最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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カプコンが嫌いになったよ
これはドグマじゃないよねさん
暴言になるかもしれませんが、このメーカーが今後もこのようなゲームを作っていくようなら
なくなってしまったら良いと思います。(個人の意見です。)
はじめ、DDONはロケテストから1カ月もしないうちに見切り発車みたいな感じで発売になってしまったので 低レベルなバグ、不具合などアップデートで改善されていくだろうと思っていましたが・・・・・直すどころか直せないと開き直る始末。さらにはアップデートのたびの不具合とユーザーへの報告なしのシステム修正、生放送などで露呈するお粗末。
課金のことに関しても 発売前、言っていた内容とはぜんぜんちがう嘘ばかりでいまはガチャ課金のソシャゲー。PC,PS4、PS3でやるような内容ではないほどのチープなゲーム。
いまは2016年。他メーカーのゲームをやればわかるでしょう?このゲームがいかに
間口が広いコンシューマー機で 過大広告とメーカーの知名度、基本無料ゲームタイトルで
カモを釣ってある程度LV上げさせたらやめづらくしておいて課金誘導させることを目的にしていることが。予算も技術もかけず低コストでちょろく稼ぎたいことがみえみえで、ゲームがおもしろいならば納得ではあるけれど低評価の指摘がことごとく当てはまる低レベルな内容に怒りまで覚えたゲームです。
被害者や犠牲者が増えないことを願います。このメーカーのゲームは今後、プレイしませんね。
プレイ期間:半年2016/05/27
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しねよwさん
しねよ?な? さっさとしねPSO2オマエみたいのおおいよなーえ、おい
親がどうとか言ってくるわPSOのカス口先だけのアホやろーが
まぁこれ以上暴言は削除されるので↑ここまでで止めたPSOで頭壊れたやからとは違うの
でね、PSOからこんなのまぎれこんでくるようになったddonも末期だわ
課金面ではPSOはマシだけど、プレイヤーがイカれてるからな↓
ddonもこんなのまぎれ混んでるからさっさと終わればいいと思うわ
BLするとか言ってるけどそれで解決するのか?そもそも関わらないんだしな
キミが消えれば解決するのでわ?この程度のことで反論してくるようでわddo n
ではやっていけんわ、あ、こっちはアドバイスしてるだけだから
レビューは基本無料とは名ばかりの課金ゲーこれ擁護するのはバイトだわ
プレイ期間:1週間未満2017/10/21
もう手遅れさん
状況別で1つのボタンに何種類ものアクションが入れられているから予期しない動作が頻発してアクションが邪魔される
揺さぶり=右クリック連打
状態異常解除=左右クリック連打
揺さぶりから振り落とされた時や状態異常が解除された瞬間に
・ファイター
左クリックの通常攻撃や右クリックの切り崩しが発動 ←その間他のアクションが不可に
・シールドセージ
左クリック発動ならファイターと同じ
右クリック発動ならエンチャ属性指定の小窓が出て【属性を指定するまで棒立ち】に
・他ジョブ
同様に左右クリックに指定されたジョブ毎の「今必要ないアクション」が発動
これでアクションゲームとかあり得ないでしょ
さらにソーサラーは詠唱中マウスグルグル→詠唱が終わった瞬間にカメラ移動モードになって画面がグワングワンと揺れる
2016年春修正予定だけど誰でもちょっとやってみればおかしいと気付く今の形でGOサイン出しちゃうような人たちに果たして良い物が作れるだろうか?
