最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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内職みたいな単純作業のクソゲー
ただの作業ゲーさん
レビューの評価☆1の数が全てを物語ってますね。
全てが単調でグラもひどい!
最低最悪なゲームです
いや これだけひどいともうゲームとすら呼べないただのゴミだなこれ
こんなにつまらないゲームははじめてだ!!!
プレイ期間:半年2016/06/25
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しにょんさん
前作をやったことがない今作が初めてのドグマです。
キャラクリや世界観、ストーリーは良いですね。ただメインストーリーに限った話であり、他の方が書かれているようにサブストーリーは無いに等しい。
おそらく今後テコ入れは入るでしょうが・・・
課金については、現状でいいかなと。しかしエステがちょっとボッている、ガチャに武器類が入っているのは気になりましたね。
あと、人によって好き嫌いはっきりするなと思ったのは戦闘。敵の硬さや難易度は現状くらいが骨があって良いなと思いました。
しかし、大型になると乗りかかって揺さぶってダウンとっての繰り返し。前作までのシステムもこれに近かったのかどうか知りませんが、これを延々と続けていけるのか・・・と思ったら少し怖くなりました。地味、とは違うんですが、もっさりしすぎというか単純すぎるというか・・・結局これしか選択手段ないの?みたいな。
戦いの幅はレベリングとともに広がるとは思います。しかし、敵の背格好も似たようなものが多く、対応の仕方は既に画一化されている。大型を倒さないとレベリングも厳しい。いわゆるプレイヤーに強制を求める色合いが強く、早い話レベリングが楽しくないなと。
勿論レベリングが簡単すぎても面白くない、という意見は出ると思います。すぐに上がる、とか上がりやすいとかっていう観点ではなく、合理的な方法且つそれがある程度面白ければいいとは思うんですね。
今の大型のみを狩り続けるのはそのどちらも満たしていない、しかし、大型を狩ることがレベルを上げるためには手っ取り早い、というかそうしないと時間がかかって仕方ない・・・ソロやPTプレイという枠は一旦置いての話ですが。
ソロでもPTでもなんでもいいんですが、そういった対応させてもらえる幅が今後増え、よりバリエーションに富むようなビジョンが見えたら楽しくなるとは思います。とりあえず自分はいったん放置でいいかなぁ・・・。
プレイ期間:1週間未満2015/09/12
どろろさん
グラは決して良くないです。
PS3レベルでキャラのポリゴン数が多少多いくらいかと・・・。
(モデリング自体は滅茶苦茶良いです、ソレだけに・・・口惜しい)
マルチプラットフォーム展開する為MTフレームワーク上で
開発されているのが癌なんでしょうね。
せめてカプコンが絶賛開発中のDEEP DOWNレベルとまでは行きませんが、
最低でもDX11対応でPS4、PC版に付いては別テクスチャーで
オブジェクトのマテリアル設定やノーマルマップ、ライティング、デファードレンダリング対応くらいは頑張って頂かないと、今年発売でこれは無いかなぁ・・・。
もちろん多数の人に遊んで頂く為にグラフィックスの下限はPS3レベルからという意味で。
ゲームシステム自体も古すぎて、耐える耐えられないとかの話ではなく、なんで今更古臭いゲームシステムなんだ?もうお腹一杯なんですよって事なんでしょう。
プレイ期間:3ヶ月2015/12/29
jijigiuiさん
低評価のレビューの方に批判をしている方がいるようですが、お門違いですよ、その場の感情で低評価のレビューの方に批判ぶつけても何も変わりませんよ。
ちょっと低評価のレビューの方に批判をする方は、視野が狭いようなので少し呆れますが、低評価のレビューの方に批判をしても何も変わらないのは、
今さらと言いましょうか(ため息)あたりまえの話をしますが、ゲーム評価サイトはここだけじゃないってことですよ。
色々なゲーム評価サイトがありますが、では他のゲーム評価サイトではドブマオンラインはどう評価されているか自分の目でご確認ください。
もぉ今さらの話ばかりですが、ドグマオンラインのコンテンツ、運営の批判は今はゲーム評価サイトだけではないことはご存知でしょうか。
(ため息)ドグマオンラインのコンテンツや運営に対する色んな批判動画もアップされていることもご存知でしょうか。
ドグマオンラインのオープン前そしてオープン後に運営が何を言ったのか、そして何をドグマファンやPCユーザー怒らせたのか、ご存知でしょうか。
