最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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個人的な意見
からあげさん
まずこのゲームに初心者はいないと思って下さい
ほとんどがサブ垢です
このゲームが楽しいやら言ってる人は全然やりこんでなくイライラする所が無い人、全然進んでない初心者、社員の可能性が大
このゲームは重課金者のレベルに合わせてIDの難易度を設定してるので並みの課金じゃ歯が立ちません
武器強化は強くするたびに強化の成功率が下がるし勾玉装飾も戦力になるものがつかなければ1から素材集めるなりやり直さなければならない
金と時間が非常にかかる時です
成功率がおかしくて80%でも連続して失敗するなんて日常茶飯事
高評価してる人は武器強化や勾玉装飾をろくにしたことが無い人です
パーティ必須といっても人がいません
手伝ってもらうにも高レべは既に身内で固まってるのでストーリーを手伝ってくれる人はほぼいない状況
やり込めばやり込むほど不満点がみつかります
無課金でも強い人はいますがそれは課金者にずっと寄生して長い時間かけて強くなった人です
リアフレにガチで鬼斬やってる人がいない限りプレイは避けたほうがいいですね
時間の無駄になります
プレイ期間:1年以上2015/10/05
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ででびびるさん
サイバーステップは課金者だけを残そうという考えを持っているので無課金や新規などは興味がありません
新しく始めようという人など集めようとはせず、金を落としてくれる人にしか眼中の無い糞運営
最初は無課金でも楽しめるけど中盤あたりからストレスを感じ始めるとおもう
無課金寄生でストーリー進めても無課金の火力じゃ1人で狩りも出来ないので課金して強くなるか辞めることになる
PTに無課金1人がいるだけで課金者の邪魔になる
敵を倒すことが出来ないからただただ課金者の後ろについて行く感じ
お手伝いも課金してる人が募集しているなら受け入れると思うけど無課金がお手伝い募集してもほとんど手伝ってくれない
すぐに辞めると思うし手伝う側だって課金アイテム失う可能性があるからね
80レベル以下の奴が江戸の手伝い募集してたの見かけたけどレベル上げてから募集しろ
今残ってる高レベルの奴だって地道にレベル上げながらクリアしてきたんだから
簡単にクリアしようと考えてる奴はこのゲームすんなks
プレイ期間:1年以上2015/04/25
くそさん
前まで(1年位前)は楽しかったが・・・
今年中でサービス終了するな(確信)
百鬼夜行の方が遅くに始まったのにもう終了したしwwww
現状、プレーヤーが500人いるかどうかだし、
やってる人間も、寄生や晒し、妬みなどなど・・・
ろくなもんじゃない(´・ω・`)
プレイ期間:1年以上2016/06/19
?ゲーム侍さん
レベル100までは普通に遊べるんだけれどそれ以降の一部のダンジョンのボスがダンジョンレベルでは考えられないくらいの強さで登場してくる。
エラーが頻繁におこる、インストールしてあるゲームでこれほどエラー起こすの鬼斬だけだよ
PS4なのにお粗末すぎる事たくさん。
無課金見下す前に、課金したくなるモノ作ってから偉そうな態度とれ。改善すべき点なんてプレイすればすぐにわかるだろ?
日本風なゲームで衣装や武器のデザインも素敵、イベントもやっているなど良いとこもあるんだけどいろいろ残念な作品です。
プレイ期間:1年以上2017/09/15
疑心暗鬼さん
でも、最初の鬼が島人いません
どういう事でしょうか
ダウンロード数1ヶ月5万人位ずつ増えてるということで
1日1666ダウンロードあるとして、でも初期の場所には人がいない
何この矛盾
それを50万ダウンロード達成!なんて発表したり
今年中に100万ダウンロード達成宣言したがばかりに
それに合わせて数字発表してるだけじゃないのか?
