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敵、固いクソゲー

鼻さん

狂侵ゴアサイ硬い、75弱武器で叩くと 鉄を木槌で叩いてるようなもの
これは実際にやらないとわからないよ75れべね 2・2?をはじめからなら
楽しいと思う人も居るかもね、最初からクソゲーと言ってる人も居るけど
5ジョブ 75LVにしてみるといい地獄、全ジョブまで行かなくても半分で地獄だよ

捨てるほど、お金があれば課金しまくりで困らないかもね それでもLVはあげないと いけない 手伝ってくれる人がいる、そんな人いるかな?大体はジョブ修練とか
嫌がるけどねクランでも 周りがクズばかりだったせいかも知れないけどフレンド含めて
自分の修練は周りにやらせるのに、人のは手伝わない

プレイ期間:半年2017/01/06

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黒砕の理力がクレイグのガチャだと知ってもう限界。
精霊、炎王、白竜、黄金の装備のピンクを集めるのにひたすら周回して、その上に総まとめになる黒砕装備に運要素が絡むなんて辛すぎる。
ドラゴンアビリティの合成にも運が必要、コツコツやってきたのがバカみたいだった。

どうせ今後もこの運要素にストレスを感じることだろうし3.4で何となくエンディングを迎えたみたいだし、区切りがいいからサヨナラする。
運営も店じまいの準備中だろうからここいらで引退。遊んだ分くらいの課金額だったので後悔もない、残ってる覚者さん達頑張って。

プレイ期間:1年以上2019/01/27

私は8月31日の正式オープンから今日まで毎日プレイしていましたが、15日のシーズン1.2のアップデートでもゲームの基本的なプレイ要素が変わらず(むしろ要求水準が上がりインフレ化)、もう、うんざりしたので引退を決意しました。

4か月近くプレーしましたので、せっかくですから最後に評価をつけたいと思います。

・音楽
このゲームで数少ない評価できる要素(BGMなど)

残念ながらこのゲームは、それ以外は平均以下の出来となっています。

・モンスター
大型ボスモンスターは数はそこそこいても、外見が少し異なるだけで同じモーションのモンスターだらけです。実質的には三分の一くらいしか種類はありません。

・フィールド
このゲームはオープンワールドではありますが、モンスターの行動範囲があらかじめ設定されており、範囲から出ると定位置まで戻り戦闘状態がリセット(戻るまで無敵)というアクションゲームにあるまじき状態です。そして大型モンスターの弱点が壁に埋まる、引っかかるなど、フルプライス盤なら発売不可であろう深刻な「設計ミス」が未だに放置されています。


・戦闘
大型モンスターは少しダメージを与えると怒り状態となり、防御力が急上昇。揺すりを行い怒りを解除したら、無防備になり、あとは四人でボコボコにするという戦略性のない戦闘パターンとなっています。

・ジョブ
全ジョブ簡単にレベル最大にでき、複数のジョブのアビリティを育てないと、攻撃力が出ず、エンドコンテンツ(GM)に参加できない(ホストにキックされる)ので好きなジョブだけプレイするだけにはいきません。

・毎週のノルマ
強力な装備を作るには各エリアのエリアポイント(AP)を集めて、印記章を集めなければいけません。戦略性のない戦闘と相まってただの作業となっています。GMも同じシーズン中は同じ内容を毎週繰り返すだけとなっておりただの作業です。

・課金
人口減少のためか、運営も残りのプレイヤーからどんどん稼ごうというスタンスに切り替わってきています。

・運営
シーズン1.1初期のバグすら修正できない低レベルなスタッフたちとなっています。

総評
ライトゲーマーが一か月程度無課金で遊んで、飽きたらやめる程度がちょうどいいゲームですね。これからも退屈な作業ゲーであることは変わらないようなので、1.2を機に多くの人が引退すると思われます。

プレイ期間:3ヶ月2015/12/16

ほぼ毎日ログインのアーリー組です。本当プレイするに堪えないひどい出来のゲームですが、いつか良くなると信じてお金払ってプレイしています。それでも正直そろそろ限界なので、年末までに大幅な、というかまる交換レベルの修正が無い限りは辞めようと思っています。

早急に修正すべき点:

・戦利品ドロップ激絞り
何時間も徒労は萎える。制作の必要素材を多くしてドロップ率を上げるべき。どうせ取れないからと諦めると、もうこのゲームでやることが無くなる。当然バザー出品も無いので貨幣の使い道もない。経済が回っていない。