まともな感覚なら全面停止して突貫作業で修正するレベルの大問題なのにのんきに構えてるからね
時間が経てば経つほど取り返しがつかなくなるのに
プレイ期間:3ヶ月2016/01/05
名無しさん
ver1.3目玉のアルケミスト、チュートリアルから近場のゴブリンや牛等でモーションやらダメージやらを試していましたが、lv3くらいでやめ、そのままddonもインしなくなりました。事前情報で嫌な予感はしていましたが的中。打属性で物理攻撃というのは全然構わないんですが、筋力依存で攻撃力が上がる錬金術ということに違和感しかなかったです。それならソーサラーのロックビートとかは何なんだ…という感じでしょうか。筋力という言葉は、肉体的な力の強さであって物理攻撃力とはイコールにならないように思うのですが、世界観というか雰囲気を壊されたように感じたのは、私だけなのでしょうか…。
上記はきっかけでしたが、世界観や数種類のジョブやアクション等に魅力はあり、良ゲーになりそうな下地を持っているのに、システムや運営面でゲームとしての面白さが犠牲になっており、もったいないなと思うゲームでした。
プレイ期間:半年2016/03/16
よしゅあさん
・クエストが斬新すぎる
初期MAPのクエストでもLv1~Lv30前後のクエストがあって実際受けられるクエストが少ない。しかも長時間クエストを避けるのは基本で、永遠に同じクエストを繰り返す事になる。あと、Lv13のダンジョンにLv24~Lv30のボスモンスターが出て即死したり、Lv12の大型モンスターがLv20のモンスターより強くて即死したり…etc。適正Lvでもクリアできないものが多いです。
・スキルや能力値などのリセット機能が無い
間違ったらキャラ作り直して最初からやるしかない。高レベルになる前に後悔する人が続出。大抵の人はこれが理由で辞めます。
・パターンが一緒
モンスターも装備もダンジョンも何もかも最初から最後まで全部一緒なので途中で飽きます。他の方も言ってる通り使いまわしが異常に多いです。
・戦闘が単純
皆さんの言ってる通りコンボ無し、緊急回避無し、状態による技の変化無し、揺さぶり→倒し→リンチの単純作業。こちらは揺さぶりしかできないのに、モンスターは揺さぶりを潰す攻撃を多数使ってきます。ポーンは何もしない時間が多すぎてあてにならない始末。
・何をするにも時間がかかる
①特にクラフトはひどい。1回のクラフトで1個しかできない。長時間かかる上にポーンが拘束されるのでレベル上げにも行きづらい。
②課金したとしても移動できるのは固定の場所。そこからとにかく走る走る。乗り物も無く途中で大型モンスターに見つかるといつの間にかポーンが死亡(怒)
③操作が一手間多い。チャット開いて相手に返信するのにイチイチ別画面開いて返信したり、チャットに限らず画面を何度も切り替えないとできない事が多い。1回画面切り替えたらそれで全部済ませてほしい。
・PTプレイ必須
他のオンラインゲームのように難易度を選択できない。ソロでのんびりやりたい時はやる事が殆どない。PTを組みたいけど、見た目や職業で蹴られたりもする。レベル12くらいからPT必須のクエスト出てくるので、ソロが基本の人に限らず新規にも辛いゲーム。
・BO(ブラッドオーブ)
レベルより大切な全職業の能力UPシステム。これのドロップ場所が限定されているため同じダンジョンを永遠に回ることになる。これがとにかく辛い。ドロップ数は少ないのに必要数値が異常に高い。課金でドロップ数増やせるのだけれど、それにしても足りない。
プレイ期間:1ヶ月2015/10/23
ロードスオンラインさん
うんうん、そうだねwがんばれ~君ならやれるさ❗きっと世界を救えるさ
運営、、、はは、うけるね!もし運営がかかわってたら随分つかえない運営だな‼操作してこの順位なの?1企業がもし関わってたら24時間体制でやるだろうから即上位だろうよ。平気かw正気かw元気まんまんだねw企業ストーカーおつ!あ、ゲーム内容ね。普通にたのしめるね。まあ自分はロードスオンラインやってるから一時間だけしかやらないから作業感かんじるまでやらないから不満はないな。ただなら充分すぎるでしょ‼
プレイ期間:半年2016/02/17
飽きたさん
昨年9月からずっと冒険パス入れてPLAYしてきましたが、もう疲れました。
レベル上げ、修練、武器作成、すべてが苦痛になってきた。
いろんなイベントやってますが恐ろしいほどに敷居が高いものばかり。修練終わらせ、武器を★4まで鍛え、ネットで知識を得なければ参加できません。
今週も賞金首始まりましたが白キメラ、影キメラ、これまで何匹狩ったことか。。
同じことを何度も何度も何度も繰り返すのに疲れました。こんなクソ作業でしかレベルが上がらないDDONに疲れました。
こんなクソゲー、いや単なる集金システムに時間を取られるのがアホらしくなってきました。たくさんの方が酷評しておられる内容に完全に同意します。怒り、揺さぶり、壁埋まり、無敵戻り、ラグワープ、激狭倉庫、大嫌いです。
プレイ期間:半年2016/06/09
あはははさん
リミテッド買って、成長サポートも追加で買って、冒険パスポートも買って、声優も買って、ファイター40、ソサ20、ハンター20、まで頑張った社会人です。
が、もうね、これはひどい。
面白くない。まじで。
皆さんが書かれていること、そのまんまです。
前作が好きだったけど、全くもって、魅力なし。
疲れるだけだわ、これ。
ほんと、最近のカプコン、だめだろ。
deepdownも、ゲーム自体がダウンしてるし、パンタレイだって、エンジン開発自体が流れてるんじゃないの?
