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最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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艦隊これくしょん

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これはカルト信教(´Д`)

カールさん

艦これ教が勃起した。
教祖様があれなのはわかっていたが取り巻きの下着姿のバイトの巫女さん目当てで若い信者が一気に加入し一大信教となった。

しかし実像は奇怪な教祖様と取り巻き達の願望の為作られた時代遅れの社会主義で嫌気がさすのも当たり前。

バイトの巫女さんもことごとくメイクを改めると不細工になっていく。撒き餌が不味いのだから魚は集まらない。

加えてゲームとしてこれはどうか・・・キャスリングが出来るクィーンぜんとした特定チートキャラ以外は生け贄、肉の壁でしかない。選択の自由すら存在しない。

こんなのがいつまでも続くわけはなかろう。
教祖様以外信じられなくなった信者が自爆テロに走り始める。
今、この段階だから末期だよ。

プレイ期間:1年以上2015/10/02

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かれこれ5年くらいやっててクソ評価されてる16春も経験してきた甲提督ですが最近の艦これは
「特効艦を入れてタッチで殴る」
これにつきます
そして今回は最終海域で初手でタッチが出来なければほぼほぼこっちが一方的に殴られる消化試合になる理不尽さです
もちろんタッチは確定で出る訳でもない(今はネルソン比叡霧島でやってますが全員ケッコン済)
そして装甲も硬いため反航戦になるとどれだけ頑張っても一撃で落とすことはかなり難しくなってくるのにも関わらず向こうは平気で戦艦すらワンパンしてくるという理不尽
そして夜戦に行けたとしてもこっちのAIは全く役に立たないポンコツなのに向こうは的確にフィニッシャーや火力艦を狙ってくる理不尽さ
また海域ももはやテンプレみたいに潜水艦出しときゃ困るだろみたいな感じで毎度毎度潜水新棲姫でお茶を濁すというセンスのなさ
個人的な考えではありますがこのゲームは
「自分たちは1/10の確率は全く出せないが向こうは1/100の確率すら当たり前のように毎回出してくる理不尽に耐えつつなんとか回数重ねて突破する」
という極めて初心者に優しくない難易度をしてます
更に初心者用の難易度はあるにはありますが甲の方に人権装備を大量に出すせいで次からその装備が必須になるという事態が多発しておりこれも初心者お断りになりうる要因だと思います 今だと秋水系統とかがそれだと思います
更に言うなら友軍もそうです
おたすけ機能でかつアイテムを使えば強い友軍も来る!というのはいいです
なんでそれを最初から出さないの? なんのための友軍拒否機能なの?
今回のE5とか友軍ありきの海域じゃん、この前の春イベのE2みたいなマップをなんでまた出すわけ?
私は友軍前に倒しましたが今回の友軍見て思いました
これ友軍ありきで削ってボス潰すやつだなって

まだまだゲームで気に食わない所は沢山ありますがこの運営はまずメンテナンスがまともに出来ません毎度毎度イベントのメンテナンスは遅れる癖にバグはあるわ次のメンテの時にも反省してないのかまたメンテ延長を繰り返すわ
しかも艦これ信者は「運営さんも頑張ってる!」と頭お花畑な擁護ばっかしてるこの現状です本当に酷いです
リアイベはいいと思うし盛り上げるためにやるのは大賛成ですがあなた方メインのゲームの方こんなザマでいいと思ってるんですか?
愚痴っぽくなりましたがほぼ愚痴です
愚痴ですがこれは事実だと思います、現に自分以外の提督もそう思っているはずです
ここまでひどい運営も中々いません

強いていい点を言うのであればBGMです
クソゲーだとは思っていますが艦これのBGMに関ししては批判する気も起きないくらいいい曲が多くイベント以外でもテンションの上がる曲が多いです
というかBGMがホント引退をとどめてる最後の綱ですらあります
艦これやってない人でも聞いてみたら割といい曲多いって人もいるかもしれないのでそこはホントおすすめします

プレイ期間:1年以上2019/12/25

私は2014の春からこのゲームをプレイしていますがリアルが忙しいのに無理して甲(イベント時の最大難易度)を選んで結局攻略がまにあわなくて入手できなかったzara以外のイベント海域突破報酬のキャラは揃っています。
二年間ずっとやり続けてきたわけではなくイベントだけ参加するというようなプレイスタイルですが自然回復だけでも乙や丙ならクリアできていました。海域突破報酬のキャラはどの難易度でクリアしてももらえるので自分のレベルにあった難易度で攻略すればいいと思います。
ただ、最近のイベントは資材の特に燃料の消費が激しいのである程度貯めておくことをお勧めします。
前回の春イベで資材がたりなくなったので今回の夏イベははじめて各資材9万(鋼材だけ普段使わないので21万たまってた)ためた状態で挑みました。なんとかall甲でクリアできましたが燃料は四桁になっていました。
今までは難易度を下げれば自然回復だけでも完走できると思っていましたが、今回のようなマップでは難易度を下げても難しいのではないかと感じました。
今回はたまたま資材を貯めていましたが次回以降毎回ためなければ完走できないような難易度になるのであれば評価を下げるかもしれません。

