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なぜかレビューにかかれていませんが
あさん
ここにレビュー書いている人は皆無能かな?
1番に取り上げるべきは無限GチートのRMT業者を、運営が全く規制していないこと。
その為一部の素材やクレストの値段は最高値の99999近くが見えるまで(商品は最高値から50件まで表示される)まで買占めされ、市場は総崩れ。
Gはいまやジンバブエドルと化し、産廃オンラインです。
クソゲー それ以外の言葉はない。運営乙
プレイ期間:1ヶ月2015/10/07
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カプコン嫌いになったさん
いまだにやってたのかよと言われると恥ずかしいですね…
それくらいやった事ある人ならわかるゲームです。
3.0の大型アップデート来る前からずっと酷かったんですが、3.0からは更に勢いを増し
もう私もさすがに馬鹿馬鹿しくてついていけなくなりました。
さっさと見切りをつけて辞めた人達が正しいです。
今後あるとしたらゲーム系サイトとかで運営開発トップの3人、最後ですし口汚く言いますと
こんな無能な人達は初めて見た!ゲームクリエイターを名乗らないでほしい!3人。
まぁ、この3人が辞めて他のスタッフに変わった等のニュースを見ない限りは戻ってこないでしょう
はっきり言ってしまうと、この3人が主軸でサービスを続けていく限り永久に良くなりません。
と、運営開発批判だけのコメントになってしまうとダメなんでしたね。
現状最強武器は2種ありますがどちらも運要素、エンドコンテンツ?というかやりこみ要素のバランスの悪さ、コピペ、その他言い切れないetc...
こんな感じのゲームです。
プレイ期間:1年以上2017/10/13
ふふさん
引退しやーす おつかれしたー! ほぼ全職カンストしたけど、白竜EMでもうやってられんってなったわ 制限時間たりない。雑魚わきでイライラする。そこからの課金武器。 CAPCOMのゲームは二度とやらん。
プレイ期間:1年以上2016/11/09
テッシさん
無印&アリズンをプレイしていて、これもベータ版からプレイしてました。
ちなみにこれが初オンゲーです。
シーカー、ウォーリアー、エレメントアーチャーはレベル60、それ以外は全て55まで育成してジョブ修練もそれなりの量をこなしましたが、今日引退を決めました。
理由としてはこちらで⭐1のレビューを投稿している方々のコメントが的確すぎて自分が書く必要がないと思うぐらいです。
自分が引退を決めたのは、とにかくやる事が多過ぎて本当に時間が足りない事と単調な作業ゲー化した事です。
毎日1回限定のEX、72時間限定のGM、月~日までのAP稼ぎ、毎週のクエスト初回報酬集め、武具の素材集めor金策、レベル上げ。そしてジョブ修練とこれでもかと言うぐらいやる事がてんこ盛りです。
特にジョブ修練は指定された敵を指定数倒さなければならず、これが苦痛を感じるぐらいの作業ゲーです。
一つのカスタムスキル、アビリティを上げるのに1時間では足りない事がざらでした。
上に書いた内容をこなしながら必要なスキル、アビリティの修練をしていくとリアルに時間をガシガシ削られます。
後はこのゲームの単調の代名詞と言えばボス戦です。
ある程度ダメージを与える→ボス怒る→揺さぶりorコア攻撃でスタミナ減らす→スタミナ減らしきった後攻撃→ダウンさせて総攻撃…の繰り返しになります。
そこに攻略法と言ったものは正直ありません。
これ以外にも色々ありますが、全てにおいて不満を言ったらキリがないゲームである事は間違いないでしょう。
約8ヶ月プレイして来ましたが、良く続けてきたと思います。
無印&アリズンも叩かれた部分はありましたが、このオンラインに比べたら圧倒的に良いゲームだと断定できるでしょう。
無印&アリズンをプレイしていた方はなおさらですが、初めてプレイしようと思っている方は正直手を出さない方が無難だと思います。
とにかく時間と労力を消費するゲームです。この系統のゲームにプライベートの時間をガッツリ割ける人は別でしょうが…
プレイ期間:半年2016/04/20
開発Mさん
伊津野さんが最初にドグマを発表した時、「やられた!」と思った人は結構居るんですよ。
船水さんの遺伝子でしょうか、格ゲーの様なアクションに伝統的RPGの世界観、
豊富なキャラクターメイキングにサウンドなど。
ファンタジーの大御所、グループSNEの水野良さんを引っ張ったりしたのも上手かった。
オンラインで出す構想までは良かったんですが、あまりにオミットしたアクションが多いのと
独特のドキドキ感が皆無になっちゃったのは残念でした。
この不人気ぶりは、完全に制作陣の認識/努力不足ですね。
シリーズとしてこのまま終わるのであれば、他所から「ウチの方がオリジナル」と
パクリゲーが出ても文句言えないですw ー
プレイ期間:1ヶ月2018/06/28
清太さん
せつこ、それドグマやないddon や「なんでddon すぐしんでしまうん?それはプロデューサーと運営が~ゲフンゲフン。
ddon 愛は無いんだよなぁ~オフドグマの面白み全く入れてないからネトゲにするとこうなるといういい例なのかもねまだ黒騎士とズール引っ張るとか草も生えん今日からだっけ?
