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ドラゴンズドグマオンライン

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1.902,729 件

お前らアホ?

ラストさん

いや、あのね、なんかみんなドラゴンズドグマというゲーム自体を批判してると思うんだわw
揺さぶりが面倒とかいうやつなんも知らねーw
プリーストが出した弱点のところ撃つと揺さぶりよりスタミナ減るんだよ?あっというまに。
俺的に神ゲーだったわ。他のオンラインゲームよりは面白い。
操作性が悪いっていってるのはのはPCの人のみ。ps4はすごいやりやすい。
なにかと似てるってあるけどさ。。
今度発売するドラクエビルダーズもマイクラのパクリじゃん。。
たぶんそんなこと言ったら7割のゲームパクリになるわww
確かに改善してほしいところもあるけどそれ治したらほかのオンラインゲームユーザー全部持っていきそうなゲームだと思う。

プレイ期間:1ヶ月2015/10/02

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DDONをシーズン1から休止復帰を繰り返し、3.2を遊んでる覚者です、新ジョブハイセプターをやって思うことは課金地獄は相変わらずです、ハイセプターの防具は課金武具のブラックヴェノムも対応と言う事です、ブラックヴェノムのタンク用を私は使ってます、ブラックヴェノムもLV70相当なのでそこそこ行けます、しかし武器は、ブラックヴェノムなどの旧課金武具にはハイセプター用はなく、新たに、IR100又は105課金武具を買わなければ行けない、課金しないなら、くそ弱い製作武具を作り冒険しなければ、なりません、何が違うのか?それは課金武具は強く、武具レベルも☆4つが初めから付いてくる、しかもLV 1から装着OKで、課金者と無課金者は、強さに違いがでる、強ければ高いレベルのクエストやモンスターも楽にこなせ、結果キャラクター育成のスピードも早い、ならば課金すれば?と言われるだろうが、冒険パスポート等と課金武具を合わせ課金する余裕は正直私には無いので、面白いとは思わない、防具はブラックヴェノム対応なら武器もブラックヴェノム実装時に作って置くのが普通ですが、課金させるため、と言う事です、とにかくDDONカプコンは課金者に優遇します、面白いと思いますか?糞です金をかける価値は無いので、皆さんプロモーションに騙され無いように、長くなりましたが、カプコンは糞です。

プレイ期間:1年以上2018/04/16

繰り返し作業が多すぎる

ブロッコリーさん

通常クエスト
初期の設定からどんどん難易度を上げていっている為
報酬にあまりにも見合わない物が増えている(特に納品系)

各エリアP
各エリアの支給品の一番良いグレードを維持するには
あまりにも設定が高く 各地での貰えるAPが少ない
日々1適当なエリアを上げるだけで1週間終わる
今後 新エリアが出ると一週間が8日9日と伸びないと対応できなくなる

ボス
HPの何%~何%間が通常状態または怒り状態で区切られている為
自キャラが弱すぎる場合は怒り→ダウン→怒りという事もある
一度怒ったら同じ範囲にいる場合は怒らないようにした方がいい

高火力になった時はゴリ押しで怒り状態から通常状態まで持っていける
がその時にダウンもすることはない
ダウンさせる方法が揺さぶりしかないのでダウン時に大ダメージを与える
というせっかくの設定が無駄に感じる

敵のスタミナは攻撃でも減らずまたは回復する為
自分+ポーンx3の4人PTで個人で遊ぶ時は苦行でしかない
ポーンが全く役に立たない 自分が揺さぶり中でも通常攻撃など・・・
自分の行動に合わせて臨機応変に行動できないAI

クラン
クランにはいればレンタルポーンなどの割引などのメリットが書いてあるが
差がほとんどない 50%OFFとかなら良かったのに
正直 クランメンバーのみの編成だと所得経験、お金、BO、APなど
もろもろアップするとかにした方が良かった気がする