今残ってプレイしてるのが200人~300人程度
本当に50万ダウンロードもあるならどの街も人だらけなはずですが
いませんよね
何この矛盾
2500~3000ダウンロードの中の1人が残ってるだけとか
それとも1人がサブ何千も何万も作ってるということなのか
プレイ期間:3ヶ月2014/04/07
これは酷さん
ゲーム自体は悪くないと思うんですよね。ただまぁバク放置する癖に、課金品の金額高いし、挙句強い武具を段階踏まず一気に弱体するし、無茶苦茶です。
声優さん達は活動頑張ってるので応援はしてますが、正直可哀想だなって思いますね。
運営チームが「ユーザーは客じゃない」「鬼斬は開発チームが違うからこの放送で文句言うな」発言してたんですよね…。流石にあの発言されたらゲームやらないだろ…。
プレイ期間:3ヶ月2014/02/21
自分はこのゲームをし続けてきた!だけど...もう耐えられない
仲良しキャラ撲滅してさん
自分は長い間このゲームをやってきました。ベータ版〜1周年ちょっとくらいまではラグくてもバグが多くても、斧の諸刃が強くて斧ゲーみたいに言われていても楽しませてもらいました。しかし、残念なことに仲良しキャラの登場により今までギリギリ保たれていたバランスが一気におかしくなりました。今ではカンストダメージの連発が当たり前、TAでは武蔵の覚醒集団が差し押さえており、全くと言って面白みがなくなりました。自分のキャラは仲良しキャラに変わるための繋ぎになっており、主人公は仲良しキャラだと錯覚してしまうような時もしばしば感じられました。
プレイヤーもまた運営の思考に毒されてきています。これは主観でしかしかありませんが、自分は武蔵の150を持っています。いくらカンストダメージを出しても楽しくなく、他のプレイヤーは仲良しキャラを使って無双しているのをみるとなぜか苛立ちがこみあげてきます。もっていない人がそれを言うと、もってる人が嫉妬乙的な感じで流されてしまうのでここでもっている私が言わせてもらいました。
また、仲良しキャラでの戦いに工夫も何もなく、バフしてスキルぶっぱでおわってしまい面白くない。運営なりに考えがあるのかもしれませんが、どうしても私はこの現状に耐えられません。これをもって一度このゲームから離れます。また戻ってきた時にどのようになっているかを期待しています。
プレイ期間:1年以上2016/08/18
ルギャールド・タイさん
課金
課金
課金
課金しない奴は客じゃないので引退してくださいがここの会社の名言
バグ放置
いつまでも重い
ゲームバランスがどうとか言ってっけど
ガチャにバランスを崩壊させるなかよしキャラが続々登場
入手しても覚醒させないとごみなのでガチャから同じキャラを当てる必要がある
ガチャから合計5体同じキャラを当ててフル覚醒させないと大した戦力にならない
またフル覚醒のなかよしキャラを持っていないプレイヤーはどんなに強い武器持っててもゴミ扱いとされる
月30万~と落とせる人はやってもいいですね
スキル・奥義→課金
スキル・奥義の張り替え→ランダムに張り替えられるので必要なスキルが連続して消えることもある
そのためガチャから消えたスキルと奥義を入手する必要がある
ポイント交換で一応無課金でも強力な奥義が入手可能だが
ほんとに強力な奥義はリアルマネーでポイントに交換しないと気が遠くなる程
ゲームの仕様上即ストレスマッハになるので今からプレイすることはやめておいたほうがいい
糞ゲーにもほどがある
自分は少し前に引退しました
やることないし集金しか頭のない糞運営に愛想尽かしました
プレイ期間:半年2016/03/11
RHiさん
アクションを謳いながらも、その肝心のアクションの作り込みがいまいち適当で、類似ジャンルのオンゲーも多い中、けして売りにできる要素になってない。
操作面でも、難点がある。
ゲームパッドを前提にしたUIにしたかったのは理解できるのだが、
武器切り替えなどの瞬時に行わなければならない操作がワンキーで出来ずに、ボタン同時押しが求められるなど矛楯が発生している。
またマウス操作の場合は、ボタン押し+マウスのドラッグによって武器の切り替え操作を行うので、非常に操作しづらい。