もう期待してません。
さようなら。
プレイ期間:1ヶ月2015/10/08
だれでもいいさん
運営がダメすぎる。
今回のビンゴにしてもひどいの一言。
新規を少しでも増やしていきたい状況下で、
ほぼ必須と思われる重歩軽をカンスト職業が最低でも
6職必要というのは運営のサジ加減がおかしいと言わざるを得ない。
ここの運営はほとんどゲームというものを知らないと思う。
モンスターハンターフロンティアも同じ。結果として何も知らない人間が
運営にかかわってるのがひどすぎる。
プロデューサーも表に出過ぎ。自分が出て行って芸能人気どりして
くだらないことをする暇があったらもっとゲームバランスなり考えることが
あると思う。
もっとも、今後一切買わないですけどね、こんな運営がかかわっている
ゲームなんて。
プレイ期間:1年以上2016/09/13
No12PLAYERさん
良いと評価される場合、
具体的にどこがおもしろいのか
なにがおもしろかったのか
どこが良いのか
を ちゃんとアピールしないとこれだけ具体的に<面白くない・ダメなところ>を指摘されているので、ただレビューの順位をあげるための工作とも取られかねないですよ・・・・・
入室部屋の<ふつう>表示に こんなことまでするのかとがっかりしました。
大型のモンスターが暴れまわり そいつらににつかまって、よじのぼって立体的に戦闘ができることがドクマの楽しい部分なのに<揺さぶり>のせいでそれを失ってしまっている。スキルもつかいどころがないもの多数なのでスキルポイント振り間違えると終わります。
そのほかにもいろいろ指摘されていることからもわかるとおもいますが、本来ドグマが持っていた<良さ>がすべてではないにせよ<余計なこと>でだいなしにされています。
たぶん 大半のプレイヤーがおもっていることは
<もっと 別のやりかたがあるだろう!!>
これに尽きると思います。
いままで運営のやり方を見ている限り 課金につながること意外、改善は望めません。
もし、興味があるなら無課金でのプレイを。
プレイすることで いままでのレビューでの指摘されている部分はわかると思います。
お勧めはしませんが・・・・
正直、携帯ゲーム機のマルチプレイやインフラで協力プレイできるゲームをやっていたほうがよほど面白いし、そちらにプレイ時間かけたほうが健全です。
プレイ期間:3ヶ月2015/11/16
うむさん
バザーはいいと思った。自分は家庭用機でやってるが、同じくコンシューマでも出してるFF14のマーケット(このゲームでのユーザー間取引)はまじで終わってた
初期素材に最低価格~最高価格を規定するのはいいと思ったし、出品枠が少なめ(無課金5+1日リキャストで課金しても10?だったけ)なのもよい
飽和した素材が1Gで売られることもないし、一度に出せる数が少ないからみんなが考えて価格を設定する
そして強い装備にも時たまレベルの低い素材を要求されたりするから、相場も変動しやすい。意味もわからん時に、そこらへんでとれそうなハーブが高くなったり鉱石が高くなったりする
バザーは非常に面白いと思った。14も見習ってほしい
プレイはというと、暇つぶしには最高級。ちょっとフレとモンハン気分でやってもまあ最高。ただし課金はしたくない
装備のグラフィックやらフィールドの雰囲気は大好きなので、写真やら動画やらとって楽しんでもいいかも?今なら家庭用機でもすぐにネットに上げれるしねー
以上
プレイ期間:1ヶ月2015/11/29
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