プレイ期間:1ヶ月2015/10/01

ドラゴンズドグマが可愛そう、なぜならα~からβまでいやそれ以前に運営がリサーチもせず、まだ未完成なドグマをオープンさせた結果ユーザーから批判を受けることが露骨に出てしまった結果じゃないの?
しかもゲーム関係の取材でも(運営はα~からテストユーザーからとても良いと、多くのコメントをいただきましたし、初お披露目としては非常に良い手応えを得られました)って言っちゃたけど・・・ウソだろ
ホントはα~からテストユーザー批判のコメントもあったことは伏せていたんじゃないのか?なぜならどこの評価サントでも批判が多いぞこのゲーム、このサイトでも☆1ゲージが断トツなんだけど・・・
しかも、呆れたぞ!と言う批判動画もアップされてるわ、批判が多いけどドラゴンズドグマオンラインやってますって書いた健気な動画もあったぞ、ドグマは悪くない、ただの被害者、運営あなた達が悪い。
とても良いと、多くのコメントもらった、初お披露目としては非常に良い手応えを得られましたなんてアピールしたことが、ネットユーザーを期待させ、まだ未完成なドグマをプレイさせそして運営の対応の悪さで、ドグマファンの方々やネットユーザーを呆れさせたんじゃないの?非常に良い手応えを得られましたなんてよく言えたな。
そしてゲーム取材者が(それでは,テスト参加者の枠を大幅に増やしたCBT1はいかがでしょうか?)と言ったら
運営は
(開始直後に生じたログイン障害、αテストから準備万端で臨んだが、さらに不具合の発生,その点は大変申し訳なく思っている。
一方では,そうしたトラブルがあったからこそ,その後の安定した状態を構築できた)って言ってけどそれもウソじゃないのか?
この事についても運営は口を閉ざしたままですね。このゲーム終わったな、ドグマはただの被害者である。

プレイ期間:1週間未満2015/10/07

今まで敵キャラにいらっとすることはよくあったけど、会社に対してここまで怒りを覚えたのは初めて。 ほんとによくあの前作の名作ドラゴンズドグマをここまでゴミにできたなって感じ。
前作のファンは絶対やってはだめ。
何よりもあの『揺さぶり』は本当に意味不明。あれやって楽しいと感じる人はほぼほぼいないだろう。苦痛と思うのが9割以上。 実際にこのレビューでも不満の声はすごいあがってるだろうし。揺さぶりのいらなかったモゴックは私のまわりでもわりと楽しかったって人が多かったけど、完全に揺さぶりしなくていいからだよね。揺さぶりがなかったら単調になるって思ってるのだとしたら、揺さぶりをする事自体が単調なんだよ。
私は1.2のアプデで『揺さぶり』システムに何らかの改善や変更がなければ、今後一切カプコンのゲームはやらんわ。 今頃改善や変更は難しいかもしれないが、『揺さぶり』は本当にそれだけゴミシステム。まあ絶対なにも変わらないだろうが。

プレイ期間:3ヶ月2015/11/22

どうやら、もう新たなシーズンは無いようだ。
シーズン5まで構想していると木下Dは言っていたと思ったが、シーズン3で打ち切りになったようだ。
RPGというものは(DDONをRPGと呼べるかどうかは別として)基本的に過程を楽しむものだろう。ラスボスとの戦いなんてものはおまけみたいなもんで、洋ゲーでは明確な「終わり」が設定されていないものもある。
では、DDONはどうか?
正直、DDONは過程が楽しくない。メインクエとされている一連のストーリーが存在してはいるものの、見ていたのは最初のうちだけで、ほぼほぼキャンセルしていた。
この辺は主観なので感じ方は人それぞれであろうが、ただ「敵を倒した後に場面展開されるムービー」でしかなく、物語に関わっているという実感に乏しかった。
パッケージのドグマには、何やら怪しい密会のようすを覗き見たり、姫とお忍びがあったりとRPGらしいギミックが用意されていたが、DDONにはそのようなものが「無い」(ミシアルとの散歩?ハハハッw)
メインクエを進めていればレベルは上がるが、修練やBO/HO集めは別途やる必要がある。1ジョブそれでカンストしたとして、他はどうするか?
課金して作業を楽にするか?初期の頃から付き合ってきたガチ勢の方々はそうしてきたのだろう。全ジョブ100、全装備星5つとか見ていると、よくやるものだと感心する。しかし、そのモチベーションも先があっての話だろう。
先があると思っていたから課金し、それなりの時間を捧げて面白くもない残り10ジョブもの「繰り返し作業」に付き合ってきたのだろう。自己顕示欲もあるだろうが、それを煽ってきたのは他ならないカプコンだ。3シーズンでやめるなら、最初から5シーズンと匂わせるような発言はするべきではない。「べき論」というか、むしろ詐欺的な部類だろう。先のないものに金をつぎ込む馬鹿はいないのだから。
現在もお茶濁しのようなコンテンツの追加ではっきりとしたロードマップも示さず誠意の欠片も感じない運営を行っているが、カプコンという一流企業の一角がこんなものなのかと残念に思う。
現状、WMをやろうにも赤職しかカンストしていないワンジョブマンが多数のため、緑や青職が揃わず長時間エントリー待ち状態という傾向にある。
エンドコンテンツ不足が一目瞭然の現状で、果たしてどれだけのワンジョブマンが課金してまでも苦痛な繰り返し作業を行うものか、甚だ疑問だ。
新規参加者がキャンペーンに誘われてやり始めたとしても、現状では課金もせずワンジョブで辞めるだろう。COGの思惑は透けもせず隠れもせず丸分かりだが、それがあまりに稚拙でがっかりする。

