最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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バイオリベ2から続いてる使い回し、意味の分からない作業のオンパレード
カンスト覚者さん
金に目のくらんだメーカーによる名作潰し。とうとう無課金じゃ最高スコアに到達しないクエストを配信、個人情報流出についても謝罪、告知なし。
ゲーム内容も雑魚が固すぎて爽快感ゼロ。ボス級の敵は今のところ4種類の骨格からの酷い使い回し。の攻撃パターンも4から6個ほどを使い回し極め付けは敵ごとに行動範囲が設定されてあり範囲外に出ると無敵化する。無敵化してる間も状態異常効果の時間は経過するため非常にフェアではない。そしてある程度ダメージを与えると怒りという名のスーパーアーマードが発動。行動パターンが変わるわけでもなく早送りになって与ダメージが1/100ぐらいに減らされる、しかもそのスーパーアーマーを解除するためには揺さぶりという連打ゲーをしなければならない。そしてこのゲーセンの幼児向けメダルゲーが終わるとようやくチャンスタイムが出てくるのでそこでラッシュをかけなければならないのだが、近接系のジョブでは攻撃力がなさ過ぎてダメージが入らないためソーサラーという魔法ジョブのチート火力に任せるしかない。それ故に近接系のジョブで討伐クエストに参加すると「揺さぶり奴隷、クソ火力でくるな」と穢多非人のような扱いをされたのちキックされることが多々ある。なお、近接系ジョブのみに有利なモンスターは皆無でありジョブカーストなるものが生まれ最初のジョブ選択でファイター、プリーストを選んだ者は遅れをとることになる。クソ
後はマップ。クッソ何にもない田舎道にクエスト、ボス級敵をポンポン散りばめたような配置。傾斜が30度以上ある坂道はほとんど登れない覚者(笑)にはスタミナという足枷もかけられる。これにより移動の際置いてけぼりにされるファイターが後を絶たない。敵ぐ行動制限がありほとんど使われることのない無駄に広いフィールドを走らされた後はすべて入れ替え、使い回し(30ほどある全て)の施された洞窟が迎えてくれる。どの洞窟を歩いてもレア武器やレアアイテムの入った宝箱は無く、洞窟に入る理由はクエストがそこにあるからかBOと呼ばれる唯一面白い要素の稼ぎ場であるからであり、それがない洞窟に入っても景色は同じで楽しいところが一つもない。
まとめると使い回しが酷すぎる、作り込みもないしストーリー含めて中身がスッカラカン水商売。面白いとも思わないし思わせようともしてこないあたり金を出すだけ出させといてトンズラすること間違いなし
恐らくではあるが今後のアップデートは下方修正の嵐。コンテンツを増やすのではなく、もともとあるコンテンツを極限まで延命治療ばかりをする未来しかみえないと思う。リベレーションズ2とソシャゲで覚えた使い回しが猛威を振るうであろう。
余談であるが以前にカプコンがあるソシャゲ会社と共同して運営してたソシャゲは2年半でサービス終了に至った事例がある。
このことを踏まえてこのゲームに課金するだけの価値があるか、と言われると私は無いと言い切れる。ここてでいくら面白い、楽しいと書かれていてもそれはまやかしであると思う
プレイ期間:1ヶ月2015/09/19
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信者にはわかるまいがさん
こんな運営に金くれてやるなら他のゲーム買うしお気に入りのゲームに課金すると決めてしまえば無料でOK。冒パスも不要。
たまにがっつり遊んでストーリー進めるとかレベル上げして普段は適当に遊ぶ、イベントやってたらそこそこ頑張って適当なとこであきらめる(社会人にはそもそも達成できるほどの時間遊べないし納品数の設定がアホすぎて廃人向けのゲームにされたし)。こんな程度だと冒パス無くても問題ないし別に冒パス無くてもさ他のゲームする以外の時間に続けて遊べばそれでOK。
課金なら着飾り用に好みの装備ガチャきたなら買えば良い。
装備の色変更するというゲームでは当たり前な事なのに色液がバザーにしかなくうん万とかするし色戻し液はバザーにすらないというアホすぎる運営。
使い回しの装備デザイン。使い回しのモンスターデザイン。使い回さなかった過去作の楽しい要素。
ブレイクのリセットされる度に溜まるストレス。戦闘範囲からすぐ出ていく設定、テンポ崩されるストレス。
しがみつき時の理不尽。
様々な時間帯の不備。
普通に今までのゲームやってればこんな開発はしないと思う事をした開発者に疑問しかない、しかも過去ドグマ作品があるのにこれでは運営が叩かれない訳がないとこのゲーム作ると決めた時点でわかるはずだがカプコンという名前に自惚れたのか?
