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ドラゴンズドグマオンライン

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1.902,729 件

ただただクソゲー

オーク美苗さん

感想=
・アイテムBOXがかなり狭い
・敵やダンジョンは使い回しばかりで飽きる
・大型モンスターにある程度ダメージを与えると怒り状態になって攻撃がきかなくなる為大型モンスターの怒りを解除しなきゃ行けない訳だが、その方法が『揺さぶり』というアホみたいな仕様
・大型モンスターのワープは当たり前
・大型モンスターの弱点が壁に埋まってうまく攻撃が出来ない事が多々ある
・何故かアタッカーであるはずの近接職の火力が全然出ない、下手したらヒーラーの職の方が火力が出る時がある
・強い武器を使ったらダメージが上がる訳ではなく、強い敵に対してある程度のダメージが与えられるようになるだけ
・毎日のようにサーバーが落ちて緊急メンテ
・ユーザーの要望が一切通らず未だ上方修正等は無し
・自分たちに都合の悪い事は即下方修正


とりあえずざっと不満点を書きましたが、まだまだ不満点は書ききれないぐらいあるので省略します

楽しいのは最初だけで、やればやり込む程ストレスが溜まるゲームです

それとここの運営はゲームにとって致命的なアイテム増殖バグ等を利用したプレイヤーに対して何のお咎めもしないどころか、平気でそのバグ自体あった事を揉み消します
なぜ不正を働いたプレイヤーが得をして、真面目にやってるプレイヤーが馬鹿を見なきゃならないのか?

サーバーの不具合でプレイヤーの個人情報が漏洩した時も、サイレント修正だけして謝罪は一切ありませんでした

とにかくここの運営は異常です
時間が無駄になるのでやらない事をオススメします

プレイ期間:1ヶ月2015/10/05

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真実はかわらない

コンソメさん

レビューが荒れようが、課金しようがしまいが、pcだろうがpsだろうが、このゲームがクソだという真実は変わりません。楽しいという方を批判する気もないけし、大多数がクソだというゲームでも、自分は楽しいという方もそりゃいるでしょう。でも、大多数の意見ってのは大体当たってますので、これから始めようと思っている方は、まぁクソなんだろうなぁ位の気持ちで始めると、失望のショックを最低限に抑えられるのではないでしょうか。オフのドグマが好きだったとか、ff14やってたからこっちも気になった、みたいな方はショック死するレベルのダメさ、クソさなので、きをつけてください。そんなにダメじゃないだろう、と思った方は、やってみて、うん、確かに死にはしなかったけど、クソだったなと納得した上で、他ユーザーに注意喚起をしてください。

プレイ期間:3ヶ月2015/10/24

アクションは質、量ともによく出来てるので、格下の敵相手なら
色々と自分なりの戦い方を考えながら遊べるので楽しいですよ。

ポーンと呼ばれる味方NPCも、命令コマンドを出す順番やタイミングを
工夫すればそれなりに役に立ってくれたりします。
ただ、棒立ちや、引っ掛かりや、ウロウロ徘徊したりなど、
根本的に欠陥を抱えた仕様と言わざるを得ないですけどね。

最近、そのポーンの挙動を細かく設定できる機能が実装されたのですが、
そのためにわざわざ育成経験値と呼ばれるポイントを稼がないといけない
というシステムにはさすがに呆れましたね。

しかも設定を変更するたびに経験値を要求されるので、
自由に色々と試すことは事実上不可能です。
その上、一番うっとうしい過剰な回避行動を変更出来ないので
あまり意味はありません。

エンドコンテンツや最新のクエストなどでは特定のジョブ、
装備、スキル、アビリティ、立ち回りを意識しないと攻略は厳しいですね。
自由度のカケラも有りません。

わざわざ周回したり、課金して最前線に立つ必要はありません。
頑張れば頑張るほど不自由なプレイスタイルを強いられることになると思います。

無課金でのんびり遊ぶのが最適解だと思われます。



プレイ期間:1年以上2017/09/27

ちゃんと評価しよう

高評価だけどコピペってさん

DDON長老は2016/03/09 21:32にもまるまる同じ内容で投稿してますね。
だれか別人のコピペなら悪質です。一応、このサイトの規約に反していたりゲーム評価ではないからかうことを目的としている内容の投稿記事は お問い合わせ に連絡して削除判断してもらうようにして絡まないようにしたほうがいいです。

ドラゴンズドグマの良さをあまりにもなくしすぎていて それでいて課金ばかりさせようとしている部分にばかり宣伝や広告アピールに力をいれているのでのでうんざりして辞めました。いまはPC版のダークアリズンをやっていますが、はるかにこちらが面白いです。

