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1.902,729 件

カプコンって南チョン企業だろ!

パンにハムはさむニダさん

こんなもんに銭なんか使うなよぉ…もったいねぇ。俺はネトウヨじゃあねぇがこのゲームやめとけ、っうかこんなゲームとして成り立ってねぇゲームやめちまえ、銭なんか使うなもったいねぇぞ!長くやってて課金して今さらやめられない人沢山いると思うが、やめられないなら大事な銭や時間をこんなもんに使うなって。この糞企業に騙されるな!日本人から銭吸い上げてる糞企業、おい!糞カプコンテメー達モウソロソロみんな気がつくぞ!在日企業のゲームなんかやらない、買わないってな!日本にいるチョンと南チョンだけ銭使ってゲームやったらいいんだよ!早く潰れろ糞在日企業。みんなも早くこんな糞在日企業のゲームなんかやめましょう、止める事出来ないならこんな在日企業のゲームに銭使うのやめましょう、大事な時間使うのやめましょう

プレイ期間:1週間未満2017/04/01

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115装備でも強い?130装備の方が強いだろう♪
それに115装備あれカッコいいと思うか?色違うだけで見た目同じの課金しなくても持ってるし欲しいとも思わないしどうせ課金するなら強い方が良いに決まっているんだから買わない奴が口を挟むことではない。

それに課金しなくても夏に黄金石ただで貰えた分とPSプラスの分で無課金でも手に入る。その場合でも強い方が欲しいのは課金者と何ら変わらないだろ。

そもそも売り方がおかしい事に噛み付いた方が良いと思うがね。

課金装備のデザインをオリジナルなデザインにしないのもおかしい。
ゲーム内で見たことある装備デザインはクラフトで作れるようにして課金装備ならオリジナルデザインでレア感持たせるとかすらしない、使い回しデザインも平気で売る、だから無能なの。

プレイ期間:1年以上2018/12/10

運営の舵取りがダメ

申っきーさん

今まで色々なネトゲをプレイしてきました。
どんなネトゲも完璧ではないので多少の不満は仕様として我慢してきました。
でもここの運営、というか運営方針は酷いと感じます。
仕様云々以前に、このネトゲを使っていかに集金するか、
プレイヤーへ嫌がらせをするかを考えているようで
まるで嫌がらせを楽しんでいるようにさえ感じます。
不便を強いて課金誘導、目先の数字目標達成の為のむちゃくちゃなイベント…etc

例えば現在開催中のイベント。
『クランメンバーの総レベル数に応じて報酬を与える』

少数の仲間内で遊んでいるようなクランのことを一切考えていないのがよく分かりますね。
こんなのイベ用クランに入って終わったら即脱退でしょ?
何ですかコレ?クラン加入者数増やしても定着しないんじゃ意味ないでしょ?
うちのクラメンも報酬欲しさに数名抜けて行きましたよ。
もう嫌がらせとしか思えません。

他の方のレビューを見れば分かるように多くのプレイヤーが
このネトゲには不満を感じています。そういう要素が点在しています。
運営が違っていたらもっとストレス無く楽しめるネトゲになっていたでしょう。
カプコンだからここまで堕ちた、そう言っても過言ではないと思いますよ。

プレイ期間:1ヶ月2016/01/05

ゲーム性、システムに関する詳細はほかの方の言われる通りなので
自分の引退理由を。

アビリティの修練はその名の通り修練だから周回させる事に納得する。
毎日1時間でも少しづつ前に進むからやる価値は見いだせる。

最悪なのが
地域素材が出始めてから、装備をそろえるのがただの作業に。
膨大な時間を要して集めた最強装備も
次が始まれば即昇天するほどのパワーインフレ。

アイテム解放以外得られるものが無いのに
レベル60以上のレベル上げがただひたすら作業。
そのレベルも廃人クラスが課金して何時間、何日も回してやっとカンスト。
そこからイベント参加のためだけの素材集めの作業が始まる。

