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ドラゴンズドグマオンライン

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1.902,729 件

戦闘に関して

ショーバンさん

システム等は置いておきます。書かれている通りなので。
このゲームの根本となる戦闘の話です。
揺さぶりの事も置いておきます。これも皆が言う通り。
問題はキャラバランスの話です。
どんなゲームでも強キャラっていますけど、他の方も言ってるように現状狂キャラがいる状態ですね。
明らかにジョブの火力バランスが取れていない。
PVPじゃないから良いとかそういう問題じゃない、ジョブに役割があるからとかの問題でもない。
近接が悲しくなるようなクソ火力のメテオを顔面ロックオンして7発落とし、流鏑馬の的のようになる矢だらけのモンスターが量産されています。
まぁ、普通のゲームなら火力が鬼ならデメリットとしてペラペラ装甲であったり機動力が著しく悪かったりというのがありますがそうでもないです。
4人で揺らして魔法で終わり。部位破壊も別に矢でできるしモンハンのように尻尾が切れないとかそういう事も無い。
回復なんて万が一食らったら薬を飲めばいいじゃん状態。だいたい1ダウンで終わるから回復職入れたら火力下がるだけって感じですかね。
ダラダラと長い戦闘もどうかと思うけど、もう少しなんとかならなかったのか。近接の火力を上げるか魔法をマイルドな調整にしてくれ。明らかに極端すぎるんだよ。テストプレイしてないとしか思えない。
ver1.1で大きな調整いれないと本当に過疎る。既に減ってきていると思うけどね。運営もプライドが高そうだからバランス調整しないだろうけどね。今大きな調整を入れたら失敗作を出したと認めるようなものだからね。
まぁ引退者続出する頃には手遅れだからどうなっていくか見ものではある。

プレイ期間:1ヶ月2015/10/01

他のレビューもチェックしよう!

基本この手のゲームは、金儲けの為のガチャや、衣装やアクセのガチャで儲けるか、キチンと使用料を課金するゲーム、もしくはソフトにシーズンパスがついているものが多い。
使用料やシーズンパスの場合はお金がある程度担保されているので比較的ボリュームもあり楽しいのも多い。更に武器をガチャでゲットする事もない。
それに比べて、ガチャに依存するゲームはアイテムをゲットしたりアップグレードするのにもガチャ要素を取り入れる。この構造がゲームの楽しさを減衰させる。
同じダンジョンやクエストを猿のように周回させて、それによるアイテムゲット率を宝箱というガチャ要素で下げる。
こんな事をしてたら面白いゲームになる訳がない。
後ボリューム不足をガチャ要素で誤魔化すって言うのもある。ボリュームが少ないから最上位武器や防具を取りにくくして引き延ばすってのは逆効果だと理解しなければならない。
じゃあどうすればいいか?ってなるけど、現状のガチャオンゲでプレイヤーの欲求を常に満足させる事は不可能だと思う。

プレイ期間:1年以上2019/02/10

ゆとり乙

Mullerさん

DDONがお前らみたいな2.0になっても未だに低評価してるようなゆとり共に合わせてたら余計クソゲーになるんだよわかるか?

ブレイクも追加されて揺さぶりオンラインじゃなくなったし壁埋まりもポーンも修練もクラフトレベルによるアイテム製作制限も改善されただろ
ガチャ武器最強じゃないなら別に問題でもないだろ。62武器作れば問題なく火力出るだろうに
復帰勢&初心者のためにこんなに緩和されてんのにまだこんなとこで愚痴ってんのかゆとり供