・課金でレア素材放出
最終装備がカネで買えるなら、ゲームとして何の価値もない。苦労して作った装備も、どうせ課金して作ったんだろと後ろ指刺されるだけ。個人的にはこの要素が一番萎える。月額以外の追加課金前提ゲーと感じた瞬間、即引退する。

・コピペにつぐコピペ
ダンジョン、装備、アイコン、敵の挙動、etc、「全て」使い回しで萎える。使い回しを隠す気も無いらしく「まったく同じ」ダンジョンしかない。オンゲの最大の楽しみである装備も使い回しばかり。せめて染色は自由にするべき。

・ノルマにつぐノルマ
期間限定が多すぎて毎日かつ長時間ログイン出来る人以外お断りのゲームに。全てのイベントをこなさないと良いアイテムは作れない仕様。始まって2か月程だが、新規ユーザーはもう一生先行組に追い付けない。

・予告や報告なしの突発的な修正
ドロップ率や敵出現率のサイレント修正、レアアイテムをばら撒く突発的開催のクエスト、救済措置の無い一部スキルの致命的な弱体化等、全部運営のさじ加減で萎える。絶えずルールが変わるゲームなど、もはやゲームではない。

・戦闘時の致命的なバグ
敵が地形にめり込み、頻繁にすり抜ける。戦闘がウリのゲームであるはずなのに、ここまで致命的なものは近年記憶にない。戦闘自体も冷める、没入感も損なわれる、早急に改善しないと何も良いことは無い。


揺さぶり戦闘が楽しくない、コンテンツが少ない等、言い出せばきりがないですが、せめて最低限の常識として上記は早急に実施すべき。
消費者や商品の品質をないがしろにしてカネ儲け手段だけ追及する現在の運営の姿は、マクドナ○ドやフ○テレビに通じるところがあると思うのは私だけでしょうか。

プレイ期間:3ヶ月2015/11/02

ファイターの苦悩

ファイター覚者さん

ファイターの苦悩。
浮遊している敵には無力。
壁際での戦闘になると自分も敵も透明にされ何してるのか見えないとかでイライラMAXに。
しがみつくしかないのに理不尽な敵の挙動、そして崖っぷちだと即死確率大な理不尽。
等々

飛行敵の対応はもうしないだろう、ならばサブスキルチェンジみたいにジョブもチェンジできるシステムがほしいですね。フィールドでチェンジできるといろいろ便利だとおもうのですが。

ソロでのEMとか時間切れは必要なのですか?時間無制限で何か問題あるのですか?クリアタイムは特に変わらないだろうしクリア無理ならリタイアすれば済む。浮遊敵いるとファイターは時間だけが過ぎるのですよ時間もったいない。

ファイターは黄色い攻撃無効にするスキルあるし、剛とか技の解放で使い勝手格段に良くなるスキルあるとか良い所があるのですけどね。

プレイ期間:1年以上2018/11/07

不思議なボス戦

サークロイツさん

このゲームのボス戦は、いささか不思議なのです。

大型の強敵ボスキャラと出会うと、
1.なぜかみんなでボスの背中によじ登る。
2.なぜかみんなでボスの背中でボタン連打をする。
3.なぜかみんなで背中から一斉に飛び降りる。
4.ピクリとも動かなくなったボスを死ぬまでみんなで殴る。

