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ドラゴンズドグマオンライン

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1.902,729 件

操作性がもう本当に最悪

もう手遅れさん

状況別で1つのボタンに何種類ものアクションが入れられているから予期しない動作が頻発してアクションが邪魔される

揺さぶり=右クリック連打
状態異常解除=左右クリック連打

揺さぶりから振り落とされた時や状態異常が解除された瞬間に
・ファイター
左クリックの通常攻撃や右クリックの切り崩しが発動 ←その間他のアクションが不可に
・シールドセージ
左クリック発動ならファイターと同じ
右クリック発動ならエンチャ属性指定の小窓が出て【属性を指定するまで棒立ち】に
・他ジョブ
同様に左右クリックに指定されたジョブ毎の「今必要ないアクション」が発動

これでアクションゲームとかあり得ないでしょ
さらにソーサラーは詠唱中マウスグルグル→詠唱が終わった瞬間にカメラ移動モードになって画面がグワングワンと揺れる

2016年春修正予定だけど誰でもちょっとやってみればおかしいと気付く今の形でGOサイン出しちゃうような人たちに果たして良い物が作れるだろうか?
まともな感覚なら全面停止して突貫作業で修正するレベルの大問題なのにのんきに構えてるからね
時間が経てば経つほど取り返しがつかなくなるのに

プレイ期間:3ヶ月2016/01/05

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楽しいよ

ヒロさん

普通に戦闘も楽しいし、フレンドとブラブラするのもいいし、ポーンを育てるのは大変だけど愛着が沸く。

戦闘は確定のパターンをやってると作業感でるけど誰もそれをやれとは言ってないからつまらないと思うならやらなきゃいいし、しがみつきなしでも十分いける。
自分が楽しいと思う戦い方でいけばいいじゃん。

フレンドはいま二人しかいないけど、変な会話しながらブラブラしたりするのは普通に楽しいよ。
レベル上げで効率良く行くときもあるけど、それは自分次第だからやっぱりいやならやらなきゃいい。

ポーンはドジっ子を連れてると思えばいい。
コンピューターが自分の思い通り動くはずがないし、そんなに優秀なAIは無いよ。
その都度指示だしてやるのも戦略的になって面白いよ。
しっかりはまった時はポーンを褒めたくなる。

ゲームのバランスやらジョブのバランスやら不便さやらはどんなゲームをやっていてもある。
無いわけが無いからしょうがないし、運営さんに全部何とかしては無理でしょう。

自分の楽しむプレイをやれば全部解決だよ。

プレイ期間:半年2015/10/02

ストレスゲー

アフィンクスさん

このゲームはサービス開始から今までずっと揺さぶりや怒りがゲームをダメにしていると言われ続けていた
次によく言われていたのがコピペモンスとダンジョン、グリフィンやスフィンクス等の有翼系モンスターのつまらなさやすぐに無敵になる敵
グリフィンやスフィンクスがつまらないと言われ続けた理由は揺さぶり、怒り、無敵この全てに不満要素が入っているから
有翼系は飛んでいたらスタミナが無くなってもずっと落ちずに飛び回るし、怒り時掴まっているとすぐに画面端にダッシュして無敵になるというストレスモンスター

1.2になってそれらの答えとして追加されたボスモンスター達が
錬金グリフィン(グリフィンの使い回し)、黒グリフィン(グリフィンの使い回し)、ジオゴーレム(ゴーレムの使い回し)、ゴリアテ(新規)、ダムドゴーレム(ゴリアテの使い回し)

モンスターは使いまわしばっか、ダンジョンはコピペばっか
そう言われてたのにまた使い回しだらけのモンスター

錬金グリフィンと黒グリフィンとかスタミナが通常グリフィンの数倍高い数値で揺さぶりで減らすには相当な時間がかかる
揺さぶりが嫌なんだろ?ならコア出しして弱点殴れよという開発からの答え
アホかと何もわかってない
しかも状態異常耐性も高く設定されていてストレスしか溜まらない
錬金グリフィンの出る場所は相当広いフィールドなのに掴まった途端画面端まで一直線
それで敵は無敵、プレイヤーは壁に擦られて落下
何も進歩がない、むしろ酷くなってる
空飛んだら同じ行動を何度も何度も何度も何度も馬鹿みたいに繰り返す攻撃
そんなつまらない攻撃を近接職は降りてくるまで長時間待たされる
降りてきて攻撃チャンスと思ったら地面にいる時間は飛んでる時間より短くまたすぐに空中
また同じつまらない行動を何度も何度も繰り返しやってくるので降りてくるまでひたすら待つ
飛ばれると攻撃できないのでしがみつくと画面端まで一直線で無敵
こんなの誰が面白いと思うわけ?