悪い部分は低評価の方々が書かれている通りです。
ドグマがオンラインでプレイヤー同士で共闘できること 
日本メーカーでありCAPCOMであったことでユーザーの意見や要望を聞き入れてくれる、解った内容を組み入れたゲームを創ってくれると勝手に期待し思い込んでいました。

実際は 低コストで適当にバグ取りもせずに予定していた期日にアップデートし、詐欺まがいの言い回しで期待させておいて結局、できない・やらない・なにもしらせない が多く
ユーザーのことより <運営の自分たちの都合> ばかりな姿勢とコメントに怒りを覚えました。

ただ、敵を倒すことが面白いのであればこんな内容でもいいのでしょう。
私が求めたのはアクションゲームとして 倒すまでにいたる過程の自由さなので
それがないDDONはチープすぎました。

評価は最悪点です。 メーカーへの信用ももうありません。

プレイ期間:半年2016/03/29

なんか↓の人。きのうシャウトしてたやつでしょ?「どことこぐらい一人でゆけや!」とかなんとか自分がルールブックだみたいな感じでシャウトしてみんなにスルートンスルーされてたあちらがわのひとですよねwこんなところにまでわいてんですかwこのゲームはオンラインですよ?仲間さそうのあたりまえでしょ。アスペのあなたは野良できないからってみんなにそれ強要しちゃだめでしょ。メッ!!!!!

プレイ期間:1年以上2016/07/16

今までで一番のクソゲーです!Me Too!

歴史的クソゲーだーさん

秀作だったドラゴンズドグマをクソゲーにまで貶めたクソ運営にはびっくりだ!

しかもクソゲーにしてなお堂々と開き直りの発言して人前に顔を出す間抜けっぷりでイライラさせることこの上なし。

カプコンだよこれ!うん十年ゲーム作ってるあの!

課金なんかしてはダメ!真面目な話ですよ、課金しても肝心要のこれはダメだろってシステムを改善しようとしないのだから課金するだけムダ。
わずかな恩恵の為に課金するなら別のゲーム買う選択するべきです、能無しの運営に貢いでも楽しくしてくれるとは思えないし現に楽しくしようとしてこなかったんだよ何年も!

どこを改善しなくてはならないかは☆1と2の評価にあるのでもう書いてもしょうがないですけどホントにクソゲーですね。

最近はいつも混雑だった<1>もふつうになってる事が多い♪もうダメだよこのゲーム!感がひしひしと・・・

プレイ期間:1年以上2018/02/20

美苗というより。

狂侵メイリーフさん

カプコン事態ダメだからね、やはりモンハンのメーカーだし
全て課金なのに 美容院でも取らないとダメだったたのかな?それで人減っても
よかったんだろうか?

まぁ美容院だけが糞というわけではないけど、微調整だけでお金取られるのは
きつくないですか?いまだに (1時間以内は調整可能 )無いんでしょ?
キャラクリ失敗でまた取られるとか詐欺だよ。 。

プレイ期間:1週間未満2017/03/05

普通につまらない

まりも小僧さん

グラフィックがクソ。何気なくフィールドで草とか木の葉を観察していたら2Dだったことが判明して、なんとも言えないハリボテ感が数年前の中華ゲー、チョンゲーを彷彿とさせる。萎える。

大型モンスター討伐がクソ。揺さぶり(笑)でイライラ。討伐に時間がかかればかかるほど揺さぶり(笑)をしなくてはいけなくなる。萎える。

装備品がダサい。萎える。

リアフレと四人でやってて最初はワイワイ楽しめたけど、段々分かっていくにつれてみんなのイン率下がって、最終的に俺だけ残って、俺も自然とインしなくなったな。
初代DDでハマって期待してたらこの仕打ち。

某ギスギスオンラインとか、DDONとか、国産MMOは産廃しかないんですかね?

プレイ期間:3ヶ月2016/03/13

謎仕様が多い

豆さん

蚊に刺された程度の被ダメージで行動キャンセルを喰らい吹き飛ばされる自キャラ。初期マップに居る雑魚敵の攻撃すら耐えられぬ虚弱体質。

コミュニティ機能が貧弱。ログイン状況のリアルタイム更新がないため、誰がログインしているのか判別不能。

クランマスターが失踪したらクラン壊滅確定、サブマスターは肩書のみで管理権限ゼロ。

ジョブ修練に無駄が多く何度も同じターゲットを指定される、テストプレイしているとは思えない程の要求討伐数。

時間と手間を掛けて作成したGM武器が頻繁なレベルキャップ開放により短期間で産廃化。

アップデートの度にクラフト素材の種類が増えまくるため常に倉庫枠が足りない。

プレイ期間:3ヶ月2016/02/14

カプコンは短期回収型のゲームしか作れないんでしょう。
頭の悪い方しか運営や開発にはいないらしい。

真の問題はその運営方針。
良い武具を作成したり強化するにはレア素材が必要になりますが、それを手に入れるには無駄にストレスと時間のかかる爽快感のかけらもないボス戦を何百何千とこなす必要があります。
それだけならユーザー個々のペースでやればいいだけのことだった。
面白くなくて辞める人はいるだろうが残る人も相当いただろう。

