最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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「遊ぶ」ではなく、ノルマをこなすゲーム
ピカヤ5万件さん
1週間で必要なノルマをこなさないとならない、そうしないと必要な武器を作れない。
最強武器を持っていないと、お断りのPTすら珍しくない。
1週間でノルマをクリアできないと、今までの作業分は消されてまたゼロからやり直し。
必死の思いで作った最強武器は、ある意味必要最低限の、「最低武器」
持って無いと人ですらない。
その最強武器は、もちろんカンストLVでしか装備できない。
もうLVの上がらないキャラで、最強武器を装備して、経験値の入らない狩に出かける事になる。
プレイヤーに遊んでもらう気が、カプコンにはあるのであろうか。
さて、せっかく作った最強武器、これ一つあれば、もう当分困らない?
いえ、数週間でゴミになるゲームデザインになってます。
もちろん、武器の性能のこだわらず、のんびりプレーするスタイルもあります。
が、それを否定させる週末イベント、ゲームシステム、運営方針になっています。
「最強武器を作ろう」とひたすら煽ってくる運営方針に真っ向から立ち向かえる人は、
のんびりプレーできるかと思います。
始まってまだ二ヶ月のゲームですが、既に新規者の育つ環境が無くなっています。
今日から始める人は、相当な辛い思いをするでしょう。
プレイ期間:1ヶ月2015/10/26
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会社員はその時間ムリさん
賞金首モンスターの出現する時間帯の工夫とかどんだけ要求しても工夫しようとしねえな~。
社会人はさ~その時間帯に起床、食事、出勤、勤務時間、帰宅そして就寝の時間帯なんだよ。せめて夕食後の時間帯にも開催してろよ!
そもそも期間限定なら時間帯で縛る必要ないでしょ、レベルだってどれだけ稼ごうとも100までと決まっているんだし、今まで散々経験値ただ同然に配ってたんだし、ニートさんはこんなイベント関係なくオール100にしているんだから差が開くとかそんな問題にもならないのでしょ?だったらいい加減社会人ユーザーにもイベント存分に楽しめるようになぜしない?
もう数百万のプレイヤー同時ログインなんてないんだからサーバーパンクしないでしょ。
あと白竜祭、頑張って集めてもその労力を全てムダにする運次第のイベントにするのはさっさとやめろよ!運営が馬鹿なのは知ってるが許容できる馬鹿にしとけよ!頑張って集めたのにゴミを抽選させるイベントの何が楽しい?
プレイ期間:1年以上2018/09/20
相変わらずさん
相変わらずのアホ運営。色々改善言うとるけど今さら感半端ないw改善したてんも根本的に無くして欲しいとこそのまま継続ってwしかもモンスターのめり込みユーザーの要望ってw苦情の間違いやろwこんな糞運営聞いたことないわwまあ根本的に内容変わらずやからすぐに過疎化するやろwアホみたいにノルママラソンしてる暇あったらもっと楽しいゲームやったほうが健康的やで~wwwww
プレイ期間:半年2016/07/02
サイクロンジェット砲さん
まず散々レビューされているが雑魚、大型の敵が異常に硬く、大型の場合大きいダメージを与えるにはボタン連打で揺さぶってダウンさせて殴る連打ゲー
ダウン中に殴る また揺さぶるの繰り返しで単調でつまらないし爽快感とかそういうのは微塵も無い
苦労して敵を倒してもドロップが劣悪
ポーンは狂ったように全く戦闘に貢献せず狂ったように踊ってるだけの馬鹿、指示しても無視して敵の近くで勝手に死ぬ 怯みのせいで大抵蘇生が間に合わない→ロスト→助けに行くで非常に面倒
(課金の入ってればリムから呼び出せる)
結構を言えば悪い部分しかない、そんなゲーム
運営が終わってるからこの先改善もせず
ユーザーの意見も無視し続けるだろうね
好評レビューしてる人はサクラか頭おかしいカプ畜
プレイ期間:1ヶ月2015/09/28
やめ太郎さん
ソロではできないゲーム
面白いと言えるところがない
課金要素が機能していない為、先のないくそげー止まり
保管できるスペースが狭すぎ
スキルを試す為に取得してしまえばJPが足らなくなり、引退がベストな選択となる
攻防戦でJPは増すことが可能だがアホみたいに同じ事を繰り返しながら増えるJPは鼻くそ程度
スキルレベルが最高レベルになるまで使えものにならない
機動力なさすぎて前戦ではアホみたいにジャンプするしかない
武器をどれほど強化しようが意味なし
適正レベル以下の敵にしかレベル補正がかかって攻撃が通らない
役割があるにもかかわらず全職の装備能力がほとんど同じ為、遠距離攻撃がやたら有利
接近職のファイターやシーカーの威力の高いスキルを最高レベルまで上げても火力がでない為PTでは居ない方がまし
スタミナで制御されるためチンタラやるしかない
走るのにもスタミナ消費する為接近系の職は敵に攻撃する前にスタミナが切れてスキルが出せない
呪文を唱えるのが無駄に長い
状態異常の効果がやたら長い
自由感が全くなし、決められたルートでやっていくしかない
オンラインゲームなのに戦闘フィールドでは他ユーザーとの接触がないコミュニティー性なし
時間のたっぷりあるニート向き
個性的なものがなく皆が同じ職、同じ能力、同じスキル
ボスは壁に埋まるし、視線が悪すぎて自分が見えない、見えるのは透明になったボスで
何が起きてもわからない状態になる
面白いと思える所がなくゲームと言うより運営を喜ばせる仕事をしている感じ
これほどのクソゲーは今までに見たことがない
プレイ期間:1ヶ月2015/10/08
ぼっちプレイさん
lv45のハンターです。
3人ポーンを引き連れぼっちプレイよくしています。
ポーンはlv44で装備も頑張ってますが
同レベル帯のプレイ内容はというと
戦闘開始!