APノルマのせいで自由に遊べないと言われ続け2度もAP緩和したのに最近のキャンペーン内容が3エリアAP7万(合計21万)稼げとか言う馬鹿みたいな内容
通常最高3万でもかなりだるいのにアホの極みでしょ
何の為に緩和したんだよ
ここの開発運営は何が原因でこんな急激に過疎ったのか全く理解してない
こんな無能だらけじゃもう未来ありませんわ

プレイ期間:3ヶ月2016/01/28

もったいない

バイオハザードさん

有名店の名前を背負って料理長やってる人が、良い素材を使って高い値段設定で、値段に見合わない手抜き料理を出してる感じ。
商売である以上お金を出してもらわなければいけないのはわかるけど、商売である以上、要求するお金に見合った質のものを出さなければいけないと思う。
有名店の看板背負ってやるなら尚更で、プロの自覚があるのなら。

正直何がやりたいのかわからないゲーム。
(お金を取りたい以外に。)
素材や装備を色々作れても、(課金者含め)それを収めるBOXがない。
必要最低限のものしか作れなくなるわけだけど、そうなると装備や素材の種類が無駄に多いだけで意味がない。
何の為にこんなに色々装備や素材を用意したのか。

色々な職業があって、一見飽きる事なく楽しめそうなのに、1職だけのレベル上げでも時間がかかりすぎて職を回せない。
効率良く周回、又は職を回しながらプレイしていると必然的に狩場や標的にする敵が停滞してしまい飽きてしまう。
強さの補正がかかりすぎてレベル差があるとパーティプレイにマイナス要素。
強くなった人は散々マラソンで蹴散らしてきた敵と再会。
マラソン再開。
レベルが低い人は経験値が少なくなるのでマラソン延長。
同等のレベルの人とずっとずーっと同じペースでやっていけるものなのだろうか。(それぞれがそれぞれリアルで働いてるとして。)
何の為にオンラインゲームにしたのか。

アプデで倉庫拡張。
新素材も追加←倉庫拡張意味なし。

課金すれば快適にプレイができる?
課金していても倉庫と装備や素材の数のバランスは取れていない。
結局はある程度厳選しなければならない。
課金して得た装備がアプデ毎にゴミになる。
課金したところで元々のマラソンと比べて多少マシになるだけで、苦行である事に変わりはない。
職業が豊富なのは良い事だけど、最大レベルが上がる事に全職課金レベル上げをしろと?
課金しなければ最早地獄。
おまけに新職追加。
何の為にこんなに職業を用意したのか。
課金させたいのか引退させたいのか。
お金を取りたい以外に何がしたいのかわからないと言ったけど、他に類を見ない課金誘導の割に、課金者にゲーム離れを促す作り。

バトルシステムに関しては結構批判をよく見るけど、改善してくれていってる部分も含めて考えればそれほど気にしていない。
が、マラソンにしてしまう事で台無し。
スタッフが良いと思って作ったシステムも、終わりのないマラソンでやらせれば飽きもくる。
せっかくのDDONならではのバトルシステムだろうに。

ほぼ無意味に近いシルチケシステム。
シルチケで回せるスロットがない次期もあった。
何の為にシルチケシステムを作ったのか。

ゲームから制作側のプロ意識もプライドも見えてこない。
課金目的の為だとしても、課金離れを促す作りが意味不明。

ゲーム内でゲームや運営の文句を言うのはどうかと、とゆう意見もわからなくはないけど、どんなゲームでも起こるような事ではない。
このゲームに関して言えば、運営側のモラルとプライドの無さが引き起こしてしまっている事だと思う。

お金持ちだけがやれるゲーム?違うと思う。
有名な店が高級な食材で出した料理なら、料理した人が素人のような人でも(見た目や味付けなんて適当でいいだろって思うような人に。)高いお金を払う価値があると思うのか、無いと思うのかの違いだけだと思う。

全職カンストしてる人を凄いと思えない。
ちゃんとリアルで働いてるんだろうかとゆう心配はある。
今無職のリアフレの子が全職カンストしてるので、そんな風に思ったりしてしまう。

このDDONのスタッフは、私の大好きなバイオシリーズには関わらないで頂きたいと切に願う。

プレイ期間:1年以上2016/12/20

新ddon 島(しんどどんじま

カネナクション(金無さん

次とーその次とーその次とーレベル上げた~次の~経験値の~目的地が無いんだddon 島
wow !? このまま~君はレベル上げに行くと丁寧~丁寧丁寧に~上げると~♪
揺れたり震えたり~した先生(サイクロ)丁寧~丁寧丁寧に~揺すると決めてたけど~

次もーその次もーその次もーまた目的地が無いー次の~目的地の、開発資金が無いんだ
ddon 島!?

