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ドラゴンズドグマオンライン

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遊べないことはないけれど

テレサさん

まだ初めて数日なので、ゲームシステムも完全には理解できてませんのであくまでやりはじめの初心者目線での感想です。
ソロでもそこそこ遊べます。時間をかければクリアもできます。ポーンが便利です育てがいがあります。が、そのポーン育てるのにもポーン用の装備もまともにつくっていかないと役に立たないので、素材取りに出るとしてもかなり多めにとっていったほうがいいかな。
まぁ、ポーチもてる数少ないので往復するのは必須になるようです。
ジョブなどはまだ、1つしかやってないので比較もできませんが、結構慣れるのに時間かかりました。
今は、装備強化のため素材集めとお金稼ぎに必死です。
お金溜めにくいなぁと、思う。なにせ、ソロでやるなら、回服薬メッチャいります。
ポーンつれていくと便利ですが、ポーン死んじゃったらまぁあとがややこしいこと・・・(;´Д`)
その場で蘇生できるとなってますが、ソロだとぶっちゃけ自分の命もヤバィですので、一旦逃げて戻ると蘇生タイムアウトになったりとかしました。
私は2回ほどポーン迎えにいきましたΣ(´□`;)
ポーンの装備も自分と同等か、それ以上じゃないと大変なことになります。
一番嫌なのはpt募集かなぁ。入りにくいしマナー悪いのが多い、寄生など。あと、通りすがりの他人からの無言いきなりフレ申請。これ、本当迷惑です。

プレイ期間:1週間未満2015/09/06

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萎えました

ニッグさん

7/4に始め1職Lv65他0~63です
良かった点はアクションが多彩(最初だけ。実際には必須スキルがあり4枠埋まる為単調になりがち)位です
他は全て悪い点になりますが幾つか例に挙げると
バグが結構あり致命的では無いもののイライラする
クランに所属する意味が物凄く薄い(Lv差、クランミッション等)
Lv46以降極端にレベルが上がり難くなり又緩和する様なイベントも無い為課金パス頼り
1ジョブマンと呼ばれ差別されやすい状況。その為EM、GMに堂々と行くには複数職カンストする必要がある。
通常のptも組みにくい為ソロでコツコツと素材集め周回(オンゲとは思えない)
ジョブ格差が激しい
ポーンAIが劣悪(緑職ポーンが水濡れ→治療→水濡れ→治療エンドレスで戦闘してくれない等)

幾つか挙げましたが1番悪い点は全てにおいて「運営のさじ加減下手」だと思います。今後続けるには重歩軽は必須なんじゃ?何故アビコスト見直しでは駄目で65ジョブビンゴ?と、萎えてしまいました。

コチラを見て始めたけじめと基本無料でなかなか遊べたので2点をつけ締めたいと思います

プレイ期間:3ヶ月2016/09/11

アクションはまぁまぁ楽しいし、ポーンだけじゃなくみんなで出来るのはいい。
ストーリーは全然頭に入って来ないけど、あまりゲームの本筋には関わって無いオマケだから。

問題は、やたらガチャ確率(課金もコンテンツも)が渋くてまともな人なら心が折れるのと、遊び方に全く自由度が無いってとこ。
冒険してる感が全く無く、ファンタジー世界の労働者になった気分。
まぁコンテンツ/運営以外のベース自体はよく出来てるので、その点だけ将来に期待したいかな。

ドグマのIPで出さなきゃもうちょっと評価は良かったのかも。続編への期待が大きかったから余計に、ね。
戦国無双と思って買ったら戦国BASARAだった、と言うのに近い失望感だから。

プレイ期間:1年以上2018/12/24

集金ズノルマオンラインたのしい?

あうああああああああさん

良くなるのかな~とおもい
Ver3.1の中盤まで様子見をかねて
冒険パスを毎月購入して遊んでましたが
お金をかける事と楽しさが
釣りあわない感じが強くなったのでやめました。

確かにアクションとしては面白いのですが
ロールプレイングとしての要素が弱すぎかな?

イベントなども「ユーザーを喜ばせよう」と言うより
淡々と業務的に
「作業増やしたんで作業してください」
こんな感じのイベントばかり。
で、その作業を楽にしようといった課金アイテムを
売るためだけのものが異様に多い。

豪華声優陣の割りに
フルボイスムービーでない箇所が多々あって
興醒めする事もあった。

当初から思っていたのですが
PS3という旧型ハードを抱え込んでいるので
後の展開を考えると
どうしても切り詰めないとキツイのかなぁと。

なので、ダンジョンも使いまわしが多く
モンスターの行動も大幅に変わる物でなく
小手先のしょっぱい域をでれないのかな・・?