キーコンフィグすらできないので、これらを改善することすらできない凶悪仕様。
操作性はシステム面でもさらに難点あり。
連続攻撃の受付が、長いモーションのものであっても、先行入力しか受け付けない。
そのため、臨機応変に立ち回る自由度が低く、キャラを動かす気持ちよさが失われている。
だったらせめて、キャラの動きや技など見た目の派手さや爽快感くらいはあるのか、といえば、これもない。
エフェクトはどれも地味で、モーションも小さく外連味が足りなすぎて、厨二心がまったくくすぐられない。
まとめると
アクションゲームとして詰まらなく、操作性が劣悪で、見た目で楽しめる要素もない。
でも腐ってもMMORPG、戦闘以外に楽しめる要素はあるはず――と思っていたのだが
いわゆる「IDゲー」としか作られてないので、MMORPGというより、実質MORPG。
つまりは、戦闘を楽しむしか、このゲームを楽しむ要素はないのだが、その戦闘が……。
ちなみに、もう一つのこのゲームの売らしいストーリーに関しては
今時、超低予算深夜アニメとかでもあり得ないくらいのやっつけシナリオ
やっつけならやっつけらしく、王道をちゃんと踏んでる程度ならまだ評価のしようもあるけど、王道を踏むことすらできていない素人臭さ全開。
総評国産でノンタゲMMORPGを作りたかった。
これはすごく理解できるし、需要もきっとあった。
だけど、それを、まともなアクションゲームもRPGも作れないであろうメーカーが作るとどうなるか?
それを知りたい人はこのゲームをやれば答えが見られる。
プレイ期間:1週間未満2013/12/14
無課金さん
オープンβからやってきた無課金者です。 正直、序盤から加賀までは凄く楽しかったのと
ゲーム内でフレができてそのつながりだけで今までダラダラと続けてきたプレーヤーです。
はっきりいって無課金ではこのゲーム江戸に入った時点で卒業するしかありません。
自分の場合は、運営がばら撒いたコインと露天で稼いだコインを正月の運営が緩めまくった奥義ニャンコロに突っ込んだおかげで奥義が複数手に入り、更にこれまた設定を誤った正月ひらがな集めクエで山ほど課金アイテムをただで稼ぐ事ができたので、並の課金者程度の奥義付製作武器を複数入手できたから続けてこれただけです。
今から無課金で始める人や、正月クエが終わって以降始めた人は、まずその壁を越える
ことがほぼ不可能なので例え頑張ったとしても大抵lv100前後で卒業でしょう。
露天で稼ぐ? とか簡単にいいますが、上位者が山ほど引退しまくった今、手間隙をかけて作った素材アイテムなども以前に比べてまったく売れません。
その露天でなんとか稼いだコインも武器の強化等に回すより武器耐久度維持アイテム購入で右から左へと出ていくだけで、ゲームプレイを維持するだけで汲々とすることでしょう。
このゲーム、運営が大型アプデを出し渋ったせいで、アプデ追加のたびにその時点での
廃課金者に合わせた難易度設定にしてしまってますから、高レベル帯で新しいエリアに
入るたびに新しい武器や勾玉を製作するなり入手するなりしてゲームに挑まないと
とたんにその時点で立ち往生してしまいます。
PTプレイにしても高レベルではもう身内で固まってしまって野良PTも殆どたちません。
つまり高レベルに到達する前に親しい同レベルのフレを作っておかないと課金していても
奥州以降はソロだと大抵卒業なぐらい難易度があがっています。
まあ、バランス調整に失敗した典型的なMMOそのものであり、尚且つ重課金前提の
難易度になっているゲームだということです。
そんなこんなでゲームはそこそこ面白かったのに同人ゲー並のレベルの低い運営が
すべてを台無しにしてしまった、まあそんな評価のゲーム それが鬼斬です。
まあ気軽にやって、加賀程度まで無課金でやる分には暇つぶしにはいいかもしれません
が、それで卒業するのが最も賢いプレースタイルだといえるでしょう。
プレイ期間:1年以上2015/05/28
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