すぐさまポーンが被弾!
助けを求めはじめる。
が、我慢できずに倒れる。
助け起こし!ふーやっと戦闘開始か?
こんどは別のポーンが倒れる。
また、走って助け起こしに行くがまたポーンが・・・
そうこうしているうちにポーンがみんな倒れているではありませんか
ほんとに覚者ひとりぼっちに・・・
そして助け起こし中の身動きとれない隙を狙われ・・・
とプレイ内容はほぼポーンの助け起こし♪
助け起こし中の被弾って感じです♪
楽しい♪
ポーンはお飾りでPT前提みたいですね~
もろもろ思惑があってポーンを使えなくしているのかな♪
とは言えちょっとこのバランスは酷すぎ~
不満のごくごく一部でした!
ソロ検討中の方へ参考になればと書いてみました。
課金終了のタイミングでこのゲームのイライラから解放されます♪
お疲れ様でした!
プレイ期間:3ヶ月2015/10/27
ゴブリンノア~ファッキュさん
プレイヤーの大部分が不満に感じている怒りシステムとそれに伴う揺さぶり。
他レビューの通り、倒すまでの選択肢の1つではなく"強制"されているのが問題。
運営はプレイーから多くの改善要望を受けとっているはずだが
今のところ全く改善される気配がない。
推測だが揺さぶりを考えたのがお偉いさんなのだろう。
プレイヤー間でも制作現場でも問題視されているのに
お偉いさんお気に入りのシステムなので絶対に改善されないと想像できる。
実はコア殴りでスタミナを削るという選択肢もあることにはあるのだが
ヒーラーが必須だったり殴るスキルを選ばないと怒り状態が解除されてしまい
逆に倒すまでに時間がかかり非効率な戦いを強いられることになる。
PTが組みにくいこのゲームで上手いこと条件を揃えるのが困難な為、
結局揺さぶり一辺倒になっいる現状がある。
私が個人的に特に酷いと感じているのが下記の何度でも怒る点である。
怒る→スタミナを削る→ふらつく→ダウン→怒る→無限ループ...
1ダウンで倒しきれないと上記の流れが永遠と繰り返されるのだ。
殴っている時間よりも揺さぶっている時間の方が長い。
酷い時は1戦だけで30分も40分もかかり
怒る度に「もういい加減にしてくれ」とうんざりする。
周回PTであってもメンバーも疲弊するので終わったら即解散となってしまう。
その為、いかに1ダウンで倒しきるかが重要になってくるのだが
中盤までは課金武器が無ければ1ダウンはほぼ不可能な難易度。
課金武器以外お断りや武器指定が捗る訳だ。
ボス1戦で30分も40分もかかり経験値もドロップアイテムもしょぼい
肝心の戦闘も揺さぶってるだけで楽しくない、
そんなゲームを誰が好き好んでやるというのだ?
レベリングではそのつまらない作業をほとんど同じボス相手に
数百回も繰り返さないと行けないのだ。
製作者はこれを本当に楽しいと思って作っているのだろうか?
そもそも本当にプレイしたことがあるのか疑問である。
これが今のカプコンが作りたかったものなのか?