ドグマファンだから辞めはしないけどやはり課金したいとはならないし運営は無能にしかみえないので無料が妥当に思う。
プレイ期間:1年以上2018/10/04
サークロイツさん
このゲームのボス戦は、いささか不思議なのです。
大型の強敵ボスキャラと出会うと、
1.なぜかみんなでボスの背中によじ登る。
2.なぜかみんなでボスの背中でボタン連打をする。
3.なぜかみんなで背中から一斉に飛び降りる。
4.ピクリとも動かなくなったボスを死ぬまでみんなで殴る。
意味わからないですよね?
裏ワザではなく、チュートリアルに書かれている正規の戦闘手順です。
なぜ企画段階で没にならなかったのか不思議。
このゲームを楽しめてる寛容な精神の持ち主が、うらやましくもある。
プレイ期間:1ヶ月2015/09/19
ガラパゴス携帯さん
範囲外無敵を批判している人達は概ね、対策方法を知らないのではなく知っていて批判してるんだよ。
ゲームとしてその仕様おかしいだろって話してるのに的外れのアドバイスされてもな。
対策できるからOKという話ではない。それにポーンPTじゃAI無能で対策できないし。
どこまでも追っかけられても鬱陶しいから多少はと思うも、モンスターの縄張りと解釈しても限度のある狭さ。
オマイラどうやって生活してるの?
どこかにモンスターを飼育してるオークでもいるのかな?
マップがだだ広い見えない檻で仕切られた日替わり動物園という感じ。
生命の息吹を感じられない世界観で、冒険という意識はあまり持てない。
風景や音楽、バタ臭すぎずアニメ的でもない程良い肉厚さを持つキャラクターの造形、モンスターデザイン、重みと緩急のあるモーションと、
魅力的な部分が沢山あるにも関わらず、全部ハリボテに見えてしまう残念なゲーム。
プレイ期間:半年2016/11/23
私だよさん
下のほうでMMOについて語っている人いるけどこのゲームMOだよww
最初は楽しめたって書いてる人なんで1なのww
他の1の人は全く楽しめてないよww
集団心理ってやつ?ww
本当に最悪だった人は愚痴でもなんでもちゃんと理由書いてるよwwコピペでもいいから内容書けよww
愚痴失礼しました〜
文字稼ぎアンパンマンアンパンマンアンパンマンアンパンマンアンパンマンアンパンマンアンパンマンアンパンマンアンパンマンアンパンマンアンパンマンアンパンマンアンパンマンアンパンマンアンパンマンアンパンマンアンパンマンアンパンマンアンパンマンアンパンマンアンパンアンパンマンアンパンマンアンパンマンアンパンマンアンパンマン
プレイ期間:1ヶ月2015/11/26
ナルガウスさん
自分は初代ドラゴンズドグマからやっています。
確かに昔の方がストーリーも面白かったしやりやすかった。
僕はMMORPGというゲームを初めてやるので、MMORPGが好きな人から見たらどう思うかわからないけど、個人的には、普通に楽しいと思います。
ただ良くなかった点は
①前作より夜がとても明るい。
昔の方が雰囲気があった。
②昔に比べて自由度は下がった
昔の方が思う存分暴れられた。
タンスの下を探れなくなった 笑
③メインクエストするのにいちいち条件を満たさないと、いけないのがめんどくさい。
普通にストーリーを進めたい人からしては、なんだかメインクエストがやりづらくなった。
④②に少しかぶりますが、地図が初めから全部見れる。
冒険心がなくなってしまう。
良かった点は
①キャラクターをつくるのがとても自由になった。
100%全く同じキャラクターというとのはあぶん有り得ません!!