プレイ期間:1年以上2016/08/30

まず一口にこのゲームを言い表すと「運ゲー」まさにこの一言に尽きます。いくら資材を貯めようが、貯めまいが、運が悪けりゃ資材が枯渇するまでハズレを引かされ続けます。これがキャラグッズで稼ぐのを前提にしたゲームですか?といった印象を受けます。例えば、アンソロ本なんかで大和やら武蔵やらビスマルクやらが出てきたとして、まだ持っていないのに心からその本を楽しめるでしょうか?少なくとも僕には楽しめませんでした。吹雪頑張りますのような四コマならまだ良いのですが、ケッコンアンソロとかね・・・。
大型建造とか、心の底から糞システムだと思いますし、手に入れさせない事で時間稼ぎするよりも、もっとゲームの部分で楽しませながら上手に時間稼ぎをして欲しいもんです。
資材の新たな稼ぎ方とかね、もう何年か経つのに未だに資材や資源の入手方法が時間経過と遠征だけっておかしくないですかね?廃人が有利になるって、結局、今だって廃人の方が圧倒的に有利なんですから、何かあっても良いと思います。後、下の方でまとめやらwikiの記事製作やらやってる艦これ好きな奴が運営に関われば良いとか言ってる頭が沸いてる方がいらっしゃいますが、何歳児何ですかね?艦これは一応、DMMのアカウントを取らなければならない以上、18禁のゲーム何ですけども・・・こういった所の管理も甘いと思います。結果的にユーザーは増えているのかも知れませんが、明らかに層が悪くなってると思います。後、アニメに対しての不平不満も沢山有るのですが・・・それは投稿する所が違うか。
兎にも角にも、このゲーム、キャラが可愛いぐらいしか楽しめる要素が無いのにキャラを取らせる方法がとにかく大雑把で下手です。初めてやる人はその点、ご注意を・・・。

プレイ期間:1年以上2015/05/30

ゲーム性皆無

元岩川提督さん

全くゲームとしては進化する気配もする気もない最低最悪のコンテンツです。

むろん、思いつきで全く無意味(或いは後のことを考えない=バランス調整を放棄した)
な制空権の概念や対空カットインなど、小手先の要素追加はありましたが…
プレイヤーのすることはイベントに備えて遠征でちまちまと貯蓄をしつつ
同じマップに延々出撃しては上げる意味のないレベルを上げることぐらいです。
何しろ初期マップのlv1の雑魚相手でも命中回避の優位差が感じられず、割合ダメージを喰らうことで入渠自時間だけが青天井に上がっていくだけ、というアホな仕様ですから。

安定期を迎えてから運営がやってきたのは基本的に敵の強化とプレイヤーの弱体化
ばかり。プレイヤーを楽しませよう、ゲームとしての質を上げようという姿勢は微塵も感じられません。

このため、今をもってなおキャラゲーなのに育成要素皆無、テンプレ編成で、基本的に相手が超有利な戦場に正面からじゃんけんしに行くだけ。それだけです。
勝てるまで行ってこいと何度も何度も蹴り出すのが提督の役割です。
そこには全く戦術も戦略もありません。
しかも、後発組は装備の面で圧倒的に不利です。こちらのゴミ空母と艦載機では相手の
宇宙空母相手に制空権を確保するのは容易ではなく、”先行実装”された一部の航空機が有ると無いとでは絶対的な差が生じています。

そして、更に資源回復上限を遙かに超える資源の要求量とやればやるほど赤字になる任務群が提督に襲いかかります。また、大型建造やドロップや開発に致るまで、全てが
乱数と正気とは思えない確率との勝負です。救済処置なんてものは最初から用意されていません。

一般的な感覚で言えばこれはゲームじゃありません。貴重な時間を費やしておみくじを引く回数を増やして今日の運勢を占う、それだけのゴミアプリです。
肝心なゲーム性には一切手を加えず、新しい絵と音声だけ加えりゃいい、そうじゃないだろ。

プレイ期間:1年以上2015/05/10

艦豚なんか節度以上にモラルを理解できないもんな、それにすぐそうやってみっともない言い訳ばかりする。いい加減学習しろいい歳した愚か者
リアルコラボでお前らの卑劣な振る舞いを生涯忘れないし恨んでやるからな
これだから艦豚信者は大迷惑、善と悪の区別もできなければ見識の欠片もない、よくそんな無神経な面構えで偉そうにできるよな
やっぱこのゲームとこれに媚びる非常識共は最低のゴミだなマジで、こんな奴等が存在してるだけでただでさえいい迷惑なのに。大人しく艦豚の世界に籠ってろよ乞食共
これ以上せいぜい無様な失態を晒すな日本の恥晒し、教祖へのお祈りは得意分野なんだろ?