ゲームとしてまともにイベントもクエストも用意できない欠点を
ユーザーにその時間のみを負担させる仕組みにシフトさせてしまった。
全てが修練。

少しずつでも楽しんでやりたいのですが、
家族を犠牲にしないとまともに遊べないゲームはやる気が起きません。
虚しさだけを感じ始めたので引退しました。

廃人か新人しかユーザーが居ないんだから寄生が出るのも仕方のないところ。
シーズン2で完全に別の舞台に移ったみたいですが、
元の世界のモンスターも多数。
世界観、ストーリーとしても未熟と言われても仕方が無いでしょうね。

これから始める方はソロで1ジョブ。
ゲームらしくストーリーを進めて、
他の職もレベル50か60くらいまで。

車だったらリコール対応しなきゃいけないレベルのバグは減ってきましたので
ソロで中盤くらいまでなら無課金で楽しめると思いますよ。
なので☆二つです。

プレイ期間:1年以上2017/02/21

未完成で欠陥だらけで、低コストで仕上げておいてお粗末なのににお金だけ徴収することばかりしてるよね。オンラインゲームなのにオンラインがつまらない。
アクションゲームなのに自由度・爽快さがない。正直、ダメじゃないか。
こんなものにつきあってるだけでもおろかですし、改善望んでも無理でしょう。

前作 ドラゴンズドグマ・ダークアリズン が良かったと個人的には思うし、PC版が出ているのでそちらに帰ります。
なぜならPC版ではオンラインではないけれど いろいろできますしね。

同じドグマでも 楽しいソフトをやりますわ。おつかれさまでした。




プレイ期間:半年2016/02/26

下記の名無しさんのレビューに賛同します。

DDONをプレイして本当に面白いと思うなら、陥れようとわざと低評価をくだす方はいません。確かにカプコンアンチのエアプレイで低評価している人は居るのかもしれませんが、それを考慮しても、この低評価の偏りは個人的に正当な評価と思います。

個人の価値観で☆4~5の評価をするなら、それは構いません。しかし、低評価の方を叩くのではなく、具体的で説得力のある内容を明記して下さい。そうしなければプレイを迷っている未プレイの方に伝わりませんよ。

レビューを見てDDONが面白いのか、そうでないのか判断出来ないのであれば、一度無課金でプレイしてみてはいかがでしょうか?
課金・無課金に関わらず、多く見積もっても1か月もすればどちらの評価が正しかったか分かると思います。

参考までですが、
スマホなどのソシャゲをメインにして、ゲームを「暇つぶし」程度に考えている人は続けられるゲームです。
逆に、私の様に据置機やPCをメインに「趣味」として、腰を据えてゲームをしたいと考えている人にはつまらない内容です。そう言った方はゲームに対して目が肥えていますので、価値観や求めている物に対して満足させてくれるサービス内容ではありません。