意味わからないですよね?
裏ワザではなく、チュートリアルに書かれている正規の戦闘手順です。
なぜ企画段階で没にならなかったのか不思議。

このゲームを楽しめてる寛容な精神の持ち主が、うらやましくもある。

プレイ期間:1ヶ月2015/09/19

ストーリーは普通に楽しめます。
戦闘面も、火力でゴリ押し=地雷となるので役割を意識した動きが出来ます。
イベントや最前線を全く視野に入れられない始めたては楽しめるゲームです。
選択可能なジョブは多くありますが、多数あるジョブのアビリティスキルを組み合わせなければ中盤以降に活動がし難くなるので実質全てのジョブを触る必要があります。
スキルにレベルがあり、一定レベルより高くスキルレベルを上げるにはジョブ修練といって、雑魚敵から大型、果ては元エンドコンテンツの敵までを複数体倒さなければなりません。
その為、無課金でのプレイとなると膨大な時間が必要となります。
微課金で楽しむのならそれも苦ではないでしょう。
最大の問題となっているのは、運営の企画するイベント、エンドコンテンツです。
3.0になってから集金が露骨になり、皆さん仰る通り課金して頑張っても更に課金を促してくる運営です。
職毎の小技や敵の謎の挙動など、プレイヤー有利になる物は排斥、不利になるものは仕様として対応しています。
1番最近のイベントで「イベント用収集アイテムを敵を倒して集め、その個数に応じて報酬を得る」というものがあります。
敵からのドロップ率は、基本一律10% 900円相当の課金アイテム装備で+30%
過去のイベントで作成出来る装備で+30%となっています。
集めた個数に応じて、ガチャチケットが貰えます。
お目当てが当たる確率は、0.5%です。

このゲームでしか出来ないこと?ないよ?カプコンってこんなんだっけ?

プレイ期間:1年以上2017/11/23

はぁ…w えーっと
普通のゲームではエンドコンテンツといえば難しい戦闘であったりを思い浮かべると思いますが
このゲームのエンドコンテンツ(現最強装備が入手できるコンテンツ)は違います。
移動速度の速いジョブで見慣れたコピペマップをただただ雑魚を無視し突き進み
目的の宝箱を開け、運悪く目当ての物が出なければまた来週~です。

そんなゴミ以下のコンテンツを伸ばしに伸ばし小出し小出し。

そして今回…w また余計なところを弄ったらしく宝箱から出るアイテムが異常な偏りを見せています。

確率的に考えてあり得ない数字が結構な人数出ていることから、まず不具合というか
まぁ馬鹿な変更をしてそれに気づかずリセット日を迎えたというところでしょうね

ここの運営は絶対認めないでしょうし、謝罪も補填もないでしょう。

エンドコンテンツがこんな感じです。参考になれば幸いです。

プレイ期間:1年以上2017/10/09

ゲーム部分が

むうさん

ダメだったり、雑だったりするのは、別にそれでも無料で暇潰し程度にできてるからいいんだけど、文章が分かりにくすぎるのはどうかしてほしいね・・・
公式サイトしかり、説明文しかり、全くまとまりがなく、無駄な部分のみが述べられてて、なんぢゃこりゃwってなる

プレイ期間:3ヶ月2016/01/03

マルチ専用ゲー

カンパチさん

ソロプレイでは推奨レベルは実質+5ぐらいあります
それくらい凶悪で理不尽な難易度です
理不尽な点というと
敵だけ仰け反り耐性が高いということ
攻撃してもものともせずに反撃を食らわせてくる
しかもこちらは1発もらうと即仰け反りなので
一発当たれば敵コンボ確定です
防具なども現状最高のものを装備していても
ワンコンボで最低3分の1持って行かれます
半分以上持ってかれることもザラです
大型モンスター戦にもなれば1撃で8割持って行かれます
比較的まだ防御が高いファイターで8割です
紙装甲の後衛職が受ければおそらく即死でしょう
途中でポーンというNPCサポーターが手に入りますが
AIが劣悪なためほぼ囮としてしか使えません
操作性ももっさりとしていてPSOばりの爽快感は皆無です
戦闘不能になれば拠点に戻され状態異常「弱化」が付き
もれなく能力ダウンです。
などなど挙げればキリがないほどの欠点があります
ちなみにマルチ専用の難易度でありながらロビーチャットには
何一つ発言がなく、とてもマルチ募集なんてやってられません
とにかく基本無料とは言われても到底やる気にはなれません
二日で飽きましたw
個人的にはおすすめできないゲームですね

プレイ期間:1週間未満2015/09/12

鑑定品のごみ掃除は厭きたよ

ごみ置き場の管理人さん

★1評価の方々が書いているとおりです。クソげーならぬゴミゲー。
のめり込めてる間は良いが、そのうち大きな怠惰感に襲われます。
コピペのモンスター、ダンジョン。薄っぺらいシナリオ。追加される
イベントもその場限りの使い捨てアイテムを買わすものばかり。
ガチャの盲点を突いた三点方式のアイテム交換(竜彫のジュエリーなど)。
ごみしかでない糞。全てを運だけに、いや課金だけに左右されるバカらしい
仕様です。忍耐と時間、資金とが続く人にはお勧め鴨www
一般の人は早々に見切りをつけた方が吉です。

プレイ期間:1年以上2017/11/18

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