プレイ期間:1年以上2020/08/23

ポイントはマイナスでもいいレベル

アンチですらないさん

他の方が書かれている通り、このゲームをやっても時間の無駄でストレスを貯めるだけです。
キャラゲーとしては良かったかも知れませんが、最近は新規キャラも偏りすぎ。
とにかく運営は問い合わせても一切無視、ツイートはテンプレコピペのみ。
ユーザに一切知らせずオンメンテで勝手に修正加え、イベントは難易度三段階と言っておきながら全部が新規さんお断りレベル。
ロクにテストプレイもせずにユーザにデバッグをやらせるなど、運営が救いようのないダメダメさです。

それを承知の上でもやりたい方だけどうぞ。
ここ2ヶ月で★5のコメントはただの工作員なので参考にしない方がいいですよ。

プレイ期間:1年以上2016/06/04

やけに例の怪文書が大人しいと思ったら

メンテ明けから1時間
あっ(察し)

やっぱり田中謙介みたいですね。

アズレンレビューでも怪文書ありましたがメンテ終了一時間前で休憩中に書き込んだ風。
それだけ自分自身を大きく見せたいだけみたいです。
本当に無駄にプライド高すぎるのが文面から見えますね。

クリエイターではなく貴方サービス業でしょうに

サービス業ならなんでユーザー離れさせてしまっているのか?
とか考え直すのが普通でしょうに。

学生時代サービス業のアルバイト経験ゼロなんでしょうね。
高校生でもホスピタリティぐらい学習するよ。

艦これの基本設計が同人ゲーム向けなのに
商業ゲームに出したのが間違い。

商業ゲームなら自分のわがままでどうこうしようにも限界はあるし協力してもらっている様々な会社に迷惑かかる。
この五年近くユーザーだけでもなくどれぐらいの会社巻き込んで迷惑かけたのかな?
既に両手で数える以上の会社に迷惑かけていますよね?

思い出しながら数えてみて?

これは商売。買い手の大多数が満足しなければ価値はないんですよ?

価値があるとしたらイラストレーターさんと声優さんが大部分を締めているはずなんですがね

本来イラストレーターさんと声優さんの手柄のはずなのに裏方がふんぞり返って偉そうにしているのがおかしい。


本当に声優さんイラストレーターさんの頑張りがゲームコンセプトのせいで浮かばれなくて気の毒と思える。


プレイ期間:1年以上2018/03/23

なぜここまで落ちぶれたのか?

胡坐をかきすぎたさん

イベント直前だからか産経新聞に艦これの提灯記事を書かせていますね
ところが大部分は刀剣がNHK紅白出場を記念してのものでした

『日本刀を美男子に擬人化したキャラクター「刀剣男士」が、今年の「NHK紅白歌合戦」(NHK総合)の企画コーナーに出場する。
オンラインゲーム「刀剣乱舞-ONLINE-」の登場キャラで、ゲームは女性を中心に人気を博し、ユーザー数は450万人超。』

『「刀剣乱舞」は、これらの名刀が戦士になった「刀剣男士」を集めて敵を討伐するゲーム。
平成27年のリリース直後から爆発的な人気を呼び、アニメ化、ミュージカル化された。紅白に出場するのは、ミュージカルで活躍するグループだ。』(一部のみ抜粋)

と刀剣の大人気ぶりが伝わる書き方をしています

一方で艦これの説明はというと

『旧日本海軍を中心とした艦船を美少女に擬人化したキャラクター「艦娘(かんむす)」を集めて戦うゲーム「艦隊これくしょん-艦これ-」は男性に人気』

『「艦これ」は艦娘を集めて艦隊を編成し敵と戦うゲーム。艦娘は、航空母艦や駆逐艦、潜水艦といった艦船が擬人化された、いわゆる“萌(も)えキャラ”だ。』

これだけです
完全におまけ扱い

どうしてここまで刀剣と差がついてしまったのか?