プレイ期間:1年以上2019/06/29

がんばるんだ!カプコン!

プレイ中の人さん

クローズドベーターPC版ドラゴンズドグマ オンラインの感想です。

まずクローズドベーター時でのBGMからコメントさせていただきます。
BGM不足、音楽以外は無音に思える、
町でもフィールドでもBGMの細かさがない、 せせらぎの音や、鳥の泣き声、動物の足音、雷など
キャラクターが走ったさい、武器のガシャガシャ音がないため、武器に重みが感じられない
戦闘時では、武器を切り付けた迫力音が乏しい、
戦闘時でのアクションBGMがありますが、迫力感のあるBGMではないので、特に興奮しない 
全体的に音のリアル 差が感じられない。
まだクローズドベーターなので不足な点もありますが、これではソロでプレイしても楽しめないと思います。

画質のことですが、PC版にしては少しグラフィックがお粗末な感じでした。
夜のフィールドの画質では、全体的に少し霧がかった暗さに見えてしまう
例え、空に銀河団が書かれていたとしても、透き通った魅力的な暗さではないため、夜どこかに行こうと言う気にはならない。

NPCのことですが、町を歩いても居酒屋らしきとこに来ても、NPCの活気が感じられない、
NPCが少なすぎる、肉声が乏しい、棒立ちが多い、NPCの生活観が感じられない。
そしてNPCの武器屋、防具屋に行っても、武器防具は製作、強化などはしないので、武器屋、防具屋では時期にプレイヤーも 寄り付かなくなる。

そしてプレイヤーアクションのことですが。
敵の攻撃を避けるのにローリングなど緊急回避的なアクションがないため、走って敵の攻撃をかわすのだが、そこにはカッコよさがない。

今の内容は、改善するべきだと思いました。

まだクローズドベーターなので、オープンβで改善されることを本気で願うばかりです。

ありがとうございました。

プレイ期間:1週間未満2015/07/11

ゴミ

あさん

基本無料という事で始めました。

序盤はカスタムスキルを十分に使ってレベル上げをしてとても楽しいと思っていましたが、

巨大モンスターと戦うようになってから揺さぶって倒れた敵の頭を叩くだけのゴミ戦闘になっていました。

また、パーティを組んでレベルを上げるもおなじとこの周回でただの作業になっています。

戦闘中は誰も話さず黙々と揺さぶるだけ・・・オンラインの楽しみをそぎ落とした感じです。

2ヶ月くらい前、「シーカー」というジョブに憧れて頑張って就職しました。

小型の敵を風のように倒していくのは楽しかったものの、結局必要なのは巨大モンスタ
ーと戦える能力のみ。敵にしがみついて揺さぶり、倒れたら火薬埋めて・・・の繰り返し。

一体何のためにシーカーになったのか・・・。高レベルになると巨大でしかレベルが上げられなくなるのが本ッッッッッッッッッッッ当に嫌です。

他にもゲロが出そうなところはゴミの数ほどありますが特に個人的に嫌だったところを上げました。

個人的にはこのゲームより積み木の方が何倍も面白いと思います

今はただ500円も課金してしまった自分を責めています。

プレイ期間:半年2016/03/23

詐欺師に注意

Kame Senninさん

このゲームでアンゼリカ納品詐欺の被害にあった者です。
F2P故にユーザーの民度はとても低く快適なプレイは困難です。
またGM魔物のるつぼの報酬で8000P達成でレア素材大量入手という謳い文句に釣られGMコース(無課金で8000Pは実質不可能)に課金しましたがレア素材は一切出ませんでした。
ユーザーからも運営からも詐欺に合い現在消費者センターに相談中です。
ボクはマゾなので今とても幸せです。