②迷彩色のモンスターなどがいて、世界観を感じることが出来る。
森林の中に葉っぱ見たいな色のゴブリンみたいなヤツが完全に色と同化してるので、なんか興奮する
③命令出来るのが多くなった。
前は3つだけだったので、増えて命令するのが少し楽しい
④エンチャントするシーンが派手でかっこいい
昔は属性の色の輪がぐるぐる回りながらぶつかったらエンチャントするという感じだったけど今回は魔法陣見たいのの中に入ったらエンチャント出来るので、なんか興奮する 笑
このような感じです。
まぁ感じるのは人それぞれなので、僕の意見が正しいというわけではないのですが、参考までにしてみてください。
プレイ期間:1ヶ月2015/09/30
最後の生き残りさん
ゲーム?プレイヤーと言う名のデバッカーにバグとりさせてるだけだがw
それでも全然改善されないバグの数々www
終いには技術的に無理っぽいので仕様ですってwwwwwwwwwwwwww
少し動かせば気づくようなバグが見落とされてたことを考えると運営と開発はエアプとしか言えないw
特に酷いのがこのゲームの要となる戦闘関係w
ボスはめり込むは無敵になるはで理不尽なことばかり。
ハメなんかは速攻で修正入るのにプレイヤーが不利になるバグは放置wwwwwwww
このスタンスがさすがとしか言えないw
ポーンは上手くハマった時は優秀なんだが条件によってはバグって同じこと繰り返したりまともに機能しないことがある。
命令云々言ってるひといるけどあれは命令の問題じゃないですよww
ポーンってのはほとんどオートで動くNPCなんだけどオートで動く部分の強制力が強すぎて命令無視はざら。
そのせいでプレイヤーの意図しない動きをして足引っ張ってイライラさせるだけの地雷と化すことが多い。
特定ジョブなんか酷いよーw
今うちのポーンでエレアチャ鍛えはじめたんだけど回復命令しても全回復するの数分かかるからなwまじで
弓構えて、お 見てる見てる さあ撃ってくれ って思ったら
ぴちゅ! ←外れましたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
どこ撃ってるんだよwNPCなのに外すなよwってなる
そしてもう一度なが~いチャージからやり直し
上手いこと対象にあたっても回復力は雀の涙っていうwwwwwwwwww
これをヒーラーに設定したやつ絶対ネタだろwwwww
ポーン(AI)がそもそもそのジョブ使いこなせてねえじゃねえかwwww
コア出しと弱体化しか存在価値がない緑職とか頭湧いてるw
このゲームを簡単に言うとカプコンに奪われた能力を取り戻す作業ゲー。
薄っぺらさを誤魔化す為にカプコンがいろいろと不便にしてる。
本来ある機能や能力を省いて課金要素にしたりアビリティにしてるだけなんだよなw
後半になるとアビリティ揃って大分ましになるけどこれは快適になってるんじゃなくて本来あるべき姿に戻ってるだけっていうw
初めてプレイした人は なんでこんな弱えんだよw って思うこと多いと思うけどそれはアビリティ作る為に無理矢理数値下げられてるだけだからw
開発は全スキルと全アビリティコンプの状態で調整しているとしか思えないよ
プレイ期間:3ヶ月2016/03/19
ダクソ>>>DDONさん
すべてのコンテンツが運
ランキング報酬もほしいものが手に入りません50%ランダム(課金一回3000円)
武器もランダムです低確率で引けたとしても11ジョブあるので11分の1
竜彫りも低確率ランダム6以外価値ないので大変です(課金5個で1600円)
課金しても終着点が運なのでほしいものが手に入りません、無課金も同様です
まぁでも基本無料のゲームなのでこのクオリティはしょうがないのかも知れませんね
プレイ期間:1週間未満2018/06/30
スッカスカさん
久しぶりにログインして人口みたら・・・
トップのサーバーに1500名+‘α
Lv30~800名+α
その他300~400サーバーがチラホラあるだけか・・・
この時間帯で(21:30~22:00くらい)少なすぎる。
全同時接続数7000人行ってるのかな?、やばいねDDON
まぁ、身から出た錆なんだと思う。
プレイ期間:半年2016/02/27
ぷりもさん
次のバージョンup宣伝に「同時接続10万人」とか書いてあるけど
全ての部屋が30人以上で埋まってないと無理だよな~(人数詐欺だな)
倉庫が狭いままエリアが拡大するにつれアイテム類が数十個増えてゆくのに
何か考えているのだろうか?(必要保持アイテムを捨てるゲーム始めてだわ)
今後敵によって強い武器を増やすとか言ってるらしいが、武器関連を
複数所持する余裕なぞ無いんだけどな。
黄金石も現状のゲーム内容では100円の価値もないし擁護のしようが無いよね
プレイ期間:3ヶ月2015/12/04
カプ畜です。さん
長らく、冒険パスポートだけで遊んで来ましたが、遂に無形マントを、覚者、ポーン3人分買ってしまいました。オーバーオールが何れもカッコ悪いので泣く泣くです。カッコ悪い物をだけで作って、無形装備を買わされるのには悔しくも思いましたが、止むを得ません。後、最近の装備品は単体ではキラキラして綺麗ですが、着飾りを楽しくような物が有りません。もっと、着回しに使えるようなものをお願いします。ただのワンピースとかネックレスとかが有ると良いのですが。
後、無敵戻りのバグはいつ治るのでしょうか?あそこだけ、後めたいのかメッセージが英文ですね。バグとは分かってるのですよね。
プレイ期間:1年以上2017/05/13
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