チャラララ~チャ~チャラ~がなんで黒呪イベになるのかわからんそんなもんわかるか
くだらないこと引っ張ってて草
プレイ期間:1週間未満2019/02/22
ビヤー三週連脱落者さん
2年遊びました。最初無課金で「こんなに遊ばせてくれるなんて!オフラインゲーム一個分の価値はある是非払いたい」という思いと、そのデザインの良さから自分の一式装備を課金。素材で倉庫がいっぱいになる頃、困難なEMのためにクランに所属。テンポよく遊ぶためには倉庫の前で時間をかけるわけにもいかず冒険パスポートを購入。レベルを積むとエンドコンテンツへの参加条件のIRがクランメンバーを区切っていることに気がつきました。常時ログインでクエ回しする層、その方々とPTするため課金装備を毎回購入する方、置いてきぼりをくらう残りの新規。私も焦って何週かサポートをかけたもののすごい金額に。すっかりゲーム何本分にもなり「もしこれがオフラインゲームだったら遊んでいた?そもそも買った?」マップと雑魚は使い回し、代表的なボスモンスターくらいしか投入されていないのに払う金額じゃない。ここでサポートの購入は卒業。それでも冒険パスポートは続けていたのですが、社会人の宿命「時間の無さ」からエンドコンテンツへの参加が間に合わず、再び置いてけぼり組に逆戻り。丁度三ヶ月ごとに販売していた割引パスポートもなぜか販売せず「遊べないものがあるのになんで定価でパスポート買わなきゃならんのか」これが決めてになり無課金に戻りました。その一ヶ月後なぜかまた割引パスポート発売。一度冷めたら無理ですよ。倉庫が苦しく黄金石が残っていても「着飾り販売イベント」なんてとうてい手が出ず、コラボもこんなイベントばかりでそろそろ黄金石の期限。ランキングを見るとジャブジャブ課金するかたはたくさんいるから私のように出し渋るユーザーはいなくなったほうが運営的には万歳なのかな?課金方法の企画会議楽しい?ゲームって楽しいからやるんだよ。楽しくなる課金への会議したほうがいいんじゃない?たとえば一式売るなら6着はデザインと性能違い出してどれかは確定にするとかさ。だって三ヶ月後にはゴミになるもの、それくらい工夫して着飾り利用できるようにするくらいしてよ。とにかくやってて課金したくなくなるんだよ!
プレイ期間:1年以上2018/01/09
自己中多過ぎんよさん
一部の☆1の人はDDONが嫌いで早く消えて欲しいと思ってる様だが、
☆4~5で楽しんでプレイしてる人も居るんで馬鹿みたいに「サービス終了」を
連呼して願っても荒しにしか見えないよ。
あと、運営不満に関しては知らんし興味もないが
課金体制がどうとか、後発に追いつかれるとか、DDONに限った事じゃないし
先行組の「〇年間の苦労が~」とか、もはやネタだとしても古い。
DDONは確かに足りない所は多々あるゲームではあるが、客観的に見て
度重なるバージョンアップで最近では良ゲー一歩手前にまで来てると思うし
何より自分は楽しんでプレイ出来てるよ。
と、これだけだと自分も荒しだな。
□ポーン(NPC従者)について
初期のS1.xの頃と比べると基礎AI調整やAIカスタム機能等々
様々な強化や追加要素が来て、以前より格段にかなり使いやすくなってます。
流石に人が操作する程の成果はまだ期待できませんがオフドグマ並には使えるようにはなりますので、ソロ(ポーン)好きの方にはオススメのゲームですよ!