現状ではガチャで集金することだけを目的に作られているソシャゲと何ら変わらないと思う。
今までカプコンのゲームで遊ばせてもらってきた身としては
"胸を張って未来にまで残せる作品"を作って欲しかった。
期待が大きすぎたのかDDONで完全に失望してしまった。
プレイ期間:半年2016/03/29
ざすさいさーさん
どんなゲームなのか?そこそこ前線の私が「アクション性」「画面見る度」「精神的苦痛度(作業度)」★0~10で評価してみます
●白竜祭 DDONのメインのイベントです 課金防具持ちはひたすら雑魚を倒す、課金防具無しはひたすら大型を倒すが主なイベント内容です。総評です。
アクション性★1画面見る度★2精神的苦痛★10
●コラボイベント(今回はオバロ)課金防具持ちはそこそこ雑魚を倒す、課金防具無しはゲーム内の通貨が結構あれば雑魚をそこそこ倒す、なければ適当計算ですがざっと40時間位雑魚を倒すが主なイベント内容です
アクション性★1画面見る度★1精神的苦痛★1~10
●ハロウィンイベント 雑魚を倒すと体力、スタミナ、を回復できるアイテムを落とす様になるイベントです 又専用マップが用意されており特別な雑魚が用意されてます。
アクション性★0画面見る度★0.5精神的苦痛★0~5
●ウォーミッション シーズンのメインイベントです、通常戦況、大将戦とあるのですが初週で大将戦3分台でがでました、チームの連携、火力等必要要素はありますが作戦は「敵の頭にしがみついて抉る」です、運営の考えた最適解が「ただ抉る」で評価します。
アクション性★1画面見る度★5(それぞれの職の平均)●作業度★10
●プレイポイント集め 簡単に言うと強くなる為に必要な物です 自身のレベルが高いと貰えるポイントが少なく、低いと貰えるポイントが高くなります、100LV、プレイポイントだけを条件に考えた場合「ワイト放置」で集めます、ワイト放置とはクエスト受注→2分放置→NPCが敵を倒す→クエスト受注→以下ループ(私の話になりますがアクションゲームがしたいので3.2ではワイト放置はせず最終試練で集めましたが3.3は何も用意されてませんので・・・)
アクション性★0画面見る度★0.1虚無感★・・・
以上です
プレイ期間:1年以上2018/10/20
メドューさんさん
ダウ素材メドューサについて(経験値を稼ぐためのプレイの幅をせばめる為)
↑これね これをプレイの幅せばめている為とするよね?
それでディナン素材ウィルムね 飛天の、これをポーン3体でクリアしようとする
と
プレイヤーが、プリ セージで行かないといけない確率が高い
よっぽどうまいひとなら、シカとかソサでもいけるだろうけど そんなにうまいひとばかりじゃないだろ? 絶対プレイの幅せばめてるだろ
安心サポ使えばプレイの幅広がるとか言わないよな? プレイの幅広げる為に
1200円出せって?
今後経験値多いクエスト出すことを検討って、それじゃ遅いだろ賞金首のことかな
あんまり多くないけど
まあ経験値はどうでもいいけど ディナン素材のプレイの幅せまいのはおかしい
ポーンなんか、弱いんだからワンタッチ1秒くらいで起こせていいだろ?
プレイ期間:1年以上2016/10/12
なっかーさん
最初はなんだこのゲーム!!神ゲーか?!と思えるほどワクワクし、楽しかった。しかし進めていってもやる事は同じ。モンスターをボコボコにしたら拠点に戻りマラソンしてモンスターをボコボコにして拠点に戻りマラソン・・・・の永遠の繰り返しで飽きてしまいました。他にも問題はたくさんあり、ポーンのAIの低さ、戦闘時のバリエーションの低さ、倉庫圧迫、修練、そして運営が無能すぎる。そのせいで一時期は同時接続10万人を行ってましたが今では休日で3000人いればかなりましなほどまでに過疎ってきてます。このゲームをやるには最低月1500が必要ですが、それをやるくらいなら他の月額課金制のオンラインゲームをやったほうが100倍ましです。多分このゲームはff14みたいに一回サービス終了させて運営体制を改めないとだめだと思います。
プレイ期間:半年2016/04/07
リュウとケンさん
なんか星5同じレビューが、、、、なんかもう怖いんですけど、、、
リム拠点棒増やす案は私も賛成です。数あるダルい作業の中に、移動もありますからね。移動が楽になれば、100ある内の1つのクソ要素はなくなりますね^_^
ただ、移動を長引かせてプレイ時間を伸ばしてサポートコースなどの課金を何度も買わせようと考えている銭ゲバカプコンには却下されますね。。過疎がこれ以上進めばワンチャン人気とりの為にやるかも知れませんが、、、
しかしトレーラーを作るのだけは上手いですね。こんなクソゲーをなんか楽しそうだなって思わせますからね。。これから数ヶ月おきの大型アップデートで、ジョブを1つ1つ追加してまたユーザーに課金させる作戦できますんで、みなさん騙されないように気をつけて下さい^_^
プレイ期間:1ヶ月2015/10/27
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