だがカプコンはレア素材の入手に制限を設けた。あの失敗したクソゲーでFF14というのがあるが、何とか残ってくれていたテンパでさえも制限のせいで洗脳が解けていってるというわかりやすい前例をつくってくれていたのに。
具体的には毎週月曜日にリセットされるエリアポイントで各エリア数万貯めないともらえない印記章というクラフト素材。そして週末開催される、ただでさえレア素材のために何百何千と狩っているボスをさらに狩るだけのつまらないグランドミッション(GM)というイベントでしか手に入らないクラフト素材。

週末にGMで月曜日にはエリアポイントのリセット。社会人にはレベル上げの時間や仲間と気軽に遊ぶ時間すらろくに与えてもらえません。
GMは8時間~16時間くらい拘束されます。エリアポイントも相当時間をかけないと全エリアのポイントが規定値まで貯まりません。そのせいでユーザーたちもどうしても効率を求めるようになります。仕方ありません。限られた時間でポイントを稼がないといけないですから。遊びでまたノルマを課せられる。
それを逃すとまた1週間~2週間お預けです。なので復帰するものすら拒むシステムになっています。なんせこれらのせいで復帰してもすぐにみんなに溶け込めないですからね。ポーンというPTメンバー代替のNPCもAIがバカなのでソロだとストレスと時間がかかってそれだけで引退理由になります。

つまり、ユーザーのペースで遊べません。

これが最大のバカ運営の問題点といえます。ストレス長戦闘、コピペマップ、レアのドロップ率操作。他にもいろいろ問題点があるのにそれらをより増長させる制限・ノルマを設ける頭の悪さ。

今時誰も一つのゲームしかやらないバカはいません。それをこんなユーザーを縛るようなことをして誰がこのゲームに残るのか。復帰するのか。
バカに付き合うのはバカだけです。

プレイ期間:1ヶ月2015/10/31

サービス開始からずっと無課金プレイを3.2ままで続けていました。思った事、感じた事、書きます。経験論です。人の質が変わりました。マナー守ってプレイするユーザー少ないです。昔はマナー守った上で楽しみ方を工夫したユーザーが多かったが今は意地で続けているユーザーが多く、挨拶や会話無視、ジョブの役割理解してない立ち回り、倒れた味方に心のない発言、一部のモーションでプレイヤーを蹴る、面識のないプレイヤーを募集主が理由なくキックを見かけたり、人としての上手さ、会話や戦闘で状況に応じて対応できるユーザーはほとんどみかけないです。クラン活動は意味なくはないがクラン建てた事も意味がなくなりやすい、クランに対して人が協力を求めるユーザー減ってます。逆を言います。クランに対して加入してくる人物は協力目的ではなく、自己利益だけなんですよね。今と昔が違うのはクランでの協力っていう考え方感じ方に目に見えてる理屈や価値観で完璧さを求めてるユーザーが多くいます。理想論と言われればそれまでですが、クランって考え方感じ方に自己利益の目線で見るのではなくて、その人の考え方感じ方を知った上で募集する側も加入する側も共感できるものだと思うんですね。いろんなクランを検索して大型クランなのに募集を毎日かけてるクランが多かったり、逆をいえばたった二人のクランでも100人におとらないほど楽しんでるクランもあります。自分は気のあう8人を目指してクランで募集かけてましたが、会話しても受け答えできてるユーザーはほとんどいませんでした。年齢的に若いのか、角がとれたユーザーなのかまではわかりません。クランにきてもいたずら目的のプレイヤーが入りログインしないのがほとんどです。クランについて感じた事は「どうしてなんだろう?」と答えの出ない疑問に思うことがありました。このゲームはソロやフレンドとだけならとても楽しいです。助け起こすプレイヤーも良心あるユーザーも冗談を言えるユーザーも少なからずまだどこかにいます。(自分はそういうプレイヤーに出会えてありがたかった)、、、それでも、それでも、外にでて自然の空気を吸って家族や大切な友達との時や恋人とイチャイチャできる時間を過ごす事をオススメします。人生は一度きりです。目に見えない物や冒険ロマンを求めるのは常に自分の選択です。「俺だったら一人で外にでてどっかで飯食ってどっかで本を立ち読みしてどっかで洋服みたりCd聞いたりカフェで本をよんだり、友達と遊ぶ約束してでかけたり」そう思えた瞬間はこのゲームにありました。失った時間に答えはありません。もう一度言います。人生は一度きりです。

プレイ期間:1年以上2018/07/10

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