プレイ期間:1年以上2018/07/14
ライトユーザーさん
ここのレビューみたらなんか違和感かんじたらそういうことね。たしかに自分もまったりやるタイプで三個ゲームかけもちしてるよ。ブラック企業につとめながら。 星1つつけてる人ってやりこみ型のひとね。納得!!だったら星1つも理解できるかな。このゲームのやりこみ競争?やったら課金いくらかかるかわからんしかけたからってレア素材でるかわからないからね、こんなに課金したのに競争に負けたらまあ不満たまるよね。けどそれを楽しいといってる人にあたるのはよくないね。正直自分はほどほどにやってるしシーカーだけやってりゃいいやっていうプレイスタイルだから面白いと思う。壁にのめりこみ放置はいただけないがモンスターのスーパーアーマー状態?べつに攻撃こっちもくらわないからいいじゃんと思う。とりあえず星1つのコメントのひとは書き込みかたにもう少し配慮したほうがいいよ。大丈夫かといろいろ心配になってくる。匿名だから普段だせない強気な意見書き込み他インだろうけど自分自身の人間性おとしてどうすんの?だれも誉めちゃくれないよ
プレイ期間:3ヶ月2015/12/08
やれる事が多くたって中途半端な開発されていたらやはり運営を好くは思わないでしょう。
無敵戻り、今やっているイベントで歪みの執行人かな?スカージの。たとえばこれ、あの狭いエリアですら無敵戻り発生するなんて普通は考えないよ、でも無敵戻り発生する。
技術的に無理という問題ではないでしょ。無敵戻りをどうこうするではなく戦闘エリア拡張するだけでしょ?それすらできない無能集団なのですか。
障害物に引っ掛かり無為な時間の長さも調整しない。木とか岩に引っ掛かりくせに壁際やダウンさせたチャンス時頭が木とか岩に埋まるという謎すぎる障害物。
それにスタミナゲージ消失とかやるべき事はわかっているはずなのにやらない運営を擁護できはしない。
A・RPGということですがアクション部分もRPG部分も中途半端すぎるのですよ。
旧ドグマからコピーしたのに旧ドグマ越えるどころかつまらないゲームに堕とすんだもの。
加えてシステムというかゲームの醍醐味、ジャンルのセオリーとかも中途半端に導入する運営の無知、発想力のなさ。
批判というより疑問です。えっ?なんで?(こんな色少ないの?...装備同じデザインばかりなの?...リアルマネーで買ったのにもうゴミ装備にされちゃうの?...等々)
プレイ期間:1年以上2019/04/12
ゆぐるさん
他のゲームも試しましたが、気に入ったのがTPSしかなくそれで遊んでいましたが、RPGのゲームをしたくて、PSのオンラインゲーム、キャラメイクができる、アクション性があるゲームがないかと探していました。
最初にソフトのドラゴンズドグマをプレイしたのですが、これがオンラインならなぁと思い調べたらDDONを見つけ感動しました。
キャラメイクができるゲームが好きなのですが、細部まで設定できるし、声の高さや口調なども限りはありますが設定できます。
まず一番初めに感じた事ですが、字がとても見辛いです。
ゲームを始める前からオンラインIDすら見えず、VなのかWなのかNなのか隣同士がくっつきすぎていて、とても見辛いです。
そのためゲーム内でも字を見ることを飛ばしがちです。
読まなくてもマップに目的地などは記してくれるため、わかりやすいですが。
見た目を気にせず強さで装備を選ぶと、最初は変な装備で戦いに行くしかなかったのですが(上は鎧なのに下が素足にブーツなど)着飾り機能追加で好きな格好で表に出られるようになりました。良かったです。
また、オンラインゲームは同じマップで湧いた敵の取り合いになるものだと思っていたのですが、DDONはそれがなく、ワールドマップは自分とパーティーを組んだ人しか行けないシステムになっておりやりやすいと思いました。
マップが広くて移動が大変だと聞いていましたが、確かに広くて大変ですがそれほど苦痛だという感じではありませんでした。
走るより乗り物があったらいいなぁとは思います。
あと、時間の問題で取れないと思っているだけなのかもしれませんが、ログインし直さないとスタンプが貰えないのが面倒だなとは思いました。
2.0になり、ポーンの会話の幅も増え、機械感が中和されより親近感を持てるようになりました。
可愛いです。
あとは皆さんが書いてくださっている通りです。
とても面白い好みのゲームに出会えました。
無課金ですが、気長に楽しみたいと思います。
ありがとうございました!
プレイ期間:3ヶ月2016/07/06
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