きがいきなり早くなったり奇妙な動きをする。
そしてなにより戦闘時のラグで、敵がワープしたり地形にハマり無敵状態がずっと続く、有翼系の敵にしがみついたまま、上空でマップ外にでてしまうと敵だけ初期位置にもどり、しがみついているプレイヤーはその場で落下し死亡していまう等、とても大手企業が開発、運営しているゲームとは思えません。
まるでインディーズレーベルから出ているアーリーアクセス作品の様なレベル。

課金方式も、ガチャ武器 防具については今回は割愛させて頂きますが、月額パスに選択肢が一つしかないなが痛い
無課金の場合、随所で課金パスの恩恵をチラつかせ 課金させようとしてくる。
PSO2等は、無課金でも十分遊べる分 これだけ遊べるなら少し位課金してあげようかな?と進んで課金するプレイヤーを増やす方式を取っている
というか、PSO2は無課金者に優しすぎで、もう少し月額パスに有用性待たせた方がいいんじゃないかな…

しかし、ドグマも悪い事ばかりではなく、他ゲーではあまり見ないジョブ 例えばエレメントアーチャーという、弓矢を使ったヒーラーや、アルケミストという回避タンク等、有用性やジョブ調整はゴミ以下だが チャレンジ精神は大いに感じられる。

ネットワークの技術力や課金方式、さらなるバトルのリファインを重ねれば かなりいいゲームになるとは思いますが、一年経ってこれではまずあり得ません。
カプコンの次回作に期待しましょう

プレイ期間:1年以上2016/10/25

治らない

美苗さん

運営と開発が終わってる
どうにかなるレベルではない

初期からやってる人はもうわかっているとは思うが
カプコンの関わってる人間総てを入れ換えなければまともにはなり得ない

再三言われているバグも直せない
直せないというか直す気がない
技術とかの前に金がかかるから直す気がない

要らないと言われてるゆさぶりも
カプコンのお偉いさん考案だから取り消せない

ゲームを創る人間として限りなく正解に近い道筋は示されているのにそこを歩くことができないのだ
多くのプレイヤーの声を聞くこと無く独り善がりの作品を創る
他人の創り上げた名作の看板を奪ってでも

もうカプコンにゲームメーカーを名乗る資格などない

各ゲームの権利を元より創った人間に返し会社は畳むといい
恥を知るべきだ

プレイ期間:半年2016/03/06

くそげえ

あきれたさん

課金ゲーの上に敵のモーション使い回しが酷い
クエごとに効率の良さが極端に偏り同じ場所を延々と周回する仕様なので人を選ぶ
揺さぶりもただただ面倒くさいしPC版はチャットも使いづらい

低スペックノートでもわりと動くのだけが唯一の良点
評価5点中0.4点

プレイ期間:1ヶ月2015/09/29

ここにレビュー書いている人は皆無能かな?
1番に取り上げるべきは無限GチートのRMT業者を、運営が全く規制していないこと。
その為一部の素材やクレストの値段は最高値の99999近くが見えるまで(商品は最高値から50件まで表示される)まで買占めされ、市場は総崩れ。
Gはいまやジンバブエドルと化し、産廃オンラインです。
クソゲー それ以外の言葉はない。運営乙

プレイ期間:1ヶ月2015/10/07

運営「我々が用意したキャラでやってもらうニダオマエラが用意したキャラは使えないニダ」
これおもしろいとか思ってる?周回だけでも糞ダルいのに、これおもしろいと思ってるとしたらもう。
あと着飾りできるコラボとかないなら女覚者いらなくない?全員男覚者でいいよ
まぁそうなったら辞めるんだけどねやめたいからそうなってもいいけどね、着飾りコラボとか
楽しめないならほんと↑いらないと思うよ?運営は何も考えてないだろうけど
おカネほしいニダ、アイゴーーーと言ってればいいよ。

プレイ期間:1週間未満2018/05/11

倉庫拡張はいいね♪

ありゃりゃさん

個人的には、自分の時間に見合ったプレイをすれば面白いゲーム
あと倉庫拡張は楽しみだけど、結局すぐ狭くなりそう予感はある


ただ通りすがりの者が言うのも申し訳ないが、他の人が言う通り↓はアホだと思う
違う方向に例えると

仮に、全てのプレイヤーが大絶賛するすごい面白い神ゲーがあったとする
そこで運営は言いました
運営「大好評により内容はそのまま、来月から全プレイヤーに対して基本料金毎月10万円を貰います♪」と。
当然、プレイヤー達から大ブーイング
しかし、おまえは
「このゲーム神!!運営最高!!現状の評価して何が悪い」と叫ぶ