上記を言い換えるなら、ドグマファンである人ほどこのゲームを去って、大して思い入れの無い人が続ける、そんな皮肉なゲームになるんじゃないでしょうか。

プレイ期間:1ヶ月2015/10/20

 ※個人的な感想です。まとまっていない長文です
 楽しめなくなったのは、同じ事を繰り返して飽きる、ストレスになるという事以外にも理由があります。それは一緒にやるプレイヤーです。
 前回プレイヤーの問題はクランに入る、若しくはフレンドを作れば解決できるといいました。しかし、それは『ある程度まで』です。ほとんどの人は、現実で仕事や学校があります。それもいつも同じ時間にログインしているわけではありません。当然、それ以外のプレイヤーと組む『必要がある』時があります。
 特にグランドミッションという週末限定の『8人のプレイヤーでしかできない』ものです。
 このゲームには色々な方がいます。人の事を煽ったり、途中・最初からゲームを放置したり、自分勝手なプレイをする方もいます。そういう方々が『パーティーに一人』でもいれば、『どんなに楽しい』物でも、嫌になります。これは『ゲーム自体』の問題ではありません。
 勿論、『私の意見がおかしい』面も有るかもしれません。前回下手な人とは組みたくありませんと書きましたが、『自分が上手い』と言ってるわけではありません。苦手なものもありました。それなりに装備を整えて普通にやってるなら、下手でもそこまで気になりませんし、その方々を助ける時も、助けてもらう時もありました。そうやって、助け合い、共闘するのもこのゲームの『面白い所』だと私は思いました。
 ※ここからが、一番言いたい事です。煽りに捉えられるかもしれません。
 今までのレビューを見ればわかるように、高評価や低評価皆さんそれぞれつけています。しかし、その両方に『このゲームに対する自分の感想』を求められているのに、『他人の感想』を批判し、煽っている人がいます。『意識的なのか無意識なのか』は分かりません。それらは『他を虐げ、自分の意見の正しさを補強する手段』に過ぎません。ただの『 ”個人攻撃” 』です。そして少なくとも、『そのような方々がこのゲームを遊んでいる、または遊んでいた』という事実があります。ゲームの中ではどうかは知りませんが、こういう『的外れで、自分勝手な事』をゲームでもする方が『一部』います。(酷い人もいます)しかし、『その中にも頷けるレビューが一部ある』のも事実です。
 私の意見も他にレビューされた方と同じく『参考』に過ぎません。面白いかどうかは、自分で判断してください。

プレイ期間:3ヶ月2015/11/18

先日辞めた。

雑魚敵との戦闘はまぁまぁどうでもいい。
大型モンスターとの戦いが本当にどうしようもなくつまらないのが大きな欠点かと。

クッソつまらないあの揺さぶり作業の連続。
日本全国の覚者達の9割以上が冷めた目でこの単調な作業を繰り返していると思われる。

敵にある程度ダメージを与えると、怒りモードに入るっていう要素はまぁいいとしよう。
怒りに任せた敵が今までより強烈な攻撃を繰り出してくるってのも納得できる。
しかし、猛烈に防御力まで上がって、全くもってダメージが通らなくなるのはなぁ。
まぁここで揺さぶれってことなんだけど、どんなジョブになってもココだけ変わらず同じことしなきゃならないのがね。工夫が無いんだよね。

敵の行動にもスタミナ要素を持たせて、例えば棍棒を盛大に振り回して走った後は息切れして少し動きが止まった所を一気に攻撃できるとか、プレイヤーというのは納得出来る動きを期待してるんだよね。
ワンダウンで倒し切れなかったモンスターが、再び全力怒りモード。
「はぁ…またイチから揺さぶり直し?」って感じなわけですよ。
しかも、放っておくと永久にそのまま赤く点滅しながら怒ってるから笑う。
もうそこまで来たら、ある程度スタミナも削りやすくなってるとか有ればいいのに、また最初からやらされるせいで「作業させられてる感」が増してウンザリする人が多いんじゃないのかな。

言わずもがな、崖から落ちてワープして戻ってくるヤツ(こっちだけ死ぬ)とか、怒りモードで全力突進してきて、行動範囲外に出た途端、平和なBGMとともに無敵になって冷静に帰っていくキメラとか、壁に頭めり込ませながらどんどん上昇して、最後に消えて元の位置にワープするグリフィンとか。
それに、空飛ぶ系はホントにね、「降りてくるのを待つ」という、本当にウンザリする無駄な時間を使わされる。もうそのままどっか飛んで行けよとか思う。

最後にダンジョンかね。無駄に長かったりするわりに、殆ど大した見返りが無くて萎える。
特定の敵を倒してロックされたドアのカギを解除し、その先にいる敵をさらに倒したのち、やたらと高い消耗品である「カギ」を使用して開けた宝箱の中身が心底どうでもいいクソアイテムとかね。
意欲を掻き立てる要素が皆無故に作業感が半端ない。

この先、どんな風になっていくのかね。面白くなり様な予感が全く無いよこのゲーム。

プレイ期間:半年2016/03/27

アクションゲーム?