これから先、つづくにしても
PS3を切らないと
作る側も融通が利かないことが多くでてきて
中途半端な小手先の変化しか
ユーザーにプレゼンできないような気もします。

あと、アリズンの頃から怪しかった
「M&K」ですが
DDONのほうでも変わる様子もなく
なにかしらユーザーに
DV的なことを仕掛けるのが好きな模様で
「それ面白いの?」と
疑問がすぐに浮くようなことを
平然と「イイこと思いついた!」的なノリで
やっているようですよ。

プレイ期間:1年以上2018/01/11

某ハンバーガー店の展開ににてるよね

プレイヤーあってのゲームさん

評価は人それぞれだから★1だろうと★5だろうといいとおもうよ。面白いのならそれが一番だし幸せだよね・・・・でも、ゲームの評価をしてほしいなぁ。

ゲームは娯楽だし楽しむものだし。
私はこのゲームは最初は面白かった。だけど今は低評価の方が書いてることがほとんど当てはまるし、どうであれ揺さぶりはいらない要素だと思っています。

ゲーム内容以外でもキャンペーンやイベントも、運営さんの方針もつまらない方向へ行っていると感じます。うまくいえないんですけれど、ユーザーと運営さんの間の信頼関係がギクシャクしていて、その原因がこのゲームに期待していたこととちがうことをいろいろやっちゃっていませんか?

なんか、作り手のエゴをとおしていることでつまらなくしているような気がします。

プレイヤーがいてゲームは成立するし、ヘビーであれライトであれプレイヤーです。
このプレイヤーをどう思っているか・・・・・・ここが大事なのではないでしょうか。
私はDDONだけじゃなくカプコンというメーカーにおなじ思いを持ってます。

基本無料ですから、評価について興味があるならPLAYしてみるとすぐわかると思う。
他の方とおなじく課金はよく考えてからしましょうね。

プレイ期間:3ヶ月2015/11/21

ドグマをやれ

博士ちゃんさん

レビューの良し悪し関係なくやろうと思ってる奴はやれ。幾日か経てば文句たらったらっ言うからやれ。最初はやり方がわからないからボス狩りに時間がかかり
苛々すると思うからやれ。ポーンのゴミさも体感しろ。ストレス感じたらココで星1コつけて罵声しろ。そして引退して課金せず他やれ。それが正解で勝ち組となるw

プレイ期間:1ヶ月2015/11/11

お金が想定より多く貰えるからという理由でクエストを停止したり、レベリングに最適と言われた敵を強化したり、上位の敵に入れ替えられたりと運営が後発組を潰すのに躍起になっている印象です。
アーリーアクセスで駆け抜けた人は得だったかもしれませんが今から始めるのはもう遅すぎです。
ゲーム自体の評価としては、まともにPT集まらない、終わらないクイック検索、敵を揺さぶるだけの超絶つまらないアクション、無駄に広すぎるロビーにマップ、無駄にタフな雑魚、少なすぎる倉庫の容量、お金が圧倒的に足りないバランス等々数え上げたらキリがありません。
違うゲームをお求めになった方がよろしいでしょう。

プレイ期間:1ヶ月2015/09/26

クソゲーですね♪
クソゲーにされたんですけどね頭の悪いクズ運営スタッフにね!
ダークアリズンという素晴らしいお手本あったのに能無しがクソゲーにしてしまったんだよ、そして開き直り頭の悪い発言でドグマファンを裏切り続けるゲーム業界のクズ。

低評価の意見に書かれている改善点があってもそれなりに遊べるのだからクズ運営スタッフじゃなかったらどんなに楽しいゲームになってたんだろうと考えると残念すぎるドグマオンライン。

ログインすれば課金広告がお出迎え、プレイヤーの意見要望無視して改善しないくせに課金誘導する事には労力を惜しまない。
なぜその労力を良い作品にしようとする事に使おうとしないのか?↓のレビューにあるように商品は良いモノ作ってなんぼなんだよ、商売の基本だろ。

運任せのガチャに課金はしない方がいいよ、開発スタッフも能無しでは信用度が危ういよ。ハズレ大量のガチャとかガンガンやってくるし。
これにお金遣うくらいならセールで売ってるゲーム買った方が当たりの確率が高いよ♪