ここで愚痴ってストレス発散させてんじゃねえよksお前らみたいなゆとりがこういうとこで愚痴ってるから人が来ないんだろ死ねよ。

1.0ならわかるが2.0でもまだ不満だらけとかお前らの望みが全部叶うわけないだろいい加減にしろ。

お前らは下の人の言うとおり一生スマホゲームでもやってろよ

プレイ期間:1年以上2016/07/04

世界観は好きなのに・・・

ネコのぽちさん

個人的にはオークやらアンデットやらが闊歩する世界観は大好きだし、プレイヤーの意見を少しでも聞き入れる気があればもう少しましなゲームになるのに運営が全てぶち壊しにしている。例えば大型敵への攻撃→揺さぶりの繰り返し、という不評の戦闘も、シーカーのスキル「与震」の登場で運営は今のところは見直すつもりはないらしいと見受けられる。倉庫枠にしても今回のアップデートでも一枠増えるものと期待していたが、見事に裏切られた。ここまでくると何が何でもパスポートを購入させたいという運営の思惑が見え見えである。倉庫枠に余裕がないとそれこそ転職するにも、装備品を収納する余裕がないため倉庫内の整理をどうしたものかと考えることになり、やる気が一気に失せる。かといって現在のこのゲームの質を考えると課金する気にもならない。現状は無課金でやっているのでまだ我慢できる、といったところである。もちろん運営も商売だし、もうけもださないといけない。課金するプレイヤーが無課金者より有利になるのは当然だろう。ただ、改善よりも集金優先と感じさせる現在の運営の方針は(もし本当にそういう方針なら)改めるべきだと思う。プレイヤーの意見を改善に反映させ面白いと感じられるものになれば、おのずと課金者も増えてくるのではないかと思う。最初にも言ったが、僕はこのゲームの世界観が大好きで、今もプレイしている。素材としてはいいものを持っていると思うのだが、運営がいろんな意味でそれを生かしきれていないと思えて、はなはだもったいないな、と感じてしまう。がんばれば、もっといいものになると思うんだけどな。
長文、乱文、レビューの体をなしていないかもしれませんが御容赦。

プレイ期間:半年2016/03/14

難しければ楽しい?強ければ楽しい?運営はどう楽しいとか考えてないだろうけどね
それよりガチャンとかで搾り取るの優先でそりゃ考えてないんだから結晶破壊とかなるわな
とっくにやめどきではあるんだけど結晶楽しいとか誰も思ってないと思うけどねー
さすがにストレスを金で買うゲームなら普通に仕事してたほうがいいでしょ?職によるのはあるだろうけどさ結晶破壊とかストレスしかねぇ楽しさなんかねぇ
どういうつもりで結晶破壊いれてきたの運営?ねぇどんな気持ち?スタッフロール見ると女性の名前ちらほらあってやっぱりなと納得女性が考えそうなガチャン多かったよね
バレンタインにクリスマス・・
黒竜ソロで倒したけどそこまで楽しくはないしね結晶よりはマシではあるけども

プレイ期間:1年以上2019/01/25

お金をかけて買うものが全部3か月程度でゴミになるので意味がない
最強装備()は2か月持たない短命なゲーム、人も装備も使い捨ての悪い風習

この職やろう←無意味、全職必須。スキル欠けは人権もないと思え。

次のレべリングは400万越えの必要経験値と予想、×5レベルで2千万×10職で約2億
苦痛を伴うレべリングゲームの開始であり、課金+長時間プレイの時代に突入
MHF同様に人が減り始め、廃人が残る過疎ゲー確定

最前線は、皆が同じ装備で個性無しのネトゲ。
珍しいレア武器の実装はされたが、現金で入手可能という搾取のコンテンツに。

そろそろ見切りを付ける頃に入ってると思う
途中で辞めれば、それまでのノルマがどっと押し寄せる作りにはあきれるばかり。
金、金、金である程度解決は一応できるが、そんなネトゲあなたはやりたいですか?

プレイ期間:半年2017/03/01

このゲームの開発はオフドグマをベースに改変したものを基本使いまわすだけの
事しかできません
自分たちの技術力がないだけなのに公式生放送で下手な言い訳ばかりしています。
ドラゴンズドグマではポーンというプレイヤーの従者のNPCを仲間に遊べるというのが、売りであり特徴との事らしいですが
とんでもなく出来の悪いAIで追従して来る事すらできず、壁に向かってひたすら走る、障害物に引っ掛かり戦闘に参加しない等、枚挙に暇がありません。

戦闘に入ると敵のテリトリーが存在し範囲外に出ると攻撃を受け付けず所定の位置に戻ります。
他のゲーム等にも当然あるシステムです、が、このゲームのそれは本当に頭が悪いです。
まず、設定された範囲が極端に狭いか広い。
大型敵で攻撃時の移動範囲が広くどこまでも突進していく敵においては狭く、プレイヤーに攻撃をしつつ自ら範囲外にまで飛び出し、こちらが反撃しようとすると無敵戻りをします。
また範囲内に戻る際も木や岩などの障害物に引っかかるとプレイヤーはハマり判定が開始される迄1分近く待たされる事になります。

次に小型。マップの探索等で主に行動する場所においては広く、戦闘状態が解除されるのを邪魔しようとしているとしか思えません。

挙げれば本当にいくらでも出てくる、こんな簡単な事も直せないのか?というカプコンという会社の技術者の層の薄さを感じずにはいられません。

運営に関しては、そんな開発の不出来を払拭するべくイベント等に力を入れて欲しい所ですが
出してくる企画がまぁ稚拙な事、需要も完全に履き違え、それすらも使い回しの連続…。

基本無料という事ですが、下のレビューにもあるように

"ユーザーを楽しませる姿勢がなければ誰もお金は払いません"

ゲームの下地は本当に良かったのですが、改善する技術力と努力と姿勢がないので
(あ、あと予算もでしょうか?)完全に糞ゲーと化してしまいました。

プレイ期間:1年以上2017/09/18

10:00~16:00の1.2アプデメンテ

1.2アプデ全裸待機さん

告知なしでメンテが延長されています。
一回目~17:00まで
二回目~18:00まで
今ココ! ~20:00まで(公式には記されておりません)
1.2アプデが今後の引退時期の明暗を分けると書いておられた方もいますが、割と早く現状が分かったんじゃないでしょうか?