プレイ期間:3ヶ月2015/11/01

バグの数はわりと少な目。

音楽はレパートリーが乏しくアレンジしたものの使いまわし等がある。

グラフィックは良くも悪くも普通。ただし時代を感じるようなショボさは否めない。

課金は言うまでもなく自己責任で。

俺TUEEEレベルは装備依存に比例するので装備に注視すべし。

ストーリーは初期の頃は難攻不落の要塞レベルだったが現在は
はじめてのおつかいレベルに下方修正され難なくこなせる。

メインストーリーのクエは基本、ムービーが入り文字数も少なく
セリフはしっかりセリフ口調で楽しめる。ときおり声優が演技力を発揮し
ストーリーを引き立たせている。

アバター・見た目に関しては残念すぎるほどセンスが無い。
オンラインゲーム史上のダサさを誇っている。

要点

ストーリー重視で次のストーリー待ちきれないよ!という人はぜひおススメ。
月刊誌並みの速さでアップデートのたびに楽しめる。

俺は最強を目指してるんだ!手軽にな!という人は出口へGOです。
日課と化すGMとEMが待っている。そしてアプデが速いため装備依存度が高い
にも関わらず腐る速度は速い。さらにとどめとして課金で最強よりワンランク下
の装備がサクッとそろう。
翌月には目が点になる事、間違いなしなのでやらないほうが良い。

課金がしたい!とにかく金をズブズブと沈めたい!という人はおすすめです。
幼少期から大人になった今でもガチャガチャと回してるアナタに朗報です。
このゲームには必ず当たるというガチャが存在します。
何万円も注ぎたい人には向いてません。なぜなら数千円で全てそろいます。
もちろん数週間から数か月後には腐ってますが。

数々のオンラインゲームをやられた方、少し気晴らしに泥臭いアクションを
楽しんでみませんか?

それがこのドグマオンラインです。

プレイ期間:1年以上2017/05/25

やってみればわかるよ

がっくりさんさん

無課金でやってみることをお勧めします。
全部がつまらないのではなく、他レビューにもあるとおり大型モンスター戦が

怒り→揺さぶり→転倒させて弱点攻撃

の方法しか選択支がないってこと。このあたりは運営もみとめているのに対策しない。
ほとんどコレになるし、倒しきれなかったときがまた怒っておなじことくりかえしに。(弓や魔法なら揺さぶらなくてもなんとかなりますが)

また、せっかくダウンとったのに弱点が壁や岩にめりこんで攻撃できなかったり 木に重なったときなどは当たり判定がなくなって無敵になります。

そこそこ強くなっていろいろな大型モンスターと戦っても

また コレか!

となるので、この2点だけ気に留めておいてプレイすれば評価が低いのはわかると思う。
逆にいえばこの2点を直せばまた人気出る可能性があると思うから、期待したいんですけど運営のやり方を見る限り・・・・・

プレイ期間:3ヶ月2015/11/04

評価の前に基本的な事を少々辛口で言います。

・無課金ですべて自由に遊べるネトゲ無い

・ddonには細かい設定があるのでそれを理解しないでやると死にゲーになる

設定
・自lvから5離れた敵にはダメージが通りにくい
・BO自ステータスの強化、これをやらないとlvで勝っていても歯が立たない
・アビリティをある程度揃えないと強くならない


・自lv60、装備55~60、BO全取得、スキルlv8~10、必要アビ取得
恐らくこれが普通のライン。これなら格上、格下問わず即死する様な事はない。

ddonはlvだけ上げても強くならない、BO、スキル、アビリティを育成してlvにあった装備を揃えないと初期キャラに毛が生えた程度の強さしかない。

これを踏まえた上での評価

・確かに無課金では満足に遊べない
・説明不足で何も知らないで遊んでるプレイヤーが多い。
・ポーンのAIがアホ、最近は良くなった
・無課金、微課金ではまともに戦えるまで膨大な時間がかかる
・運営陣のプレイヤーいじめ的な設定、イベントが多い
・ダンジョン、装備、敵、殆んどが使い回し
・ゲーム自体の底が浅く周回ゲー

まともに戦いたければ自キャラの育成をしっかりやる。
だが、それも周回前提なので飽きやすく長続きしない。


どっちにしろネトゲをやるには経験が浅いとしか言えない程に運営陣の運転が下手くそ。
そのせいでストレスフルなゲームと化してしまいクソゲーの位置。

運営陣を一新したら、もうちょっとまともなゲームになると思います。

プレイ期間:1年以上2017/09/04

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