ざすさいさーさん

どんなゲームなのか?そこそこ前線の私が「アクション性」「画面見る度」「精神的苦痛度(作業度)」★0~10で評価してみます
●白竜祭 DDONのメインのイベントです 課金防具持ちはひたすら雑魚を倒す、課金防具無しはひたすら大型を倒すが主なイベント内容です。総評です。
アクション性★1画面見る度★2精神的苦痛★10

●コラボイベント(今回はオバロ)課金防具持ちはそこそこ雑魚を倒す、課金防具無しはゲーム内の通貨が結構あれば雑魚をそこそこ倒す、なければ適当計算ですがざっと40時間位雑魚を倒すが主なイベント内容です
アクション性★1画面見る度★1精神的苦痛★1~10

●ハロウィンイベント 雑魚を倒すと体力、スタミナ、を回復できるアイテムを落とす様になるイベントです 又専用マップが用意されており特別な雑魚が用意されてます。
アクション性★0画面見る度★0.5精神的苦痛★0~5

●ウォーミッション シーズンのメインイベントです、通常戦況、大将戦とあるのですが初週で大将戦3分台でがでました、チームの連携、火力等必要要素はありますが作戦は「敵の頭にしがみついて抉る」です、運営の考えた最適解が「ただ抉る」で評価します。
アクション性★1画面見る度★5(それぞれの職の平均)●作業度★10

●プレイポイント集め 簡単に言うと強くなる為に必要な物です 自身のレベルが高いと貰えるポイントが少なく、低いと貰えるポイントが高くなります、100LV、プレイポイントだけを条件に考えた場合「ワイト放置」で集めます、ワイト放置とはクエスト受注→2分放置→NPCが敵を倒す→クエスト受注→以下ループ(私の話になりますがアクションゲームがしたいので3.2ではワイト放置はせず最終試練で集めましたが3.3は何も用意されてませんので・・・)

アクション性★0画面見る度★0.1虚無感★・・・

以上です

プレイ期間:1年以上2018/10/20

このゲーム 課金と無課金の差別化が大きすぎで無課金では遊べません。課金して、レベルを上げ、必要な条件(スキルなどいろいろ)をクリアして武器も最強に仕上げてもアップデートした瞬間に陳腐化してしまう。アイテムも販売できるのですが、アップデートした瞬間に二束三文になってしまう。それまでの苦労が無に等しくなってしまうのです。この繰り返しを強いられるのは耐えられません。モンスターのレベル設定もいい加減。このゲームではポーンという助っ人を自作でき、ポーンを成長させて強化するのが魅力の一つなのですが、実際はバトルの際にポーンを助ける作業に追われ、結局、自分もやられてしまうという只のお荷物的存在(AIも残念過ぎる)になってしまってます。一言でいえば、運営がどうにかしてプレイヤーに課金させようと必死過ぎて、プレイヤーも疲弊する(毎日、800円以上消費するハメに・・)というとてもすごい使用になってます。購買力がある層が楽しめないというビジネス上もあり得ない仕様にしているカプコンという会社は何を考えているのでしょうか? 社会人が少ない時間でプレイしても、そこそこ楽しめる仕様にしていないことは、開発経費を早期に回収したいという運営会社のエゴが前面に出ていると見做さざるを得ません。
総評:疲弊するだけのゲームなどする必要はありません。

プレイ期間:1ヶ月2015/10/27

タイトルの通りです
週休5日とかエリート警備員の方なら全てのコンテンツを楽しめるでしょう
最新のイベント各種の更新時間やイベントボス配信期間が夜勤者でも対象にしているのか?と思う時間に更新されます
イベント告知からのバザー買い占めやイベントに向けての準備など全てのコンテンツ参加は昼働いて夜帰ってくる方にはキツイでしょう
課金をしても対して有利になりません(少なくともいまの最前課金武器はゴミ)し事前の予備知識などがないと美味しい素材や経験値取得などうまくこなすことができません
ただオフラインゲーム申し訳程度オンラインとしてポーンと遊ぶにはアクションもよくボス敵との戦いなど楽しめます
ただ絶対に前線でエンドコンテンツ参加など考えてはいけません課金者は人生の落伍者遊ばせるために金はらってたのかと辟易する事になります
このゲームは無課金でアホみたいに時間を使える人が楽しめるゲームです

プレイ期間:3ヶ月2018/06/19

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