人員とかコストが足らないのは分かりますが、もう少しなんとかなりませんか?
友達の付き合いで遊んでますが、さっさと店じまいよろしくお願いします。

また強い課金武器きましたね。
あー、おなかすいたなぁ、今日はもうご飯食べて寝るかなぁw

プレイ期間:1ヶ月2015/12/15

1ロビーお一人様0円

声無豪華声優陣さん

このゲームってmmoなのか?違うと思うが…まあそこはどっちにしてもクソゲーだったろうからいいや。やっと1つレベル45になってクソつまらんストーリーも今んとこの最後までやったんで感想をば。
声優さん豪華ですね!ぜんぜんしゃべってないですけど、大好きなめぐねぇは綾○より声きかないですね。
ストーリーつまらないですね!覚者の1人が知らない誰かに操られそれはもぅゴミみたいなストーリーでナニコレ?でした。
戦闘は二回目揺すりが確定するとみんなしてPTから抜けていくというFF14も嫉妬するギスギスですね!
イベントはハンター募集だらけで白けますね。これはもうどうにもなりませんね。ウォリアーがきたところで何も変わらないでしょう。
ワールドマップはとにかく謎の一本道が多いですね。気がつくと狭い一本道を歩いています。オープンなのになんでだろう…はて…
人いないですね!フレンド申請送ってくれた方々は1人も残っていませんし今ならなんと1ロビーに自分1人だけという豪華な使い方もできます。これはうれしいです。混雑はいつも1、残りは普通、と少ない、ですが、見栄っ張りの運営様は5000/500でも混み具合は普通という認識ですので…えぇ 
最後に課金しないで良かった。ネメシス装備持ってたフレンドの皆様、しばらく見てませんがお疲れ。
クソゲーだけど本当にやるの無いならアリです。アメリカバンザイ

プレイ期間:3ヶ月2015/11/25

壮大なスケールでやる忍耐訓練。

終わって欲しい。さん

終わったRPGのレベル上げ。
噛み終わりのガム。
でがらしのお茶。
「末期のddon」

これらが同じ表現になりそうなくらい無意味なコンテンツ。

強いて言うなら最近発売したダークアリズンの良さを再確認出来るといえば出来る。

ドラゴンズドグマというコンテンツ自体は決して悪いものでは無かったはず。
だから無印を何度もクリアしたり、dlcと揶揄されながらもダークアリズンに挑戦したり。
あの、根っこにあった楽しさとワクワク感、崩壊していく世界の切ない空気感が欠片もない。
世界の崩壊より先にオンラインが崩壊してどうするんだと。
唯一可能性があるとすればメイン制作陣を無印のスタッフと入れ替えることくらいだが、現実的に考えて最早商売になっていない。
廃人クラスですら引退を迷う状況ならもはや手遅れ。

思い切って次のアップデートで終了するほうがまだ理解出来る。

プレイ期間:1年以上2019/05/22

マルチ専用ゲー

カンパチさん

ソロプレイでは推奨レベルは実質+5ぐらいあります
それくらい凶悪で理不尽な難易度です
理不尽な点というと
敵だけ仰け反り耐性が高いということ
攻撃してもものともせずに反撃を食らわせてくる
しかもこちらは1発もらうと即仰け反りなので
一発当たれば敵コンボ確定です
防具なども現状最高のものを装備していても
ワンコンボで最低3分の1持って行かれます
半分以上持ってかれることもザラです
大型モンスター戦にもなれば1撃で8割持って行かれます
比較的まだ防御が高いファイターで8割です
紙装甲の後衛職が受ければおそらく即死でしょう
途中でポーンというNPCサポーターが手に入りますが
AIが劣悪なためほぼ囮としてしか使えません
操作性ももっさりとしていてPSOばりの爽快感は皆無です
戦闘不能になれば拠点に戻され状態異常「弱化」が付き
もれなく能力ダウンです。
などなど挙げればキリがないほどの欠点があります
ちなみにマルチ専用の難易度でありながらロビーチャットには
何一つ発言がなく、とてもマルチ募集なんてやってられません
とにかく基本無料とは言われても到底やる気にはなれません
二日で飽きましたw
個人的にはおすすめできないゲームですね

プレイ期間:1週間未満2015/09/12

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