他のゲーム評価サイトで批判レビューやガッカリさせたドグマファン、批判動画など、あなたは反論して行くおつもりでしょうか?気の遠くなる話ですね。
ではなぜ、ドグマオンラインは低評価が多いのかと言うことを、自分でちゃんとお調べになって、ちゃんと理解なされた方が良いかと思いますよ。
ドグマオンラインをオープンしている限りはこう言ったユーザーの批判が続いて行く、オープンしている限りは終わらない問題なんですよ。
なので、低評価のレビューの方に批判をするのはお門違いであり無能すぎる、運営に批判することをお勧めします。
プレイ期間:1週間未満2015/10/25
ロードスオンラインさん
うんうん、そうだねwがんばれ~君ならやれるさ❗きっと世界を救えるさ
運営、、、はは、うけるね!もし運営がかかわってたら随分つかえない運営だな‼操作してこの順位なの?1企業がもし関わってたら24時間体制でやるだろうから即上位だろうよ。平気かw正気かw元気まんまんだねw企業ストーカーおつ!あ、ゲーム内容ね。普通にたのしめるね。まあ自分はロードスオンラインやってるから一時間だけしかやらないから作業感かんじるまでやらないから不満はないな。ただなら充分すぎるでしょ‼
プレイ期間:半年2016/02/17
aさん
大型モンスターの揺さぶり
スーパーアーマーになったらいつまでも大型モンスターはその状態で暴れている、解除するには揺さぶりなどによってスーパーアーマー状態になって現れるスタミナゲージを減らさなければならないが、大型エイプなどは結構な速さで回復する。今後のモンスターでは張り付くと状態異常(毒)などのモンスターが現れてもおかしくなく、ネタ切れすればスタミナ回復が早く、特定の部位を攻撃しないとゲージが減らない、というようなモンスターが現れてもおかしくない。
ストーリー上必ず登場するがポーンが何もしない以上、募集をしないといけないためソロでも出来る、とは謳えない。
グラフィックがきれいというが、草むらを良く見れば茂っているのではなく厚さ1mm程度のグラをコピペして密集させているだけ(幼稚園の劇でやるようなあんな感じ)まぁ、リアルにすればスペックは高くなるからしょうがないかもしれないが。
ポーン
あまり使えない、大型モンスターの場合、何をしているんだろう、相手はスーパー状態なのに一緒に揺さぶらない。
雑魚狩りでは有効かもしれない。
UIのひどさ。
何やら赤文字でエラーメッセージのようなものが出る
例えばクエスト受注上限に達している場合メッセージボックスで「リスト上限を超えています」と出た後、数秒待ってから赤文字で「リストの更新に失敗しました」等
そんなものは開発者の都合であり、ユーザーからしてみれば最初のメッセージボックスだけで良い。
アイテムボックス関連の処理も同様である。
結論、色々ひどい
プレイ期間:1ヶ月2015/10/14
カプカプさん
国産と思っている方がいますが違うようです。
中国か韓国の下請けが作ったようです。
実際、動画サイトで1.2のエンディング見ましたが
スタッフスクロールに後半海外スタッフの名前ばっかりでしたw
バグが多いのも納得ですし、改善されない理由もこれかもしれません。
初期のFF14と同じ道辿りそうですね~
何も無かったように2.0はやるでしょうね。
新生DDONとして・・・
プレイ期間:半年2016/02/06
悠久の玉座で朽ちた覚者さん
※青空さん、ちょっと大事な事ぬけてるよw
課金武器・防具は最強ではないけど、レベル1から装備出来て、4段階強化したらほぼ最強になるんだけどねw
要するに、下積みから地道に素材集めて強い装備を作っていくユーザーの努力を、悉く足蹴にしてるゲームって付け加えないと、その言葉信じて入る人に無責任な事を言ってるのと同じだよ。
基本的にこのゲームは、キャラのレベルを上げてもキャラ自体は強くならないから、装備で強くしないとイケないワケ。
現時点レベル60まで解放されてて、レベル1からレベル51以上の強い装備がお金で解決するゲームって事。
今回まで配信されてるストーリークエストは、課金装備のみで余裕クリア出来るし、本来要になるハズの『少しずつ強さを実感する喜び』すら、足蹴にされる運営システムって事ね。
確かに、多少なりとも前作の面影を残しつつあるゲームなので、面白いと解釈は出来なくもないけど、一連の書き込みを見て分かる通り、ソロは、かなり地獄プレイを強いられるし、敵が格下になれば、素直にプレイヤーが強くはならない『補正』がかかるし、当然、格上の敵には『ヘタをすると、まともにダメすら入らないバランス』