同じ事だよ


プレイ期間:半年2016/04/25

メンテいくらなんでも。ヒドィ。
こんなに臨時メンテで迷惑かけまくってるのに、なんも補填ないし。
しかも、グリッテンのテスト??
え?これ、正式サービスはじまってるよね?今さらまたテストするの!?
あんだけ、宣伝しておいてほぼ毎日メンテいれて、イベントやるっていうから行ってみたらテストですとか。
いい加減にしてよ。
倉庫満タンになるから、課金しようかと思ったけどやめてよかったです。自分が遊びたいとき遊べないのは、課金すると余計ストレスになるんで。
パーティー必須ですが、おいてかれます。誰も待ってくれず、道中雑魚無視、奥までマラソン。ボス倒すで終わりです。土地勘ないと完全迷子になります。

プレイ期間:1ヶ月2015/09/13

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3.4追加パッチについての指示

とにかく何か既存の敵を倒すクエスト追加して、
名前とかなんでもいいから、新しいレベルの防具用素材をもらえるようにして。
お金かけたくないから○日で作ってね。
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もちろん想像なのですが、これが本当でもおかしくないレベル。
ちなみに、猿みたいな敵倒して、もらえる報酬は砂です。
このゲームでなくても違和感しかないと思います。
運営さんはこの内容をいちプレイヤーとして楽しめると思ったのでしょうか。

何か出来の悪い人工知能にでも考えさせたんじゃないかってくらいひどいです。
というより、むしろそう考えると、過去のイベントのつまらなさも、

・基本、たくさんの雑魚を繰り返し狩るのが最適解
・よって、最適な狩場も限定される
・統計だけ見れば、たくさんプレイヤーが訪れるので人気があるように見える
・そうか、こんなんが受けるんや!また似たようなイベント開催したろ

と説明がついちゃうんですよね...

作るのもプレイするのも人間なのですから、もうちょっと血の通った感じのするコンテンツ展開をしてくれるとありがたいかな。

プレイ期間:1年以上2019/04/07

エンドコンテンツの最前線まで行ったら同じ事の繰り返し。
アプデが来たら周回に次ぐ周回作業。
それもコンテンツが多岐に渡ってるならまだマシなんだが実質やることなんか限らてくるし戦闘一色。
それも同じ敵、同じボスをひたすら倒すだけ。
ただただダルい。
ウォーミッション行って金注ぎ込んで最終強化しても実質次のアプデの序盤でしか活躍しない武器群。

ドラゴンアビリティなんてものが出たがその弱点の敵限定しか使えない。
そしてまたアプデで次の敵の弱点が変わるからその武器作る為に周回して素材集めしてねって事。
ずっとこんな感じの小出しアプデだし、これをダルいと思わずにプレイしてる人がいるなら逆に教えて欲しいぐらい。

ストーリーは完全に意味不明。唐突に裏切って敵と手を組んでた統率とか「はぁ?何だコレ」って誰もが思ってるはず。
戦闘自体は最初は面白いけど覚えてくると使うスキルが限定されてパターン化されたスキル回しになってくるのが尚更つまらなくなってくる。
使えないゴミスキルが普通に多い。

タイムアタックのランク入りとかあんまり意味無い上にさほど盛り上がってない。極々一部の人間しかガチでやってない。
課金装備はすぐに新しい装備が更新されるからせっかく課金してもただのお布施みたいな事になってる。
最前線で使えるのは1ヵ月持てばいい方だろう。
こんな馬鹿馬鹿しい課金システムに課金してはいけない。

敵に関しては毛並みを変えただけで同じタイプの敵が多すぎる。
例えばサイクロプス型の敵なんてまだ色変えただけのようなのが追加されるし、その上行動もほとんど似通ってる。
一部で完全に新しいタイプの敵ボスはいるものの、そういう敵はウォーミッションで期間限定でしか戦えなかったりする。
運営の新しいアイデアも相当枯渇してると思われる。

基本的にこのゲームは、アプデで素材が追加→素材集めの為にひたすら周回→集めた素材で武器作成してボスに挑む→同じボスを何度も倒して周回して再び素材を集め武器を強化→アプデが来て再び素材追加(アプデ前に最終強化した武器はゴミ化)

この繰り返し。ワンパターンで最前線に付いて行ってもひたすらダルいだけです。

プレイ期間:1週間未満2018/12/21

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