プレイ期間:1年以上2017/11/20

エンドコンテンツの最前線まで行ったら同じ事の繰り返し。
アプデが来たら周回に次ぐ周回作業。
それもコンテンツが多岐に渡ってるならまだマシなんだが実質やることなんか限らてくるし戦闘一色。
それも同じ敵、同じボスをひたすら倒すだけ。
ただただダルい。
ウォーミッション行って金注ぎ込んで最終強化しても実質次のアプデの序盤でしか活躍しない武器群。

ドラゴンアビリティなんてものが出たがその弱点の敵限定しか使えない。
そしてまたアプデで次の敵の弱点が変わるからその武器作る為に周回して素材集めしてねって事。
ずっとこんな感じの小出しアプデだし、これをダルいと思わずにプレイしてる人がいるなら逆に教えて欲しいぐらい。

ストーリーは完全に意味不明。唐突に裏切って敵と手を組んでた統率とか「はぁ?何だコレ」って誰もが思ってるはず。
戦闘自体は最初は面白いけど覚えてくると使うスキルが限定されてパターン化されたスキル回しになってくるのが尚更つまらなくなってくる。
使えないゴミスキルが普通に多い。

タイムアタックのランク入りとかあんまり意味無い上にさほど盛り上がってない。極々一部の人間しかガチでやってない。
課金装備はすぐに新しい装備が更新されるからせっかく課金してもただのお布施みたいな事になってる。
最前線で使えるのは1ヵ月持てばいい方だろう。
こんな馬鹿馬鹿しい課金システムに課金してはいけない。

敵に関しては毛並みを変えただけで同じタイプの敵が多すぎる。
例えばサイクロプス型の敵なんてまだ色変えただけのようなのが追加されるし、その上行動もほとんど似通ってる。
一部で完全に新しいタイプの敵ボスはいるものの、そういう敵はウォーミッションで期間限定でしか戦えなかったりする。
運営の新しいアイデアも相当枯渇してると思われる。

基本的にこのゲームは、アプデで素材が追加→素材集めの為にひたすら周回→集めた素材で武器作成してボスに挑む→同じボスを何度も倒して周回して再び素材を集め武器を強化→アプデが来て再び素材追加(アプデ前に最終強化した武器はゴミ化)

この繰り返し。ワンパターンで最前線に付いて行ってもひたすらダルいだけです。

プレイ期間:1週間未満2018/12/21

あまり誰も指摘しないが、ボス戦でレベリングするという致命的設計ミス。
揺さぶりに対する意見が多いと思いけど本当はおかしいw
オフでもオンでもRPG要素があるレベリングは雑魚を狩りまくって
ようやく強くなりボスに挑む物。このゲームはそれがないw
本来苦労の先に挑むべき大型敵が部材落とす為の雑魚と同じ。
これでは揺さぶりも嫌になって当たり前。

さらにレベル制を導入したくせにレベリング設計が致命的にミスってるので
1日で1職カンスト可能なので成長する楽しみが装備にしかいきにくい。
ほとんどのプレイヤーが最強装備作る為にだけ戦闘している。
はじめの頃はスキルLv6で成長を実感できるんだけど
それ以降の実感要素が希薄すぎてやっぱり装備追求になってしまう。

レベリング設計さえきちんとしていれば、
「ダウ猿と賞金首キメラ回しうめぇ」ではなく
「どこの雑魚が多くてうまい」「ようやく挑んだ棒持ちサイクロつええええ」となっていたかも。
ここらへんモンハンメーカーだからこそ陥った致命点だと思う。

プレイ期間:3ヶ月2015/11/04

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こんごうさん

課金パスポートは必須ではありません。僕は無課金でやってますがLv.45までくらいなら普通に倒せます。LV.20とか3時間あれば余裕で届くレベルだし、そのくらいでddonをやった気になるのは早とちりですよー。あとレベルが低い内にはキノザとかダウ渓谷とかではなくハイデル平原や、ブリア海岸、リンウッドなどの初心者入門エリアでレベルを上げると良いでしょう。そのエリアにもたまに強いのはいますが、レベルが上がったら倒しましょう!クエストも種類が豊富でフィールドで遭遇して始まるワールドクエスト、クエストボードから受注するパーソナルクエスト、そしてメインクエストがあり、種類豊富でいろいろ試してみましょう。操作性はモンハンと比べれば悪いかも知れませんが「シーカー」というジョブがあります。多少の不満は解消されると思いますよ

プレイ期間:3ヶ月2016/01/02

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