簡単に言うと、例えば敵がLV50なら、こちらも装備レベルを基準に近づけないと、まともに戦えないゲームバランスって事ねw
なので、先に挙げた装備の重要性を考えたら、どれだけの苦労を足蹴にされるか理解出来るハズw
各職業個性も、大型モンスター戦のワンパターン仕様で『個性の欠片すらないただの揺さぶりゲーム』
PT戦と言っても、野良なら、まともにコミュニケーションすら取らない今時風習なので、余程、上手にフレを作らないと、真面目に、ただのワンパターン作業の詰まらないゲームに成りかねない。
前作は素晴らしいゲームだと思うけど、このゲームは『課金を勧める』無責任な事は人間として言えない程、意見が分かれるゲームだと思う。
現実にかなり過疎化の進行も著しいから、尚更、ここを見て、始めようか迷ってる人にはオススメはしない。
是が非でもとお考えの方は、基本は無料ですが、自己責任でお願いしますw
プレイ期間:半年2016/03/20
buburo-さん
私はドグマオンラインは、友達と多数遊んでいた、プレイヤーでした。
みんなでボスを狩るのもすごく楽しく、楽しいからこそ課金をしたりもしました。
システムのことやAIボーンも確かにあまり役に立たない面もありましたが、みんなとボーンやシステムの話したりしても、
まぁそんなシステムとか、バカなAIあってもいいんじゃないwっとほんと軽いノリでしたし、仲間が多数いて楽しかったこともあり、ハンターだろうがファイターだろうがそんなに気にもしませんでした。
そしてドグマオンラインの評価サイトをたまに見て、あまりにも評価の低い方々が多く見られ、私は少し不愉快になってしまい、
そんな細かいこと気にしてたら、オンラインなんてプレイなんてできるかよ!っと思うこともありましたし、
不愉快になるだけなので、評価の低い方々のレビューの内容なんてまともに見ることもしなかったと思います。
ただ・・だんだん友達がINしなくなる率が多くなり、面白かったはずが、INして何をやっても寂しいだけなので、引退してしまいました。
そしてINしなくなったネト友にドグマオンラインどうしてINしなかったのか?聞いてみると、ドグマオンラインよりもっと面白い無料オンラインゲーム色々あるじゃん、と言う話でした。
PS3やPS4はドグマオンラインは無料で今までになかったことなのか?わかりませんが。
PCだからドグマオンラインよりも、もっと面白い無料オンラインゲームを遊ぶことが普通にできてしまう、有料だとしてもPC版だとスチームでたまにや安売りすることもあり、今PS版だと6~7千円で売られているゲームでも
PCだと安売りで同じゲームでも1500円以下で買えてしまうこともあります。
例え同じゲームでもPC版だとできることが、容量や規制の問題もありPS版だとできないこともあります。
ただPC版にはない、PS版独自の楽しめるゲームもあるのも事実です。
PC版でプレイしている方々にはドグマオンラインと言うゲームは物足りないコンテンツなのではないでしょうか。
なので評価が割れるのは、PSでプレイしている方とPCでプレイしている方とでは個人の世界観が全く違うので評価が割れるのではないでしょうか。
そして寂しくなったこともありますが、ズルズルとプレイするよりも、自分なりに見切つけて早めに切りあげて、引退しました。
では皆様お疲れ様でした、お先に失礼いたします。
プレイ期間:1ヶ月2015/10/04
tsutsuさん
いろいろ文句はあるが、一番の欠点はストーリーに深みがなく、登場人物は全て単純なこと。R15のせいかもしれないが、前作が良かっただけに残念。いや、15歳でも、もっと、考え、なやみながら生きているはず。15歳の人にも、申し訳ないかなあ。2点はアクションが面白く、キャラ作成も楽しい為。でも、範囲外無敵のバグは治して欲しい。
プレイ期間:1年以上2016/12/17
肉まんさん
経験値の割り振りによるPTレベル調整もめんどう。とりあえず色々職をした結果はハンター(弓)がずばぬけすぎでそれ以外の職をするのが面倒になる。頻繁におきる臨時メンテもちょっとねぇ・・・・金策はバザーに出品、他プレイヤーに購入してもらうのが手っ取り早いから、相場チェックや人気素材チェックは重要。キャラクターレベルの上りが早すぎるためにクラフトレベルが効率悪いとおいつかずレベルにあった装備が作れない事もありそうですね。知り合いと一緒に始めるなら楽しめるかもだけど、一人で始めるとストレス感じるかもですね。あとは誰でもメンバーを蘇生できるのでゾンビプレイ推奨、ヒーラーいりませんてのが一番つまらかったとこかな。
プレイ期間:1ヶ月2015/10/17
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