プレイ期間:1年以上2019/04/26

評価は何に重きをおくかで決まるので特別重要視する必要はないですね、順位操作する意味もない位置のゲームですしね。

私は戦闘に重きをおくので低評価にしかなりません、最も時間かけるのに手を抜くような運営なので。

ブレイクのスタミナゲージは何のためにあるのか、ゲージ削ったらプレイヤーに有利なる、これすら手を抜く。ゲージのリセット繰り返す結果チャンスにならず敵を倒す、結局怒り状態連発するだけでこちらにメリットがない、いったい何を考えてゲーム開発しているのだろう?

それにダークアリズンにはあった武器の叩き落としやサイクロプスの目潰しなど戦闘をより豊かに楽しませるシステムを採用しないという考えられない事をする運営に高評価など夢のまた夢。
だいたいサイクロプスは目を弱点にすらしていない。
部位の破壊も出来るようになっているくせに報酬ケチるなどで破壊する価値なしとせっかくの仕様がもったいないとしか言えない。
しがみついたときの操作もイマイチ、敵の挙動で判断しようにも透明化して動きわからないなども戦闘つまらない一因。

このジャンルのゲームで戦闘を楽しくすることを後回しにする運営では何をやっても楽しいゲームなど作れはしない、仕事内容の優先度がオカシイのではないですか。
もし3桁もの要望送らないと何もしないという運営ならそんな運営をあなたは好きになれるのですか?応援したいですか?
改善も仕事なのですよ世間一般の会社では。

プレイ期間:1年以上2018/08/24

ドグマオンラインはゲームコンテンツ以外にも色々と問題を抱えたゲームである
なので低評価が多いのもしかたがないことですが、
もちろん個人の評価なので高評価にするのはまだいいのだが、ただ低評価だからと言って低評価の方々に罵声を浴びせてるけど
このサイト荒らしても何もかわんねぇし、と言うよりも・・・お前らただサイトを荒らして楽しんでるだけだろ・・・
まぁこのゲームに苦しんで低評価にしている方々に対して、罵声を浴びせ荒れるのを見て楽しんでるようだが
くだらない遊びをするのはそろそろ止めた方がいいぞ

プレイ期間:1週間未満2015/11/18

やらされてる感、ノルマ、同じことの繰り返し、
廃人先行、重課金者がバカをみるすぐにばら蒔きで横並び
システム的にもう無理があります。特にジャブエンブレム。
黒呪でのゲームバランスの抱懐。
ランキングはプレイスキルではなく、ニートランキング。
再建しなくていいのでドグマ2をお願いします。
カプコンのオンゲには二度と関わりません。

プレイ期間:1週間未満2019/01/21

PSOのキャラは駄目とか言われるけど装備はいいよDDON はつくれるのは鎧ばかりで
数少ないガチャすらあんまりセンスが無い個人的に最大の不満はここだね
アクションとかどうでもいいからモチベ上がる装備がどんどん手に入るようならまあそれは完全にメセタで手に入るPSOの仕様だね
PSOのそういう仕様すきだけどアクションが、ね・・?
まあもう何言っても変わらないし遅いけど残念賞だったねなんでこういうゲームになっちゃったかなーていう

プレイ期間:1年以上2019/02/15

キングオブクソゲー

らんちゃんさん

こういうシステムのゲームは初めてやりました

良い点 

頭を揺さぶっても、何をしても良かった点は出てきません

悪い点

・アイテムの保管上限が少ない
・戦闘のテンポが謎の揺さぶりで極端に悪くなり萎える
・移動に時間が掛かる、馬ぐらい用意しろ
・仲間(NPC)が役に立たない お馬鹿な行動でストレス
・ソーサラー使いは腱鞘炎&コントローラーのアナログスティックの故障に注意
・長くやればやるほど面白さがなくなる単調な戦闘
・ドラゴンズドグマオンラインではなく、これでもかというぐらいサイクロプスを倒すゲーム いっそサイクロプスオンラインにした方がいい

前作を楽しんでやったのに、今回でドラゴンズドグマシリーズはもう買わないでおこうと思わせるくらいやりごたえが無いゲームです
日本産のゲームは海外勢に押され、満を持して出た大作ゲームが、地に落ちるところを垣間見た気分です
ビックタイトルを餌に金儲けしようと思ったのが間違いじゃないですか?ネームバリューだけで売れるというのは海外ゲームが日本の市場を総ナメしようとしてるのに、日本の中でも戦えないようなゲームを作ってどうするんですか?

プレイ期間:3ヶ月2015/11/16

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