今まで艦これがやってきたことと言えば
・年4回しか開催しないイベント
・イベントでの嫌がらせ
・大破進撃の警告無し
・進撃途中で切断すると始めからという欠陥構造
・アルペ以降のゲームコラボ無し
・アニメ制作を地雷のディオメディアにさせて炎上
・2期更新によるマップリセット
・秋刀魚炎上

こんな嫌がらせばかりをしていればユーザーが離れるのは当たり前です

刀剣の場合はアクセス障害が出て中断しても途中から復帰できるそうです
重傷時(艦これでいう大破)の進撃も警告が出るとか

艦これでは嫌がらせでしかない札についても
刀剣は連隊戦というイベントを用意して連続バトルする腕試しイベントへと改良

刀剣とコラボしたグラブルもこの連隊戦を採用していますね

ゲームの良し悪しは運営の匙加減という事がよく分かります
嫌がらせしか考えない艦これ運営では落ちぶれて当然と言えるでしょう

プレイ期間:1年以上2018/12/26

TNKSさん オッスオッス

りらはんた-さん

五航戦のせいで 戦争負けだ? 馬鹿じゃねぇのか?
TNKS本人か成りすましか知らんが 書くよ
おまえが甘えているだけ。着任が遅かったりイベントさぼったお前が悪い。自己責任ですよね?自己責任を他人のせいにするからタナコロは嫌われるんだ

何タナコロって? 被害妄想乙 加害者はお前だよ

は?なんでゲーム作りの素人の意見が参考になると思ってんの?思い上がりも甚だしいわ。ガイジかな?www

企業のくせにこの態度ww 同人でやってろ

>今から着任しても遅くない。★1の負け犬の言うことなんて気にしないで。僕たち優しいお兄さんがエスコートしてあげるから楽しい艦これの世界へレッツゴー!

〇ね アズ-ルレ-ンが他のソシャゲと比べて特段優れてるわけじゃないが
お前みたいな粘着がいるから 出て行ったんだよ
どうせプレイ始めたら甲13ない雑魚なんて マウントとるんだろ
お前の簡悔勲章なんて現実では役に立たないからねww

声優さんとキャラクタ-デザインした絵師さんの力で大きなコンテンツになった
お前の功績じゃねぇよ 腕組無能デブ
あきらめて無条件降伏(サ-ビス終了)したら?
土台だけ作って後は他人に任せればよかったのにね 
もう遅いけど ☆1以外付けようがないよ 下記の人が書いたとおりだし
要望ブロック 批判ブロック 応援メッセもブロック こんな屑運営に人が付いてくるかよwww
信者と一緒に消えてね 迷惑だから じゃあの

プレイ期間:1年以上2018/05/02

なんだかなあ

陸奥さん

>非常に複雑な内部数値やシステムを採用した奥の深いゲームです。
もちろんブラウザゲームということもあり、表面上は少ない数値管理や操作で遊ぶことができます。

→そのせいでゲーム画面上の表示だけでシステムを理解するのは不可能です。なぜなら人間が見た目で計算できる限度を超えているからです。
よってwikiの情報なども本来はアウトなツールでぶっこ抜いた計算式が書いてあったりします。普段ツールを忌み嫌うユーザーですらそういう情報は利用しています。

>多くの人が運ゲーという言葉で批判してますが…思われます。
大嘘です。確かにwikiや攻略サイトを見ずにやるとかで間違えることがありますが、ほとんどのユーザーはこれらの情報を参考にします。正解の選択肢を選んだあとひたすらランダムの運ゲーが始まるので忙しい人などには不向きです。

>経営シュミレーション的な側面がつよいのです
大嘘。ほかのDMMゲームでもなんでも、ブラウザゲームのシミュレーションではほとんどの場合資源管理の要素を入れております。これらすべてを経営シミュというならともかく、艦これの資源システム自体は何一つ珍しいものではありません。擁護意見でこういう評価をするのが多いですが、ほかのゲームをやったことがないか、マニュアルにこう書けとあるのでしょう。どちらにせよとんでもない話です

>キャラクターをそろえるということではほかのゲームほど不条理に難易度が高いということはない
大嘘。ここでは上げませんが、手に入らないキャラのリストがあります。また、手に入ってもその確率は難しいボスのところで100分の1とか1000分の1なんていう事も。特に後者の場合、普通に手に入れるのはほぼ不可能でしょう。運です。
100回やれば手に入るってことじゃん、と擁護する意見もたまに出ますが、確率の初歩を勉強してください。

ネット界隈で艦これの限界が見え始めてからこういう悪徳商法の勧誘みたいな用語が増えましたが、現実は非情です。新たに始める方は止めはしませんが課金はしないなどいつでもやめられるようにすることをお勧めします。

プレイ期間:1年以上2015/08/16

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